Scotland Yard
Après la phase de dialogue, essayez de quitter la carte pour découvrir l’option Retourner à l’Agence, et découvrir les coupons décos. En revenant à l’agence, vous pourrez revenir sur vos précédentes affaire afin de découvrir si vous avez manqué des énigmes, des pièces ou encore des objets. Certaines énigmes n’apparaissent qu’une fois l’enquête terminée.
Une fois que cela sera fait, explorez les environs. Commencez par inspecter le haut du panneau de l’arrêt de bus (image 01), puis le poteau à droite de l’entrée de Scotland Yard (image 02) et la bouche à incendie (image 03) afin de ramasser trois pièces SOS.
Portez ensuite votre attention sur le mât de drapeau sur le toit droit de Scotland Yard (image 04) pour tomber sur une énigme.
- Enigme 013 : Vannes diaboliques 2 (45 picarats)
Après avoir résolu l’énigme, quittez les lieux et entrez dans les bureaux de Scotland Yard.
Accueil de Scotland Yard
Une fois entré, explorez les lieux. Inspectez le tiroir du casier à dossier (image 05), la lampe suspendue (image 06) et l’affiche sur la droite (image 07) pour obtenir des pièces SOS. Parlez ensuite au policier à l’accueil pour déclencher une énigme.
- Enigme 014 : Familles heureuses (40 picarats)
Après cela, parlez à Nicolas Lahune (image 08) pour faire progresser l’histoire et gagner accès au bureau de Musot. Vous pouvez maintenant vous diriger là-bas.
Bureau de Musot
Comme à chaque fois, commencez par explorer les lieux. Examinez le casier à dossier à droite de la pièce (image 09), puis la lampe au plafond (image 10) et la tasse de café sur le bureau de museau (image 11) pour découvrir trois pièces SOS. Jetez ensuite un œil au carton sur le sol tout à gauche (image 12) pour tomber sur une « Moustache Magnifique ».
Terminez enfin par l’horloge au mur, au-dessus du bureau pour découvrir une nouvelle énigme (image 13).
- Enigme 015 : Une question de temps (40 picarats)
Parlez ensuite à Musot pour découvrir en quoi consiste cette nouvelle affaire. Après un court speech, quittez les lieux, direction l’Hôtel de Ville.
Hôtel de Ville
Après une courte conversation avec Musot sur le parvis, jetez un coup d’œil aux alentours. Le lampadaire tout à droite (image 14), l’horloge du fronton (image 15) ainsi que la fenêtre en haut à gauche (image 16) vous donneront trois nouvelles pièces SOS.
Parlez ensuite à la joggeuse pour obtenir une nouvelle énigme.
- Enigme 016 : Carrefour (30 picarats)
Une fois ceci fait, parlez à la femme au premier plan (image 17) pour savoir si la Maire est dans les parages. Vous voilà maintenant prêt à la rejoindre dans son bureau.
Bureau du Maire
Avant d’entamer la conversation avec la Maire, prenez le temps d’inspecter les lieux. Le cadre contre le mur à droite (image 18), le lustre au plafond (image 19) et le trophée sur le mur du fond (image 20) vous octroieront 3 pièces SOS, tandis qu’en inspectant la commode (image 21), vous trouverez un « Masque Mystérieux ».
Une fois la pièce nettoyée, parlez au Maire afin de déboucher sur une énigme.
- Enigme 017 : Trois c’est trop (40 picarats)
Quittez ensuite les lieux et ralliez le parvis de l’Hôtel de Ville. Après une discussion avec une potentielle rivale et Musot, prenez votre vélo pour gagner la Tamise.
Rives de la Tamise
Jetez un coup d’œil au lampadaire tout à gauche, (image 22), à Big Ben (image 23) et à la cheminée du bateau orange (image 24) pour découvrir des pièces SOS.
Regardez de plus près le haut du lampadaire au centre de la scène (image 25) afin de ramasser une « Musique de Scène ». Terminez en inspectant les lumières en arrière-plan (image 26) pour découvrir une nouvelle énigme.
- Enigme 018 : Parc à poussins (30 picarats)
Vous pouvez maintenant vous atteler à l’interrogatoire des passants. Parlez au Marin puis au couple de touristes pour débloquer la suite de l’aventure, et une nouvelle destination à laquelle vous allez vous empresser de vous rendre.
Sentier près du Fleuve
Une fois arrivé sur place, regardez le lampadaire au centre (image 27), la boite de conserve sous le banc (image 28) et le dôme situé sur la rive opposé (image 29) pour obtenir une flopée de pièce SOS.
Parlez ensuite au Chat pour déclencher une énigme.
