Je fais mon sac, et on se tire.
Heu je peux venir stvp ? J'ai de quoi payer en coquillages de la mer méditerranée s'il faut.
Puis je suis prêt à rajouter un paquet de dépoussiérant Pliz™ si on peut aller 1000 ans dans le futur, histoire de voir à quel point la Terre est baisée.
Le 15 février 2017 à 20:21:47 Spycho a écrit :
Et pendant ce temps là, Titanfall 2 s'est pris une branlée commerciale malgré sa volonté de proposer des maps/modes de jeu/etc gratuits au fil du tempsEt les deux premiers "DLC" de RE 7 sont déjà sortis trois semaines à peine après la sortie du jeu
Et For Honor propose vraisemblablement un Season Pass purement cosmétique, ce qui est une idée sympa
Et je me mets à craindre d'acheter le prochain Mass Effect parce que je me demande combien de dizaines d'euros en plus je vais devoir débourser pour profiter d'une expérience complète
Joie
(Et je vais acheter sans la moindre hésitation le prochain DLC de Dark Souls 3, parce que voila )
Quel bel avenir en perspective
tellement vrai et désespérant....
Le 16 février 2017 à 01:16:08 Requiem-81 a écrit :
Heu je peux venir stvp ? J'ai de quoi payer en coquillages de la mer méditerranée s'il faut.Puis je suis prêt à rajouter un paquet de dépoussiérant Pliz™ si on peut aller 1000 ans dans le futur, histoire de voir à quel point la Terre est baisée.
Mais viens, on est bien. On est les survivants, après tout.
Le 16 février 2017 à 01:17:52 Requiem-81 a écrit :
Le 15 février 2017 à 20:21:47 Spycho a écrit :
Et pendant ce temps là, Titanfall 2 s'est pris une branlée commerciale malgré sa volonté de proposer des maps/modes de jeu/etc gratuits au fil du tempsEt les deux premiers "DLC" de RE 7 sont déjà sortis trois semaines à peine après la sortie du jeu
Et For Honor propose vraisemblablement un Season Pass purement cosmétique, ce qui est une idée sympa
Et je me mets à craindre d'acheter le prochain Mass Effect parce que je me demande combien de dizaines d'euros en plus je vais devoir débourser pour profiter d'une expérience complète
Joie
(Et je vais acheter sans la moindre hésitation le prochain DLC de Dark Souls 3, parce que voila )
Quel bel avenir en perspective
tellement vrai et désespérant....
Même les Final Fantasy ont des DLC maintenant, ça m'a vraiment choqué pour le coup.
Pour For Honor oui, le season est obsolète comme pour R6S apparemment. Il donne juste la possibilité de jouer les futurs héros une semaine en avance et seront débloqué d'office. Mais sachant qu'on peut les jouer sans les débloquer..
Chez Rockstar sur GTA Online tout les DLC ont été gratuit jusqu'à maintenant.
Cette mode du DLC est vraiment soulante. Mettez le contenu dans le jeu, et foutez-nous la paix.
Je crains déjà le passage des màj régulières de Splatoon sur Wii U (armes, équipements et nouvelles maps multi gratos) à des DLCs payants pour la même chose dans Splatoon 2 sur Switch.
Si c'est le cas, je vais faire des trucs pas très catholiques, je le sens.
On peut en parler aussi de RE7 qui fout une quenelle plus grosse qu'un concombre aux joueurs. 15€ pour du Black Jack, 10€ pour un mode arcade sans rejouabilitée.
Les suivants j'ose même pas imaginer.
Quelqu'un a regardé la vidéo de gameplay de Mass Effect Andromeda ?
Comme dit précédemment (pour ceux qui suivent ), je compte acheter ce ME qui sera mon premier jeu de cette licence.
J'y connais donc rien du tout.
Alors c'est surtout l'aspect RPG, gestion de l'équipe, et les choix qui m'intéresse.
L'action c'est sympa mais ça passe au second plan pour moi. Cependant, je dois avouer que je suis un peu mitigé avec cet vidéo. Ça a l'air très bourrin, très ... Halo (un jeu que je peux pas me saquer ... ).
