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Sujet : [jeu] Poursuite infernale

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MP
Niveau 38
27 décembre 2021 à 16:12:43

DarioSpace (Chasseur de primes - Bronze)
3738/10030 HP 830 gils . 409/500 PI . E=99% . 5/5 EP
1.[Nouveau destin{Epée souvenir amplifiée] 2.[Canon laser{Epée souvenir amplifiée] 3.[Armure magnétique] 4.[Monocle précis]
Attaque 649/433 ; Intelligence 288/245 ; Puissance 32 ; Défense 441 ; Vitesse 226 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 25 ; Chance 25
- Verrouillage ++ (15 PI) : Vise un ennemi pour le toucher à coup sûr. Précision + 5. Toutes les attaques de la prochaine action se feront sur cette cible.
- Bouclier lancé +++ (20 PI) : Confère n’importe quelle arme ou armure à un allié (du moment qu’elle confère de la Défense). Possibilité de matérialiser un bouclier conférant Défense + 30 et de le donner comme arme secondaire ou armure à un allié (coûte cependant 2 PI par tour pour le maintenir). Utilisée sur un ennemi, la compétence inflige une attaque basique basée sur la Défense.
- Multi-laser X+ (55 PI) : Inflige 8 fois la moitié des dommages d’une attaque normale à des cibles aléatoires (sélectionnées parmi les ennemis). (M)
- Doublons ++ (30 PI puis 5 par tour) : Créé une réplique de l'arme secondaire ou de l’arme principale et s'en équipe comme autre arme (seulement si aucune n'est équipée), permettant d'attaquer deux fois en une seule attaque basique tant que la compétence est maintenue.
- Gravité +++ (25 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 10 pendant trois tours tout en la maintenant au sol ou dans les airs, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Explosion +++ (30 PI) : Téléportation dans un nuage de poussière permettant d'attaquer dans le dos de l'adversaire pour la prochaine action ou d’attaquer un ennemi et de le transporter dans l’inventaire adverse ou de se déplacer n’importe où dans l’Inventaire du groupe (une seule variante de la compétence peut être utilisée dans la même action).
- Chute de pierres + (5 PI) : Fait tomber de multiples rochers infligeant des dommages de Roche ou neutres (au choix). (Ct)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur - 15 HP. (De)
- Cosmos X+ (60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Illusion (15 PI) : Puissante charge rapide, Attaque + 5 ; Vitesse + 2. Baisse la vitesse de 1 à chaque utilisation. (Cm)
- Charge motorisée ++ (15 PI) : Sacrifie un moteur pour infliger une puissante attaque ; Attaque + 15. En chargeant une action, la puissance de l’attaque et le bonus offensif est doublé. Si aucun moteur n'est possédé, la compétence coûte deux actions et 20 PI et crée un moteur sans attaquer. (Fi)
- Amélioration technique + (20 PI) : Augmente de 5 la puissance et tous les bonus de statistiques d’une arme du porteur pendant dix tours, utilisable sur une seule arme à la fois.
- Comète +++ (35 PI) : Inflige à deux ennemis proches des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Tir de tourelles + (15 PI) : Invoque deux tourelles qui tirent sur une cible (éventuellement différente) en infligeant dommages/2 à leur apparition et au tour suivant. Les tourelles ne possèdent que 1 HP et peuvent être détruites avant la fin de leur attaque. (M)
- Néant +++ (40 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence ayant 40% de chances d’infliger Néant à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux ayant 20% de chances d’infliger Néant sur deux cibles proches. (Ca)
- Crash ++ (30 PI) : Invoque un petit vaisseau qui s’écrase au milieu d’un groupe d’ennemi avant d’exploser puis de disparaître. Inflige la moitié des dommages d’une attaque de feu à trois ennemis. Si utilisée depuis un vaisseau, la compétence inflige 50% (ou % de HP du vaisseau s’ils sont supérieurs à 50%) de dommages en plus mais détruit le vaisseau (sans blesser le lanceur). (E)
- Stalagmite (5 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chance de geler sa cible. (V)
- Photon-canon (16 PI) : Génère une sphère d’énergie lumineuse infligeant des dommages physiques de Lumière et de Foudre. (D)
- Scan (11 PI) : Permet d’obtenir les faiblesses élémentaires de la cible.
- Vaisseau de combat +++ (80 PI) : Invoque et monte dans une petite navette permettant de se battre depuis les airs. Le vaisseau protège des altérations et encaisse la totalité des dommages dirigés vers l’invocateur mais fait perdre 10% des HP de son pilote lorsqu’il est détruit et ne peut être invoqué au tour suivant sa destruction. En chargeant une action avant l’invocation, le vaisseau aura un bouclier pouvant bloquer le premier assaut reçu (s’il n’est pas trop puissant).
- Trou de ver ++ (85 PI) : Piège jusqu’à trois ennemis dans une dimension alternative avant de lancer une attaque physique de Feu, puis d'Eau, puis de Plante puis de Foudre et enfin de Vent infligeant les trois quarts des dommages d'une attaque normale à l’une des cibles au choix. Chacun des coups est inévitable.
- Combo 1 - Déferlante lasérisée (15E + 105 PI) : Multi-Laser + Illusion + Comète.
- Combo 2 - Supernova atomique (20E + 130 PI) : Multi-Laser + Néant + Comète.
- Combo 3 - Pulvérisation radioactive (15E + 165) : Multi-Laser + Multi-Laser + Multi-Laser.
.
- Guerrier mage : Augmente l’Intelligence à hauteur de 10% de l’Attaque.
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze)
4935/10080 HP 830 gils . 480/600 PI . E=99% . 5/5 EP
1.[Sceptre nova{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Talisman nébulaire{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Cape éthérée]|
Attaque 340 ; Intelligence 579/386 ; Puissance 32 ; Défense 410 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Gravité +++ (30/25 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 10 pendant trois tours tout en la maintenant au sol ou dans les airs, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur – 15 HP (De)
- Cosmos X+ (72/60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Comète +++ (42/35 PI) : Inflige à deux ennemis proches des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol)
- Néant +++ (48/40 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence ayant 40% de chances d’infliger Néant à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux ayant 20% de chances d’infliger Néant sur deux cibles proches. (Ca)
- Aurore ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. Les dommages sont doublés sur les cibles endormies, mais elles seront réveillées. (Ca)
- Espoir +++ (48/40 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000. Le bonus de Performance est doublé si un autre allié monte la performance de la même cible avec Espoir dans le tour. (D)
- Nuit ++ (30/25 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. En utilisant la compétence sur le terrain, place une condition montant les chances d’endormir les cibles pendant trois tours pour deux fois plus de PI. (O)
- Frappe étoilée +++ (30/25 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé. Sacrifier une Etoile de Performance permet de toucher une deuxième cible proche. Restaure 0.1% des dommages infligés en Performance. (Cl)
- Eclat + (24/20 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'éléméent Lumière. (Ca)
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V)
- Vortex + (30/25 PI) : Inflige trois fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 5 la Vitesse la première et la dernière et 60% de chances de baisser 5 l'Esprit la seconde. (M)
- Nébuleuse ++ (103/85 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe une action à charger avant de lancer à la seconde des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant une action de plus au chargement, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler.
- Tempête solaire + (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles proches.
- Eclipse + (30/25 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à deux cibles pour les projeter au même endroit. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Ne peut être utilisé si un seul adversaire est présent.
- Destin astral + (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence. L’utiliser à nouveau mettra feu aux éclats de roche qui s’abattront sur la cible, infligeant une attaque physique de Feu basée sur l’Intelligence.
- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 2 - Astéroïde solaire (20E + 98 PI) : Néant + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.
.

DarioSpace 130/200 Concentration (Joueur)
- Guérison transcendée (5C) : Restaure 1000 HP à un membre du groupe.
- Guérison transcendée + (10C) : Restaure 5000 HP à un membre du groupe.
- Guérison transcendée X (20C) : Restaure tous les HP d’un membre du groupe.
- Inspiration transcendée (10C) : Restaure tous les PI d'un membre du groupe.
- Relèvement transcendé (5C) : Annule tous les malus de stats à un membre du groupe.
- Panacée transcendée (5C) : Soigne toutes les altérations d’un membre du groupe.
- Renforcement transcendé (15C) : Monte à 150% une statistique d’un membre du groupe.
- Flux transcendé (5C) : Répare tous les combos d’un membre du groupe.
- Performance transcendée (10C) : Confère 5 étoiles de Performance à un membre du groupe.
- Armure transcendée (30C) : Place un bouclier sur un membre du groupe annulant entièrement les dégâts de la prochaine compétence qu’il recevra. Non cumulable.
- Canon transcendé (20C) : Inflige 1000 HP de dégâts à un ennemi.
- Purge transcendée (30C) : Retire tous les bonus de stats et d’effets à un ennemi.
- Résurrection transcendée (30C) : Ramène un membre du groupe avec la moitié de ses HP.
- Résurrection transcendée + (50C) : Ramène un membre du groupe avec la totalité de ses HP.
- Résurrection transcendée X (100C) : Ramène les deux membres du groupe avec la totalité de leurs HP.
- Auréole transcendée (10C) : Si l’allié choisi est vaincu durant le tour, le ramène avec 1 HP en fin de tour.
- Concentration : Passe son tour à se concentrer pour accumuler de la Concentration et repasser à 200. La première fois, coûte un tour mais le nombre de tours nécessaire pour finir la charge augmente de 1 à chaque utilisation.

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 15
28 décembre 2021 à 04:05:48

Le niveau de Phi était hallucinant. Le guerrier de l'espace ne pensait même pas ce niveau atteignable. Il se doutait de par son statut que Phi était probablement un combattant formidable, mais sa prestation allait au-delà de toutes ses espérances. Il en venait à se demander si Darkiros était vraiment la créature la plus forte de l'existence, et ressentait la frustration de ne pas avoir Phi comme allié dans cette lutte. Il se demandait comment il allait venir à bout d'un tel combattant, n'ayant aucunement l'impression de pouvoir gagner un jour cet affrontement. Toutefois Phi semblait croire en cette possibilité, et vu les progrès déjà phénoménaux que Dario avait effectués depuis son arrivée sur cette planète, il gardait cette option en tête, bien qu'elle lui semblait inenvisageable actuellement vu comme Phi avait l'air indifférent face à ces assauts répétés, tandis que lui s'épuisait déjà. Mais comme il ne sait pas du tout s'il aura d'autres occasions de retenter un tel affrontement, il préféra faire comme si c'était le dernier. En plus Phi leur laissait à chaque assaut le temps de récupérer, donnant l'impression qu'il souhaitait limite plus leur victoire que la sienne, ou au moins que le combat soit plus facile pour eux.

C'était aussi un combat qui le rendait optimiste car si Phi peut réellement transmettre un tel pouvoir, alors Dario pouvait s'en servir lui-même directement contre les membres de l'Etoile Sombre, le rendant beaucoup plus confiant sur l'issue de cette bataille. Phi donnait cette sensation de quasi invincibilité que Dario recherchait dans sa quête.

Dario repensa à la réponse de Phi, qui connaissait donc son histoire. Cette information le rassurait, étant donné la bienveillance dont semblait faire preuve son interlocuteur.

Toutefois sa réponse sur la notion de réalité l'intriguait, pourquoi lui aurait le droit de retourner à la réalité alors que Phi ne semble pas avoir eu cette chance ? Il fallait qu'il en aie le cœur net.

- Je ne suis pas sûr de tout comprendre, lorsque tu étais à ma place à ton époque, tu as pu retourner à ta réalité toi aussi ? Si oui, qu'est-ce qui a causé ton retour ici ? M'enfin je suppose ça alors que si ça se trouve tu n'as jamais été à ma place et nos rôles sont simplement différents. L'univers a toujours eu le même fonctionnement au fil du temps ?

Suite à ça, il commenta les capacités de Phi, qu'il trouvait prodigieuses :

- Félicitations en tout cas, ton niveau est époustouflant, je ne pensais même pas que c'était possible d'être aussi fort. Je suis désolé de te décevoir mais je ne vois pas comment je suis censé gagner un tel affrontement, malgré toute ma bonne volonté. Je vais toutefois donner ma pleine mesure jusqu'au bout et on verra bien où cela nous mènera, j'espère en tout cas que tu n'as pas trop honte de mon niveau à des années-lumière du tien.

Il se remit ensuite en position de combat, prêt à en découdre malgré l'ampleur du combat qui l'attendait.

suprasword suprasword
MP
Niveau 50
28 décembre 2021 à 20:29:18

"Tu as reçu une bonne éducation en matière de combat, affirma le barbare. En revanche, tu n'as aucun droit à prétendre nous connaitre sous prétexte qu'on est des gros bras. Tu connais pas nos vies. Tu sais pas ce que nous avons vécu. Alors je t'invite à la fermer sur le sujet !"

Pointant son arme sur l'ennemi, il était motivé à lui montrer qu'il n'allait pas abandonner sous le moindre prétexte.

"Même ton employeur semble mal nous connaître ! A croire que vous n'avez pas eu les bonnes infos ! J'ignore à quoi il ressemble, mais une fois qu'on en aura fini avec vous, nous allons lui faire sa tête au carré ensuite !"

Bronov réfléchissait à une stratégie pour avoir le mercenaire, mais comme la tactique n'était pas son point fort, il finit par adopter une approche primitive, sans dénué de sens.

