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Dr_Venkeman11 Dr_Venkeman11
MP
Niveau 54
14 septembre 2024 à 01:17:14

Pour le coup énormément de trophées sont du remplissage. Je ne vois pourquoi mettre ça dans les défauts c'est optionnel tout ça.

Retr0Pl4yer Retr0Pl4yer
MP
Niveau 64
14 septembre 2024 à 02:21:25

[01:17:14] <Dr_Venkeman11>
Pour le coup énormément de trophées sont du remplissage. Je ne vois pourquoi mettre ça dans les défauts c'est optionnel tout ça.

Le truc, c'est que c'est une pratique qui semble être assez courante sur les jeux populaires, je me retrouve assez souvent avec des trophées qui n'apportent rien à part gonfler la durée de vie

Le dernier en date que je retiens, c'est Jedi Survivor. Je retiens le trophée des plantes que j'ai laissé en dernier (grave erreur), le jeu est devenu un jeu mobile où il faut attendre la fin du chrono pour avoir les plantes. :hap:

Ces trucs sont du pur bonus, je ne vois pas pourquoi lui accorder de l'importance.

[00:49:43] <bricksquad>

Le 13 septembre 2024 à 11:23:02 :
En fait, je déplore surtout le côté "nouveau départ" qu'ubisoft semble affirmer fièrement. Parce-que mine de rien, c'est une nouvelle formule au niveau de la forme et non du fond.

Je ne peux pas parler d'Origins, j'avais décroché son platine en 2020, je retiens juste l'un des trophées qui demande de finir tous les lieux à 100%, ce truc m'a rendu fou, ça prend pas mal de temps par rapport à ce que c'est, ce que je trouve plutôt triste vu la répétitivité qui contraste avec le côté "vent de fraîcheur" que le jeu jeu souhaite apporter.

Odyssey, je trouve qu'il a la même philosophie que le deuxième horizon, plutôt que de soigner les problèmes inhérents au jeu précédent, Odyssey (et Horizon 2) se dit qu'il est plus rentable de faire dans la démesure. Il y'a de bonnes idées, je pense aux adeptes de Kosmos ou les mercenaires , mais c'est superficiel, les mécaniques introduites n'évoluent pas. Allez, je veux bien admettre qu'au moins sur Horizon 2, le gameplay évolue au fur et à mesure, là où Odyssey reste même du début, jusqu'à la fin. :fou:

Et en fait, j'irai même jusqu'à dire que le jeu donne l'illusion d'être un RPG riche. Un monde vaste mais vide, des missions annexes qui demandent finalement la même chose, des combats d'une profondeur et d'une richesse qui ne changent pratiquement jamais qu'importe les équipements... J'ai Valhalla qui traîne dans mon backlog depuis 2021, du peu que j'ai vu, le jeu a l'air mieux qu'odyssey mais c'est une première impression et ma première impression avec Odyssey était extrêmement positive. :hap:

Je ferai l'impasse sur Shadows, même si l'univers japonais m'intéresse beaucoup, les changements du terrain suivant les saisons semble être très bon, le gameplay de Naoe semble être le même qu'on ait eu jusqu'à présent. C'est surtout parce que le truc si c'est pour proposer des objectifs qui se ressemblent, ça ne sert à rien.

Perso j’ai bien aimé cette nouvelle formule Light-RPG. Le trophée de finir tous les lieux à 100% m’a rendu complètement fou aussi. J’ai abandonné le jeux (et le platine) deux fois. Mais à chaque fois où je suis revenu dessus, ça c’est bien passé car le gameplay est assez intuitif. C’est pour ça que j’ai rebondi sur ce que tu disais plus haut.

