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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Le portail Alaplaya n'est plus à présenter pour son offre de jeux gratuits. Parmi son catalogue, le titre qui nous intéresse aujourd'hui est S4 League. Pourquoi ? Eh bien sachez que le jeu souffle sa première bougie sur notre contient. Cet article vous le fera découvrir et vous donnera peut-être envie d'y jouer et de rejoindre la communauté !
La Cité des Lunes. Un endroit imaginaire où peines et souffrances n'existent pas, une cité où les âmes sont pures et où les rêves deviennent réalité. Selon la légende, il y aurait un passage vers cette cité fabuleuse, caché au plus profond d'un village sans prétention nommé la Ville sous la Brume. Lorsqu'un étrange voyageur parvient dans cette fameuse ville, sans aucun souvenir de son passé avant son arrivée ici, et qu'il porte un étrange tatouage sur son front représentant la marque de la Cité des Lunes, les secrets de la Ville sous la Brume risquent bien d'éclater au grand jour.
Prenez un vulgaire lézard. Attribuez-lui une physionomie humaine et faites-le voyager dans un univers digne d'Alice au Pays des Merveilles. Maintenant, instaurez un système de plates-formes basé sur l'utilisation de la langue du dit reptile. Ajoutez enfin quelques phases d'action fonctionnant sur le même principe et vous obtenez Chameleon Twist. Un mélange qui s'avère douteux et très dangereux pour la manette.
1993. Fort de l'avance incontestable acquise dans le domaine vidéoludique, Nintendo parvient à nous surprendre une fois de plus avec Super Mario Kart, brillant mélange de la joie des courses de karting et du fun que l'univers de Mario a instauré depuis un certain temps maintenant. Trois ans et une nouvelle console plus tard, Big N a l'idée magistrale de nous resservir cette curieuse recette, qui a contribué au succès de la SNES, en la passant à la sauce 64 bits. Le résultat est là et se nomme Mario Kart 64.
1993. Fort de l'avance incontestable acquise dans le domaine vidéoludique, Nintendo parvient à nous surprendre une fois de plus avec Super Mario Kart, brillant mélange de la joie des courses de karting et du fun que l'univers de Mario a instauré depuis un certain temps maintenant. Trois ans et une nouvelle console plus tard, Big N a l'idée magistrale de nous resservir cette curieuse recette, qui a contribué au succès de la SNES, en la passant à la sauce 64 bits. Le résultat est là et se nomme Mario Kart 64.
Les Tortues Ninja font leur retour sur Xbox 360 dans le remake d'un grand classique du beat'em all : Turtles in Time. Avec ses graphismes retravaillés et ses possibilités de jeu à quatre comme dans la version arcade d'origine, il s'affiche comme un incontournable du Xbox Live cet été. Est-ce vraiment le cas ?
Envoyer des boules les unes sur les autres pour les assembler par couleur et les faire disparaître, voilà un concept vieux comme Puzzle Bobble. Depuis sa sortie, le hit d'arcade de Taito a suscité de nombreux clones. Le jeu qui nous intéresse aujourd'hui pourrait à première vue en faire partie. Mais après un examen plus poussé, QuantZ dévoile une richesse insoupçonnée, grâce à des mécanismes qui renouvellent intelligemment le genre.
Envoyer des boules les unes sur les autres pour les assembler par couleur et les faire disparaître, voilà un concept vieux comme Puzzle Bobble. Depuis sa sortie, le hit d'arcade de Taito a suscité de nombreux clones. Le jeu qui nous intéresse aujourd'hui pourrait à première vue en faire partie. Mais après un examen plus poussé, QuantZ dévoile une richesse insoupçonnée, grâce à des mécanismes qui renouvellent intelligemment le genre.
Il aura fallu attendre un an, avant de voir sortir une suite à ce bon vieux beat'em all qu'était Streets of Rage puisque le second volet sortira en 1992 sous le nom de Streets of Rage 2. Mais l'attente n'aura pas été vaine puisque même si le jeu reprend la majeure partie du contenu du premier volet, la cartouche comporte tout de même un lot de nouveautés non négligeable. Alors on prend les mêmes et on recommence ? Eh bien non, enfin pas tout à fait.
Que de souvenirs liés à Streets of Rage… Quand on évoque ce jeu, trois choses viennent à l'esprit : en effet, Streets of Rage s'appréciait avant tout pour sa musique, son ambiance, et son gameplay simple mais bourrin et jouissif à souhait. Mais ce jeu est-il toujours aussi plaisant dix-huit ans après ?