"Puisque tu n'excelles dans rien, je vais user de tous mes points forts !"

Il part donc pour donner de violents coups au mercenaire, en gardant toutefois une certaine prudence.

3 Assauts critiques et 1 esquive partielle.

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 15
29 décembre 2021 à 03:11:24

Joueur : Guérison transcendée X sur Chasseur de primes, Guérison transcendée X sur Astrologue, Renforcement transcendé en Défense sur Chasseur de primes, Renforcement transcendé en Défense sur Astrologue.

Chasseur de primes : Performance sur Phi, puis Multi-laser X sur Phi, puis combo Pulvérisation radioactive sur Phi (Multi-laser X + Multi-laser X + Multi-laser X).

Astrologue : Performance sur Phi, puis Gravité +++ sur Phi (j'utilise la variante qui permet de le maintenir dans les airs pendant tout le tour) puis combo Astéroïde solaire sur Phi (Néant + Néant + Comète).

Description de la Performance du Chasseur de primes pour ce combat : Auraspace.

Le chasseur de primes entre dans un cocon d'un bleu extrêmement foncé, ce cocon finit par se resserrer autour du combattant afin d'épouser sa silhouette. Quand ce cocon a cloné les formes du combattant, il explose en fines particules d'étoiles, ayant d'abord la couleur noire, puis évoluant progressivement vers le brun puis pour finir vers le gris. Ces particules se reforment alors sous l'impulsion du guerrier de l'espace pour créer une sphère d'énergie grise remplie d'énergie provenant de Dario. Il la lance alors sur son adversaire dans un déferlement cosmique qui donne l'illusion de recréer un Big Bang en plein sur son opposant.

Réplique : Phi, je te présente le pouvoir de mon espèce !

Description de la Performance de l'Astrologue pour ce combat : Météore.

L'astrologue profite du répit instauré par la Performance du Chasseur de primes.

Il matérialise un météore immobile, rocheux et rocailleux, dépourvu de tout artifice, posé au sol. Il le fait ensuite léviter et le déplace autour de lui, créant l'illusion d'une ceinture d'astéroïdes autour de l'astrologue. Lorsque le météore a accumulé suffisamment de vitesse, il utilise l'énergie du vent pour que le météore soit entouré d'une tornade poussiéreuse qui s'envole au dessus du combattant. Il y insère ensuite des particules d'ombre et de lumière qui vont se mélanger pour former un amas gris de particules d'étoiles autour de cette Tornado-Météore, ayant un effet gravitationnel très fort attirant cette formation près du sol. Il termine par embraser ce tout pour former une tornade dont les efflux déferlent de celle-ci, provoquant une sorte d'éruption volcanique à la fois explosive et effusive dont l'impact météore dirigé sur Phi forme un immense cratère tout autour du point d'impact.

Réplique : Les éléments cosmologiques qui composent l'univers sont une source infinie de richesse, j'espère leur faire honneur !

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 15
29 décembre 2021 à 03:27:24

Dario sentait toute la nostalgie dans le regard de Phi. Il ne savait pas trop dire si ce sentiment représentait de la joie ou de la tristesse, voire des deux. Mais c'était un sentiment que lui-même ne connaissait que trop bien, le sentiment qui prédominait depuis son arrivée sur cette planète. Le guerrier de l'espace ne se sentait vivre que par nostalgie. Il savait donc d'autant plus se mettre à la place de Phi pour qui il ressentait beaucoup d'admiration. La nostalgie était à la fois son plus beau et son plus atroce sentiment, mais quand il voyait l'état d'esprit de Phi, sa seule envie était de le sublimer, d'en faire quelque chose d'incroyable et de magique. Sa vie passée lui avait tellement apporté, mais à cet instant précis, il se remit à croire en son futur. Il avait de nouveau envie de vivre un futur, et l'aperçu de ce futur par le biais de ce combat ne faisait que renforcer cette envie d'entrevoir plus sereinement l'avenir. Il trouvait enfin la force de respecter la demande de ses proches, à savoir continuer de vivre peu importe ce qu'il se passerait. Et plus que tout, il voulait reprendre en main son destin. Cette rencontre lui avait apporté une immense joie, mais elle lui apportait surtout une nouvelle raison de vivre, et rien que pour ça, il avait une reconnaissance éternelle envers Phi.

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 15
29 décembre 2021 à 04:17:26

Charge motorisée (la variante qui crée un moteur en coûtant deux actions) puis Tir de tourelles sur Zhao puis Chute de pierres (élément Neutre) sur Zhao.

arcues902 arcues902
MP
Niveau 15
29 décembre 2021 à 13:51:39

Semblant prise au dépourvue, Serena toussota simplement avant de se remettre à invoquer des lames pour continuer son assaut.

Projection d'arme x2 (même action) + Invocation d'épée + projection d'arme x2 (même action) + esquive partielle

Mamar_16 Mamar_16
MP
Niveau 7
29 décembre 2021 à 19:11:49

Aurio va invoquer fanny au niveau 2 pour soigner ses altérations, puis faire Vitesse extrême, Griffe acier et 2 Vitesses extrêmes sur Koben

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
29 décembre 2021 à 23:02:08

Elric regarda son bras droit qui était dans un piteux état puis, en prenant son arme de la main gauche et en changeant de pied d'appui dit à Jo: "J'approuve le fait que l'adaptabilité est l'une des choses les plus importantes pour un mercenaire. Quelle genre de mercenaire n'est capable que de n'utiliser qu'un seul type d'arme ou seulement un bras?"

Jetant un rapide regard dans la salle, Elric soupira en pensant : "Il est donc inutile d'espérer le désarmer étant donné le désordre régnant ici."

Elric décida d'attaquer seul cette fois-ci et de tenter une nouvelle approche: il s'élança pour lacérer le mercenaire et après lui avoir infliger quelques plaies en tentant d'abord d'utiliser le fait qu'il se servait de débris de verre, il se remit à le brûler.

Je vais faire des piqués tranchants jusqu'à avoir infligé 2 saignements au Jo puis je passe sur des lames enchantées. Pour le premier piqué tranchant, je vise ses mains et pour le reste son corps.

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
30 décembre 2021 à 10:04:06

Lame enflammées et pas enchantées aussi

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
30 décembre 2021 à 17:38:01

:gba: Màj :gba:

~~ Groupe 1 ~~

https://youtu.be/Ynk9TRv6QpA

Elric regarda son bras droit qui était dans un piteux état puis, en prenant son arme de la main gauche et en changeant de pied d'appui, lança à Jo :

- J'approuve le fait que l'adaptabilité est l'une des choses les plus importantes pour un mercenaire. Quelle genre de mercenaire n'est capable de n'utiliser qu'un seul type d'arme ou seulement un bras ?

Jetant un rapide regard dans la salle, Elric soupira en pensant qu'il était probablement inutile d'essayer de le désarmer vu le désordre régnant dans la pièce, fournissant une quantité d'armes potentiellement infinie au mercenaire.
Il décida malgré tout, en passant à l'attaque, de tenter de viser les mains de Jo, dans lesquelles il tenait toujours fermement ces bouts de verre tranchants entre ses doigts. Il lança un rapide coup d'estoc, dans l'espoir d'éventuellement faire en sorte que son adversaire lâche quelques unes de ses « griffes ». Seulement, Jo, ayant vraisemblablement compris instinctivement ce que son assaillant tentait de faire, se cambra légèrement au moment de l'assaut pour que la pointe de l'épée vienne simplement toucher son avant-bras plutôt que sa main.

Jo - 214 HP
Elric - 10 PI

Laissant échapper un léger sifflement, traduisant aussi bien sa frustration face à l'échec de sa tentative que le respect qu'il ne pouvait s'empêcher de témoigner face à la réactivité de son opposant, Elric poursuivit avec une nouvelle série de deux estocades, attaquant directement sa cible au corps cette fois-ci.

Jo - 214 HP
Elric - 10 PI
Jo - 214 HP
Jo : Saignement
Jo : Saignement
Elric - 10 PI

Il termina enfin son offensive en embrasant subitement sa lame avant d'asséner deux ultimes attaques à Jo.

Jo - 214 HP
Jo - 214 HP
Elric - 30 PI

Elric eut à peine le temps de finir ses assauts que Bronov s'avançait déjà à son tour.

- Tu as reçu une bonne éducation en matière de combat, affirma le barbare. En revanche, tu n'as aucun droit à prétendre nous connaître sous prétexte qu'on est des gros bras. Tu connais pas nos vies. Tu sais pas ce que nous avons vécu. Alors je t'invite à la fermer sur le sujet !

- À quel moment j'ai sous-entendu que... commença Jo.

- Même ton employeur semble mal nous connaître ! poursuivit le barbare. À croire que vous n'avez pas eu les bonnes infos ! J'ignore à quoi il ressemble, mais une fois qu'on en aura fini avec vous, nous allons lui faire sa tête au carré ensuite !

Bronov réfléchissait à une stratégie pour avoir le mercenaire, mais comme la tactique n'était pas son point fort, il finit par adopter une approche primitive, sans pour autant être dénuée de sens.

- Puisque tu n'excelles dans rien, je vais user de tous mes points forts !

- Je ne demande qu'à voir, rétorqua Jo.

Bronov se rua vers le mercenaire et leva son marteau d'un air menaçant, prenant un grand élan, donnant de l'ampleur au mouvement pour lui octroyer toute la force que son corps robuste pouvait donner. Il abattit finalement son arme avec brutalité, infligeant de lourds dégâts à son adversaire, lui arrachant même un grognement.

Jo - 872 HP !
Bronov - 35 PI

- Pas mal... ! lança Jo.

Observant que son attaque avait eu un bon effet, le barbare décida de retenter le coup, comptant sur le fait que sa cible n'aurait peut-être pas eu le temps de se remettre de cette première attaque. Il eut tort. Lorsque le marteau s'abattit à nouveau, Jo esquiva d'un agile pas de côté.

- Puissant, mais ça devient vite prévisible, fit le mercenaire avec un sourire goguenard.

Avec un claquement de langue, Bronov retenta rapidement un deuxième coup... qui fut lui aussi évité de la même manière.

Bronov - 35 PI

Cependant, Jo ne s'en tint cette fois-ci pas à une simple moquerie et profita du fait que le barbare se retrouve emporté par l'ampleur de son mouvement pour enserrer son bras afin de maintenir son assaillant dans une position similaire à celle à laquelle il avait soumis Elric précédemment.

- Même punition que ton copain, souffla Jo.

Le bras se tordit. Un craquement.

Bronov - 116 HP
Bronov : Attaque - 47
Jo - 100 HP

Cependant, loin de se laisser démonter, Bronov parvint à se libérer en se débattant violemment, à la surprise de Jo. Il profita de cette surprise pour lancer un ultime assaut, que le mercenaire ne sut éviter.

Jo - 684 HP
Bronov - 35 PI

Jo recula de quelques pas, reprenant son souffle. Il considéra son corps, observant les blessures et coupures sanglantes qui le perçaient par endroits.

- Un si beau costume, lamenta-t-il avec dérision. Complètement ruiné.

À peine eut-il terminé sa phrase qu'il commençait déjà à se ruer vers Elric, ne laissant pas à ses adversaires le temps de se préparer à ses assauts. Il brandit ses griffes de verre en avant d'un air menaçant.

- Y'a pas de raison pour que je sois le seul avec du rouge sur mes fringues, lança le mercenaire.

Arrivé à portée d'Elric, il le poignarda à l'aide des débris tranchants qu'il tenait en main avant de secouer violemment l'arme, qu'il maintenait toujours fermement plantée, aggravant la plaie.

Elric - 113 HP
Elric - 113 HP
Elric : Saignement
Elric - 113 HP
Elric : Saignement
Jo - 30 MP
Jo - 100 HP

Il retira ensuite son arme avant d'infliger un unique coup de griffe au visage de sa cible.

Elric - 227 HP

En ayant fini pour le moment avec Elric, Jo se retourna vers Bronov, se dirigeant maintenant rapidement vers lui. Le barbare restait sur ses gardes, mais la versatilité de son assaillant rendait ses assauts difficiles à prévoir. Alors qu'il s'attendait à ce que le mercenaire l'attaque lui aussi avec ses griffes, l'homme se contenta finalement de lui asséner un nouveau coup dans le genou.
Bronov sentit cependant que, cette fois-ci, l'assaut avait véritablement réussi à causer des dommages tangibles à sa jambe, lui faisant perdre l'équilibre.

Bronov - 225 HP
Bronov : Vitesse - 10
Bronov : Agilité - 10
Bronov : Esquive - 10
Jo - 20 MP
Jo - 100 HP

Ne laissant pas de répit à ses adversaires, Jo s'éloigna de ses adversaires de quelques pas avant de soudainement se retourner afin de projeter les morceaux de verre qu'il tenait dans ses mains vers eux, les noyant sous une pluie de projectiles tranchants.