Je possède Odyssey depuis un bail, je l’ai jamais fait. Et pendant la panne du PS Stars j’ai acheté Valhalla dans son Ultimate Edition Maxi Best Of. Je suis pas zinzin du tout :fou:

Alors que je te rejoins sur le côté démesuré et vide de l’OW. Mais devine quoi ? J’achèterai quand même Shadows (à bas prix) car j’adore le Japon Féodal. Mais ça sera la même soupe que les précédents c’est certains. De nouvelles mécaniques qui seront probablement sous exploitées.

En fait, la formule est bonne si Ubisoft savait ce qu'il faisait avec. Toute cette histoire de changement de formule découle du fait que les joueurs en avaient marre des sorties annuelles et des jeux qui se ressemblaient. Le hic, c'est que depuis Origins, c'est la même soupe avec une forme différente. Je veux que le côté Light-Rpg ne change rien, c'est du assassin's creed à base de plusieurs lieux à finir et tout le tralala qui va avec. :noel:

Odyssey a un trophée similaire à celui de Origins, qui demande de ne faire que les lieux sous-marins, le hic c'est qu'il faut un guide car certains de ces lieux ne sont pas marqués sur la Map contrairement à tous les autres, ce qui est assez douteux comme choix . Odyssey a des tas de mécaniques intéressantes que Ubisoft semble reléguer au rôle de simples objectifs à compléter, et c'est triste car ce jeu a un sacré potentiel.

Pour être franc, je ne comprends pas du tout comment on peut s'amuser sur le jeu vu que le jeu n'évolue jamais. :(

Limpo Limpo
MP
Niveau 49
14 septembre 2024 à 12:51:43

Kena, qui malgré son apparence enfantine a une difficulté assez relevé. La DA est charmante, bucolique et paisible.
Les musiques sont très bonnes et enfin un jeu qui met en avant ses musiques d'ambiance, chose devenu rare je trouve.

Je suis vers la fin du jeu et je ne le trouve ni trop court ni trop long, les développeurs ont bien équilibré leur création.
Classique mais plaisant. :oui:

dark-cherry dark-cherry
MP
Niveau 53
14 septembre 2024 à 18:31:21

j ai joué 10 min a GoW et ca m a gonflé de ouf tellement les combat sont pitoyables ......

Dr_Venkeman11 Dr_Venkeman11
MP
Niveau 54
14 septembre 2024 à 20:02:37

C'est l'un des points fort du jeu :doute:

Dit plutôt que tu as galère et rage quitte :hap:

HadesKahn HadesKahn
MP
Niveau 40
14 septembre 2024 à 20:07:21

Dead by Daylight :play:

crazypat crazypat
MP
Niveau 65
14 septembre 2024 à 20:22:48

Je viens de platiner Astro Bot.
Je pense enchaîner sur un indé, reste à trouver lequel.

JoseMariaBakero JoseMariaBakero
MP
Niveau 54
15 septembre 2024 à 00:17:48

Cat Quest 3

bricksquad bricksquad
MP
Niveau 51
15 septembre 2024 à 01:14:35

Le 14 septembre 2024 à 02:21:25 :

[00:49:43] <bricksquad>

Le 13 septembre 2024 à 11:23:02 :
En fait, je déplore surtout le côté "nouveau départ" qu'ubisoft semble affirmer fièrement. Parce-que mine de rien, c'est une nouvelle formule au niveau de la forme et non du fond.

Je ne peux pas parler d'Origins, j'avais décroché son platine en 2020, je retiens juste l'un des trophées qui demande de finir tous les lieux à 100%, ce truc m'a rendu fou, ça prend pas mal de temps par rapport à ce que c'est, ce que je trouve plutôt triste vu la répétitivité qui contraste avec le côté "vent de fraîcheur" que le jeu jeu souhaite apporter.

