Couloir du bateau
Après la scène d’introduction, vous vous retrouvez à bord du Tamitanic. Commencez par observer le couloir. La lampe de gauche (image 01), l’affiche sur la droite (image 02) ainsi que la poignée de la porte (image 03) vous permettront d’obtenir trois pièces SOS. Parlez ensuite à Jean pour débloquer une énigme.
- Énigme 096 : Lancer de fléchettes (35 picarats)
Quittez ensuite les lieux pour rejoindre la classe économique de luxe.
Cabine Standard de Luxe
Arrivé dans la cabine, jetez un œil à la lampe de gauche (image 04), aux fleurs (image 05) et au lustre (image 06) pour découvrir trois pièces SOS. Inspectez aussi la lampe de droite (image 07) pour découvrir une énigme.
- Énigme 097 : Faire le plein (20 picarats)
Quittez ensuite la cabine pour aller chercher le reste de la troupe.
Cabine Standard
Observez l’applique de gauche (image 08), le cadre sur la droite (image 09) et le luminaire au plafond (image 10) afin de ramasser trois pièces SOS. Continuez votre exploration en regardant le tiroir droit du bureau entre les deux lits (image 11) pour trouver une énigme.
- Énigme 098 : Lettre mystérieuse (45 picarats)
Une fois ceci résolu, vous pouvez maintenant gagner le pont du navire.
Pont
Après la cinématique, Driss Lamar vient vous parler et vous propose une énigme.
- Énigme 099 : Lever de drapeaux (30 picarats)
Une fois que vous l’aurez résolue, vous pourrez explorer le pont à l’envi. Inspectez les deux manches à airs à droite et à gauche (images 12 et 13) ainsi que le bas de la guirlande (image 14) pour ramasser une flopé de pièces SOS. La petite manche à air sur la droite (image 15) vous permettra de découvrir des « Pierres Marines Odorantes ».
Après avoir récolté tout cela, vous pouvez quitter les lieux pour rejoindre la salle de réception.
Salle de Réception
Arrivé sur place, inspectez les lieux. La lampe surplombant la montagne de victuailles (image 16), la rambarde de l’escalier sur la gauche (image 17) et le bas de la rambarde de l’escalier à droite vous donneront trois pièces SOS. Observez ensuit la deuxième lampe à gauche au plafond (image 18) pour obtenir une « Carte de Divinité ». Pour continuer dans votre enquête, passez votre loupe sur les victuailles (image 19) et la statue dorée (image 20). Votre Hôte vous explique alors les règles de son animation, que vous allez tenter de remporter.
Salle des Machines
Une fois sur place, et après le speech de monsieur Lamar, jetez un œil aux alentours. La lampe au fond à gauche (image 21), les valves sur la droite (image 22) et la jauge au-dessus de monsieur Lamar (image 23) vous donneront trois pièces SOS. Inspectez ensuite le second gros tuyau sur la gauche (image 24) pour ramasser un « Lance-Bulle ». Enfin, allez voir les tuyaux au fond de la pièce (image 25) pour tomber sur une petite énigme.
- Énigme 101 : Escalarron (40 picarats)
Après cela, allez triturer les boutons colorés sur la droite (image 26) pour découvrir une nouvelle énigme.
- Énigme 100 : Chasse au trésor (45 picarats)
Après avoir résolu cette énigme, vous découvrez le premier ange caché par monsieur Lamar. Après un speech du capitaine, vous pouvez continuer votre exploration du navire.
Salle de Réception
De retour dans la salle de réception, vous découvrez que la Statue en Or à disparue. Vous allez maintenant devoir résoudre son vol. Commencez par aller parler avec monsieur Lamar pour débloquer votre prochaine destination.
Passerelle
Arrivé sur la passerelle, jetez un œil au hautparleur au fond de la salle (image 27), à la lampe du milieu au plafond (image 28) et haut-parleur sur la droite (image 29) pour découvrir des pièces SOS. Regardez ensuite près des manettes sur la droite (image 30) afin de découvrir une nouvelle énigme.
- Énigme 102 : Pause robot (20 picarats)
Après cela, parlez aux deux occupants de la salle pour obtenir votre premier indice « Clé de la grue ». Retournez à présent dans la salle des machines.
Salle des Machines
Arrivé sur place, regardez l’interrupteur général sur la gauche de la salle (image 31), et interrogez le matelot. Vous obtiendrez votre second indice « Alimentation de la salle des machines », et la prochaine destination de votre enquête.
Pont
Arrivé sur le pont, vous Musot vous expose sa théorie. Ecoutez-le et assistez à la cinématique. Après une conversation avec monsieur Lamar, rejoignez la cabine de première classe.
Cabine de Première Classe de Luxe
Sur place, observez la cabine. La coupe de fruit (image 32), le vase (image 33) et la petite table sous la lampe (image 34) vous octroieront trois pièces SOS. Terminez votre exploration en jetant un œil sur la maquette de bateau (image 35) pour dévoiler une énigme.
- Énigme 104 : Mystère en mer (40 picarats)
Observez enfin la carte marine accrochée au mur (image 36) afin de découvrir une dernière énigme.
- Énigme 103 : Sonder les profondeurs (45 picarats)
En résolvant cette énigme, vous obtenez un nouvel indice « Trésor sous les vagues ».
Passerelle
Retournez maintenant sur la passerelle pour poursuivre votre investigation. Observez les tuyaux acoustiques au centre de la scène (image 37) pour tomber sur une énigme.
- Énigme 105 : Balade à deux (55 picarats)
En résolvant cette énigme, vous obtenez un nouvel indice « Tubes acoustiques », ainsi que votre prochaine destination.
Salle de Réception
Sur le chemin de la salle de réception, vous obtenez un nouvel indice « Moteur pleine puissance » en passant dans le couloir. Reprenez votre avancée après la discussion. Arrivé dans la salle de réception, jetez un œil en bas de la pyramide de victuailles (image 38) pour tomber sur une énigme.
- Énigme 106 : Œil de pierre (40 picarats)
Observez ensuite le haut de la pyramide (image 39) puis la gelée multicolore (image40) juste à côté pour découvrir le dernier indice « Ange déchu ». Vous pouvez maintenant résoudre cette affaire.
Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires
Cabine Standard de Luxe
Parlez à la petite fille dans la cabine pour déclencher cette énigme.
- Énigme 107 : Pierre, papier, ciseaux 2 (45 picarats)
Salle des Machines
Parlez à Luc Bandson pour obtenir cette énigme supplémentaire.
- Énigme 108 : Abécédaire (35 picarats)