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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Il y a parfois des jeux qui vous marquent toute une génération... Ce fut le cas de Time Crisis sur bornes d'arcade, et ce ne sera certainement pas le cas de Rambo sur PC et consoles. Pour sa refonte 2014 / rail-shooter / QTE, le béret vert nous offre là un jeu qui s'est tout simplement planté de support, et d'époque.
Il y a parfois des jeux qui vous marquent toute une génération... Ce fut le cas de Time Crisis sur bornes d'arcade, et ce ne sera certainement pas le cas de Rambo sur PC et consoles. Pour sa refonte 2014 / rail-shooter / QTE, le béret vert nous offre là un jeu qui s'est tout simplement planté de support, et d'époque.
Ce n'est pas toujours facile de se plier à la sacro-sainte doctrine des cinq fruits et légumes par jour. L'exercice devient encore plus périlleux lorsque des hordes de morts-vivants s'attaquent à votre potager. Vous l'avez compris, il vous faudra défendre chèrement votre équilibre alimentaire. Préparez vos armes, les zombies sont de retour et ils comptent bien transformer votre jardin en véritable champ de bataille.
"Le jeu de gestion est mort". Une phrase assassine que l'on entend ici et là au gré des pérégrinations que l'on peut faire dans le milieu des amateurs du genre et qui témoigne de l'état de santé peu engageant d'un registre qui pourtant compte de nombreux adeptes tout droit issus de l'âge d'or du City builder. Très peu de studios s'aventurent sur la voie de la gestion pure à l'heure actuelle, fait regrettable auquel un certain Banished entend bien mettre un terme.
Trois mois après la sortie de Marvel Super Heroes, la marque LEGO revient sur le devant de la scène vidéoludique (et cinématographique) avec La Grande Aventure. Mais cette fois-ci, le jeu ne s'inspire pas d'une licence à succès telle que Le Seigneur des Anneaux, Star Wars ou encore Batman, et propose une expérience inédite très proche du long-métrage sorti récemment sur grand écran. Cela suffira-t-il à convaincre le constructeur qui est en vous ? Rien n'est moins sûr...
Trois mois après la sortie de Marvel Super Heroes, la marque LEGO revient sur le devant de la scène vidéoludique (et cinématographique) avec La Grande Aventure. Mais cette fois-ci, le jeu ne s'inspire pas d'une licence à succès telle que Le Seigneur des Anneaux, Star Wars ou encore Batman, et propose une expérience inédite très proche du long-métrage sorti récemment sur grand écran. Cela suffira-t-il à convaincre le constructeur qui est en vous ? Rien n'est moins sûr...
Trois mois après la sortie de Marvel Super Heroes, la marque LEGO revient sur le devant de la scène vidéoludique (et cinématographique) avec La Grande Aventure. Mais cette fois-ci, le jeu ne s'inspire pas d'une licence à succès telle que Le Seigneur des Anneaux, Star Wars ou encore Batman, et propose une expérience inédite très proche du long-métrage sorti récemment sur grand écran. Cela suffira-t-il à convaincre le constructeur qui est en vous ? Rien n'est moins sûr...
Il n'existe pas franchement d'unanimité lorsque l'on s'attaque au domaine de l'humour. Chacun ne rira pas aux mêmes choses, untel se gaussera à gorge déployée face à un gag un peu lourdingue tandis qu'un autre le regardera sans sourciller. Axer l'intérêt d'un jeu sur son humour absurde omniprésent est un exercice délicat à manier en raison du risque de se mettre à dos une partie du public, surtout lorsque le jeu en question opte pour une esthétique qui laissera de nombreuses personnes sur le carreau. Jazzpunk cumule les contraintes mais parvient-il à les surmonter avec suffisamment de brio pour recueillir tous les suffrages ?
Il n'existe pas franchement d'unanimité lorsque l'on s'attaque au domaine de l'humour. Chacun ne rira pas aux mêmes choses, untel se gaussera à gorge déployée face à un gag un peu lourdingue tandis qu'un autre le regardera sans sourciller. Axer l'intérêt d'un jeu sur son humour absurde omniprésent est un exercice délicat à manier en raison du risque de se mettre à dos une partie du public, surtout lorsque le jeu en question opte pour une esthétique qui laissera de nombreuses personnes sur le carreau. Jazzpunk cumule les contraintes mais parvient-il à les surmonter avec suffisamment de brio pour recueillir tous les suffrages ?
En 2010, les Espagnols de MercurySteam avaient surpris leur monde en nous offrant un fantastique reboot de la série Castlevania dont le fond n'avait d'égal que la somptueuse forme. Trois ans plus tard, Lords of Shadow nous revient afin de boucler le triptyque qu'il forme avec le premier volet et l'épisode de transition, Mirror of Fate sorti initialement sur 3DS. Si la surprise n'est plus au rendez-vous, certains choix pourront tout de même étonner... en bien comme en mal.