Odyssey, je trouve qu'il a la même philosophie que le deuxième horizon, plutôt que de soigner les problèmes inhérents au jeu précédent, Odyssey (et Horizon 2) se dit qu'il est plus rentable de faire dans la démesure. Il y'a de bonnes idées, je pense aux adeptes de Kosmos ou les mercenaires , mais c'est superficiel, les mécaniques introduites n'évoluent pas. Allez, je veux bien admettre qu'au moins sur Horizon 2, le gameplay évolue au fur et à mesure, là où Odyssey reste même du début, jusqu'à la fin. :fou:

Et en fait, j'irai même jusqu'à dire que le jeu donne l'illusion d'être un RPG riche. Un monde vaste mais vide, des missions annexes qui demandent finalement la même chose, des combats d'une profondeur et d'une richesse qui ne changent pratiquement jamais qu'importe les équipements... J'ai Valhalla qui traîne dans mon backlog depuis 2021, du peu que j'ai vu, le jeu a l'air mieux qu'odyssey mais c'est une première impression et ma première impression avec Odyssey était extrêmement positive. :hap:

Je ferai l'impasse sur Shadows, même si l'univers japonais m'intéresse beaucoup, les changements du terrain suivant les saisons semble être très bon, le gameplay de Naoe semble être le même qu'on ait eu jusqu'à présent. C'est surtout parce que le truc si c'est pour proposer des objectifs qui se ressemblent, ça ne sert à rien.

Perso j’ai bien aimé cette nouvelle formule Light-RPG. Le trophée de finir tous les lieux à 100% m’a rendu complètement fou aussi. J’ai abandonné le jeux (et le platine) deux fois. Mais à chaque fois où je suis revenu dessus, ça c’est bien passé car le gameplay est assez intuitif. C’est pour ça que j’ai rebondi sur ce que tu disais plus haut.

Je possède Odyssey depuis un bail, je l’ai jamais fait. Et pendant la panne du PS Stars j’ai acheté Valhalla dans son Ultimate Edition Maxi Best Of. Je suis pas zinzin du tout :fou:

Alors que je te rejoins sur le côté démesuré et vide de l’OW. Mais devine quoi ? J’achèterai quand même Shadows (à bas prix) car j’adore le Japon Féodal. Mais ça sera la même soupe que les précédents c’est certains. De nouvelles mécaniques qui seront probablement sous exploitées.

En fait, la formule est bonne si Ubisoft savait ce qu'il faisait avec. Toute cette histoire de changement de formule découle du fait que les joueurs en avaient marre des sorties annuelles et des jeux qui se ressemblaient. Le hic, c'est que depuis Origins, c'est la même soupe avec une forme différente. Je veux que le côté Light-Rpg ne change rien, c'est du assassin's creed à base de plusieurs lieux à finir et tout le tralala qui va avec. :noel:

Odyssey a un trophée similaire à celui de Origins, qui demande de ne faire que les lieux sous-marins, le hic c'est qu'il faut un guide car certains de ces lieux ne sont pas marqués sur la Map contrairement à tous les autres, ce qui est assez douteux comme choix . Odyssey a des tas de mécaniques intéressantes que Ubisoft semble reléguer au rôle de simples objectifs à compléter, et c'est triste car ce jeu a un sacré potentiel.

Pour être franc, je ne comprends pas du tout comment on peut s'amuser sur le jeu vu que le jeu n'évolue jamais. :(

C'est l'énorme problème d'Ubisoft. Ils ont de bonnes formules, les open world sont quand même incroyable mais ils savent pas exploiter pleinement tout ça. Et la c'est licence des Assassin's Creed qui en souffre clairement le plus. Il y a que le skin qui change au final. Mais pour Shadows j'ai bon espoir, on verra bien.

Bon et puis rien nous oblige à nous infliger le platine non plus, ça c'est notre problème :noel:

Ratchet_13 Ratchet_13
MP
Niveau 30
15 septembre 2024 à 01:26:49

Je viens de finir a nouveau GOW3, et franchement il enterre les gow ps4... Que des combat et scène mythique. En fait je pense que l'aspect mythique/ gigantisme de la première trilogie a été perdue a cause de la caméra a l'épaule sur ps4.
Avant Santa Monica mettait en avant l'environnement et arrivait à nous montrer qu'on était dans un monde (l'Olympe) qui est pas notre monde en rentrant que humain

Puis les combat... Poséidon.. Hadès... Les titans.. zeus... La rage transpire tout au long du jeux.

