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Si ce nouvel épisode de la saga Assassin’s Creed est attendu, c’est non seulement pour son aventure en solo prometteuse mais aussi – et surtout – pour ses parties multijoueurs, une première dans la série. Un multi qui se veut aussi original qu’ambitieux et que nous avons pu tester deux heures durant dans le studio de développement d’Ubisoft à Annecy…
Si ce nouvel épisode de la saga Assassin’s Creed est attendu, c’est non seulement pour son aventure en solo prometteuse mais aussi – et surtout – pour ses parties multijoueurs, une première dans la série. Un multi qui se veut aussi original qu’ambitieux et que nous avons pu tester deux heures durant dans le studio de développement d’Ubisoft à Annecy…
De passage dans les locaux du studio suédois DICE, nous avons eu l’occasion de tester trois missions en solo et de goûter aux joies du multi pendant environ 1h. Voici donc, pad en mains, nos premières impressions sur ce nouveau chapitre de la saga Medal of Honor…
De passage dans les locaux du studio suédois DICE, nous avons eu l’occasion de tester trois missions en solo et de goûter aux joies du multi pendant environ 1h. Voici donc, pad en mains, nos premières impressions sur ce nouveau chapitre de la saga Medal of Honor…
De passage dans les locaux du studio suédois DICE, nous avons eu l’occasion de tester trois missions en solo et de goûter aux joies du multi pendant environ 1h. Voici donc, pad en mains, nos premières impressions sur ce nouveau chapitre de la saga Medal of Honor…
En 2009, le studio français Monte Cristo avait tenté d'innover en proposant Cities XL, un city-builder qui disposait d'un mode massivement multijoueur online payant. En vain... Peu habitués à partager leur passion pour l'aménagement urbain, les joueurs se sont procurés le jeu mais ont rechigné à prendre un abonnement. Conséquence plus ou moins directe, Monte Cristo a été contraint de fermer ses portes. Conscients de leur funeste destin mais animés par une passion commune, les employés de la boîte ont malgré tout fourni un dernier effort pour délivrer aux joueurs Cities XL 2011, une version uniquement solo cette fois, truffée de petits ajouts intéressants.
On ne compte plus les party-games ou compilations de mini-jeux thématiques sur Wii : de Circus Party à Let’s Party ou MySims Party, en passant bien entendu par les séries des Game Party ou bien sûr Mario Party. Toutefois, par son concept, Wii Party risque de se démarquer quelque peu…
Depuis 2006 et la sortie du troisième épisode, la série Gothic a été l'objet de longues négociations et d'une sévère dispute entre l'éditeur autrichien JoWooD et les développeurs allemands de Piranha Bytes. La scission était donc devenue inévitable. Piranha Bytes est parti développer dans son coin le très bon Risen alors que JoWooD, détenteur des droits de la saga, a confié la suite des opérations à Spellbound Entertainment, réputé pour avoir conçu Desperados. Résultat, Gothic 4 : Arcania reprend les bases de la saga mais se voit tout de même doté de quelques changements notables.
Depuis 2006 et la sortie du troisième épisode, la série Gothic a été l'objet de longues négociations et d'une sévère dispute entre l'éditeur autrichien JoWooD et les développeurs allemands de Piranha Bytes. La scission était donc devenue inévitable. Piranha Bytes est parti développer dans son coin le très bon Risen alors que JoWooD, détenteur des droits de la saga, a confié la suite des opérations à Spellbound Entertainment, réputé pour avoir conçu Desperados. Résultat, Gothic 4 : Arcania reprend les bases de la saga mais se voit tout de même doté de quelques changements notables.
Depuis 2006 et la sortie du troisième épisode, la série Gothic a été l'objet de longues négociations et d'une sévère dispute entre l'éditeur autrichien JoWooD et les développeurs allemands de Piranha Bytes. La scission était donc devenue inévitable. Piranha Bytes est parti développer dans son coin le très bon Risen alors que JoWooD, détenteur des droits de la saga, a confié la suite des opérations à Spellbound Entertainment, réputé pour avoir conçu Desperados. Résultat, Gothic 4 : Arcania reprend les bases de la saga mais se voit tout de même doté de quelques changements notables.
