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Page Wiki Affaire 08 : La déesse de la Tamise

Affaire 08 : La déesse de la Tamise
90 318 vues

Couloir du bateau

Images 01, 02 et 03

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Après la scène d’introduction, vous vous retrouvez à bord du Tamitanic. Commencez par observer le couloir. La lampe de gauche (image 01), l’affiche sur la droite (image 02) ainsi que la poignée de la porte (image 03) vous permettront d’obtenir trois pièces SOS. Parlez ensuite à Jean pour débloquer une énigme.

Quittez ensuite les lieux pour rejoindre la classe économique de luxe.

Cabine Standard de Luxe

Images 04 et 05

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Arrivé dans la cabine, jetez un œil à la lampe de gauche (image 04), aux fleurs (image 05) et au lustre (image 06) pour découvrir trois pièces SOS. Inspectez aussi la lampe de droite (image 07) pour découvrir une énigme.

Images 06 et 07

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Quittez ensuite la cabine pour aller chercher le reste de la troupe.

Cabine Standard

Images 08 et 09

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Observez l’applique de gauche (image 08), le cadre sur la droite (image 09) et le luminaire au plafond (image 10) afin de ramasser trois pièces SOS. Continuez votre exploration en regardant le tiroir droit du bureau entre les deux lits (image 11) pour trouver une énigme.

Images 10 et 11

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Une fois ceci résolu, vous pouvez maintenant gagner le pont du navire.

Pont

Après la cinématique, Driss Lamar vient vous parler et vous propose une énigme.

Images 12 et 13

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Une fois que vous l’aurez résolue, vous pourrez explorer le pont à l’envi. Inspectez les deux manches à airs à droite et à gauche (images 12 et 13) ainsi que le bas de la guirlande (image 14) pour ramasser une flopé de pièces SOS. La petite manche à air sur la droite (image 15) vous permettra de découvrir des « Pierres Marines Odorantes ».

Images 14 et 15

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Après avoir récolté tout cela, vous pouvez quitter les lieux pour rejoindre la salle de réception.

Salle de Réception

Images 16, 17 et 18

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Arrivé sur place, inspectez les lieux. La lampe surplombant la montagne de victuailles (image 16), la rambarde de l’escalier sur la gauche (image 17) et le bas de la rambarde de l’escalier à droite vous donneront trois pièces SOS. Observez ensuit la deuxième lampe à gauche au plafond (image 18) pour obtenir une « Carte de Divinité ». Pour continuer dans votre enquête, passez votre loupe sur les victuailles (image 19) et la statue dorée (image 20). Votre Hôte vous explique alors les règles de son animation, que vous allez tenter de remporter.

Images 19 et 20

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Salle des Machines

Images 21, 22 et 23

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Une fois sur place, et après le speech de monsieur Lamar, jetez un œil aux alentours. La lampe au fond à gauche (image 21), les valves sur la droite (image 22) et la jauge au-dessus de monsieur Lamar (image 23) vous donneront trois pièces SOS. Inspectez ensuite le second gros tuyau sur la gauche (image 24) pour ramasser un « Lance-Bulle ». Enfin, allez voir les tuyaux au fond de la pièce (image 25) pour tomber sur une petite énigme.

Images 24, 25 et 26

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Après cela, allez triturer les boutons colorés sur la droite (image 26) pour découvrir une nouvelle énigme.

Après avoir résolu cette énigme, vous découvrez le premier ange caché par monsieur Lamar. Après un speech du capitaine, vous pouvez continuer votre exploration du navire.

Salle de Réception

De retour dans la salle de réception, vous découvrez que la Statue en Or à disparue. Vous allez maintenant devoir résoudre son vol. Commencez par aller parler avec monsieur Lamar pour débloquer votre prochaine destination.

Passerelle

Images 27 et 28

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Arrivé sur la passerelle, jetez un œil au hautparleur au fond de la salle (image 27), à la lampe du milieu au plafond (image 28) et haut-parleur sur la droite (image 29) pour découvrir des pièces SOS. Regardez ensuite près des manettes sur la droite (image 30) afin de découvrir une nouvelle énigme.

Images 29, 30 et 31

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Après cela, parlez aux deux occupants de la salle pour obtenir votre premier indice « Clé de la grue ». Retournez à présent dans la salle des machines.

Salle des Machines

Arrivé sur place, regardez l’interrupteur général sur la gauche de la salle (image 31), et interrogez le matelot. Vous obtiendrez votre second indice « Alimentation de la salle des machines », et la prochaine destination de votre enquête.