- Enigme 019 : Sur le chemin de l’école (50 picarats)
Parlez ensuite avec le pêcheur et assistez à la scène qui en découle pour obtenir votre premier indice « Morts commises par un imitateur ». Retournez ensuite près de la Tamise pour rejoindre Chancer Lane à vélo.
Entrée de Chancer Lane
Observez le lampadaire au fond (image 30), la fenêtre en haut à droite de la boutique (image 31) et le buisson au centre du balcon du restaurant (image 32) pour ramasser trois pièces SOS.
Un petit coup d’œil sur la cheminée de la boutique (image 33) vous permettra de découvrir une énigme.
- 021 : Formes étoilées (25 picarats)
Parlez ensuite au serveur, puis à la passante qui vous donnera une nouvelle énigme.
- Enigme 020 : Sous les projecteurs (30 picarats)
En résolvant cette énigme, vous obtenez votre deuxième indice « Artistes de scène », ainsi que votre prochaine étape, la Pâtisserie Breit-Zell. Avant de quitter les lieux, le serveur vous interpelle pour vous entretenir de son Menu Parfait, un mini-jeu auquel vous pourrez désormais jouer depuis la Valise de Katrielle.
Pâtisserie Breit-Zell
Une fois arrivé dans la pâtisserie, regardez sur le lustre (image 34) et l’horloge au mur (image 35) pour ramasser deux pièces SOS. Inspectez ensuite la vitrine de gauche (image 36) afin de débloquer une énigme de plus.
- Enigme 022 : Douces suites (50 picarats)
Après avoir triomphé de cette dure énigme, interrogez les frères Breit-Zell afin d’obtenir de nouvelles informations sur les victimes. Quittez ensuite les lieux pour rejoindre vos bureaux.
Extérieur de l’Agence de Détectives Layton
Avant d’entrer dans la boutique de vêtements, inspectez la rue pour découvrir de nouveaux objets. En observant Big Ben (image 37), le lampadaire (image 38), et les poubelles tout à droite (image 39) pour découvrir trois pièces SOS de plus.
Parlez ensuite à l’homme en costume de lapin pour découvrir une énigme.
- '''Enigme 023 : Lancer de cerceaux''' (40 picarats)
Rejoignez maintenant la boutique de vêtements.
Boutique Deprie à porter
Commencez par regarder dans le tiroir du meuble vert sur la gauche (image 40), sur le chapeau blanc à droite (image 41) et le lustre (image 42) pour ramasser trois pièces SOS. Parlez ensuite à Mamie Mystère pour obtenir un nouvel indice « Souvenirs d’enfance du Maire ».
Avant de quitter les lieux, observez le miroir de à droite de la pièce (image 43) pour découvrir une énigme.
- Enigme 024 : Un onze de rêve (30 picarats)
Quittez ensuite les lieux, et rejoignez l’Hôtel de Ville.
Hôtel de Ville
A peine arrivé sur place, vous débutez une discussion avec Mme Hitante, au terme de laquelle vous obtiendrez un nouvel indice « Lien du Maire avec les Victimes ». Rejoignez ensuite le bureau du Maire. Avant de pouvoir y aller, Mme Perfetti vient vous parler, et vous impose une énigme.
- Enigme 025 : Pointer du doigt (45 picarats)
Une fois que vous l’aurez résolue, vous obtiendrez un indice de plus « Profil du Tueur Obscur ».
Bureau du Maire
Commencez par parler avec la Maire, puis inspectez la pièce, et plus précisément l’ours en peluche qui trône au centre (image 44) pour découvrir une énigme.
- Enigme 026 : Lapin arc-en-ciel (45 picarats)
Suivez ensuite la Maire sur le balcon de l’Hôtel de Ville.
Balcon
Après avoir parlé avec la Maire, et assisté à la cinématique, vous obtenez le dernier indice de cette enquête « Fête Spéciale ». Avant de résoudre l’affaire, inspectez la scène pour découvrir les pièces SOS qui se cachent sur Big Ben (image 45), la cheminée sur la droite (image 46) et enfin sur la cheminée à gauche du Maire (image 47). Observez ensuite l’immeuble sur la droite de la Maire (image 48) pour trouver une nouvelle énigme.
- Enigme 027 : Voisins (50 picarats)
Résolvez ensuite l’affaire.
Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires
Scotland Yard
Parlez à l’homme dans l’abri bus pour découvrir une nouvelle énigme.
- Enigme 028 : Chamboule-tout (30 picarats)
Extérieur de l’Agence de Détective Layton
Parlez à Jean Pignon devant l’agence pour qu’il vous propose une énigme.
- Enigme 029 : Problème de communication (30 picarats)