Y'a-t-il un moyen de favoriser la discrétion et de jouer de manière beaucoup plus subtile ?
Ou c'est surtout du bourrinage ?
Je prendrai le jeu quoi qu'il en soit (manette en main, y'a sûrement moyen de s'amuser un peu) mais j'avoue que je préfère toujours jouer de manière discrète, et là, dans la vidéo, même quand le gars joue en étant invisible, c'est pour mieux exploser tout ce qui bouge.
Une petite planque, un bon sniper, bref, la technique des lâches, moi ça me convient parfaitement ( / ) mais les ennemis ont l'air d'être de sacrés fonceurs ...
Qu'en pensez-vous ?
Pendu C'est le grol lol pour RE 7, même si au fond de mon être je suis dépité de voir ce genre de pratique. Le jeu lui-même est plutôt bon, vorie très bon, mais pour le coup, les deux "DLC" qu'ils ont foutus, ça aurait du être dans le jeu. Et la rapidité avec laquelle ils les ont sortis prouve bien que c'était censé être le cas
Psycho Alors là attention, j'arrive
Déjà, la vidéo était là pour un seul but: montrer le système de combat, et principalement les armes, donc c'est normal que ça ait l'air bourrin, c'est comme si une vidéo de TLOU décidait de te faire un montage "récolte de composants de craft" pour parler de l'aspect survie, ça veut pas dire que le jeu est chiant pour autant
Cela dit, la franchise s'est pas mal dirigée vers l'action brute au niveau des combats au fil du temps. Le 1er était plus lent, plus axé sur "j'arrête le temps, je dis à mes potes de faire ça et ça", le gameplay de façon générale était plus mou. Par la suite, ils ont un peu accéléré le gameplay et l'action avec le 2, et encore plus avec le 3 (ce qui en soit était logique, on parlait d'un conflit galactique, fallait que ça bouge)
Résultat, tu pouvais un peu laisser tes potes faire ce qu'ils voulaient de leur côté, mais l'aspetc stratégique était quand même toujours là.
Pour celui-ci, on a pas des masses d'infos (ou en tout cas je me suis pas amusé à retourner toutes les news, ça se trouve c'est ultra complet ce qu'ils ont donné, mais je crois pas), donc c'est difficile de dire à quel point le jeu sera axé sur le côté RPG et sur l'action. Visiblement, ils veulent pas mal diriger leur jeu sur l'exploration, donc c'est largement possible que le côté "je me balade sur des planètes et je tue des choses qui s'y trouvent pour remplir mes objectifs" soit majoritaire par rapport aux moments plus posés. Mais bon, c'est quand même Mass Effect, ils ont leur univers, ils le connaissent, ils le maitrisent, et ils doivent nous raconter l'histoire de tout ce qu'on va rencontrer dans ce nouvel environnement, donc je me fais pas de soucis niveau "phases calmes".
Mais c'est difficile à déterminer avec des infos et des vidéos, c'est pas le genre de choses que tu peux décrire aux gens quand tu fais ta com'.
Quant aux combats,ils ont toujours été assez bourrins, mais ça dépendais de la classe que tu prenais. En jouant Soldat, ben voila, t'as des trucs qui font pan, des trucs qui font boum, et tu tues des choses. Tu prends un Ingénieur, tu es plus axé sur les tourelles, le piratage, la destruction de bouclier, etc.... Et puis mes favoris ont toujours été les classes biotiques, surtout l'Avant-Garde, parce que là, tu fonces dans tous les sens avec les pouvoirs, tu éjectes les ennemis, tu te téléportes sur eux, tu les suspends dans les airs, etc....
Le côté bourrin dépend vraiment de la façon de jouer de chacun, et aussi de ta volonté à utiliser tes coéquipiers, soit tu les laisses faire leur vie, soit tu leur dicte chacun de leur mouvements, c'est à toi de voir. Après ils ont laissé de côté la spécialisation des classes, puisqu'on peut, en cours de jeu, décider de changer complètement de Biotique à Ingénieur par exemple, donc ça ouvre tout un éventail de stratégies, je suis plutôt curieux de voir comment ça va se passer.
