Hall d’Entrée
Après la cinématique d’introduction, commencez par explorer la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Examinez le cercle jaune à droite de l’insigne de bélier (image 01), celui qui se trouve à gauche, entre les portes rose et vertes (image 02) et le lampadaire à droite de l’escalier (image 03)) pour ramasser une flopé de pièces SOS. Passez ensuite votre loupe sur le cercle jaune en haut à droite de l’escalier (image 04) afin de ramasser une « Créature Lacustre Adorable ». L’encensoir sur la droite vous donnera pour sa part accès à une énigme (image 05).
- Énigme 157 : Portail magique (30 picarats)
Allez à présent jeter un œil sur contrat placé sur la table basse au centre de la pièce (image 06). Quittez ensuite les lieux.
Pièce Rosenberg
Avant de vous attaquer à l’énigme de cette pièce, inspectez l’horloge sur la droite (image 07) pour déclencher une énigme.
- Énigme 159 : Horloge à billes 3 (40 picarats)
Jetez maintenant un œil à la mappemonde (image 08), aux sièges sur la gauche (image 09) et au cristal à gauche de l’horloge (image 10) pour découvrir trois pièces SOS. Un petit coup de loupe sur sur le chandelier à droite des deux hommes (image 11) vous permettra de récupérer une « Montre Yo-Kai Watch ». Ecoutez la conversation entre Durpais et Dezafer, et allez observer le triangle au fond de la pièce (image 12) puis la valise au sol (image 13) pour déclencher une énigme.
- Énigme 158 : Le mont rouge (40 picarats)
Après l’avoir résolue, vous obtenez votre premier indice « Rosenberg ». Vous pouvez maintenant aller dans une autre pièce.
La Trésorerie
Arrivé là, regardez le coin du meuble marron à gauche (image 14), la bannière au fond à droite (image 15) et l’applique sur le mur de droite (image 16) pour récolter trois pièces SOS. Parlez ensuite avec Rose et M. Lamar pour faire avancer l’histoire. Etudiez le miroir au fond de la pièce, puis la carafe en cristal sur la table (images 17 et 18) pour découvrir l’énigme de cette pièce.
- Énigme 160 : Coffre à bijoux (45 picarats)
Vous obtenez un nouvel indice « Trésorerie » après avoir résolu cette énigme. Avant de partir, étudiez le pied du divan sur la droite (image 19) pour ramasser une « Effigie Dorée Mystérieuse ». Quittez les lieux direction la pièce suivante.
La Pièce de l’Espoir
Le cadran de la pendule à gauche (image 20) vous permettra de récupérer une « Jolie Plume », tandis que la lampe verte à gauche (image 21), le haut de la bibliothèque sur la droite (image 22) et le haut du miroir (image 23) vous octroieront trois pièces SOS. Un petit coup d’œil sur le lustre (image 24) débloquera une énigme.
- Énigme 162 : Fête d’entreprise (50 picarats)
Ecoutez ensuite la conversation entre la Maire et M. Hugues. Après cela, jetez un coup d’œil sur les bougies, puis sur les livres placés sur le fauteuil à droite (images 25 et 26). Vous déclencherez alors l’énigme de cette pièce.
- Énigme 161 : Enigme de l’espoir (45 picarats)
Suite à la résolution de cette énigme, vous obtenez un tout nouvel indice « Espoir ». Quittez à présent les lieux.
La Tricherie
Arrivé dans la pièce, observez attentivement l’ampoule éteinte sur le lustre (image 27), la lampe sur la droite (image 28) et le vase sur la gauche (image 29) pour ramasser trois pièces SOS. Un coup d’œil sur le portrait rond sur la gauche (image 30) dévoilera une nouvelle énigme.
- Énigme 164 : Chiens de prairie 2 (45 picarats)
Parlez maintenant à Madame de Manton-Grasset pour faire avancer l’histoire. Observez maintenant la rosace au fond de la pièce (image 31) puis le tableau représentant une rose juste à côté (image 32) pour dévoiler un mécanisme. Etudiez le tableau ainsi révélé pour lancer l’énigme.
- Énigme 163 : Enigme de la trahison (50 picarats)
Vous obtenez maintenant un nouvel indice pour votre affaire « Tricherie », et pouvez continuer votre enquête dans le tunnel de la ruine.
Tunnel de la Ruine
Arrivé là, étudiez les lieux. La lampe au-dessus de Madame de Manton-Grasset (image 33), les pots sur la droite (image 34) et la colonne de gauche (image 35) vous permettront de récupérer trois pièces SOS. Un coup d’œil sur les débris au sol sur la gauche (image 36) dévoilera une énigme.
- Énigme 165 : De toutes formes et de toutes tailles (40 picarats)
Actionnez ensuite la grille sur la gauche pour découvrir un passage. Empruntez-le.
Bureau de M. Richmond
Maintenant que vous êtes dans le bureau de Richmond, inspectez les lieux. Les livres bleus sur l’étagère de gauche, la lampe au mur (image 37) et la machine au centre (image 38) vous donneront trois pièces SOS. Occupez-vous maintenant de la clef anglaise au sol (image 39) pour découvrir une énigme.
- Énigme 166 : Magie aimantée (45 picarats)
Maintenant que vous en avez fini avec ça, étudiez les lieux pour en résoudre le mystère. Jetez un œil sur les inscriptions au mur (image 40), le téléphone sur le bureau (image 41), les dossiers sur le bureau (image 42). Zoomez ensuite sur les livres dans la bibliothèque (image 43) pour découvrir qu’ils représentent les pièces que vous avez déjà visitées en résolvant les énigmes. Appuyez d’abord sur le fouge, puis le bleu, le vert et le violet pour ouvrir un compartiment secret. Allez maintenant jeter un œil aux documents ainsi révélés (image 44) pour obtenir un nouvel indice « Evènements d’il y a dix ans ». Quittez ensuite les lieux.
Chambre d’enfant
Commencez par fouiller le tiroir du bureau (image 45), l’avion suspendu (image 46) puis le haut de la bibliothèque (image 47) pour découvrir trois pièces SOS. Une énigme vous attende en inspectant la petite voiture sur la table (image 48).
- Énigme 168 : Ligne de départ (40 picarats)
Allez maintenant regarder les livres sur le bureau (image 49) pour déclencher une nouvelle énigme.
- Énigme 167 : Puzzle d’enfant (45 picarats)
En résolvant cette énigme, vous obtenez le tout dernier indice « Véritable identité d’Adamas » et pouvez résoudre cette dernière affaire.
Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires
Tunnel de la ruine
Dans le tunnel, parlez au chat pour lancer l’énigme.
- Énigme 169 : Transformations (40 picarats)
Bureau de Richmond
Parlez au chat présent dans le bureau pour découvrir cette énigme supplémentaire.
- Énigme 170 : Et le dragon ? (40 picarats)