Pont

Arrivé sur le pont, vous Musot vous expose sa théorie. Ecoutez-le et assistez à la cinématique. Après une conversation avec monsieur Lamar, rejoignez la cabine de première classe.

Cabine de Première Classe de Luxe

Images 32 et 33

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Sur place, observez la cabine. La coupe de fruit (image 32), le vase (image 33) et la petite table sous la lampe (image 34) vous octroieront trois pièces SOS. Terminez votre exploration en jetant un œil sur la maquette de bateau (image 35) pour dévoiler une énigme.

Images 34 et 35

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Observez enfin la carte marine accrochée au mur (image 36) afin de découvrir une dernière énigme.

Images 36 et 37

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

En résolvant cette énigme, vous obtenez un nouvel indice « Trésor sous les vagues ».

Passerelle

Retournez maintenant sur la passerelle pour poursuivre votre investigation. Observez les tuyaux acoustiques au centre de la scène (image 37) pour tomber sur une énigme.

En résolvant cette énigme, vous obtenez un nouvel indice « Tubes acoustiques », ainsi que votre prochaine destination.

Salle de Réception

Sur le chemin de la salle de réception, vous obtenez un nouvel indice « Moteur pleine puissance » en passant dans le couloir. Reprenez votre avancée après la discussion. Arrivé dans la salle de réception, jetez un œil en bas de la pyramide de victuailles (image 38) pour tomber sur une énigme.

Images 38, 39 et 40

Affaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la TamiseAffaire 08 : La déesse de la Tamise

Observez ensuite le haut de la pyramide (image 39) puis la gelée multicolore (image40) juste à côté pour découvrir le dernier indice « Ange déchu ». Vous pouvez maintenant résoudre cette affaire.

Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires

Cabine Standard de Luxe

Parlez à la petite fille dans la cabine pour déclencher cette énigme.

Salle des Machines

Parlez à Luc Bandson pour obtenir cette énigme supplémentaire.