Elric - 28 HP
Bronov - 35 HP
Bronov : Saignement
Bronov - 23 HP
Elric - 28 HP
Bronov - 8 HP
Elric - 28 HP
Bronov - 46 HP
Elric - 28 HP
Débris de verre : détruit
Jo - 25 MP
Jo - 100 HP

Pendant que Bronov et Elric se remettaient de ces assauts successifs, Jo, de nouveau désarmé, s'était dirigé vers le fond de la pièce. Là, fixée au mur, une longue chaîne métallique pendait mollement, ayant sûrement servi à attacher une imposante machine, jadis. Un léger tintement métallique se fit entendre quand il saisit le bout de la chaîne. Il tira un peu, pour tester. Aucune réaction : elle était fermement fixée au mur.
Il décida d'attraper la chaîne à deux mains et se mit à tirer, y mettant toute sa force. L'effort dura un moment. Son visage rougit, des veines y apparurent et il laissa apparaître pleinement sa dentition, ses dents serrées douloureusement faisant état de la contraction musculaire à laquelle il soumettait l'entièreté de son corps.
Une fissure apparut sur le mur. Elle s'élargit. Petit à petit. Puis, alors que le mercenaire poussait un ultime rugissement féroce, le mur céda en un impressionnant fracas, soulevant de grandes volutes de poussières qui cachèrent Jo de la vue de ses deux adversaires.

Elric et Bronov observèrent l'écran de fumée avec une pointe d'appréhension.
Puis un claquement. Métallique, sec. Comme un coup de fouet. Ils virent une silhouette longiforme s'agiter à l'extrémité du mur de poussière. Quand celui-ci se dissipa enfin, ils purent enfin apercevoir Jo, faisant tournoyer la chaîne libérée comme un lasso, la faisant parfois claquer contre le sol d'un air menaçant, soulevant au passage quelques étincelles. Derrière lui, le mur était profondément fracturé, montrant une longue entaille.

- Sérieusement, c'est quoi ce type ? ne put s'empêcher de demander Bronov, partagé entre l'exaltation et la sidération.

Bronov + 101 HP
Elric + 88 HP

 

~~~ Fabrique désaffectée ~~~
Salle 1 - Boss : Jo, l'ainé des frères trancheurs

Jo 6296/12000 HP . 845/1000 MP . E=98% |Saignement*2
[Chaîne métallique]
Attaque 390 ; Défense 740/750 ; Résistance 50 ; Vitesse 190 ; Adresse 180 ; Agilité 200 ; Précision 180 ; Esquive 180

 

VS

 

Bronov (Destructeur) | Concentration max |Récup’+ |Cri de guerre ⅓ |Saignement
624/2015 HP . 69 gils . 390/550 PI . E=98% . 4.48/5 EP
1.[Marteau géant] 2.[Gantelet d’arme] 3.[Armure surtravaillée] 4.[Bracelet spirituel]|[Potion verte*2][BI*2][Fée irisée][Potion+][Parchemin de rappel*5]
Attaque 566/475 ; Défense 400/500 ; Vitesse 190/200 ; Adresse 180 ; Précision 100 ; Agilité 190/200 ; Esquive 190/200
- Lourde frappe X+ (45 PI) : Attaque puissante basée sur Attaque + [Malus de vitesse] tout en restaurant la stat de Vitesse à sa valeur habituelle. Utiliser à nouveau la compétence dans le même tour redonnera le malus de vitesse initial . (Ct)
- Assaut critique ++ (35 PI) : Coup infligeant obligatoirement un coup critique mais dont les chances de toucher sa cible sont basées sur [Adresse - 60]. Si l’assaut rate, retente une deuxième fois dans la même action. (E)
- Brise-casque +++ (15 PI) : Attaque physique baissant de 10 la Défense de la cible. (Ct)
- Sacrifice (15 PI) : Fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut. (Fi)
- Onde sismique ++ (10 PI) : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis au sol ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. (V)
- Violence primaire + (30 PI) : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse (malus de vitesse max = 10% de l’Attaque).
- Bouclier humain + (20 PI) : Posture spéciale prenant tous les assauts monocibles dédiés à l’allié choisi (dure tout le tour) et divisant les dégâts par 2.
- Gelure + (12 PI) : Donne 60% de chances de geler la cible. Marche à coup sûr sur les cibles faibles à l’Eau. (O)
- Brise-glace (8 PI) : Attaque physique Neutre faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération. (Fi)
- Musculation + (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable deux fois par tour. Si utilisé à chaque tour au moins une fois, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Assaut guerrier + (10 PI) : Attaque ayant 10% de chances d'annuler le tour d'action d’une cible au sol ou 50% de chances de faire tomber une cible volante au sol jusqu’à la fin du tour.
- Régénération + (15 PI) : Soigne jusqu’à deux altérations de la cible. (E)
- Provocation + (10 PI) : Donne à tous les ennemis 10% de chances en plus de cibler le lanceur durant le tour et 10% de chances supplémentaires d’être ciblé à la place de ses deux alliés les plus proches.
- Reconstitution ++ (20 PI) : Soigne du Poison et place le statut récup’+ sur la cible, restaurant 5% de ses HP à la fin de chaque tour.
- Ardeur + (20 PI) : Fait apparaître sa combativité sous la forme d’une aura de feu. Inflige des dégâts magiques au corps à corps basés sur l’Attaque à jusqu’à deux ennemis proches.
- Masse noire (5 PI) : Inflige une attaque physique d’Ombre.
- Morsure du froid (20 PI) : Attaque physique d’Eau sur deux cibles ayant 20% de chances de geler.
- Combo 1 - Rage du barbare (15E + 105 PI) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
.
- Canon de verre : Baisse de 20% la Défense mais augmente de 20% l’Attaque en combat.
- Eveil progressif (4) : Commence le combat avec Attaque - 10 mais monte l'Attaque de 5 à chaque tour.
.

Elric (Mercenaire) |Récup’+ |Cri de guerre 4/6 |Saignement*2
907/1750 HP . 73 gils. 680/850 PI . E=98% . 1.48/5 EP
1.[Emblème héroïque] 2.[Bouclier décoré] 3.[Plastron renforcé] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI*2][Potion verte*2][Ore de foudre]
Attaque 502/457 ; Défense 553 ; Vitesse 250 ; Adresse 150 ; Agilité 100 ; Précision 50 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Frappe furieuse ++ (10 PI) : Inflige des dommages physiques basés sur Attaque + 50 ; diminue de 10% les HP. (Ct)
- Piqué tranchant ++ (10 PI) : Attaque ayant deux fois 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm)
- Lame enchantée ++ (25 PI) : Inflige un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup (à la même cible ou une autre) infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca)
- Lame de feu ++ (30 PI) : Inflige deux fois des dommages physiques de Feu possédant 10% de chances de brûler. (V)
- Attaque circulaire ++ (25 PI) : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale à jusqu'à deux ennemis proches. (M)
- Parade ++ (20 PI) : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique tout en montant de 10 la Résistance jusqu’à la prochaine utilisation de la compétence. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour.
- Cri de guerre ++ (20 PI) : Augmente de 10% l’Attaque du lanceur et de ses deux alliés les plus proches pendant trois tours.
- Lame vive ++ (25 PI) : Attaque physique Neutre montant de 5 la Vitesse du lanceur ou devenant inévitable sur une cible plus lente que le lanceur.(Eng)
- Musculation (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable une fois par tour. Si utilisé à chaque tour, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Souffle équestre ++ (45 PI) : Invoque un cheval qui encaissera la moitié des dommages dédiés à son cavalier et qui peut agir une fois par tour.
- Richesse éclatante (1 PI) : Sacrifie jusqu’à 100 gils pour infliger autant de dommages.
- Destruction massive (20 PI) : Choisit un groupe de trois ennemis et libère quatre attaques ayant chacune 20% de chances de toucher chaque ennemi (donc 40% de chances de ne toucher aucune cible). Chaque assaut réussi fait perdre 5% de HP au lanceur.
- Galop (5 PI) : Attaque physique infligeant 20% de dégâts supplémentaires qu’une attaque basique. Ne peut être utilisé que sur une monture.
- Violence (10 PI) : Le lanceur met toutes ses forces dans le prochain assaut, augmentant de 50% les dégâts que celui-ci infligera mais baissant juste après de 10% son Attaque.
- Combo 1 - Lame virevoltante (60PI + 15E) : Lame enchantée + Attaque circulaire + Piqué tranchant.
- Combo 2 - Frappe éclair (15 PI + 20E) : Lame vive + Frappe furieuse + Attaque basique.
- Combo 3 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique
.
- Combat prolongé : Double la durée des augmentations de statistiques reçues.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
30 décembre 2021 à 17:38:29

~~ Groupe 2 ~~

https://youtu.be/1ObV6-_ZDuM

Dario - 50 HP

En premier lieu, Dario décida d'observer les alentours et remarqua rapidement que le sol était jonché de petits objets métalliques en tous genres, éparpillés à travers la pièce et constituant probablement les derniers restes des multiples machines et engins qui avaient jadis été utilisés ici avant d'être emportés. Clous, composants, petits bouts d'engrenages... autant de matériaux utiles que Dario sut, avec un peu d'astuce, mettre à profit afin de se fabriquer un moteur artisanal.

Dario : [Moteur] + 1
Dario - 20 PI

Ceci fait, il leva le bras en l'air, faisant sortir deux tourelles du sol. Avant que Zhao n'aie le temps de questionner la logique derrière cette technique, il se retrouva bombardé sous le feu conjugué des deux armes.

Zhao - 140 HP
Zhao - 140 HP
Dario - 15 PI

Sans laisser le temps à son adversaire de souffler, Dario enchaîna en faisant apparaître d'imposants rochers juste au-dessus de la tête du mercenaire d'un autre mouvement du bras.

Zhao - 280 HP
Dario - 5 PI

- Pleins de ressources, décidément, fit Zhao en se redressant suit à ces attaques successives.

Alors que Serena et Dario, toujours en position de combat, s'attendaient à voir leur adversaire passer à l'offensive à son tour, celui-ci planta soudain la lame de son sabre dans la sol avant de s'accouder sur le manche de l'arme d'un air nonchalant.

- Bon allez, bleuet, fit-il à l'attention du guerrier de l'espace, raconte-moi tout.

Celui-ci, surprit par ce soudain changement d'attitude, ne sut guère quoi répondre. Observant cette réaction, Zhao arbora un sourire malicieux.

- Tu vois, moi, continua-t-il, je pense que quand on part au combat, on doit avoir l'esprit au clair. Si on a des mauvaises pensées qui nous occupent la caboche, on peut pas vraiment se concentrer sur l'action et on se retrouve à livrer de mauvaises performances. Alors, même si j'aime pas bavasser sur le champ de bataille, je vais faire un effort pour toi, bleuet ! Parce que je vois bien que t'as quelque chose à dire depuis tout à l'heure mais que je t'ai pas laissé l'occasion de cracher le morceau. Donc, avant que ça te pourrisse dans la gueule comme un mauvais molard, on va blablater un peu.
- Alors, c'est quoi qui te met en rogne, garçon ? Le fait que j'ai mis en doute l'intégrité de ton petit groupe de mercenaires meurtriers ?

Dario, qui n'avait cessé de fulminer intérieurement suite au discours de Zhao, notamment suivi d'une phase de combat qui l'empêchait totalement de répondre instantanément, était davantage concentré à l'idée de trouver un moyen d'avoir du répit pour relancer la conversation que réellement de fournir une bonne prestation au combat. Ses pensées lui traversaient l'esprit et l'empêchaient de se battre à sa pleine mesure. C'était quelque chose qui lui arrivait quasiment à chaque combat mais il arrivait jusqu'ici toujours plus ou moins à se contrôler pour se remobiliser au combat. Cette fois cependant, il n'y arrivait pas. Et cette occasion de s'expliquer tombait à point nommé. Il savait que Zhao faisait ça pour le tourner en dérision, mais le simple fait d'avoir l'occasion de répondre lui procurait un sentiment de soulagement. Il répondit avec un sarcasme non dissimulé, cessant finalement de se retenir dans ses propos et sortant de son personnage lisse qu'il s'efforçait de maintenir habituellement :

- Bien vu ! Je suis presque surpris que tu t'en rendes compte aussi rapidement, je commençais à croire qu'il fallait que je l'écrive sur mon front. Mais ouais j'aimerais bien savoir ce qu'il se passe dans ta tête pour avoir un raisonnement aussi absurde. Vas-y décris moi ton cheminement de pensée pour aboutir à cette conclusion, tu t'imaginais voir un justicier débarquer et clamer qu'il allait se battre au nom de l'honneur ? Ou de l'héroïsme ? Tu t'attendais à quoi en fait quand ta bande a décidé de kidnapper notre allié, que je vous accueille en bon samaritain ? Pourquoi tu imaginais ça de nous ? J'aimerais comprendre. Si un enfoiré se servait de moi et m'engueulait pour que je lui serve d'esclave évidemment que je l'enverrai bouler, faut vraiment n'avoir aucune fierté pour accepter de se soumettre à un tel personnage, mais bon si c'est ce que tu souhaites tu vas devoir accepter ton destin.

- C'est censé être Jo, l'esclavagiste ? fit Zhao d'un air amusé. Hé hé, sois pas trop dur avec lui, garçon, il a l'air un peu brut vu comme ça mais c'est un grand sensible dans le fond.

Il s'abaissa et apposa son menton sur le manche de son sabre.

- Et deuxième correction, c'est pas nous qui l'avons enlevé, votre rat de laboratoire. Quand on est arrivés ici, il était déjà là, bien empaqueté comme il faut. Nous, notre boulot, c'est juste de s'assurer que personne ne vienne le tirer d'ici... et de le faire de manière radicale. Non pas que ça change grand-chose à tes considérations éthiques, j'imagine, mais eh, soyons précis. Enfin ! ça me rassure un peu. De ce que j'en avais vu dans les fiches qu'on m'a filées, vous aviez l'air d'être une énième bande de petits aventuriers niaiseux et moralisateurs, pleins de scrupules et de grands idéaux sur la justice et la bonté. Mais eh, si tu me dis qu'au final vous êtes plutôt du genre à buter tout ceux qui se mettent en travers de votre route, moi ça me va.

Son sourire s'élargit.

- On est du même genre, vous et moi.

Dario, était dubitatif concernant le portrait de Jo dessiné par Zhao, mais il décida tout de même de lui laisser le bénéfice du doute, l'information n'ayant de toute façon pas d'impact sur sa décision à venir récupérer le scientifique.

- En effet, je suis capable de tuer en cas de nécessité. Il faut croire qu'on a quelques points communs effectivement.

Se doutant qu'il ne récolterait pas d'information supplémentaire sur l'identité des personnes qui ont capturé Ben, il préféra en rester là pour le moment, se satisfaisant de ce qu'il savait déjà. Il repensa à ce que son adversaire disait précédemment, intrigué par ce qu'il pouvait évoquer en parlant de sa survie quotidienne, qu'il s'empressa de questionner sur le sujet :

- Je serais quand même bien curieux de savoir en quoi consiste votre quotidien exactement. Pas que je doute de vos capacités à survivre en milieu hostile, mais j'aimerais bien savoir ce qui vous a amenés ta bande et toi à faire ces choix. Outre l'argent évidemment, car j'imagine bien que si c'était votre seule préoccupation vous auriez probablement trouvé n'importe quoi d'autre vous permettant de satisfaire ce besoin.

- T'imagines mal dans ce cas, répondit Zhao avec un petit rire. Je peux t'assurer qu'on fait bien ce boulot pour l'argent et rien de plus.

Dario trouva la chose étrange. Des tas de boulots pouvaient être faits pour de l'argent, le fait qu'ils choisissent précisément celui-là l'étonnait. L'hypothèse comme quoi ils n'avaient pas le choix lui vint rapidement en tête, mais sa nature optimiste lui faisait penser qu'on pouvait toujours trouver des alternatives, bien qu'il comprenait tout de même la difficulté de vivre quand on avait du mal à se renflouer financièrement.

- Donc si quelqu'un vous proposait un autre boulot, aussi bien rémunéré, voire plus, vous accepteriez je suppose ?

Pour seule réponse, Zhao se contenta d'éclater de rire.

- J'me demande bien qui voudrait engager des types comme nous pour un boulot honnête, tiens ! Te fatigue pas, garçon. Si on pouvait se permettre une reconversion professionnelle, on le ferait.

Soudain, le mercenaire reprit son sabre en main.

- La bouteille, poursuivit-il, ça me rend un peu trop bavard. T'es bien sympa, bleuet, mais je pense que la pause a duré assez longtemps. On y retourne !

Il pointa ensuite à nouveau sa lame enflammée vers ses adversaires, leur faisant comprendre qu'il n'était plus temps de bavasser.
Il continua sur la lancée de ce mouvement en passant directement à l'assaut, mettant définitivement fin à la conversation. Il se rua furieusement en direction de Serena. La jeune femme, ayant déjà observé les tactiques erratiques de leur adversaire, préféra rester sur ses gardes. Cela ne l'empêcha cependant pas d'être à nouveau prise au dépourvu lorsque le sabreur s'arrêta soudain juste face à elle afin de planter une énième fois son arme dans le sol. S'appuya sur le sabre, Zhao s'éleva dans les airs avant d'atterrir sur le manche, tenant dessus avec un équilibre exceptionnel compte tenu de son état d'ébriété. Se tenant bien au-dessus de la guerrière, il lui adressa un clin d'oeil malicieux avant de soudain effectuer un agile salto arrière, profitant de l'ampleur du mouvement asséner au passage un puissant coup de pied au visage de Serena.

Serena - 218 HP
Zhao - 40 MP

Profitant du fait que son assaut avait fait reculer la jeune femme un peu plus loin, il reprit tranquillement son épée en main avant de soudain se diriger vers Dario. Arrivé à portée, il lui asséna une tranche horizontale de son arme enflammée, n'usant pour une fois d'aucun artifice... ce qui constituait peut-être un artifice en soi, tout bien considéré.

Dario - 119 HP

- T'es la première personne à tâter du tranchant de cette lame depuis un bon moment, bleuet ! Moi, je pense que ça mérite un toast !

Sur ces mots, il leva sa bouteille en l'air avant d'en tirer deux autres grandes gorgées.

Zhao : P.Iv + 1
Zhao - 5 MP
Zhao : P.Iv + 1
Zhao - 5 MP

Serena, de son côté, était restée désespérément silencieuse pendant toute cette passe d'arme, ne sachant réellement que dire et étant, honnêtement, laissée un peu sans-voix face à l'exubérance de leur adversaire. Partagée entre consternation et gêne, elle se contenta de suivre un schéma similaire à son précédent assaut, générant une multitude d'armes qu'elle projeta en direction de Zhao.

Zhao - 366 HP
Serena : [Couteau de lancer] - 1
Serena - 10 PI
Zhao - 366 HP
Serena : [Couteau de lancer] - 1
Serena - 10 PI
Serena : [Couteau de lancer] + 3
Serena - 20 PI
Zhao - 366 HP
Serena : [Couteau de lancer] - 1
Serena - 10 PI
Zhao - 366 HP
Serena : [Couteau de lancer] - 1
Serena - 10 PI

- Ah là là... fit Zhao avec un sourire paisible, tentant de cacher sa respiration devenue irrégulière suite à cette pluie d'attaques. Me faire bombarder de couteaux comme ça, ça me rappelle mes disputes avec mon ex-femme, douce nostalgie...

- N-ne rends pas la situation encore plus bizarre ! rugit Serena, exaspérée par l'attitude du sabreur.

- J'te fais marcher, princesse. J'ai jamais été marié, si tu veux tout savoir !

Zhao + 200 HP

 