Le succès phénoménal de la célébrissime série Monster Hunter a incité plus d'un développeur à tenter de recréer la mystérieuse alchimie qui a réussi à séduire des millions de fans à travers le Monde. Parmi les nombreuses copies ratées et autres clones décevants, God Eater est parvenu à susciter un engouement suffisant au Japon pour qu'une version améliorée soit désormais programmée sur tous les continents : God Eater Burst.
Attendu pour la fin de l'année au Japon, Trinity : Souls of Zill O'll s'est offert à nous par le biais d'une démo jouable sur le stand de Tecmo Koei. L'occasion de mieux cerner la direction prise par cet épisode qui constitue déjà le troisième volet d'une série totalement méconnue en dehors du Japon.
Shining Legend, c'est l'histoire d'un prince et de sept princesses. A y regarder de plus près, c'est surtout l'histoire d'un prince complètement fauché et de sept princesses qui viennent de fuguer de chez elles ! Bien loin des contes de fées ordinaires, ce titre plein d'humour signé Blueside nous entraîne à suivre un héros pas comme les autres en quête d'argent mais aussi d'amour.
Après avoir fait un détour du côté des hack'n slash avec l'épisode Xbox 360 Circle of Doom, la série Kingdom Under Fire s'apprête à revenir à ses premières amours avec un nouvel opus consacré à la stratégie en temps réel et aux combats de masse. Cette fois-ci cependant, on passe à la vitesse supérieure sur PC avec un formidable mode multijoueur online pouvant accueillir des milliers de participants.
Quand Tecmo Koei revisite l'Iliade, ça donne Warriors : Legends of Troy, un beat'em all à grande échelle dans lequel les vagues d'ennemis défilent par paquets de douze. C'est la branche canadienne du studio qui s'est vue confier la lourde tâche de réécrire l'épopée d'Homère sur PS3 et Xbox 360. Premier contact avec le titre.
Quand Tecmo Koei revisite l'Iliade, ça donne Warriors : Legends of Troy, un beat'em all à grande échelle dans lequel les vagues d'ennemis défilent par paquets de douze. C'est la branche canadienne du studio qui s'est vue confier la lourde tâche de réécrire l'épopée d'Homère sur PS3 et Xbox 360. Premier contact avec le titre.
Entièrement conçu par le génial créateur de Rez, paru sur Dreamcast et PS2 il y a une dizaine d'années, Child of Eden est un nouveau jeu de tir conceptuel combinant harmonieusement musiques d'avant-garde, graphismes hallucinés et mouvements du joueur pour en faire une expérience absolument unique. Nous avons pu planer durant une quinzaine de minutes devant un écran géant afin de vous faire partager nos premières impressions sur un titre qui devrait encore pas mal faire parler de lui dans les mois à venir.
Entièrement conçu par le génial créateur de Rez, paru sur Dreamcast et PS2 il y a une dizaine d'années, Child of Eden est un nouveau jeu de tir conceptuel combinant harmonieusement musiques d'avant-garde, graphismes hallucinés et mouvements du joueur pour en faire une expérience absolument unique. Nous avons pu planer durant une quinzaine de minutes devant un écran géant afin de vous faire partager nos premières impressions sur un titre qui devrait encore pas mal faire parler de lui dans les mois à venir.
Dévoilé en mai dernier dans les pages du magazine japonais Famitsu, El Shaddai fait partie de ces jeux qui sont capables, en seulement quelques screens et vidéos, d'intriguer le public sans s'appuyer sur des moyens techniques démesurés. Le studio Ignition Entertainment en est bien conscient et a mis le paquet sur ce TGS 2010 pour offrir une place d'honneur à ce nouvel ovni du jeu vidéo.
Dévoilé en mai dernier dans les pages du magazine japonais Famitsu, El Shaddai fait partie de ces jeux qui sont capables, en seulement quelques screens et vidéos, d'intriguer le public sans s'appuyer sur des moyens techniques démesurés. Le studio Ignition Entertainment en est bien conscient et a mis le paquet sur ce TGS 2010 pour offrir une place d'honneur à ce nouvel ovni du jeu vidéo.