Lore :
Vous êtes un homme ou une femme ayant embarqué sur l'une des rares embarcations de survie, en 2032, pour échapper à la Grande Crise Nucléaire, provoquée entre la Chine, les Etats-Unis et la Russie, débouchant sur une guerre totale nucléaire ayant totalement niqué la Terre bref y a plus personne.
Mais comme je l'ai dit, VOUS AVEZ PU vous rendre sur cette embarcation, grâce à votre argent, l'argent de votre famille ou que sais-je encore. Ni les militaires, ni les gens ayant un casier judiciaire n'ont été accepté sur cette embarcation donc pas perso trop d4rk de la mort qui tue ou des psychopathes stupides. Donc, sur cette embarcation, grâce au superviseur et capitaine de ce sous-marin submersible, vous avez pu survivre 6 ans durant, jusqu'en l'année de grâce 2038. Cette année, il n'y avait presque plus de vivres dans le navire, le Superviseur commençait donc à être de plus en plus autoritaire, et se pris une révolte dans la part de l'équipage (vous), évidemment les forces de sécurité ripostent, c'est le bordel, un jean-révolutionnaire fout le feu sur un moteur, ça explose alors que vous êtes à la surface, couplé à une tempête bref c'est totalement merde et vous vous retrouvez en PLS sur une embarcation de secours. Le Havre de Paix, le navire submersible où vous étiez, s'est donc crash au large des côtes d'une mystérieuse île : Volgstorm. Mais vous le savez pas car votre inculte de personnage n'a pas pris le temps de réviser sa géo.
Bref, inutile de préciser que la navire est français et ne prenait que des gens avec la nationalité française, et que l'île est aussi française que le navire. Vous ne commencez avec aucun compagnon si ce n'est un joueur (vous pouvez être jusqu'à 3 sur une embarcation de secours), vos seuls amis PNJ dans le navire sont morts pendant la révolte, pas de chance.
Niveau :
Chaque niveau vous rapportera 30 points de compétence à répartir sur les compétences de votre perso, vous pouvez également régresser et 30 points de compétence vous seraient retiré. Vous commencez au niveau 1 tel que :
Compétence personnelle :
Charisme, 10 points.
Commerce, 10 points.
Discrétion, 10 points.
Crochetage, 10 points.
Perception, 10 points.
Compétence sportive :
Combat corps-à-corps, 10 points.
Agilité, 10 points.
Vitesse, 10 points.
Précision, 10 points.
Capacité d'emport, 10 points.
Compétence de combat :
Armes légères, 10 points.
Armes blanches, 10 points.
Armes lourdes, 10 points.
Réparation, 10 points.
Explosifs, 10 points.
Compétence scientifique :
Médecine, 10 points.
Chimie, 10 points.
Informatique, 10 points.
Compréhension, 10 points.
Construction, 10 points.
Matériel :
Vous disposerez évidemment de matériel, mais un matériel pré-défini et que je n'inventerais pas au fur et à mesure (sauf pour les objets rares évidemment). Voici donc la liste du matériel dispo, vous pourrez en disposer de trois au début de la partie :
Consommable : Ration de nourriture • Fruit • Légume • Boisson • Bière • Boisson énergisante • Drogue douce • Drogue dure • Medipack • Plante médicinales• Ingrédient.
Armes : Arme de poing • Revolver • Fusil d'assaut • Fusil à pompe • Fusil de précision • Fusil à verrou • Fusil de chasse • Arme blanche I (Couteau, etc) • Explosif • Arme laser • Arme à plasma • Arme blanche II (Batte, etc).
Utilitaire : Tenue civile (plusieurs sortes de tenue) • Tenue de combat • Armure en cuir • Armure de combat • Armure en fer • Talkie-walkie • Ordinateur • Téléphone • Sac • Sacoche • Chapeau • Lunettes • Casque • Casque de combat • Bandages • Pelle,... etc
Chaque objet (ici les principaux sont mentionnés) auront un certain poids dans votre sac ou sur vous, qui influera à peu près tous vos mouvements. Il est meilleur d'avoir un compagnon, humain ou animal pour leur faire porter le matos lourd, surtout si vous voulez devenir contrebandier.
Vous ne connaissez rien de l'île pour l'instant, la carte s'updatera au fur et à mesure des découvertes des joueurs.
La session de ce soir commence à 21h et finit à 23h30, chaque session est une journée in-game.
Nous commençons le 13 Septembre 2038, tôt le matin, le navire est en train de couler suite aux carabistouilles du MJ sur celui-là et vous venez de réussir à vous sauver avec (ou sans) vos potes. Vous devez rejoindre la côte, le navire est à l'embouchure du fleuve sur la carte, en gris foncé. Vous devez me fournir les infos de votre personnage, son inventaire et un résumé de sa vie et le poster si vous êtes validé.
Nom : Harty
Prénom : Henry
Âge : 30 ans
Nationalité : franco-britannique
Matériel
- Ration de nourritures
- Arme de poing
- Tenue civile basique
Niveau
Compétence personnelle :
Charisme, 10 points.
Commerce, 10 points.
Discrétion, 10 points.