Sommaire Wiki
    • > Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps
    • Énigme 002 : Les aiguilles du temps
    • Énigme 003 : Lance-bulles
    • Énigme 004 : Horloge à bille
    • Énigme 005 : Attaque extraterrestre
    • Énigme 006 : Petits papiers
    • Énigme 007 : Balances inexactes
    • Énigme 008 : Vannes diaboliques
    • Énigme 009 : Couleurs énigmatiques
    • Énigme 010 : Réunion de famille
    • Énigme 011 : Chiffres magiques
    • Énigme 012 : Pierre, papier, ciseaux
    • Affaire 02 : A corps perdu
    • Énigme 013 : Vannes diaboliques 2
    • Énigme 014 : Familles heureuses
    • Énigme 015 : Une question de temps
    • Énigme 016 : Carrefour
    • Énigme 017 : Trois c’est trop
    • Énigme 018 : Parc à poussins
    • Énigme 019 : Sur le chemin de l’école
    • Énigme 020 : Sous les projecteurs
    • Énigme 021 : Formes étoilées
    • Énigme 022 : Douces suites
    • Énigme 023 : Lancer de cerceaux
    • Énigme 024 : Un onze de rêve
    • Énigme 025 : Pointer du doigt
    • Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel
    • Énigme 027 : Voisins
    • Énigme 028 : Chamboule-tout
    • Énigme 029 : Problème de communication
    • Affaire 03 : Baiser volé
    • Énigme 030 : Quête chevaleresque
    • Énigme 031 : Cartes sur tables
    • Énigme 032 : Message sur le sable
    • Énigme 033 : Parc à poussins 2
    • Énigme 034 : Sonner l’alarme
    • Énigme 035 : Porte condamnée
    • Énigme 036 : 6 d’un coup
    • Énigme 037 : Expérience du troisième type
    • Énigme 038 : Un petit bisou
    • Énigme 039 : Labyrinthe de cristal
    • Énigme 040 : Déchiffrer le code de glace
    • Affaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre
    • Énigme 041 : Mon beau sapin
    • Énigme 042 : Problème de belettes
    • Énigme 043 : Mystérieux coquillages
    • Énigme 044 : Paires de chats
    • Énigme 045 : Pointer du doigt 2
    • Énigme 046 : Étonnante bibliothèque
    • Énigme 047 : Comme un oiseau en cage
    • Énigme 048 : Passage de tunnel
    • Énigme 049 : Petits lapins
    • Énigme 050 : Hamsters cernés
    • Énigme 051 : Escaliers en blocs
    • Énigme 052 : Rouler à vide
    • Énigme 053 : Camion increvable
    • Énigme 054 : Tour circulaire
    • Affaire 05 : La Menace Fantôme
    • Énigme 055 : Route du nid
    • Énigme 056 : Fantômes menteurs
    • Énigme 057 : La fourmi et le morceau de sucre
    • Énigme 058 : Niveau supérieur
    • Énigme 059 : Marchand de sable
    • Énigme 060 : Esprits colorés
    • Énigme 061 : Drôle de silhouette
    • Énigme 062 : Spectacle de marionnettes
    • Énigme 063 : La pièce fermée
    • Énigme 064 : Profondes réflexions
    • Énigme 065 : Hommage royal
    • Énigme 066 : Labyrinthe noir et blanc
    • Énigme 067 : Nuit étoilée
    • Énigme 068 : Reconstituer le tableau
    • Affaire 06 : Le vent se lève
    • Énigme 069 : Le prix de la couleur
    • Énigme 070 : Boîte à crayons
    • Énigme 071 : Enigma
    • Énigme 072 : Numéros de tuyaux
    • Énigme 073 : Ribambelle de numéros
    • Enigme 074 : Embouteillages
    • Énigme 075 : Photo souvenir
    • Énigme 076 : Election de classe
    • Énigme 077 : Numéros de numéros
    • Énigme 078 : Il est frais mon poisson
    • Énigme 079 : Chemins de fer
    • Énigme 080 : Sécurité lumineuse
    • Énigme 081 : Numéros changeants
    • Énigme 082 : Calculatrice
    • Énigme 083 : Emblème au pont
    • Affaire 07 : The Rat Knight
    • Énigme 084 : La forme de l’amour
    • Énigme 085 : Parking introuvable
    • Énigme 086 : Une question de sport
    • Énigme 087 : Guerre du cœur
    • Énigme 088 : Lumières néon
    • Énigme 089 : Enigma 2
    • Énigme 090 : Confusion de couleurs
    • Énigme 091 : Raisonnement circulaire
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    • Énigme 094 : Ça glisse ?
    • Énigme 095 : Chiens de prairie
    • Affaire 08 : La déesse de la Tamise
    • Énigme 096 : Lancer de fléchettes
    • Énigme 097 : Faire le plein
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    • Énigme 099 : Lever de drapeaux
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    • Énigme 101 : Escalarron
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    • Énigme 124 : Excès de vitesse
    • Énigme 125 : Allumettes sportives
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    • Énigme 128 : Plateforme de lancement
    • Énigme 129 : Sécurité lumineuse 2
    • Énigme 130 : Fêtes des fleurs
    • Énigme 131 : Paquet fleuri
    • Énigme 132 : Parc à chèvres
    • Énigme 133 : Moutons belliqueux
    • Énigme 134 : Problème de PH
    • Énigme 135 : Problèmes d’addition
    • Énigme 136 : A la lettre
    • Énigme 137 : Précieux médicament
    • Énigme 138 : Étranges sommets
    • Énigme 139 : Coup de tampon
    • Affaire 11 : La fugitive
    • Énigme 140 : Fantastique
    • Énigme 141 : Dans les ruines
    • Énigme 142 : Incroyable évasion
    • Énigme 143 : Incroyable évasion 2
    • Énigme 144 : Cinq maisons
    • Énigme 145 : Question de triangles
    • Énigme 146 : Passage à gué
    • Énigme 147 : A découvert
    • Énigme 148 : Question de réception
    • Énigme 149 : Moutons belliqueux 2
    • Énigme 150 : Chambre froide
    • Énigme 151 : Désamorcer la bombe
    • Énigme 152 : Jeu de boule
    • Énigme 153 : Vérité, mensonges et quelques balles
    • Énigme 154 : Nœud de perles
    • Énigme 155 : Pli mystérieux
    • Énigme 156 : A découvert 2
    • Affaire 12 : Le mystère qui valait un million
    • Énigme 157 : Portail magique
    • Énigme 158 : Le mont rouge
    • Énigme 159 : Horloge à billes 3
    • Énigme 160 : Coffre à bijoux
    • Énigme 161 : Enigme de l’espoir
    • Énigme 162 : Fête d’entreprise
    • Énigme 163 : Enigme de la trahison
    • Énigme 164 : Chiens de prairie 2
    • Énigme 165 : De toutes formes et de toutes tailles
    • Énigme 166 : Magie aimantée
    • Énigme 167 : Puzzle d’enfant
    • Énigme 168 : Ligne de départ
    • Énigme 169 : Transformations
    • Énigme 170 : Et le dragon ?
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