~~~ Fabrique désaffectée ~~~
Salle 2 - Boss : Zhao, le cadet des frères trancheurs

Zhao 6352/10000 HP . 885/1000 MP . E=98% . P.Iv : 8/10
[Sabre de l'exilé]
Attaque 290/250 ; Défense 650 ; Vitesse 195 ; Adresse 100/180 ; Agilité 110 ; Précision 90/170 ; Esquive 120

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
30 décembre 2021 à 17:38:44

DarioSpace (Chasseur de primes - Bronze) |Brûlure
810/1003 HP 830 gils . 428/500 PI . E=98% . 5/5 EP
1.[Nouveau destin{Epée souvenir amplifiée] 2.[Canon laser{Epée souvenir amplifiée] 3.[Armure magnétique] 4.[Monocle précis]|[Munitions ardentes*11][Eau apaisante*2][Parchemin de rappel*2][Souvenir d’Astrologue]{Médaille spirituelle}[Potion verte*4][Fiole de vérité*2][Fée irisée][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte*3][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant][Moteur]
Attaque 433 ; Intelligence 288/245 ; Puissance 32 ; Défense 441 ; Vitesse 226 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 25 ; Chance 25
- Verrouillage ++ (15 PI) : Vise un ennemi pour le toucher à coup sûr. Précision + 5. Toutes les attaques de la prochaine action se feront sur cette cible.
- Bouclier lancé +++ (20 PI) : Confère n’importe quelle arme ou armure à un allié (du moment qu’elle confère de la Défense). Possibilité de matérialiser un bouclier conférant Défense + 30 et de le donner comme arme secondaire ou armure à un allié (coûte cependant 2 PI par tour pour le maintenir). Utilisée sur un ennemi, la compétence inflige une attaque basique basée sur la Défense.
- Multi-laser X+ (55 PI) : Inflige 8 fois la moitié des dommages d’une attaque normale à des cibles aléatoires (sélectionnées parmi les ennemis). (M)
- Doublons ++ (30 PI puis 5 par tour) : Créé une réplique de l'arme secondaire ou de l’arme principale et s'en équipe comme autre arme (seulement si aucune n'est équipée), permettant d'attaquer deux fois en une seule attaque basique tant que la compétence est maintenue.
- Gravité +++ (25 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 10 pendant trois tours tout en la maintenant au sol ou dans les airs, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Explosion +++ (30 PI) : Téléportation dans un nuage de poussière permettant d'attaquer dans le dos de l'adversaire pour la prochaine action ou d’attaquer un ennemi et de le transporter dans l’inventaire adverse ou de se déplacer n’importe où dans l’Inventaire du groupe (une seule variante de la compétence peut être utilisée dans la même action).
- Chute de pierres + (5 PI) : Fait tomber de multiples rochers infligeant des dommages de Roche ou neutres (au choix). (Ct)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur - 15 HP. (De)
- Cosmos X+ (60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Illusion (15 PI) : Puissante charge rapide, Attaque + 5 ; Vitesse + 2. Baisse la vitesse de 1 à chaque utilisation. (Cm)
- Charge motorisée ++ (15 PI) : Sacrifie un moteur pour infliger une puissante attaque ; Attaque + 15. En chargeant une action, la puissance de l’attaque et le bonus offensif est doublé. Si aucun moteur n'est possédé, la compétence coûte deux actions et 20 PI et crée un moteur sans attaquer. (Fi)
- Amélioration technique + (20 PI) : Augmente de 5 la puissance et tous les bonus de statistiques d’une arme du porteur pendant dix tours, utilisable sur une seule arme à la fois.
- Comète +++ (35 PI) : Inflige à deux ennemis proches des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Tir de tourelles + (15 PI) : Invoque deux tourelles qui tirent sur une cible (éventuellement différente) en infligeant dommages/2 à leur apparition et au tour suivant. Les tourelles ne possèdent que 1 HP et peuvent être détruites avant la fin de leur attaque. (M)
- Néant +++ (40 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence ayant 40% de chances d’infliger Néant à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux ayant 20% de chances d’infliger Néant sur deux cibles proches. (Ca)
- Crash ++ (30 PI) : Invoque un petit vaisseau qui s’écrase au milieu d’un groupe d’ennemi avant d’exploser puis de disparaître. Inflige la moitié des dommages d’une attaque de feu à trois ennemis. Si utilisée depuis un vaisseau, la compétence inflige 50% (ou % de HP du vaisseau s’ils sont supérieurs à 50%) de dommages en plus mais détruit le vaisseau (sans blesser le lanceur). (E)
- Stalagmite (5 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chance de geler sa cible. (V)
- Photon-canon (16 PI) : Génère une sphère d’énergie lumineuse infligeant des dommages physiques de Lumière et de Foudre. (D)
- Scan (11 PI) : Permet d’obtenir les faiblesses élémentaires de la cible.
- Vaisseau de combat +++ (80 PI) : Invoque et monte dans une petite navette permettant de se battre depuis les airs. Le vaisseau protège des altérations et encaisse la totalité des dommages dirigés vers l’invocateur mais fait perdre 10% des HP de son pilote lorsqu’il est détruit et ne peut être invoqué au tour suivant sa destruction. En chargeant une action avant l’invocation, le vaisseau aura un bouclier pouvant bloquer le premier assaut reçu (s’il n’est pas trop puissant).
- Trou de ver ++ (85 PI) : Piège jusqu’à trois ennemis dans une dimension alternative avant de lancer une attaque physique de Feu, puis d'Eau, puis de Plante puis de Foudre et enfin de Vent infligeant les trois quarts des dommages d'une attaque normale à l’une des cibles au choix. Chacun des coups est inévitable.
- Combo 1 - Déferlante lasérisée (15E + 105 PI) : Multi-Laser + Illusion + Comète.
- Combo 2 - Supernova atomique (20E + 130 PI) : Multi-Laser + Néant + Comète.
- Combo 3 - Pulvérisation radioactive (15E + 165) : Multi-Laser + Multi-Laser + Multi-Laser.
.
- Guerrier mage : Augmente l’Intelligence à hauteur de 10% de l’Attaque.

Tourelle*2. 1/1 HP (Invocation/Dario)
.