Alors oui je l'ai fini en 10h mais 10h intense où le rythme de fluctue pas, et est constamment tenu. Tu vois pa le temps passer. Alors que les gow ps4 ben je trouvais pas mal de moment long, je changer même la difficulté pour aller plus vite

J'ai jamais ressenti tout ça sur les deux gow ps4, c'est bien dommage

Retr0Pl4yer Retr0Pl4yer
MP
Niveau 64
15 septembre 2024 à 02:24:02

[01:14:35] <bricksquad>

Le 14 septembre 2024 à 02:21:25 :

[00:49:43] <bricksquad>

Le 13 septembre 2024 à 11:23:02 :
En fait, je déplore surtout le côté "nouveau départ" qu'ubisoft semble affirmer fièrement. Parce-que mine de rien, c'est une nouvelle formule au niveau de la forme et non du fond.

Je ne peux pas parler d'Origins, j'avais décroché son platine en 2020, je retiens juste l'un des trophées qui demande de finir tous les lieux à 100%, ce truc m'a rendu fou, ça prend pas mal de temps par rapport à ce que c'est, ce que je trouve plutôt triste vu la répétitivité qui contraste avec le côté "vent de fraîcheur" que le jeu jeu souhaite apporter.

Odyssey, je trouve qu'il a la même philosophie que le deuxième horizon, plutôt que de soigner les problèmes inhérents au jeu précédent, Odyssey (et Horizon 2) se dit qu'il est plus rentable de faire dans la démesure. Il y'a de bonnes idées, je pense aux adeptes de Kosmos ou les mercenaires , mais c'est superficiel, les mécaniques introduites n'évoluent pas. Allez, je veux bien admettre qu'au moins sur Horizon 2, le gameplay évolue au fur et à mesure, là où Odyssey reste même du début, jusqu'à la fin. :fou:

Et en fait, j'irai même jusqu'à dire que le jeu donne l'illusion d'être un RPG riche. Un monde vaste mais vide, des missions annexes qui demandent finalement la même chose, des combats d'une profondeur et d'une richesse qui ne changent pratiquement jamais qu'importe les équipements... J'ai Valhalla qui traîne dans mon backlog depuis 2021, du peu que j'ai vu, le jeu a l'air mieux qu'odyssey mais c'est une première impression et ma première impression avec Odyssey était extrêmement positive. :hap:

Je ferai l'impasse sur Shadows, même si l'univers japonais m'intéresse beaucoup, les changements du terrain suivant les saisons semble être très bon, le gameplay de Naoe semble être le même qu'on ait eu jusqu'à présent. C'est surtout parce que le truc si c'est pour proposer des objectifs qui se ressemblent, ça ne sert à rien.

Perso j’ai bien aimé cette nouvelle formule Light-RPG. Le trophée de finir tous les lieux à 100% m’a rendu complètement fou aussi. J’ai abandonné le jeux (et le platine) deux fois. Mais à chaque fois où je suis revenu dessus, ça c’est bien passé car le gameplay est assez intuitif. C’est pour ça que j’ai rebondi sur ce que tu disais plus haut.

Je possède Odyssey depuis un bail, je l’ai jamais fait. Et pendant la panne du PS Stars j’ai acheté Valhalla dans son Ultimate Edition Maxi Best Of. Je suis pas zinzin du tout :fou:

Alors que je te rejoins sur le côté démesuré et vide de l’OW. Mais devine quoi ? J’achèterai quand même Shadows (à bas prix) car j’adore le Japon Féodal. Mais ça sera la même soupe que les précédents c’est certains. De nouvelles mécaniques qui seront probablement sous exploitées.