En 2010, les Espagnols de MercurySteam avaient surpris leur monde en nous offrant un fantastique reboot de la série Castlevania dont le fond n'avait d'égal que la somptueuse forme. Trois ans plus tard, Lords of Shadow nous revient afin de boucler le triptyque qu'il forme avec le premier volet et l'épisode de transition, Mirror of Fate sorti initialement sur 3DS. Si la surprise n'est plus au rendez-vous, certains choix pourront tout de même étonner... en bien comme en mal.
Expérience audiovisuelle qui n'a pas pour autant oublié son gameplay au vestiaire, la création du studio français Limasse Five NaissanceE est une véritable pépite que tout amateur de belles choses doit inscrire à son agenda.
Trois mois après la sortie de Marvel Super Heroes, la marque LEGO revient sur le devant de la scène vidéoludique (et cinématographique) avec La Grande Aventure. Mais cette fois-ci, le jeu ne s'inspire pas d'une licence à succès telle que Le Seigneur des Anneaux, Star Wars ou encore Batman, et propose une expérience inédite très proche du long-métrage sorti récemment sur grand écran. Cela suffira-t-il à convaincre le constructeur qui est en vous ? Rien n'est moins sûr...
Trois mois après la sortie de Marvel Super Heroes, la marque LEGO revient sur le devant de la scène vidéoludique (et cinématographique) avec La Grande Aventure. Mais cette fois-ci, le jeu ne s'inspire pas d'une licence à succès telle que Le Seigneur des Anneaux, Star Wars ou encore Batman, et propose une expérience inédite très proche du long-métrage sorti récemment sur grand écran. Cela suffira-t-il à convaincre le constructeur qui est en vous ? Rien n'est moins sûr...
Trois mois après la sortie de Marvel Super Heroes, la marque LEGO revient sur le devant de la scène vidéoludique (et cinématographique) avec La Grande Aventure. Mais cette fois-ci, le jeu ne s'inspire pas d'une licence à succès telle que Le Seigneur des Anneaux, Star Wars ou encore Batman, et propose une expérience inédite très proche du long-métrage sorti récemment sur grand écran. Cela suffira-t-il à convaincre le constructeur qui est en vous ? Rien n'est moins sûr...
Conçu à deux mains, Journal tente, comme d'autres avant lui, de mettre la question des relations humaines au cœur d'un jeu, s'interrogeant sur l'enfance et les choix que l'on peut faire avant d'être armé pour en comprendre les conséquences. Un effort aussi louable qu'audacieux mais qui peut malheureusement se révéler des plus délicats à mener à bien.
Qu’importe le blizzard, qu’importe la neige qui craque sous vos pas, votre ambition est la plus forte. Fusil en main, vous continuez d’avancer en pleine tempête de neige, vos empreintes se recoupant avec celles de votre colossale cible. Pour autant, c’est déçu que vous émergez de la clairière : à terre, le mammouth rougit d’ores et déjà la poudreuse de son sang. Vous vous apprêtez à en caresser les défenses quand une forme sombre vous surplombe depuis son promontoire de chair : ce ne sont pas vos balles qui ont eu raison du pachyderme. Et alors que le smilodon vous bondit à la gorge, vous priez pour que votre gâchette ne soit pas pétrifiée par le gel. C’est sûr, l’âge de glace, c’est moins marrant qu’au cinéma.
Au panthéon des jeux de combat, Aquapazza n'occupe même pas une position de challenger. Derrière des combattants aguerris comme les séries Street Fighter, SoulCalibur ou Blazblue, difficile pour ce jeu de niche de ne serait-ce qu'exister aux yeux du public même passionné. Et pourtant, Aquapazza mérite amplement que l'on s'y intéresse.
Valkyria Chronicles a connu un second souffle en avril 2009 grâce à l’arrivée de trois DLC. Aux côtés d’un nouveau mode de difficulté et de Selveria’s Mission : Behind Her Blue Flame, les développeurs de Sega proposent Edy’s Mission : Enter the Edy Detachment. Ils nous font comprendre de manière subtile que cette extension gravite autour d’Edy, une recrue de l’escouade 7. Ce qu’ils ne nous disent pas, en revanche, c’est que cette combattante au demeurant fort sympathique a provoqué une panne d’inspiration générale au sein de l’équipe.
Qui a dit qu'il fallait prendre des substances psychotropes pour planer au-dessus des nuages et pour plonger au plus profond de son être intérieur ? Oubliez les conseils de tonton Leary, votre petite Vita vous propose désormais une voie bien moins dangereuse pour élargir le champ de votre conscience. TxK est le jeu qui, au choix, vous permettra d'ouvrir votre troisième œil ou qui vous déclenchera une crise d'épilepsie.