Serena (Armurière)
561/1087 HP . 13 gils . 480/600 PI . E=98% . 3.29/5 EP
1.[Couteau de lancer] 2.[Couteau aiguiseur] 3.[Ceinture pour lames] 4.[Stand d’armes][Fée irisée][Ultra-potion]
Attaque 473/413 ; Intelligence 400 ; Puissance 5 ; Défense 350 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 160 ; Adresse 100 ; Esquive 100 ; Précision 100 ; Agilité 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Invocation d'épée +++ (20 PI) : Matérialise une épée conférant Attaque + 20 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître l'épée. Si l’épée est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (Ct)
- Invocation de lance +++ (20 PI) : Matérialise une lance conférant Attaque + 10 et Vitesse + 10 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître la lance. Si la lance est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (D)
- Invocation de bouclier ++ (10 PI) : Matérialise un bouclier conférant Défense + 10 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître le bouclier. Si le bouclier est remplacé ou retiré, il sera placé dans l’inventaire du personnage.
- Feu de forge ++ (25 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur un facteur offensif au choix et possédant un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme principale. Variante non-offensive permettant de monter de 10 tous les bonus de l’arme principale du lanceur ou d’un allié. (Fi)
- Projection d'arme ++ (10 PI) : Lance une arme dans l’inventaire d’objets ou son arme principale sur l'ennemi (possibilité d’utiliser la compétence deux fois en une action pour en lancer deux), permettant de s'en débarrasser tout en attaquant. Inflige des dommages physiques Neutres avec un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme lancée. (Fi)
- Invocation de Sceptre (5 PI) : Permet d’invoquer un Sceptre conférant Intelligence + 5 et infligeant des dommages magiques et de s’en équiper comme arme principale.
- Invocation de Marteau (10 PI) : Permet d’invoquer un Marteau conférant Attaque + 10 et Chance + 5 et de s’en équiper comme arme prenant la place de la principale et de la secondaire.
- Combo 1 - Braises Térébrantes (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Feu de forge.
.
- Matériel de qualité : Double les modifications de statistiques apportées par l'arme principale.
- Production rapide (4) : Permet d’effectuer deux invocations d’arme dans la même action.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
30 décembre 2021 à 17:40:24

~~ Groupe 3 ~~

https://youtu.be/YDJ8NceH0Bo

Aurio - 55 HP

Contemplant ses plaies avec inquiétude, Aurio décida en premier lieu de faire appel à Fanny afin de se soigner.

Aurio : Défense + 20
Aurio : Brûlure - 1
Aurio : Saignement - 4
Aurio + 1 BI
Fanny + 1 xp
Fanny apprend Floraison de vie !
Aurio - 4 gils

Ceci fait, il décida de passer à l'assaut. Se déplaçant à une vitesse ahurissante, semblant presque se téléporter, il se retrouva instantanément à portée de Koben. Sans que le mercenaire ne puisse réellement réagir, il se retrouva acculé sous une pluie d'attaques qui vint de tous les côtés. Aurio en profita même pour glisser un coup de griffes tranchant à sa cible.

Koben - 572 HP
Koben - 408 HP
Aurio - 40 PI
Koben - 340 HP
Aurio - 25 PI
Koben - 477 HP
Koben - 340 HP
Aurio - 40 PI
Koben - 477 HP
Koben - 340 HP
Aurio - 40 PI

Une fois son attaque terminée, le Lucario s'éloigna enfin de Koben, laissant le jeune homme proprement désorienté.

De son côté, Onérone gardait son attention focalisée sur Ben. Quelque peu rassurée quant à son état, elle posa un instant sa main sur le cuir chevelu du scientifique, comme pour le féliciter de ne pas être mort. Par cet acte relativement simplet, elle venait certainement de lui refiler quelques poux par inadvertance. Pas de chance!
Maintenant qu'il semblait en sécurité, elle jeta un coup d'oeil au travers d'une fente, juste derrière le mur. La violence dont avait fait preuve Koben sur son compagnon d'arme lui avait fortement déplu. La colère lui grimpant vite à la tête, elle généra un froid prenant tout autour d'elle. Finalement, elle vociféra à l'égard de leur ennemi :

- Arrête ! Arrête de faire le malin ! Tu fais trop le malin alors que t'es super ridicule !

Elle accompagna ses invectives d'un unique assaut, frappant le sol pour faire jaillir un pic de glace directement d'en-dessous le mercenaire.

Koben - 120 HP
Onérone - 10 PI

Après avoir déversé le fond de sa pensée, la jeune fille reprit avec un peu de prestance.

- Le toit est pourri. Ça veut dire que t'es dans une mauvaise position. En plus, j'ai 'Jamin, alors t'as déjà perdu.

Se redressant derrière sa barricade, on vit brièvement son gant rougeâtre pointer le dessus de leurs crânes.

- Il est fragile. Si je le gèle, y'a des chances que le bâtiment s'écroule en morceaux... ou tout du moins cet endroit. J'otagionne tout le monde, et moi avec! souffla-t-elle les dents serrées.
Si tu continues à faire du mal à Aurio, je crée une avalanche qui va tous nous balayer. Moi, j'nous protège... Mais toi t'as rien, t'es tout nu. Mais je suis sûre que même si t'es attaché à ton patron pour faire tout ça, tu ne veux pas mourir pour autant... Ou au moins que je mette en danger tout le monde, dont le gars que vous avez kidnappé.

Son plan suicidaire omettait pas mal la sécurité d'Aurio, qu'elle voulait, ironiquement, défendre. À vrai dire, c'était de toute évidence une idée mal calibrée, mais elle avait du mal à imaginer Koben accepter de se prendre l'équivalent d'une bombe dans la face. Alors, confiante à l'idée qu'il implorerait son pardon avant de prendre la poudre d'escampette, elle dispersa des sorts de glace au hasard, faisant sévèrement baisser la température dans la pièce.

Terrain gelé + 1
Onérone - 10 PI
Terrain gelé + 1
Onérone - 10 PI
L’effet Terrain gelé est ajouté au terrain !
Onérone - 10 PI

- Abandonne, lança-t-elle.

Koben laissa passivement l'alpiniste émettre ses ordres et menaces. La situation lui avait complètement échappé, et elle lui avait échappé trop vite. Pris par une anxiété apparente, il s'agitait en silence, ne sachant pas comment réagir.

- Je savais qu'on aurait pas dû accepter ce contrat, couina-t-il à voix basse. Louche, vague, dangereux... on sait même pas qui...

Il s'interrompit, tentant tant bien que mal de reprendre ses esprits. On abandonne jamais un contrat, quoi qu'il en coûte.

- Calme-toi, Kob', murmura-t-il pour lui-même. Tout le monde compte sur toi. Gérer la situation. Que ferait Jo ?

Il sembla perdu dans ses pensées pendant un moment, marchant dans le vide et tournant en rond.

- Ne pas abandonner. Trouver une solution. Méthodique. Analyser. Dominer par la logique.

Il s'arrêta, inspira, ferma les yeux, expira. Sa posture se stabilisa, il bomba le torse, se tint droit. L'impression qu'il dégageait changea du tout au tout. Il brillait toujours une trace d'étrange instabilité dans ses yeux, mais il exsudait à présent de lui une sorte de certitude, de confiance.
Il se tourna vers le mur de glace, son regard perçant à travers pour se planter dans celui de l'alpiniste.

- Comment comptes-tu vous protéger, toi et tes alliés, si le bâtiment venait à s'effondrer ?

Le ton était ferme, les mots s'enchaînant sans la moindre hésitation.

La question tira un amusant jeu de sourcils à la jeune femme. Elle ne s'attendait pas à ce qu'il veuille discuter en détails de son plan lancé en l'air, et encore moins qu'il soit plus calme qu'elle ne l'était elle dans sa position qu'elle jugeait supérieure. Bafouillant un peu au début, elle finit par sortir, à voix haute :

- Je sais pas si tu l'as vu, mais je m'y connais en trucs-qui-tombent-soudainement. J'ai tous les bons réflexes en tête à adopter dans ce genre de situation, et je doute clairement que ça soit ton cas: t'as une tenue trop légère pour être un copailpiniste.

Son envie d'expliquer en détails ses maigres faits de culture était puissante, mais elle s'arrêta au bout de quelques mots. Si elle en disait trop, il risquerait de se sentir confiant.

- ... J'ai un mur, je pourrais essayer de m'en servir pour nous protéger. Même s'il se brise, ça aura largement amorti le choc. J'suis pas trop fatiguée, alors je peux sculpter, avec ma glace, n'importe quel outil pour nous aider à survivre et nous sortir des décombres. -- Ouais, j'ai l'habitude en plus! Je me mettrai sur Benjamin !

Et pour Aurio... C'était une énorme faille. Elle n'avait pas songé à la réelle mise en place, après tout.

- Et Aurio, tenta-t-elle, c'est un chien rapide... qui sent des choses qui sont pas très visibles pour nous. J'imagine qu'il saura esquiver tout ce qui lui tombe dessus, il n'aura même pas à regarder ! Qu'est-ce qu'il est doué !

Elle n'avait aucune idée de s'il en était réellement capable.
Koben ne laissa pas filtrer la moindre émotion sur son visage tandis qu'il écoutait la riposte de l'alpiniste. En silence, il observait la silhouette indistincte de son adversaire, remuant derrière le mur de glace translucide. Il restait attentif, tentant de déceler toutes les hésitations qui filtraient dans le ton d'Onérone, de remarquer toutes les incohérences. Il faisait alors preuve d'une discipline qui lui paraissait étrangère même à lui-même, comme plongé dans un état de transe où il pouvait discerner tous les double-sens que cachait chaque mot. Il y avait ici évidemment une influence indéniable des leçons que Jo lui avait inculquées… mais il y avait aussi autre chose. Un froid, un détachement qui sommeillait naturellement au plus profond de lui et qui le terrifiait.
Mais il devait poursuivre sur sa lancée s'il voulait reprendre le contrôle de la situation.

- J'ai reçu et étudié des documents concernant les membres de votre groupe, fit-il finalement, employant toujours ce ton si calme et factuel qui semblait incohérent par rapport à son apparence. Ceux parlant de vous deux étaient particulièrement fournis, comparés aux autres, pour une raison qui m'échappe. Je sais donc que ton allié est un Lucario. Ses yeux sont spéciaux. Ils lui permettent effectivement de voir des choses que les humains ne peuvent percevoir. Mais ils ne lui donnent aucun pouvoir de prescience. Ses capacités ne lui seraient d'aucune aide particulière pour s'en tirer si le plafond au-dessus de sa tête s'effondrait.
- Tu n'as aucune garantie qu'il survivrait.

Il marqua un temps de pause, continuant de fixer l'alpiniste, puis poursuivit :

- Au-delà de ça, les gens présents dans cette pièce ne sont pas les seuls concernés par ta prise d'otage. Tu l'as toi-même dit : tu ne sais pas quelles seraient les conséquences exactes de ton action. Peut-être que rien ne s'effondrera. Peut-être que cette pièce s'effondrera. Mais peut-être que le bâtiment entier s'effondrera. Tu mets donc aussi potentiellement tes quatre autres alliés répartis dans la fabrique en danger.
- Tu n'as aucune garantie qu'ils survivraient.

Il s'avança d'un pas vers le mur de glace.

- Les seuls qui auraient une chance tangible de s'en sortir, ce serait toi et le scientifique... si l'on part du principe que ta magie de glace serait suffisante à arrêter plusieurs tonnes de débris tombant dessus.

Ses yeux devinrent deux fentes, son regard s'enduisant d'une agressivité froide et maîtrisée.

- Tu mens. Tu n'as la garantie de sauver personne. Ton plan met tout le monde en danger et ne mènera à rien.

Onérone écouta le tout silencieusement. Vers la fin de cette longue réponse, elle se sentit obligée d'éponger son front, anxieuse à l'idée que les forces se soient inversées, et qu'évidemment, elle soit en très mauvaise posture. Elle répondit, une certaine appréhension perçant dans sa voix. C'était celle d'une enfant qui venait de se faire attraper la main dans le paquet de bonbons.

- Ah ouais... ? Et bien... Moi aussi je pense que tu mens ! Car... ça fait pas si longtemps que ça que je suis arrivée dans la civilisation. Y'a sûrement quasiment rien sur moi !

Ça ne voulait absolument rien dire, le manque d'informations potentiel sur elle ne justifiant pas celles que l'on pouvait connaître des autres. Mais le biais dans sa tête existait bel et bien, et elle cherchait en réalité à l'imiter un peu. Elle se tourna vers le scientifique, l'air de demander ce qu'elle devait faire... mais de toute évidence, ça allait être compliqué. Elle lui aurait bien pincé le nez dans l'espoir qu'il réagisse, mais ce n'était pas le moment pour les farces. La panique grimpait un peu en elle, tandis qu'elle se retrouvait incapable d'évaluer si Koben se trouvait être plus intelligent qu'elle ou s'il avait juste réussi à rassembler toute cette prestance sur un coup de chance.

- De toute façon... C'est quoi ton plan à toi, hein ? Nous prendre du fric ? Nous tuer ? Tu veux vendre nos organes ? Ou même nous faire des enfants ? Je suis sûre que c'est super nul aussi, y'a trop de détails qui font pas sens ! Regarde, je suis à côté de ton otage, dans tous les cas je suis forcément en meilleure position ! Alors tu peux beaucoup parler, ça change rien à ce qu'il se passe ! Tu m'connais pas, j'peux faire plein de bêtises s'il le faut !

Koben observait la jeune femme paniquer avec un délice qu'il ne se connaissait pas. Ou qu'il ne se connaissait plus, peut-être. Il se surprit à ressentir de la satisfaction en imposant une domination intellectuelle sur son interlocutrice. Il se sentait nauséeux, mais il ne devait pas flancher. Seulement, plus il persistait, plus cette partie répugnante de lui-même prenait le dessus sur son esprit. Le mercenaire fut incapable de cacher un sourire prédateur en répondant :

- Je sais que tu t'entends mal avec ton groupe. Je sais que tes actions ont amené tes alliés à se méfier de toi. Je sais que certains seraient résolus à t'éliminer s'il le fallait. Dans l'éventualité où tu mettrais ton plan à exécution et que tu arrivais effectivement à survivre, que ferais-tu ensuite ? Que se passerait-il si certains, voire tous tes alliés présents dans ce bâtiment mourraient par ta faute ? Penses-tu que cela se passerait bien pour toi en rentrant faire ton rapport auprès de tes alliés restés à la ville ?