En fait, la formule est bonne si Ubisoft savait ce qu'il faisait avec. Toute cette histoire de changement de formule découle du fait que les joueurs en avaient marre des sorties annuelles et des jeux qui se ressemblaient. Le hic, c'est que depuis Origins, c'est la même soupe avec une forme différente. Je veux que le côté Light-Rpg ne change rien, c'est du assassin's creed à base de plusieurs lieux à finir et tout le tralala qui va avec. :noel:

Odyssey a un trophée similaire à celui de Origins, qui demande de ne faire que les lieux sous-marins, le hic c'est qu'il faut un guide car certains de ces lieux ne sont pas marqués sur la Map contrairement à tous les autres, ce qui est assez douteux comme choix . Odyssey a des tas de mécaniques intéressantes que Ubisoft semble reléguer au rôle de simples objectifs à compléter, et c'est triste car ce jeu a un sacré potentiel.

Pour être franc, je ne comprends pas du tout comment on peut s'amuser sur le jeu vu que le jeu n'évolue jamais. :(

C'est l'énorme problème d'Ubisoft. Ils ont de bonnes formules, les open world sont quand même incroyable mais ils savent pas exploiter pleinement tout ça. Et la c'est licence des Assassin's Creed qui en souffre clairement le plus. Il y a que le skin qui change au final. Mais pour Shadows j'ai bon espoir, on verra bien.

Bon et puis rien nous oblige à nous infliger le platine non plus, ça c'est notre problème :noel:

Du coup, j'ai eu le platine quelques heures plus tôt.

Ta dernière phrase est totalement juste, on l'oublie souvent, mais c'est purement optionnel. Bon, dans mon cas, c'est surtout parce que le jeu trainait chez moi depuis environ cinq ans, il fallait que je le finisse vu que mon programme d'études pour cette année est léger, j'en profite donc pour finir ce qui traîne chez moi. :hap:

Le platine, je trouve que c'est un défi intéressant car il nous permet à nous, joueurs, de savoir ce à quoi le fait de "finir" un jeu signifie pour les développeurs. Des fois, il y'a certains défis que je n'aurais jamais fait, ça a le mérite d'être cool. En revanche, des fois, c'est l'inverse comme c'est le cas avec Ubisoft, où les trophées ne sont qu'un moyen de remplissage.

Et justement, je trouve Odyssey encore plus insipide désormais. Le platine m'a demandé 90h, ce qui signifie que j'ai quand même joué plus de 33h par rapport à là où je m'étais arrêté en 2021 (ce qui me surprend vu que j'avais déjà fait pas mal de choses). Crois-moi, je jouais en mode pilote automatique. :noel:

Pourtant, la solution est pour moi simple, il suffit de réduire la durée de vie de telle sorte à rendre l'expérience plus appréciable, j'exagère peut-être un peu, mais à chaque fois que je décroche un platine chez Ubisoft, je ne reviens jamais sur le jeu car les défis rallongent tellement la durée de vie que ça en devient ridicule.

bricksquad bricksquad
MP
Niveau 51
15 septembre 2024 à 15:39:10

Le 15 septembre 2024 à 02:24:02 :

[01:14:35] <bricksquad>

Le 14 septembre 2024 à 02:21:25 :

[00:49:43] <bricksquad>

Le 13 septembre 2024 à 11:23:02 :
En fait, je déplore surtout le côté "nouveau départ" qu'ubisoft semble affirmer fièrement. Parce-que mine de rien, c'est une nouvelle formule au niveau de la forme et non du fond.

Je ne peux pas parler d'Origins, j'avais décroché son platine en 2020, je retiens juste l'un des trophées qui demande de finir tous les lieux à 100%, ce truc m'a rendu fou, ça prend pas mal de temps par rapport à ce que c'est, ce que je trouve plutôt triste vu la répétitivité qui contraste avec le côté "vent de fraîcheur" que le jeu jeu souhaite apporter.

