Bureau de l’Inspecteur Musot
Après la cinématique d’introduction, Musot vous défie avec une énigme.
- Énigme 124 : Excès de vitesse (25 picarats)
Une fois résolue, commencez à regarder autour de vous. Examinez l’horloge (image 01), le casier à dossier sur la droite (image 02) et l’applique murale (image 03) pour découvrir trois pièces SOS. Un coup de loupe sur le carton au sol sur la gauche (image 04) vous permettra de récupérer un « Pull de Saison ». Allez ensuite jeter un œil sur la lampe au plafond (image 05) pour trouver une seconde énigme.
- Énigme 125 : Allumettes sportives (35 picarats)
Quittez ensuite les lieux.
Accueil
Après avoir discuté avec Oliver, explorez l’accueil. La lampe au plafond (image 06), les casiers à dossier à gauche (image 07) et l’applique sur la droite (image 08) vous octroieront trois pièces SOS supplémentaires. Parlez ensuite au policier à l’accueil pour découvrir une nouvelle énigme.
- Énigme 126 : Triangle imparfait (40 picarats)
Sortez de Scotland Yard.
Scotland Yard
Maintenant que vous êtes dehors, commencez par observer les lieux. Passez votre loupe sur Big Ben (image 09) pour trouver une nouvelle énigme.
- Énigme 127 : Somme à zéro (45 picarats)
Jetez ensuite un coup d’œil sur les deux drapeaux et le blason qui ornent Scotland Yard (images 10, 11 et 12). Enfourchez maintenant votre vélo pour quitter les lieux.
Extérieur de Gressenheller
Commencez votre tour en regardant le sapin sur la gauche (image 13), la pointe du dôme (image 14) et la cheminée sur la droite (image 15) pour récupérer trois nouvelles pièces SOS. Un coup d’œil sur la verrière à droite (image 16) vous permettra de découvrir une «Vieille Voiture Délabrée ». Parlez maintenant à l’homme en costume de lapin bleu pour déclencher une énigme.
- Énigme 128 : Plateforme de lancement (45 picarats)
Maintenant que ceci est fait, parlez au brigadier Rack pour obtenir votre premier indice « Recherches Notoires ».
Quittez à présent les lieux.
Campus
Arrivé là, regardez la fenêtre en haut à gauche (image 17), le parterre de fleurs au centre (image 18) et la porte de droite (image 19) pour ramasser trois pièces SOS en plus. Observez aussi la fenêtre en arrondie en haut à droite (image 20) pour découvrir une énigme.
- Énigme 129 : Sécurité lumineuse 2 (35 picarats)
Parlez ensuite à l’inspecteur Desnotes pour obtenir un second indice « Rivaux dans le même domaine ». Partez ensuite.
Rosiers
Arrivé aux rosiers, commencez par chercher les pièces SOS. La cheminée du fond (image 21), le rosier grimpant (image 22) et les fleurs jaunes entourées de papillons (image 23) vous permettront de les récupérer. Jetez ensuite un œil au massif de rosiers (image 24) pour découvrir une énigme.
- Énigme 130 : Fêtes des fleurs (55 picarats)
En résolvant cette énigme, vous obtenez un nouvel indice « Roses éblouissantes ». Passez ensuite votre loupe sur le buisson tout au fond de la scène (image 25) afin de découvrir une autre énigme.
- Énigme 131 : Paquet fleuri (45 picarats)
Parlez maintenant à Trishar pour en finir avec cet endroit.
Enclos des chèvres
Après la discussion avec Bilette, regardez l’abreuvoir (image 26), la tuile qui dépasse (image 27) et le poteau de l’enclos (image 28) pour ramasser trois pièces SOS. Passez ensuite votre loupe sur la chèvre en hauteur (image 29) pour découvrir une énigme.
- Énigme 133 : Moutons belliqueux (45 picarats)
Observez maintenant la chèvre dans l’enclos et parlez à Bilette pour obtenir un nouvel indice une énigme.
- Énigme 132 : Parc à chèvres (45 picarats)
Une fois l’énigme résolue, vous obtenez un nouvel indice « Chèvres adorables ». Retournez à présent aux rosiers.
Rosiers
Arrivé là, parlez au chat qui traîne près des parterres, puis allez jeter un œil sur les fenêtres de l’université (image 30). Quittez ensuite les lieux.
Faculté
Après avoir conversé avec l’inspecteur Musot, observez les lieux. Le panneau d’affichage en haut des escaliers (image 31) vous donnera accès à une nouvelle énigme, tandis que celui sur la gauche des escaliers (image 32) et que le panneau de la salle de classe, à l’étage à gauche (image 33) vous permettront de récupérer des pièces SOS.
- Énigme 134 : Problème de PH (35 picarats)
Regardez maintenant les deux affiches sur le mur de gauche (image 34) pour récupérer une « Gravure Antique ». Quittez maintenant les lieux.
Campus
Dehors, parlez à Desnotes, et retournez à Scotland Yard.
Scotland Yard
Une fois de retour à l’accueil, parlez avec le doyen qui vous propose alors une énigme.
- Énigme 135 : Problèmes d’addition (30 picarats)
Faculté
De retour à la faculté, vous obtenez l’accès au laboratoire après une courte discussion.
Laboratoire de Recherche
Commencez par observer les plantes sur l’étagère gauche (image 35), le pot de la plante au centre (image 36) et le tiroir du meuble sur la droite de la pièce (image 37) vous octroieront trois pièces SOS supplémentaires. Les plantes posées sur le meuble (image 38) à droite vous permettront de récupérer un « Légume Sauvage », tandis que les flasques justes au-dessus (image 39) lanceront une nouvelle énigme.
- Énigme 137 : Précieux médicament (40 picarats)
Inspectez maintenant les dossiers sur le bureau (image 40) puis la fenêtre de gauche (image 41) pour obtenir un tout nouvel indice « Vue de la fenêtre ». Parlez ensuite au professeur pour lancer une nouvelle énigme, et obtenir le dernier indice de cette enquête « Intervention divine ».
- Énigme 136 : A la lettre (35 picarats)
Vous pouvez maintenant résoudre l’enquête et terminer cette affaire.
Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires
Campus
Sur le campus, parlez avec le chien pour découvrir une nouvelle énigme.
- Énigme 138 : Etranges sommets (35 picarats)
Rosiers
Parlez avec le chat afin de lancer cette énigme supplémenatire.
- Énigme 139 : Coup de tampon (45 picarats)