Son sourire s'élargit.

- Ton plan est un suicide.

Il observa l'alpiniste, son esprit embrumé par une sorte d'euphorie perverse. Puis il se reprit en un sursaut, se rendant compte qu'il risquait d'aller bien trop loin, au point où cela pouvait en devenir contre-productif. Il respira, se remémorant les leçons de Jo. Il avait démonté l'argumentation adverse, avait démontré l'ineptie de la stratégie de l'alpiniste. Elle était maintenant paniquée, sans repère. C'était le moment d'en finir en lui imposant une échappatoire.

- Ton ultimatum ne mènera nulle part. Abandonne. Il n'y a qu'une seule alternative. Tu vas t'éloigner du scientifique et revenir te battre aux côtés de ton allié. On va faire les choses dans les règles.

En l'entendant énoncer ses méfaits, Onérone se sentit terriblement mal. En plus de se sentir coupable au quotidien, le monde était-t-il au courant de ses penchants quelques peu discutables ? Plus personne ne voudrait lui parler si c'était le cas !

- ... Garde ça pour toi, s'il te plaît, fit-elle d'une petite voix.

Il n'était personne, mais son attitude lui poussait à ressentir de la honte. Puis, après une pause :

- Oui, je ne voulais pas le faire. J'veux juste que tu nous laisses tranquille, avoua-t-elle. Par contre, je reste là où je suis. J'essayerai juste de t'arrêter avec des moyens moins dangereux. Désolée, Aurio.

Koben souffla. Il avait désamorcé la situation avec succès. Mais il ne pouvait toujours pas prétendre avoir repris le contrôle, pas tant que l'alpiniste restait dissimulée ainsi derrière ce mur infranchissable, hors de portée de ses assauts. Pas tant qu'elle gardait l'otage si proche d'elle.
Il devait détruire ce mur. Il devait la ramener sur le champ de bataille. Mais comment ? Dans cette situation, Jo aurait pu le faire simplement en usant de sa propre force physique, mais Koben n'était pas aussi fort que lui. Que faire ?

- Que ferait Zhao ? murmura-t-il pour lui-même.

Il ferma les yeux, semblant pris dans ses pensées. Bien qu'il sembla alors sans défense tant il paraissait déconnecté de ce qui l'entourait, ni Aurio ni Onérone ne tentèrent quoi que ce soit, trop méfiants vis-à-vis de cet adversaire qui ne cessait de démontrer son imprévisibilité. Koben pensa, tentant d'imaginer quel genre de conseil son compagnon pourrait lui donner dans cette situation.

« Bois donc une gorgée, merdeux, t'auras les idées plus claires ! »

Le jeune homme secoua la tête. Ce genre d'indication ne le mènerait à rien. Encore que... il se souvint d'une discussion qu'il avait eu avec Zhao il y a longtemps.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
30 décembre 2021 à 17:41:02

« J'vais t'apprendre un petit tour utile, Koby... »

Il ouvrit les yeux, les dirigea vers un coin de la pièce.

« C'est un des trucs que j'ai appris à l'époque, quand j'étais encore... en service. Répète pas à Jo que je t'ai montré ça, ça le ferait vriller, le petit père ! »

Il avança sans un mot.

« Tu vois, garçon, quand t'es sur le terrain, tout se passe pas toujours comme prévu. Faut apprendre à faire avec les moyens du bord. Faire preuve d'astuce. Penser en dehors du cadre. »

Là, dans le coin, il y avait une caisse en bois.

« Regarde cette bouteille de Whisky, par exemple. Son utilité première, c'est de laisser les gens se torcher avec, pas vrai ? Mais si tu la pètes, tu te retrouves avec une arme tranchante avec laquelle tu peux parfaitement poignarder quelqu'un. »

Il ouvrit la caisse et fouilla. C'était ici que Zhao gardait son stock.

« Mais tu peux aussi en faire une arme vachement plus dangereuse que ça de manière très simple. Pour ça, t'as juste besoin de ta bouteille remplie, d'un bout de tissu et d'un briquet. »

Il tira une bouteille de la caisse. Il utilisa sa dague pour arracher un bout de sa manche. Il débouchonna tant bien que mal la bouteille avec son arme, conservant le bouchon qu'il plaça entre ses dents de manière à ce qu'il ne le gêne pas pendant l'opération. Il trempa le bout de tissu dans l'alcool à l'intérieur de la bouteille. Il scella à nouveau la bouteille avec le bouchon, coinçant le bout de tissu à moitié dans la bouteille, le bout dépassant à l'extérieur du goulot. Il sortit enfin son briquet et l'alluma à côté du bout de tissu, ce dernier prenant immédiatement feu.

« J't'enseigne pas ça pour que t'ailles jouer les pyromanes sur tout ce qui bouge, merdeux. Juste, garde à l'esprit deux choses. Un : si t'es en galère, faut penser de manière flexible. Et deux... »

Koben contempla l'arme improvisée qu'il tenait dans sa main. Zhao lui avait appris comment créer ce genre d'outil de guérilla il y a longtemps, mais c'était la première fois qu'il mettait la théorie en application. Il tenta d'estimer son potentiel de destruction et se retrouva submergé par un étrange sentiment de puissance en comprenant qu'il tenait cet objet entre ses mains.

- … presque aucun obstacle dans ce monde, fit-il à voix basse, ne résiste à la morsure des flammes.

Onérone, de son côté, avait finit par détourner son attention du mercenaire, se pensant de toute manière à l'abri pour un moment derrière son mur de glace. Elle se demandait alors quelle serait la démarche à suivre, maintenant que son ultimatum était plus ou moins tombé à l'eau. Elle observa Ben un moment, se demandant si elle pouvait le réveiller, si elle pouvait apaiser ses blessures d'une manière ou d'un autre, si elle...

- Onérone, attention !

Le soudain avertissement d'Aurio vrilla dans son esprit comme un coup de marteau. Trop tard. Elle entendit le bruit du verre qui se brise et fut presque immédiatement accablée par une chaleur insupportable. Les flammes montèrent, engloutissant son mur de glace qui semblait tout à coup pitoyablement fragile, soulevant des volutes de vapeur. Elle était incapable de voir ce qui se dressait au-delà des flammes.
Mais Koben, lui, voyait.

Mur de glace : détruit
Koben - 30 MP
Koben - 50 HP

L'alpiniste ne vit même pas l'assaut arriver quand elle sentit soudain une douleur perçante dans son torse. En baissant le regard, elle vit que la dague dentelée du mercenaire était plantée dans son corps. Pas assez profondément pour mettre sa vie en danger, mais cela restait une vision assez préoccupante. Elle remarqua alors à nouveau la chaîne attachée à l'arme, maintenant pleinement tendue. Avant qu'elle ne puisse réagir, elle fut tirée en avant avec une force étonnante. En un instant, elle était à nouveau à portée de Koben, loin de Ben.

Onérone - 70 HP
Onérone : Agrippée
Koben - 15 MP
Koben - 50 HP

Le mercenaire, avec une dextérité exceptionnelle, retira la dague du corps de la jeune femme avant d'enrouler avec force la chaîne autour de sa gorge.

- J'ai dit... fit Koben, sa voix ayant soudain repris son étrange ton tordu et incertain. On va faire ça... dans les règles ! Alors tu vas revenir te battre... avec ton copain... !

Il serra encore d'avantage, coupant le souffle de l'alpiniste. Celle-ci se retrouva incapable de se libérer, faisant face à la prise étonnamment ferme du mercenaire maigrelet.

Onérone - 35 HP
Onérone - 35 HP
Onérone - 35 HP
Onérone - 35 HP
Onérone - 35 HP
Onérone - 35 HP
Onérone : Essoufflement
Onérone n’est plus Agrippée
Koben - 35 MP
Koben - 50 HP

:cd: Essoufflement : Double le coût en PI de chaque capacité utilisée et possède 25% de chances de diviser par deux les dégâts infligés par chaque attaque. :cd:

- Eh, lâche-la !

Observant qu'Aurio avançait maintenant, Koben décida qu'il valait mieux relâcher sa prise. Il libéra donc Onérone et la repoussa vers le Lucario, sans manquer au passage de lui asséner un rapide coup de sa dague.

Onérone - 140 HP
Koben - 50 HP

- Ça va ? s'inquiéta Aurio en s'arrêtant près de l'alpiniste.

- J... je c-crois... haleta la jeune femme, ayant du mal à reprendre son souffle après cet assaut brutal.

Koben aussi semblait essoufflé. Bien qu'ils aient été mentaux plutôt que physiques, il avait fourni des efforts non-négligeables pour reprendre le contrôle de la situation.

- J'ai... réussi, dit-il, les yeux exorbités, le souffle court. J'ai réussi... !