Odyssey, je trouve qu'il a la même philosophie que le deuxième horizon, plutôt que de soigner les problèmes inhérents au jeu précédent, Odyssey (et Horizon 2) se dit qu'il est plus rentable de faire dans la démesure. Il y'a de bonnes idées, je pense aux adeptes de Kosmos ou les mercenaires , mais c'est superficiel, les mécaniques introduites n'évoluent pas. Allez, je veux bien admettre qu'au moins sur Horizon 2, le gameplay évolue au fur et à mesure, là où Odyssey reste même du début, jusqu'à la fin. :fou:

Et en fait, j'irai même jusqu'à dire que le jeu donne l'illusion d'être un RPG riche. Un monde vaste mais vide, des missions annexes qui demandent finalement la même chose, des combats d'une profondeur et d'une richesse qui ne changent pratiquement jamais qu'importe les équipements... J'ai Valhalla qui traîne dans mon backlog depuis 2021, du peu que j'ai vu, le jeu a l'air mieux qu'odyssey mais c'est une première impression et ma première impression avec Odyssey était extrêmement positive. :hap:

Je ferai l'impasse sur Shadows, même si l'univers japonais m'intéresse beaucoup, les changements du terrain suivant les saisons semble être très bon, le gameplay de Naoe semble être le même qu'on ait eu jusqu'à présent. C'est surtout parce que le truc si c'est pour proposer des objectifs qui se ressemblent, ça ne sert à rien.

Perso j’ai bien aimé cette nouvelle formule Light-RPG. Le trophée de finir tous les lieux à 100% m’a rendu complètement fou aussi. J’ai abandonné le jeux (et le platine) deux fois. Mais à chaque fois où je suis revenu dessus, ça c’est bien passé car le gameplay est assez intuitif. C’est pour ça que j’ai rebondi sur ce que tu disais plus haut.

Je possède Odyssey depuis un bail, je l’ai jamais fait. Et pendant la panne du PS Stars j’ai acheté Valhalla dans son Ultimate Edition Maxi Best Of. Je suis pas zinzin du tout :fou:

Alors que je te rejoins sur le côté démesuré et vide de l’OW. Mais devine quoi ? J’achèterai quand même Shadows (à bas prix) car j’adore le Japon Féodal. Mais ça sera la même soupe que les précédents c’est certains. De nouvelles mécaniques qui seront probablement sous exploitées.

En fait, la formule est bonne si Ubisoft savait ce qu'il faisait avec. Toute cette histoire de changement de formule découle du fait que les joueurs en avaient marre des sorties annuelles et des jeux qui se ressemblaient. Le hic, c'est que depuis Origins, c'est la même soupe avec une forme différente. Je veux que le côté Light-Rpg ne change rien, c'est du assassin's creed à base de plusieurs lieux à finir et tout le tralala qui va avec. :noel:

Odyssey a un trophée similaire à celui de Origins, qui demande de ne faire que les lieux sous-marins, le hic c'est qu'il faut un guide car certains de ces lieux ne sont pas marqués sur la Map contrairement à tous les autres, ce qui est assez douteux comme choix . Odyssey a des tas de mécaniques intéressantes que Ubisoft semble reléguer au rôle de simples objectifs à compléter, et c'est triste car ce jeu a un sacré potentiel.

Pour être franc, je ne comprends pas du tout comment on peut s'amuser sur le jeu vu que le jeu n'évolue jamais. :(

C'est l'énorme problème d'Ubisoft. Ils ont de bonnes formules, les open world sont quand même incroyable mais ils savent pas exploiter pleinement tout ça. Et la c'est licence des Assassin's Creed qui en souffre clairement le plus. Il y a que le skin qui change au final. Mais pour Shadows j'ai bon espoir, on verra bien.

