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Page Wiki Affaire 06 : Le vent se lève

Affaire 06 : Le vent se lève
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Banque Layman’s Reserve

Images 01 et 02

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Après avoir papoté avec l’inspecteur Musot, faites le tour des lieux. Observez le lampadaire à gauche de la banque (image 01), celui de droite (image 02), ainsi que la petite porte de la banque (image 03) afin de ramasser trois pièces SOS.

Images 03 et 04

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Passer ensuite votre loupe sur le poteau du milieu à gauche de la banque (image 04) pour découvrir un « Collier Clouté ». Parlez ensuite à monsieur Beauraccord pour déclencher une énigme.

Après l’avoir résolu, quittez les lieux et entrez dans la banque.

Hall de la banque

Images 05, 06 et 07

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Inspectez la lampe en haut à gauche (image 05), le lampadaire à droite (image 06) et la lampe à gauche, sur le mur du fond (image 07) afin d’obtenir trois pièces SOS. Jetez ensuite un œil sur la plume située sur le bureau à droite (image 08) pour découvrir une énigme.

Images 08 et 09

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Terminez en inspectant le banc sis contre le mur de droite (image 09) pour obtenir « Parapluie d’Agent Secret ». Parlez ensuite à la directrice générale de la banque pour en apprendre plus sur cette affaire. Quittez ensuite les lieux pour rejoindre la scène de crime.

Porte du Coffre-Fort

Arrivé sur place, monsieur Duprais vous donne une énigme à résoudre pour vous jauger.

Images 10, 11 et 12

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Vous pouvez maintenant inspecter les lieux. Observez les deux lampes surplombant la porte du coffre (images 10 et 11), puis la boîte sur le mur de gauche (image 12) afin de ramasser trois pièces SOS. Jetez ensuite un œil sur le deuxième boulon en partant de la gauche, au-dessus du coffre (image 13) pour découvrir une nouvelle énigme.

Images 13 et 14

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Vous pouvez maintenant mener l’enquête en regardant la porte du coffre (image 14) et en interrogeant les différentes personnes présentes dans la pièce. En parlant monsieur Duprais, vous obtiendrez votre premier indice « Coffre dernier cri ». Vous pouvez maintenant filer à l’intérieur du coffre.

Intérieur du Coffre-Fort

Un coup de loupe sur la lampe au plafond (image 15), l’interphone au fond (image 16) et la lampe sur le mur de gauche (image 17) vous octroieront une flopé de pièces SOS de plus.

Images 15, 16 et 17

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Observez ensuite le tiroir central en bas de la rangée de casiers du mur gauche (image 18) pour obtenir une toute nouvelle énigme.

Images 18, 19 et 20

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Maintenant que la pièce est nettoyée, occupez-vous des indices. Observez successivement le chariot d’or (image 19), la silhouette tracée à la craie (image 20) et le système de ventilation (image 21). Observer ce dernier vous donnera votre second indice « Enorme ventilateur ».

Images 21 et 22

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Regardez aussi les palettes au sol (image 22) et parlez à l’inspecteur Desnotes et monsieur Duprais pour en terminer avec cette pièce, et obtenir un troisième indice « Voleur de banque ». Prenez maintenant la direction du bureau du directeur.

Bureau du Directeur

Images 23, 24 et 25

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Après avoir assisté à la scène entre monsieur Duprais et madame Grisbi, fouillez les lieux. La lampe sur la droite (image 23), l’assiette à droite (image 24) et le vase sur la gauche (image 25) dévoileront trois nouvelles pièces SOS. Observez ensuite le téléphone (image 26) pour découvrir un « Paquet Cadeau Magnifique » et l’assiette en haut à gauche (image 27) pour découvrir une énigme.

Images 26, 27 et 28

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Procédez maintenant à votre enquête en jetant un œil aux dossiers sur le bureau pour obtenir un nouvel indice « Assurance bancaire », et au coffre-fort en bas de l’étagère à gauche (image 28). Parlez ensuite à la directrice et retournez dans le hall de la banque.