 

~~~ Fabrique désaffectée ~~~
Salle 3 - Boss : Koben, le benjamin des frères trancheurs

Conditions de terrain
Terrain gelé (4/4) : Le sol est recouvert de glace. Les attaques au corps à corps ont 20% de chances d’échouer mais 10% de chances d’infliger des dégâts en plus (bonus de % selon la Vitesse du personnage divisée par 10). Il est en outre impossible d’esquiver de soi-même les actions adverses et les déplacements dans l’inventaire du groupe déplacent de deux places au lieu d’une minimum.

Koben 5376/9000 HP . 880/1000 MP . E=100% |Saignement
[Dague écorcheuse]
Attaque 255/260 ; Défense 560 ; Vitesse 200 ; Adresse 145/150 ; Agilité 120 ; Précision 145/150 ; Esquive 120

 

VS

 

Onérone (Alpiniste) |Essoufflement
510/930 HP . 12 gils . 175/250 PI . E=100% . 5/5 EP
1.[Masse de glace] 2.[Masse opaline] 3.[Glacière puissante] 4.[Mur de glace]|[Eau fraîche][Ore de Foudre][Fée verte]
Attaque 340 ; Intelligence 205 ; Défense 370 ; Vitesse 205 ; Adresse 100 ; Précision 100
- Glacier ++ (12 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 5% de chances de geler la cible Intelligence + 5. A l’impact, le cristal éclate, infligeant 10% des dégâts du premier assaut. (Cl)
- PK freeze ++ (10 PI) : Attaque magique d'Eau ayant 25% de chances de geler sa cible. (E)
- Souffle-tourbillon + (15 PI) : Bondit dans les airs avant de violemment frapper le sol, générant une rafale qui inflige le quart des dommages physiques de Vent à jusqu’à trois ennemis. Dans les airs, libère deux fois plus d’assauts sur une cible unique. (V)
- Flocon de cristal ++ (25 PI) : Lance un projectile de glace infligeant des dommages physiques d’Eau dont la puissance est multipliée par 1.2 sur une cible gelée. Le projectile peut toucher une cible éloignée de la cible initiale au retour. En utilisant la compétence deux fois de suite, le premier assaut sera relancé sur les mêmes cibles. (Ca)
- Impulsion terrestre + (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Roche à une cible en frappant violemment le sol devant elle. Dans les airs, le lanceur se pose en touchant deux cibles à la fois.
- Grimpe + (15 PI) : Attaque physique neutre. Sur une cible volante, le lanceur s’élance à son niveau pour être considéré comme un personnage volant jusqu’à la fin du tour. Sur une cible au sol, le lanceur l’envoie dans les airs pour la considérer comme une cible volante pour la prochaine action.
- Stalagmite + (10 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chances de geler sa cible. Sinon envoie la cible dans les airs à la prochaine action. (V)
- Gelure (12 PI) : Donne 60% de chances de geler la cible.
- Brise-glace (8 PI) : Attaque physique Neutre faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération.
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Sens du partage : Lorsque le personnage utilise un objet de soin sur lui-même, il ne reçoit que la moitié de l’effet mais il est également appliqué à ses deux alliés les plus proches.
- Gel +20 (1) : Donne 20% de chances de geler.
- Froid + (3) : Monte de 10% la puissance des capacités pouvant geler et augmente d’autant leurs chances d’infliger cette altération.
.

Aurio (Pokémon : Lucario - Bronze) |Audace (⅓)
855/1100 HP . 354 gils . 340/600 PI . E=100% . 5/5 EP
1.[Dimoclès] 2./ 3.[Armure classique Lumen] 4.[Dig]|[BI*3][Boisson de surpassement*2][Pain*9][Fragment de Topaze][Elixir du renouveau*5][Parchemin transcendant]
Attaque 437/362 ; Intelligence 303 ; Puissance 13 ; Défense 451/431 ; Vitesse 274 ; Adresse 150 ; Précision 150 ; Agilité 50 ; Esquive 50
- Vive attaque + (18 PI) : Attaque rapide basique, augmente la vitesse de 1 à chaque utilisation inflige 20% de dommages en plus si le lanceur a agi en premier durant ce tour. (Eng)
- Clairvoyance +++ (15 PI) : Augmente l'adresse de 10 et la précision de 10, non cumulable. Permet également de cibler un ennemi pour le toucher à coup sûr lors de la prochaine action (peut être contré par des capacités d'esquive) et de lui infliger un bonus de dégâts égal à l’Adresse ou la Précision (selon le type d’attaque).
- Forte-paume ++ (10 PI) : 30% de chance de paralyser. Inflige des dégâts physiques neutres au corps à corps ou à distance (au choix). Dans tous les cas, les chances de toucher sont basées sur Adresse + Précision. (E)
- Lourde charge + (7 PI) : Attaque + 5 ; Diminue de 2 la vitesse. Si la Vitesse actuelle est supérieur à la vitesse de base, le bonus passe à 5 + Bonus de vitesse mais celui-ci est annulé. (Fi)
- Timidité X (35 PI) : Défense + 25 et 20% de chances de faire viser une cible proche aux ennemis au lieu du personnage pour 3 tours ; Bonus de Défense cumulable sans limite. Si Inversion d'aura est utilisée durant le tour, l'effet sera inversé.
- Prudence +++ (30 PI) : Restaure 10% de la vie et diminue de 10% les dégâts de la prochaine attaque physique au corps à corps reçue dans le tour en diminuant l’attaque de 5. Peut-être utilisé en début de tour durant une Posture défensive. Possible d’annuler le bonus d’Attaque pour augmenter d’autant (en pourcentage) le soin de HP et la prévention de dégâts.
- Inversion d’aura + (10 PI) : Echange les modifications d’attaque et de défense tout en augmentant de 20% les dommages de la prochaine offensive.
- Ruse + (12 PI) : Attaque physique baissant de 5 l’énergie de la cible. Traverse la position défensive sans malus de dommages. (P)
- Onde vide ++ (20 PI) : Inflige des dommages magiques basés sur l’Attaque. Permet d’agir en premier tout en immunisant le lanceur aux autres attaques de priorité dans ce tour. Possibilité de sacrifier une action pour charger l’attaque et toucher trois cibles proches au lieu d’une seule. (Ct)
- Aurasphère + (45 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière inévitables basés sur (Attaque + Intelligence). Possibilité de séparer l’assaut en deux projectiles visant la même cible, un infligeant des dommages basés sur l’Attaque, l’autre sur l’Intelligence. (D)
- Griffe acier ++ (25 PI) : Attaque physique ayant 20% de chances de monter de 10% l’Attaque. Peut être utilisé pour creuser dans le sol (une action pour s'enterrer et une pour chaque déplacement sous terre). (Ct)
- Vampipoing + (30 PI) : Attaque restaurant la moitié des dommages infligés. Possibilité de sacrifier le double de PI pour restaurer à nouveau les dommages drainés. (Ct)
- Vitesse extrême + (40 PI) : Attaque physique permettant d’agir en premier et infligeant un bonus de dommages égal à la moitié de la Vitesse. Si la cible est plus lente que le lanceur, frappe une deuxième fois sans bonus de dommages. (Eng)
- Charge-os + (30 PI) : Inflige le tiers (+) des dommages d'une attaque physique de Roche. Donne 100% de chances d'attaquer une deuxième fois ; 70% de chances d'attaquer une troisième fois ; 40% de chances d'attaquer une quatrième fois et 20% de chances d'attaquer une cinquième fois. (M)
- Vibra-soin + (22 PI) : Restaure en HP l'équivalent de la moitié de l'Attaque (-) du lanceur à un allié. (D)
- Luminocanon + (15 PI) : Attaque magique neutre basée sur le facteur offensif le plus élevé ayant 50% de chances de baisser de 10 l'Esprit de la cible. (Cm)
- Dracochoc + (35 PI) : Attaque magique d'Ombre et de Lumière infligeant des dommages basés sur Attaque + Intelligence. Si la cible est faible à l’Ombre ou à la Lumière, ignore les résistances à l’autre élément. (Cc)
- Plénitude + (20 PI) : Augmente de 10 l’Intelligence et l’Esprit jusqu’à la fin du prochain tour. Ces bonus sont doublés si l'Attaque est supérieure à l'Intelligence. Non cumulable.
- Close-combat (50 PI) : Inflige à une cible trois attaques basées sur Attaque + 5 (Ne prend pas en compte la puissance). Baisse de 20 la Résistance et l'Esprit.
- Aura divine (75 PI) : Attaque ultime du Lucario. Passe un tour à accumuler de l'énergie, générant une aura grandissante autour du lanceur. A la fin du tour, celui-ci matérialise une épée constituée d'aura qu'il peut imprégner de différents pouvoirs, réalisant sur une même cible un combo inévitable constitué de 4 actions au choix parmi plusieurs compétences.
_ Glissade tranchante (10 PI) : Lance son bouclier et saute dessus pour foncer vers des ennemis. Une fois assez proche, utilise la vitesse de la glissade pour tourner sur soi-même et toucher deux cibles proches. Touche à coup sûr, sauf en cas de passif ou de capacité d’esquive particulière. Si aucun ennemi n’est touché, le lanceur tombera du bouclier et perdra 5% de HP.
- Combo 1 - Tuhmarisa (15E + 59 PI) : Vitesse extrême + Ruse + Lourde charge.
.
- Aura croissante : A chaque coup reçu, reçoit un bonus de Concentration égal au % de HP perdus divisé par 10 (-)

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
30 décembre 2021 à 17:41:24

Sceaux élémentaires :
Feu : 1
Eau : 1
Plante : 0
Foudre : 1
Vent : 0
Roche : 1
Ombre : 0
Lumière : 1
.
 

Inventaire du groupe :
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*2][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Essence de nouvelle vie][Breuvage ensorcelé][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja][Carte de Mage noir][Carte de Chasseur]

 
Invocation d'alliés :
- Végétal (5 gils) : 4/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 7/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 4/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 1/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 15
30 décembre 2021 à 19:02:25

Bouclier lancé sur Zhao (j'utilise la variante offensive faisant une attaque basique basée sur la stat de Défense). Puis je déséquipe mon arme secondaire pour ensuite créer un doublon de mon arme principale. Enfin je fais Amélioration technique sur mon arme principale. (Pas le doublon, l'originale).

Dario, malgré les brûlures présentes sur son corps, préféra les supporter pour le moment, privilégiant la mise en place de son stratagème. Le bouclier lancé servant notamment à tester cette nouvelle habilité mais aussi à distraire Zhao le temps de faire des bidouillages sur ses équipements.

- Tu fais preuve d'une belle ingéniosité dans ta manière de te battre en tout cas, c'est une confrontation intéressante, déclara le guerrier de l'espace.

Malgré tout, l'extraterrestre n'avait pas dit son dernier mot et lui réservait encore quelques surprises.

PHanatchiru PHanatchiru
MP
Niveau 4
31 décembre 2021 à 01:31:16

[fin du rp d'intro d'hana] Assez hébétée, Hana laissa l'étrange être continuer de lui serrer la main. Si il avait vu clair dans sa psyché, elle en revanche n'avait aucune idée d’où elle avait mit les pieds. Le groupe semblait déjà suffisamment hétéroclite pour qu'elle ne soit pas surprise de voir deux personnes occuper un même corps, mais l'idée ne lui était pas venue à l'esprit.

-Non merci ! Désolée mais je garde mon âme, il faut bien que j'ai quelque chose à protéger avec toute cette puissance.

Sans pour autant retirer sa main, elle se tourna vers Guillaume.

-Et ne t'inquiètes pas pour moi, je n'ai pas peur de me battre. C'est ce que je fais pour vivre dans ce monde, et pour ça que je suis rentrée dans l'arène en premier lieu. Vous n'aurez pas a vous inquiéter de ma sécurité.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
31 décembre 2021 à 18:31:01

:gba: Màj :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=Z0P4FxYYblE

Dario prit un moment pour souffler et en même temps réaliser ce qui était en train de se passer. Il avait toujours du mal à croire qu’il se trouvait là, face à un adversaire pareil.
Curieux quant à l’histoire de celui-ci et désireux de prendre une pause de cet affrontement éprouvant, il décida de relancer la conversation précédente :

- Je ne suis pas sûr de tout comprendre, lorsque tu étais à ma place à ton époque, tu as pu retourner à ta réalité toi aussi ? Si oui, qu'est-ce qui a causé ton retour ici ? M'enfin je suppose ça alors que si ça se trouve tu n'as jamais été à ma place et nos rôles sont simplement différents. L'univers a toujours eu le même fonctionnement au fil du temps ?
- Je n’ai en effet jamais eu l’occasion d’affronter un guerrier de l’espace de jadis. Je ne saurais pas dire depuis quand cet endroit existe, j’ai bien peur que ces connaissances me dépassent.

Dario demeura pensif un moment. Si même Phi n’avait pas ces réponses, il se demandait bien qui pourrait les avoir… Refusant de se laisser démoraliser dans de telles circonstances, il se concentra sur le positif avant de reprendre avec enthousiasme :

- Félicitations en tout cas, ton niveau est époustouflant, je ne pensais même pas que c'était possible d'être aussi fort. Je suis désolé de te décevoir mais je ne vois pas comment je suis censé gagner un tel affrontement, malgré toute ma bonne volonté. Je vais toutefois donner ma pleine mesure jusqu'au bout et on verra bien où cela nous mènera, j'espère en tout cas que tu n'as pas trop honte de mon niveau à des années-lumière du tien.
- Allons, il n’y a pas à avoir honte, répondit Phi d’un air rassurant. Ne vois pas cette épreuve comme un obstacle à surmonter, mais comme une occasion de progresser ! Je ne suis pas là seulement pour juger ta force, j’observe également ta détermination, reste résolu et tu finiras par réussir, je le sais !

Comme pour confirmer ses dires, Dario ressentit une intense énergie déferler en lui, guérissant progressivement l’intégralité de ses blessures jusqu’à lui donner à nouveau le sentiment qu’il pouvait tout affronter.

Dario + 99999 HP

Phi, de son côté, lança à nouveau son épée vers l’avant, se téléportant à son niveau en une fraction de seconde. Il se retrouva ainsi à côté du Chasseur de primes, suffisamment proche pour l’attaquer. Cette fois, Dario s’était préparé à cette offensive, cambrant ses jambes et plaçant sa propre arme entre lui et Phi pour parer l’assaut.
Son adversaire afficha alors un sourire satisfait avant de lancer à nouveau son arme dans les airs, prêt de l’Astrologue. Il se téléporta à son niveau, lui assenant une taillade qui libéra une onde de choc projetant sa cible en arrière.

Astrologue - 985 HP

Souriant, Dario décida à son tour de passer à l’assaut. Les propos de Phi l’avaient rassuré, il avait bien l’intention de montrer tout ce qu’il savait faire.

- Phi, interpella le Chasseur de primes. Je te présente le pouvoir de mon espèce !

Dario : Performance
:d) Auraspace.

Tout à coup, un cocon de couleur bleu foncé se forma autour du Chasseur de primes, se resserrant progressivement jusqu’à épouser sa silhouette, lui fournissant une sorte d’armure ayant la même forme que son corps. Aussitôt après, le cocon explosa, libérant de fines particules dans toutes les direction qui se regroupèrent au-dessus de Dario en prenant une couleur grise, formant une gigantesque sphère d’énergie que le Chasseur de primes projeta en direction de Phi.

Phi - 1536 HP
Phi : énergie - 11

Ne lui laissant pas le temps de se remettre de l’assaut, l’Astrologue s’avança à son tour, préparant sa propre offensive.

- Les éléments cosmologiques qui composent l'univers sont une source infinie de richesse, j'espère leur faire honneur !

Astrologue : Performance
:d) Météore.

Il fit alors apparaître devant lui un gigantesque rocher qui se mit à léviter autour de lui, comme pris dans un champ de gravité. Progressivement, l’Astrologue lança divers sortilèges sur le rocher, l’entourant d’une énergie toujours plus grande, composée de vent, de particules de lumière et d’ombre puis enfin d’une intense aura enflammée. Une fois son assaut prêt, il intensifia les flammes pour faire éclater le météore, libérant une large déflagration qui engloba entièrement Phi, lui infligeant de lourds dommages.

Phi - 1266 HP
Phi : énergie - 20

Phi eut cette fois besoin d’un léger moment pour se remettre de l’assaut, permettant à l’entité mystérieuse qui soutenait Dario de le soigner une fois de plus.

Astrologue + 99999 HP

- Pas mal, commenta Phi. Je pense que tu n’as absolument pas à rougir de ta puissance.

Le sourire amical de l'extraterrestre se marqua d’une pointe de défi quand il ajouta :

- Maintenant à mon tour !

Tout à coup, ses deux antennes se soulevèrent, les orbes à leur extrémité s’illuminant d’une lueur bleue. Phi ferma les yeux, comme pour se concentrer. Son corps se mit même à léviter à quelques centimètres au-dessus du sol. Il leva son bras droit vers le ciel d’un geste lent et progressif, comme s’il rencontrait une certaine résistance.
Les deux Dario tournèrent la tête vers un endroit différent, remarquant du mouvement dans le paysage. Ils virent chacun un véhicule se soulever des rangées de machines placées tout autour de la base. Ils se déplacèrent tous deux dans les airs jusqu’à ce que Phi se retrouve avec deux tanks flottant dans les airs derrière lui.
Il serra ses poings, qui eut aussi furent entourés d’une aura bleue dans laquelle brillaient des formes semblables à des carrés.
Les deux tanks se mirent alors également à briller, des lignes bleues apparaissant le long de la carrosserie, donnant l’impression que Phi était en train de prendre le contrôle des machines par la pensée.
Comme pour confirmer cette impression, le canon des deux véhicules se mit à briller, chargeant de l’énergie avant de tirer chacun un puissant rayon vers le sol, générant une explosion d’énergie qui balayant les deux versions de Dario.

Chasseur de primes - 1918 HP
Astrologue - 1970 HP

Ils se mirent tout deux à nouveau à haleter lourdement, ce sentiment de soulagement qu’ils avaient ressentis en se faisant soigner paraissant déjà si lointain.
Ils n’allaient malgré tout pas se laisser faire aussi facilement. Dès qu’il le put, le Chasseur de primes libéra une multitude de rayons lasers qu’il fit déferler sur Phi. Ce dernier se prépara à encaisser l’assaut, faisant disparaître la lueur bleue autour de ses mains et ses antennes. Les deux tanks s’écrasèrent alors au sol un peu plus loin derrière lui.

Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Chasseur de primes - 55 PI

L’Astrologue, de son côté, tendit la main vers Phi, générant une aura autour de lui qui le souleva au-dessus du sol, limitant ses mouvements.

Phi : Vitesse - 12
Phi : Agilité - 12
Phi : Vol
Astrologue - 30 PI

Tandis que Phi était bloqué dans les airs, le Chasseur de primes ressentit une nouvelle puissance déferler en lui, lui donnant le sentiment qu’il pourrait résister à n’importe quel assaut.

Dario : Défense + 221

Phi afficha un sourire avant de tendre la main vers l’Astrologue qui le maintenait dans un champ de gravité. Soudain, une aura mauve apparut autour de cette version de Dario. Trois sphères noires apparurent autour de lui au niveau de sa tête. En tentant de suivre leur mouvement, il se sentit pris de vertiges, lui faisant perdre sa concentration. C’est à ce moment que les orbes le frappèrent, lui infligeant des dégâts tout en le faisant sombrer dans une profonde torpeur.

Astrologue - 780 HP
Astrologue : Sommeil

Refusant de se laisser faire aussi facilement, l’autre Dario s’empressa de tirer une multitude de lasers sur Phi, lui infligeant une grande quantité de dommages avant même que celui-ci ne puisse toucher le sol.

Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 256 HP
Phi - 231 HP
Phi - 231 HP
Phi - 231 HP
Phi - 231 HP
Phi - 231 HP
Phi - 231 HP
Phi - 231 HP
Phi - 231 HP
Phi - 201 HP
Phi - 201 HP
Phi - 201 HP
Phi - 201 HP
Phi - 201 HP
Phi - 201 HP
Phi - 201 HP
Phi - 201 HP
Chasseur de primes - 165 HP
Chasseur de primes : énergie - 15

Bien que dormant encore, l’autre version de Dario reçut à son tour un regain de force augmentant fortement sa résistance.

Astrologue : Défense + 205

A cause de sa torpeur, il n’était plus en mesure de maintenir son sort de gravité qui finit par s’estomper, Phi commençant alors à retomber vers le sol. Au milieu de sa chute, il plaça sa main sur l’objet circulaire logé dans son dos, au niveau d’une poignée logée à l’intérieur du disque. Attrapant l’objet, il le projeta vers le bas.
Au lieu de s’arrêter au sol, le disque se mit à flotter à quelques mètres au-dessus de celui-ci. Il s’ouvrit alors en deux, les deux demi-cercles étant reliés par une plaque translucide verte, comme composée d’énergie laser.
Phi se posa sur l’appareil, se tenant dessus comme s’il s’agissait d’un skateboard lui permettant de voler dans les airs. Des flammes sortirent de l’arrière du véhicule, faisant filer Phi à toute vitesse autour de l’espace avant de se replacer en face de ses adversaires, sa vitesse étant décuplée par ce nouveau moyen de transport.

Phi : Vol
Phi : Vitesse + 100
Phi : Actions + 1

 