Bon et puis rien nous oblige à nous infliger le platine non plus, ça c'est notre problème :noel:

Du coup, j'ai eu le platine quelques heures plus tôt.

Ta dernière phrase est totalement juste, on l'oublie souvent, mais c'est purement optionnel. Bon, dans mon cas, c'est surtout parce que le jeu trainait chez moi depuis environ cinq ans, il fallait que je le finisse vu que mon programme d'études pour cette année est léger, j'en profite donc pour finir ce qui traîne chez moi. :hap:

Le platine, je trouve que c'est un défi intéressant car il nous permet à nous, joueurs, de savoir ce à quoi le fait de "finir" un jeu signifie pour les développeurs. Des fois, il y'a certains défis que je n'aurais jamais fait, ça a le mérite d'être cool. En revanche, des fois, c'est l'inverse comme c'est le cas avec Ubisoft, où les trophées ne sont qu'un moyen de remplissage.

Et justement, je trouve Odyssey encore plus insipide désormais. Le platine m'a demandé 90h, ce qui signifie que j'ai quand même joué plus de 33h par rapport à là où je m'étais arrêté en 2021 (ce qui me surprend vu que j'avais déjà fait pas mal de choses). Crois-moi, je jouais en mode pilote automatique. :noel:

Pourtant, la solution est pour moi simple, il suffit de réduire la durée de vie de telle sorte à rendre l'expérience plus appréciable, j'exagère peut-être un peu, mais à chaque fois que je décroche un platine chez Ubisoft, je ne reviens jamais sur le jeu car les défis rallongent tellement la durée de vie que ça en devient ridicule.

Bah oui, suffit pas de taper sur Ubisoft à cause d'un platine car rien ne nous oblige à les faire au final. Le joueur lambda, qui se fiche de cette pratique, va jouer à Odyssey disons une trentaine d'heures, je suis certains qu'il aura passé un super moment dessus. Mais comme tu le soulignais très bien sur le topic platine, celui d'Odyssey fait parti de la catégorie des platines ennuyeux à faire. Et ça pour le coup, c'est du Ubisoft tout craché, notamment pour la saga des Assassin's Creed comme je le disais plus haut.

Tu prends les deux derniers Far Cry par exemple, donc le 5 et le 6 (je ne compte pas New Dawn), leur platine sont vraiment très sympa aussi car ils sont plus courts. Tu as mis 90h pour celui d'Odyssey, soit la durée pour le platine + 100% des Far Cry globalement. Clairement, je comprends pas ce craquage total avec les AC à ce niveau là :noel:

Et pour rebondir sur ton dernier paragraphe, AC Mirage avait une durée de vie parfaite en comptant le platine. J'ai mis 30h il me semble et c'était vraiment cool. Map plus petite + donc durée de vie plus courte, c'était parfait. Faut tabler sur du 50h grand maximum pour Shadows + 15-20h de plus s'il y a des DLC, mais clairement faut pas plus.

Maian78 Maian78
MP
Niveau 31
15 septembre 2024 à 21:06:55

Street of Rage 4 et Astro bot (celui intégré dans la PS5) :play:

Maxpayne190FR Maxpayne190FR
MP
Niveau 35
15 septembre 2024 à 21:13:27

The callisto protocol terminé, je vais m'attaquer au DLC dernière transmission :ok:

Retr0Pl4yer Retr0Pl4yer
MP
Niveau 64
16 septembre 2024 à 02:17:21

Je n'ai pas de stats pour appuyer ce que je vais dire, mais dans mon entourage, les personnes qui jouent ne s'accordent qu'une ou deux heures de jeux par semaine et encore, je suppose que pour cette catégorie de joueurs (qui représente 90% de mon entourage, la quasi-totalité ont abandonné le jeu vidéo), un Assassin's Creed n'est pas plus répétitif qu'un autre jeu.