Que de souvenirs liés à Streets of Rage… Quand on évoque ce jeu, trois choses viennent à l'esprit : en effet, Streets of Rage s'appréciait avant tout pour sa musique, son ambiance, et son gameplay simple mais bourrin et jouissif à souhait. Mais ce jeu est-il toujours aussi plaisant dix-huit ans après ?
James Bond aurait mieux fait de partir lui-même à l'aventure plutôt que de laisser son neveu sauver le Monde ! Pourtant sur le papier l'idée de concilier jeu de plates-formes / action avec un soupçon de shoot them up pouvait être alléchante. THQ nous prouve d'une bien belle manière qu'une bonne idée ne fait pas toujours un bon jeu, loin de là.
Nous sommes en 1992 et Disney vient de donner naissance à l'un de ses plus gros succès animés : Aladdin. Derrière l'énorme engouement pour ce film, Disney n'a pu qu'exploiter au mieux la popularité de ses personnages, en créant toutes sortes de produits dérivés. Rappelons aussi que le jeu vidéo est en pleine expansion et que la Super Nintendo est sortie depuis peu (du moins en Europe), il n'en faut pas plus pour que le projet d'un jeu vidéo basé sur la licence Aladdin voie le jour, et pour la version Super Nintendo c'est Capcom qui s'en charge !
Après le succès quelque peu mitigé du premier Mega Man (Rockman en VO), Capcom se lance tout de même dans un second opus. Même si à l'époque Mega Man 2 n'est pas la priorité de la boîte, l'équipe créatrice menée par Akira Kitamura et Kenji Inafune va travailler sur son temps libre pour finaliser un jeu auquel ils croient plus que tout. A force de labeur, ils vont réussir à en faire ce qui est sans doute l'un des meilleurs jeux d'action jamais conçus, meilleur épisode d'une des séries les plus prolifiques de tous les temps.
Après le succès quelque peu mitigé du premier Mega Man (Rockman en VO), Capcom se lance tout de même dans un second opus. Même si à l'époque Mega Man 2 n'est pas la priorité de la boîte, l'équipe créatrice menée par Akira Kitamura et Kenji Inafune va travailler sur son temps libre pour finaliser un jeu auquel ils croient plus que tout. A force de labeur, ils vont réussir à en faire ce qui est sans doute l'un des meilleurs jeux d'action jamais conçus, meilleur épisode d'une des séries les plus prolifiques de tous les temps.
Mothership Zeta est le cinquième et dernier contenu téléchargeable pour Fallout 3. Pour l'occasion, l'équipe de Bethesda a décidé de boucler la boucle en reprenant le concept du FPS-couloir déjà abordé de façon désastreuse dans Operation Anchorage. Sauf que cette fois-ci, le théâtre des opérations est celui d'un vaisseau alien, ce qui est a priori plus réjouissant. Cela suffira-t-il à sauver cette extension ?
Mothership Zeta est le cinquième et dernier contenu téléchargeable pour Fallout 3. Pour l'occasion, l'équipe de Bethesda a décidé de boucler la boucle en reprenant le concept du FPS-couloir déjà abordé de façon désastreuse dans Operation Anchorage. Sauf que cette fois-ci, le théâtre des opérations est celui d'un vaisseau alien, ce qui est a priori plus réjouissant. Cela suffira-t-il à sauver cette extension ?
Suivant de près la sortie du jeu sur PC, le premier chapitre de Tales of Monkey Island nous arrive à présent sur Wii. Disponible pour 1 000 points dans le catalogue WiiWare, cette version nous refait le coup de Sam & Max et se révèle techniquement très en dessous de l'originale.
Après l'excellent Ratatouille et l'émouvant Wall-E, les studios Pixar nous proposent un nouveau bijou d'animation, le bien nommé Là-Haut. Avec une idée de base originale, un scénario bien pensé et des personnages touchants, le film rassemble tous les éléments d'un long métrage d'exception. Reste à savoir si son adaptation vidéoludique est du même acabit...
Le talent de l'équipe de Pixar ne se dément pas puisqu'après l'excellent Ratatouille et l'émouvant Wall-E, le studio américain nous propose de découvrir un autre film d'animation d'ores et déjà incontournable. Là-Haut nous raconte une histoire simple mais incroyablement touchante, qu'on imagine bien difficile à transposer en jeu vidéo...