Hall de la banque

Parlez avec monsieur Duprais puis, au terme de la conversation, allez faire un tour à l’extérieur.

Banque Layman’s Reserve

Une fois arrivé dehors, zoomez sur la partie droite de la banque, là ou devrait se trouver une seconde bannière (image 29) et observer la zone. Après cela, discutez avec les badauds pour obtenir des informations supplémentaires. Vous remarquez alors un homme suspect qui s’enfuit vers la Tamise. Suivez-le.

Images 29 et 30

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Rives de la Tamise

Commencez par observer le lampadaire au premier plan (image 30), le bâtiment à gauche de Big Ben (image 31) et les deux tours à l’arrière-plan (image 32) pour ramasser trois pièces SOS. Parlez ensuite à la joggeuse pour trouver une nouvelle énigme.

Images 31 et 32

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Parlez ensuite au marin pour qu’il vous pose lui-aussi une colle.

Vous apprenez aussi que votre suspect se dirige vers Tower Bridge.

Tower Bridge

Images 33 et 34

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Sur place, vous remarquez la seconde bannière de la banque et obtenez un nouvel indice « Vent fort juste avant l’aube ». Inspectez le sommet de Tower Bridge (image 33), la fenêtre du milieu de Tower Bridge (image 34) et la lampe à droite de l’arche (image 35) pour découvrir de nouvelles pièces SOS.

Images 35 et 36

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Parlez ensuite au chien posté à côté de la barrière pour en apprendre plus sur votre suspect. Avant de partir, observez la baie vitrée qui surplombe l’arche de Tower Bridge (image 36) afin de découvrir une nouvelle énigme.

Vous pouvez maintenant partir en direction de l’autre rive de la Tamise.

Sentier Près du Fleuve

Images 37, 38 et 39

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Arrivé là, Jetez un œil sur le lampadaire au-dessus de Lutin Breit-Zell (image 37), le clocher sur l’autre rive (image 38) et l’arche du pont qui enjambe la Tamise (image 39) pour découvrir trois pièces SOS. Parlez ensuite à Lutin et au pêcheur pour débloquer deux énigmes supplémentaires.

Partez maintenant en direction du quai pour continuer votre enquête.

Quai

Images 40, 41 et 42

Affaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lèveAffaire 06 : Le vent se lève

Une fois sur place, commencez par observer la cheminée de la barge (image 40), le logo de la camionnette (image 41), et le bâtiment à l’arrière-plan (image 42) pour découvrir les trois dernières pièces SOS de cette affaire. Discutez ensuite avec le chat, puis avec Trishar pour obtenir deux nouvelles énigmes.

Résoudre l’énigme de Trishar vous donnera aussi votre dernier indice « Distribution de billet » ce qui vous permettra de résoudre cette affaire.

Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires

Tower Bridge

Parlez à Nicolas Lahune pour obtenir cette nouvelle énigme.

Hall de la Banque

Inspectez le guichet au fond de la pièce, au centre, pour découvrir cette énigme supplémentaire.