Crochetage, 10 points.
Perception, 10 points.
Compétence sportive :
Combat corps-à-corps, 10 points.
Agilité, 10 points.
Vitesse, 10 points.
Précision, 10 points.
Capacité d'emport, 10 points.
Compétence de combat :
Armes légères, 10 points.
Armes blanches, 10 points.
Armes lourdes, 10 points.
Réparation, 10 points.
Explosifs, 10 points.
Compétence scientifique :
Médecine, 10 points.
Chimie, 10 points.
Informatique, 10 points.
Compréhension, 10 points.
Construction, 10 points.
Louis Werran
Age : 34 ans
Taille : 1m96
Poids : 83kg
Nationalité : Française
Sexe : Homme
Matériel :
- Ration de nourritures
- Couteau suisse
- Tenue civile basique (Une chemise, une veste et un jean)
- Une paire de chaussure
- Une vielle montre
- 2 paquets de mouchoir
Niveau :
Compétence personnelle :
Charisme, 10 points.
Commerce, 10 points.
Discrétion, 10 points.
Crochetage, 10 points.
Perception, 10 points.
Compétence sportive :
Combat corps-à-corps, 10 points.
Agilité, 10 points.
Vitesse, 10 points.
Précision, 10 points.
Capacité d'emport, 10 points.
Compétence de combat :
Armes légères, 10 points.
Armes blanches, 10 points.
Armes lourdes, 10 points.
Réparation, 10 points.
Explosifs, 10 points.
Compétence scientifique :
Médecine, 10 points.
Chimie, 10 points.
Informatique, 10 points.
Compréhension, 10 points.
Construction, 10 points.
Ali Abdallah
Age : 28 ans
Taille: 1m85
Poids :87 kg
Nationalité :Franco-libanais
Matos
Ration de Nourriture
Révolver
Survet, T-shirt moulant,veste, chaussure, tenu basique quoi
Niveau :
Compétence personnelle :
Charisme, 10 points.
Commerce, 10 points.
Discrétion, 10 points.
Crochetage, 10 points.
Perception, 10 points.
Compétence sportive :
Combat corps-à-corps, 10 points.
Agilité, 10 points.
Vitesse, 10 points.
Précision, 10 points.
Capacité d'emport, 10 points.
Compétence de combat :
Armes légères, 10 points.
Armes blanches, 10 points.
Armes lourdes, 10 points.
Réparation, 10 points.
Explosifs, 10 points.
Compétence scientifique :
Médecine, 10 points.
Chimie, 10 points.
Informatique, 10 points.
Compréhension, 10 points.
Construction, 10 points.
Nom: Seeman
Prénom: Siegfried
Nationalité: Franco allemand
Âgé:27 ans
Compétence personnelle :
Charisme, 10 points.
Commerce, 10 points.
Discrétion, 10 points.
Crochetage, 10 points.
Perception, 10 points.
Compétence sportive :
Combat corps-à-corps, 10 points.
Agilité, 10 points.
Vitesse, 10 points.
Précision, 10 points.
Capacité d'emport, 10 points.
Compétence de combat :
Armes légères, 10 points.
Armes blanches, 10 points.
Armes lourdes, 10 points.
Réparation, 10 points.
Explosifs, 10 points.
Compétence scientifique :
Médecine, 10 points.
Chimie, 10 points.
Informatique, 10 points.
Compréhension, 10 points.
Construction, 10 points.
Équipement:
- Sac
- tenue militaire
- fusil Mosin Nagant en 7x62 avec lunette. (Hérité de papi Reinhardt :drucker:) et 20 cartouches.
Biographie:
Ne d un père français et d'une mère allemande, il obtint sa place dans le havre de paix grâce au travail de son père dans l'armée.
Patri*ote il en veut aux russes et chinois d avoir provoqué l apocalypse et detruit la France selon lui, si il en croise un il le démonte.
Son aspiration secrète est de recréer une société francaise basée sur l ordre et la discipline. Bien sûr il est 100% Franc de sang selon lui,héritage de sa pensée nati*naliste pre guerre.
Nom : O'Brian
Prénom : Seán
Âge : 30 ans
Nationalité : franco-irlandais
Matériel
-Sac
-Ration de nourritures
-Couteau de John Rambo
-Tenue civile basique (avec des Nike air )
-Une Montre
-Une smirnoff ice
Niveau
Compétence personnelle :
Charisme, 10 points.
Commerce, 10 points.
Discrétion, 10 points.
Crochetage, 10 points.
Perception, 10 points.
Compétence sportive :
Combat corps-à-corps, 10 points.
Agilité, 10 points.
Vitesse, 10 points.
Précision, 10 points.
Capacité d'emport, 10 points.
Compétence de combat :
Armes légères, 10 points.
Armes blanches, 10 points.
Armes lourdes, 10 points.
Réparation, 10 points.
Explosifs, 10 points.
Compétence scientifique :
Médecine, 10 points.
Chimie, 10 points.
Informatique, 10 points.
Compréhension, 10 points.
Construction, 10 points.