~~~ Monde de l'Épreuve ~~~
Épreuve du Guerrier de l’espace

Phi 85933/100000 HP . E=117% (Sauveur Universel) |Vol |Actions+1
1.[Arme laser double] 3.[Armure cybernétique] 4.[Hoverboard]
Attaque 700 ; Intelligence 600 ; Défense 800 ; Résistance 50 ; Vitesse 388/300 ; Adresse 200 ; Précision 250 ; Esquive 100 ; Agilité 88/100 ; Chance 20 ; Anticipation 50

Bouclier de Hoverboard 1000/1000 HP

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
31 décembre 2021 à 18:31:15

DarioSpace (Chasseur de primes - Bronze)
8112/10030 HP 830 gils . 189/500 PI . E=83% . 0/5 EP
1.[Nouveau destin{Epée souvenir amplifiée] 2.[Canon laser{Epée souvenir amplifiée] 3.[Armure magnétique] 4.[Monocle précis]
Attaque 649/433 ; Intelligence 288/245 ; Puissance 32 ; Défense 662/441 ; Vitesse 226 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 25 ; Chance 25
- Verrouillage ++ (15 PI) : Vise un ennemi pour le toucher à coup sûr. Précision + 5. Toutes les attaques de la prochaine action se feront sur cette cible.
- Bouclier lancé +++ (20 PI) : Confère n’importe quelle arme ou armure à un allié (du moment qu’elle confère de la Défense). Possibilité de matérialiser un bouclier conférant Défense + 30 et de le donner comme arme secondaire ou armure à un allié (coûte cependant 2 PI par tour pour le maintenir). Utilisée sur un ennemi, la compétence inflige une attaque basique basée sur la Défense.
- Multi-laser X+ (55 PI) : Inflige 8 fois la moitié des dommages d’une attaque normale à des cibles aléatoires (sélectionnées parmi les ennemis). (M)
- Doublons ++ (30 PI puis 5 par tour) : Créé une réplique de l'arme secondaire ou de l’arme principale et s'en équipe comme autre arme (seulement si aucune n'est équipée), permettant d'attaquer deux fois en une seule attaque basique tant que la compétence est maintenue.
- Gravité +++ (25 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 10 pendant trois tours tout en la maintenant au sol ou dans les airs, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Explosion +++ (30 PI) : Téléportation dans un nuage de poussière permettant d'attaquer dans le dos de l'adversaire pour la prochaine action ou d’attaquer un ennemi et de le transporter dans l’inventaire adverse ou de se déplacer n’importe où dans l’Inventaire du groupe (une seule variante de la compétence peut être utilisée dans la même action).
- Chute de pierres + (5 PI) : Fait tomber de multiples rochers infligeant des dommages de Roche ou neutres (au choix). (Ct)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur - 15 HP. (De)
- Cosmos X+ (60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Illusion (15 PI) : Puissante charge rapide, Attaque + 5 ; Vitesse + 2. Baisse la vitesse de 1 à chaque utilisation. (Cm)
- Charge motorisée ++ (15 PI) : Sacrifie un moteur pour infliger une puissante attaque ; Attaque + 15. En chargeant une action, la puissance de l’attaque et le bonus offensif est doublé. Si aucun moteur n'est possédé, la compétence coûte deux actions et 20 PI et crée un moteur sans attaquer. (Fi)
- Amélioration technique + (20 PI) : Augmente de 5 la puissance et tous les bonus de statistiques d’une arme du porteur pendant dix tours, utilisable sur une seule arme à la fois.
- Comète +++ (35 PI) : Inflige à deux ennemis proches des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Tir de tourelles + (15 PI) : Invoque deux tourelles qui tirent sur une cible (éventuellement différente) en infligeant dommages/2 à leur apparition et au tour suivant. Les tourelles ne possèdent que 1 HP et peuvent être détruites avant la fin de leur attaque. (M)
- Néant +++ (40 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence ayant 40% de chances d’infliger Néant à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux ayant 20% de chances d’infliger Néant sur deux cibles proches. (Ca)
- Crash ++ (30 PI) : Invoque un petit vaisseau qui s’écrase au milieu d’un groupe d’ennemi avant d’exploser puis de disparaître. Inflige la moitié des dommages d’une attaque de feu à trois ennemis. Si utilisée depuis un vaisseau, la compétence inflige 50% (ou % de HP du vaisseau s’ils sont supérieurs à 50%) de dommages en plus mais détruit le vaisseau (sans blesser le lanceur). (E)
- Stalagmite (5 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chance de geler sa cible. (V)
- Photon-canon (16 PI) : Génère une sphère d’énergie lumineuse infligeant des dommages physiques de Lumière et de Foudre. (D)
- Scan (11 PI) : Permet d’obtenir les faiblesses élémentaires de la cible.
- Vaisseau de combat +++ (80 PI) : Invoque et monte dans une petite navette permettant de se battre depuis les airs. Le vaisseau protège des altérations et encaisse la totalité des dommages dirigés vers l’invocateur mais fait perdre 10% des HP de son pilote lorsqu’il est détruit et ne peut être invoqué au tour suivant sa destruction. En chargeant une action avant l’invocation, le vaisseau aura un bouclier pouvant bloquer le premier assaut reçu (s’il n’est pas trop puissant).
- Trou de ver ++ (85 PI) : Piège jusqu’à trois ennemis dans une dimension alternative avant de lancer une attaque physique de Feu, puis d'Eau, puis de Plante puis de Foudre et enfin de Vent infligeant les trois quarts des dommages d'une attaque normale à l’une des cibles au choix. Chacun des coups est inévitable.
- Combo 1 - Déferlante lasérisée (15E + 105 PI) : Multi-Laser + Illusion + Comète.
- Combo 2 - Supernova atomique (20E + 130 PI) : Multi-Laser + Néant + Comète.
.
- Guerrier mage : Augmente l’Intelligence à hauteur de 10% de l’Attaque.
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze) |Sommeil
7330/10080 HP 830 gils . 450/600 PI . E=98% . 0/5 EP
1.[Sceptre nova{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Talisman nébulaire{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Cape éthérée]|
Attaque 340 ; Intelligence 579/386 ; Puissance 32 ; Défense 615/410 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Gravité +++ (30/25 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 10 pendant trois tours tout en la maintenant au sol ou dans les airs, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur – 15 HP (De)
- Cosmos X+ (72/60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Comète +++ (42/35 PI) : Inflige à deux ennemis proches des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol)
- Néant +++ (48/40 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence ayant 40% de chances d’infliger Néant à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux ayant 20% de chances d’infliger Néant sur deux cibles proches. (Ca)
- Aurore ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. Les dommages sont doublés sur les cibles endormies, mais elles seront réveillées. (Ca)
- Espoir +++ (48/40 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000. Le bonus de Performance est doublé si un autre allié monte la performance de la même cible avec Espoir dans le tour. (D)
- Nuit ++ (30/25 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. En utilisant la compétence sur le terrain, place une condition montant les chances d’endormir les cibles pendant trois tours pour deux fois plus de PI. (O)
- Frappe étoilée +++ (30/25 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé. Sacrifier une Etoile de Performance permet de toucher une deuxième cible proche. Restaure 0.1% des dommages infligés en Performance. (Cl)
- Eclat + (24/20 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'éléméent Lumière. (Ca)
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V)
- Vortex + (30/25 PI) : Inflige trois fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 5 la Vitesse la première et la dernière et 60% de chances de baisser 5 l'Esprit la seconde. (M)
- Nébuleuse ++ (103/85 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe une action à charger avant de lancer à la seconde des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant une action de plus au chargement, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler.
- Tempête solaire + (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles proches.
- Eclipse + (30/25 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à deux cibles pour les projeter au même endroit. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Ne peut être utilisé si un seul adversaire est présent.
- Destin astral + (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence. L’utiliser à nouveau mettra feu aux éclats de roche qui s’abattront sur la cible, infligeant une attaque physique de Feu basée sur l’Intelligence.
- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 2 - Astéroïde solaire (20E + 98 PI) : Néant + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.
.

DarioSpace 60/200 Concentration (Joueur)
- Guérison transcendée (5C) : Restaure 1000 HP à un membre du groupe.
- Guérison transcendée + (10C) : Restaure 5000 HP à un membre du groupe.
- Guérison transcendée X (20C) : Restaure tous les HP d’un membre du groupe.
- Inspiration transcendée (10C) : Restaure tous les PI d'un membre du groupe.
- Relèvement transcendé (5C) : Annule tous les malus de stats à un membre du groupe.
- Panacée transcendée (5C) : Soigne toutes les altérations d’un membre du groupe.
- Renforcement transcendé (15C) : Monte à 150% une statistique d’un membre du groupe.
- Flux transcendé (5C) : Répare tous les combos d’un membre du groupe.
- Performance transcendée (10C) : Confère 5 étoiles de Performance à un membre du groupe.
- Armure transcendée (30C) : Place un bouclier sur un membre du groupe annulant entièrement les dégâts de la prochaine compétence qu’il recevra. Non cumulable.
- Canon transcendé (20C) : Inflige 1000 HP de dégâts à un ennemi.
- Purge transcendée (30C) : Retire tous les bonus de stats et d’effets à un ennemi.
- Résurrection transcendée (30C) : Ramène un membre du groupe avec la moitié de ses HP.
- Résurrection transcendée + (50C) : Ramène un membre du groupe avec la totalité de ses HP.
- Résurrection transcendée X (100C) : Ramène les deux membres du groupe avec la totalité de leurs HP.
- Auréole transcendée (10C) : Si l’allié choisi est vaincu durant le tour, le ramène avec 1 HP en fin de tour.
- Concentration : Passe son tour à se concentrer pour accumuler de la Concentration et repasser à 200. La première fois, coûte un tour mais le nombre de tours nécessaire pour finir la charge augmente de 1 à chaque utilisation.

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