DJO-001 DJO-001
MP
Niveau 42
16 septembre 2024 à 08:25:01

Ff XVI puis Dead island 2

Snave_Ze_Ger Snave_Ze_Ger
MP
Niveau 53
16 septembre 2024 à 08:29:53

Le 16 septembre 2024 à 02:17:21 :
Je n'ai pas de stats pour appuyer ce que je vais dire, mais dans mon entourage, les personnes qui jouent ne s'accordent qu'une ou deux heures de jeux par semaine et encore, je suppose que pour cette catégorie de joueurs (qui représente 90% de mon entourage, la quasi-totalité ont abandonné le jeu vidéo), un Assassin's Creed n'est pas plus répétitif qu'un autre jeu.

Ah si si, ayant fait et platiné AC Origins et AC Odyssey à l'époque, je peux te dire qu'ils sont bien plus répétitif qu'un autre, pour même aller plus loin, j'ai même abandonné AC Valhalla, qui lui est le summum de la répétitivité :hap:.

En tout cas, pour ma part, je mets les AC dans le haut du panier dans cette catégorie-là, le reste des jeux ayant on va dire presque la "même structure" tels que les Horizon, GOT, etc, sont plus plaisants à faire et sont beaucoup moins répétitifs.

Branquignol Branquignol
MP
Niveau 27
16 septembre 2024 à 09:26:58

Sur PS5 : Astro Bot. Je prends mon temps et je fais 2-3 niveaux par session histoire d'en profiter à fond.
Sinon je complète avec un peu de GT7, mais je trouve que la mise à jour de la physique rend la maniabilité à la manette moins agréable. les freinages sont beaucoup trop abusés, on perd le contrôle même en y allant doucement. Et un peu de The Crew motorsport, qui est quand même bien frait.

Sur PS3: Petite rétrospective Splinter Cell avec la HD collection. je suis au dernier niveau de Pandorra Tomorrow (à l'aéroport). C'est limite du die and retry parfois, mais ça reste génial.

Sur GeForce now (via ma TV): Dishonored. En fait pour 20 € je me refais enfin ce jeu dans des conditions fluide et propre. Il m'avait manqué et il est toujours aussi cool. J'arrive au niveau de la fête des Boyle, mon préféré. Je guette les promo steam pour Dishonored 2.

man-up man-up
MP
Niveau 43
16 septembre 2024 à 10:29:42

Le 15 septembre 2024 à 01:26:49 :
Je viens de finir a nouveau GOW3, et franchement il enterre les gow ps4... Que des combat et scène mythique. En fait je pense que l'aspect mythique/ gigantisme de la première trilogie a été perdue a cause de la caméra a l'épaule sur ps4.
Avant Santa Monica mettait en avant l'environnement et arrivait à nous montrer qu'on était dans un monde (l'Olympe) qui est pas notre monde en rentrant que humain

Puis les combat... Poséidon.. Hadès... Les titans.. zeus... La rage transpire tout au long du jeux.

Alors oui je l'ai fini en 10h mais 10h intense où le rythme de fluctue pas, et est constamment tenu. Tu vois pa le temps passer. Alors que les gow ps4 ben je trouvais pas mal de moment long, je changer même la difficulté pour aller plus vite

J'ai jamais ressenti tout ça sur les deux gow ps4, c'est bien dommage

Je compte justement me le refaire, c'est vrai que c'était différent, et clairement le jeu enterre beaucoup de jeux aujourd'hui, alors qu'il date de 2010 bordel...

Les GOW ps4 j'ai bien aimé, même si le backseat dans Ragnarok est clairement insupportable...

Apo-kayne Apo-kayne
MP
Niveau 26
16 septembre 2024 à 11:22:20

J'avance tranquillement dans Banishers GoNE. L'histoire et les quêtes secondaires sont vraiment cools, mais les combats (sacs à pv) et les nombreux remplissages sont un peu chiants. C'est dommage et un bon gâchis d'un jeu qui aurait pu être tellement plus agréable...

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