Biographie :
Franco-irlandais, son père lui offrit de quoi pouvoir aller sur le bateau pour sauver sa peau. Il fut au RSA avant la guerre et vivait sa vie comme un gros branleur grâce aux alloc. Pendant tout ce temps il essaya d'apprendre les arts martiaux et il ne changea pas ses habitudes sur le paquebot. Il pratique la méditation et se dit qu'il possède des pouvoirs cachés au fin fond de lui, et qu'un jour, il pourra les exploiter a fond. Sinon bah c'est un gros alcoolo comme tout les rsaistes, il a un cousin sur le paquebot avec lui (Henry Harty) et il est borgne.
Le début de l'aventure
4:50 du matin, les rescapés (vous) sortent de l'épave du navire qui vient de subir une explosion dans la nuit commise par un rebelle contre le Superviseur, suivit d'une violente tempête ayant amené votre demeure jusqu'au large d'une île inconnue pour vous... Vous avez réussit à attraper une embarcation de secours avec (ou sans) un ami. Vous allez devoir commencer une aventure, et pas des moindres : Sauver votre peau et rejoindre la terre ferme en un seul morceau, ensuite ? Trouver de quoi survivre.
Votre position de départ :
Vous montez tous d'un niveau dès le début du jeu, vous offrant 30 points de compétence à répartir parmi les vôtres.
Henry Harty
Henry dérive vers l'ouest de l'épave, il s'échoue comme une merde sur la plage.
Louis Werran
Action
Pas le temps de niaisé pour Louis qui se dirige vers le petit port qu'il voit au loin.
Amélioration
Compétence personnelle :
Charisme, 10 points.
Commerce, 10 points.
Discrétion, 14 points.
Crochetage, 16 points.
Perception, 15 points.
Compétence sportive :
Combat corps-à-corps, 13 points.
Agilité, 15 points.
Vitesse, 12 points.
Précision, 10 points.
Capacité d'emport, 10 points.
Compétence de combat :
Armes légères, 15 points.
Armes blanches, 10 points.
Armes lourdes, 10 points.
Réparation, 10 points.
Explosifs, 10 points.
Compétence scientifique :
Médecine, 10 points.
Chimie, 10 points.
Informatique, 10 points.
Compréhension, 10 points.
Construction, 10 points.
Ali Abdallah
Ali trouve un morceau d'épave afin d'atteindre la côte la plus proche.
Henry
Henry s'écrase sur une plage, un peu à l'ouest de l'épave (mais ça il en sait rien si c'est à l'ouest ou à l'est). Au loin, il voit de la fumée émanant probablement d'une communauté ou d'un village...
Siegfried:globe:
Siegfried avec son embarcation dérive vers l ouest, il voit un hameau au loin grâce à sa lunette et essaie d accoster sur la plage juste devant pour s y rendre. Il approchera prudemment.
(Le village à 11h).
henry le bg ultime =
Compétence personnelle :
Charisme, 10 points.
Commerce, 10 points.
Discrétion, 18 points.
Crochetage, 10 points.
Perception, 10 points.
Compétence sportive :
Combat corps-à-corps, 14 points.
Agilité, 15 points.
Vitesse, 10 points.
Précision, 10 points.
Capacité d'emport, 10 points.
Compétence de combat :
Armes légères, 18 points.
Armes blanches, 15 points.
Armes lourdes, 10 points.
Réparation, 10 points.
Explosifs, 10 points.
Compétence scientifique :
Médecine, 10 points.
Chimie, 10 points.
Informatique, 10 points.
Compréhension, 10 points.
Construction, 10 points.
Louis
Après deux bonnes heures de navigation, Louis arrive à bon port : Pas n'importe quel port, celui-ci est en bois et quelques embarcations y sont déjà, il s'arrête et dès qu'il a un pied au sol, il est accosté par plusieurs miliciens en armure de combat portant des fusils d'assaut. Une écharpe noire cache la moitié de leur visage, et leurs yeux sont derrière des lunettes de soleil. Malgré ça ils demandent à Louis, dans un parfait français :
"Salutation voyageur, tu as des papiers ou une quelconque justification de ta présence dans cet avant-poste ?"
Henry Harty
Henry n'ayant rien d'autre à faire se dirige vers la fumée.
Seán O'Brian
Il nage jusqu’à la rive ouest même si il galère a nager en vrai et qu'il sait pas ou il va vu qu'il est fatigué donc il échoue comme une merde sur le rivage.
Ali
Ali s'échoue avec son bout d'épave sur une plage, au loin il voit une jungle et des montagnes, il n'en sait rien où il est et va devoir trouver de la bouffe et un abri si il veut survivre, pense-t-il. Soudain il entend un bruit sourd venant de la jungle, quelques dizaines d'oiseaux s'envolent suite à cela...
Siegfried
Siegfried s'échoue également sur la plage à l'ouest, il voit de la fumée émanant d'un village droit devant, et à droite il voit un ancien voisins de cabine dans le navire : Un certain Henry, lui aussi a donc survécu à la tempête et l'explosion...
Henry
En longeant la plage jusqu'au village, Henry voit Siegfried, l'allemand tapageur du havre de paix, les deux hommes s'aperçoivent de loin...