Sommaire Wiki
    • > Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps
    • Énigme 002 : Les aiguilles du temps
    • Énigme 003 : Lance-bulles
    • Énigme 004 : Horloge à bille
    • Énigme 005 : Attaque extraterrestre
    • Énigme 006 : Petits papiers
    • Énigme 007 : Balances inexactes
    • Énigme 008 : Vannes diaboliques
    • Énigme 009 : Couleurs énigmatiques
    • Énigme 010 : Réunion de famille
    • Énigme 011 : Chiffres magiques
    • Énigme 012 : Pierre, papier, ciseaux
    • Affaire 02 : A corps perdu
    • Énigme 013 : Vannes diaboliques 2
    • Énigme 014 : Familles heureuses
    • Énigme 015 : Une question de temps
    • Énigme 016 : Carrefour
    • Énigme 017 : Trois c’est trop
    • Énigme 018 : Parc à poussins
    • Énigme 019 : Sur le chemin de l’école
    • Énigme 020 : Sous les projecteurs
    • Énigme 021 : Formes étoilées
    • Énigme 022 : Douces suites
    • Énigme 023 : Lancer de cerceaux
    • Énigme 024 : Un onze de rêve
    • Énigme 025 : Pointer du doigt
    • Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel
    • Énigme 027 : Voisins
    • Énigme 028 : Chamboule-tout
    • Énigme 029 : Problème de communication
    • Affaire 03 : Baiser volé
    • Énigme 030 : Quête chevaleresque
    • Énigme 031 : Cartes sur tables
    • Énigme 032 : Message sur le sable
    • Énigme 033 : Parc à poussins 2
    • Énigme 034 : Sonner l’alarme
    • Énigme 035 : Porte condamnée
    • Énigme 036 : 6 d’un coup
    • Énigme 037 : Expérience du troisième type
    • Énigme 038 : Un petit bisou
    • Énigme 039 : Labyrinthe de cristal
    • Énigme 040 : Déchiffrer le code de glace
    • Affaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre
    • Énigme 041 : Mon beau sapin
    • Énigme 042 : Problème de belettes
    • Énigme 043 : Mystérieux coquillages
    • Énigme 044 : Paires de chats
    • Énigme 045 : Pointer du doigt 2
    • Énigme 046 : Étonnante bibliothèque
    • Énigme 047 : Comme un oiseau en cage
    • Énigme 048 : Passage de tunnel
    • Énigme 049 : Petits lapins
    • Énigme 050 : Hamsters cernés
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    • Affaire 05 : La Menace Fantôme
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    • Énigme 057 : La fourmi et le morceau de sucre
    • Énigme 058 : Niveau supérieur
    • Énigme 059 : Marchand de sable
    • Énigme 060 : Esprits colorés
    • Énigme 061 : Drôle de silhouette
    • Énigme 062 : Spectacle de marionnettes
    • Énigme 063 : La pièce fermée
    • Énigme 064 : Profondes réflexions
    • Énigme 065 : Hommage royal
    • Énigme 066 : Labyrinthe noir et blanc
    • Énigme 067 : Nuit étoilée
    • Énigme 068 : Reconstituer le tableau
    • Affaire 06 : Le vent se lève
    • Énigme 069 : Le prix de la couleur
    • Énigme 070 : Boîte à crayons
    • Énigme 071 : Enigma
    • Énigme 072 : Numéros de tuyaux
    • Énigme 073 : Ribambelle de numéros
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    • Énigme 079 : Chemins de fer
    • Énigme 080 : Sécurité lumineuse
    • Énigme 081 : Numéros changeants
    • Énigme 082 : Calculatrice
    • Énigme 083 : Emblème au pont
    • Affaire 07 : The Rat Knight
    • Énigme 084 : La forme de l’amour
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    • Énigme 086 : Une question de sport
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    • Énigme 090 : Confusion de couleurs
    • Énigme 091 : Raisonnement circulaire
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    • Affaire 11 : La fugitive
    • Énigme 140 : Fantastique
    • Énigme 141 : Dans les ruines
    • Énigme 142 : Incroyable évasion
    • Énigme 143 : Incroyable évasion 2
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    • Énigme 146 : Passage à gué
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    • Énigme 148 : Question de réception
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    • Énigme 154 : Nœud de perles
    • Énigme 155 : Pli mystérieux
    • Énigme 156 : A découvert 2
    • Affaire 12 : Le mystère qui valait un million
    • Énigme 157 : Portail magique
    • Énigme 158 : Le mont rouge
    • Énigme 159 : Horloge à billes 3
    • Énigme 160 : Coffre à bijoux
    • Énigme 161 : Enigme de l’espoir
    • Énigme 162 : Fête d’entreprise
    • Énigme 163 : Enigme de la trahison
    • Énigme 164 : Chiens de prairie 2
    • Énigme 165 : De toutes formes et de toutes tailles
    • Énigme 166 : Magie aimantée
    • Énigme 167 : Puzzle d’enfant
    • Énigme 168 : Ligne de départ
    • Énigme 169 : Transformations
    • Énigme 170 : Et le dragon ?
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