Mais par contre, oublie la discrétion. On est dans le futur, les armes font piou-piou quand tu tires, y a autant de discrétion dans Mass Effect que dans Star Wars
A part quand c'est écrit dans le script, y a jamais eu de séquence furtive dans la saga, et m'étonnerais que ça commence, le jeu a toujours été orienté, au niveau du gameplay, sur l'action stratégique, et pas sur la furtivité. Tu peux toujours prendre un sniper et envoyer tes coéquipiers sur les ennemis en restant à distance, mais tu vas perdre un bon 99% du gameplay du jeu, parce qu'il a clairement pas été pensé pour être joué comme ça
Donc voila, en résumé, Mass Effect c'est 50% de scènes peinardes où tu te balades dans les hubs, tu discutes avec ton équipage et tu explores des zones, 49% d'action stratégique où tu défonces les ennemis comme tu le sens, et 1% de discrétion (et encore, ce chiffre peut diminuer selon le joueur)
Donc c'est quand même important que tu saches dans quoi tu mets les pieds. Il y avait un niveau de difficulté "Narration" où les combats étaient ridiculement simples pour les joueurs qui voulaient se concentrer sur l'histoire, possible que ça y soit toujours, mais bon, en ce qui me concerne, action ou pas, c'est un univers qui vaudra toujours le coup d'être découvert
Bon, j'ai finis mon stage en clinique véto, il est temps de retourner à mon état larvaire habituel en attendant la suite des événements
Le 18 février 2017 à 16:24:25 Spycho a écrit :
Pendu C'est le grol lol pour RE 7, même si au fond de mon être je suis dépité de voir ce genre de pratique. Le jeu lui-même est plutôt bon, vorie très bon, mais pour le coup, les deux "DLC" qu'ils ont foutus, ça aurait du être dans le jeu. Et la rapidité avec laquelle ils les ont sortis prouve bien que c'était censé être le casPsycho Alors là attention, j'arrive
Déjà, la vidéo était là pour un seul but: montrer le système de combat, et principalement les armes, donc c'est normal que ça ait l'air bourrin, c'est comme si une vidéo de TLOU décidait de te faire un montage "récolte de composants de craft" pour parler de l'aspect survie, ça veut pas dire que le jeu est chiant pour autant
Cela dit, la franchise s'est pas mal dirigée vers l'action brute au niveau des combats au fil du temps. Le 1er était plus lent, plus axé sur "j'arrête le temps, je dis à mes potes de faire ça et ça", le gameplay de façon générale était plus mou. Par la suite, ils ont un peu accéléré le gameplay et l'action avec le 2, et encore plus avec le 3 (ce qui en soit était logique, on parlait d'un conflit galactique, fallait que ça bouge)
Résultat, tu pouvais un peu laisser tes potes faire ce qu'ils voulaient de leur côté, mais l'aspetc stratégique était quand même toujours là.Pour celui-ci, on a pas des masses d'infos (ou en tout cas je me suis pas amusé à retourner toutes les news, ça se trouve c'est ultra complet ce qu'ils ont donné, mais je crois pas), donc c'est difficile de dire à quel point le jeu sera axé sur le côté RPG et sur l'action. Visiblement, ils veulent pas mal diriger leur jeu sur l'exploration, donc c'est largement possible que le côté "je me balade sur des planètes et je tue des choses qui s'y trouvent pour remplir mes objectifs" soit majoritaire par rapport aux moments plus posés. Mais bon, c'est quand même Mass Effect, ils ont leur univers, ils le connaissent, ils le maitrisent, et ils doivent nous raconter l'histoire de tout ce qu'on va rencontrer dans ce nouvel environnement, donc je me fais pas de soucis niveau "phases calmes".
Mais c'est difficile à déterminer avec des infos et des vidéos, c'est pas le genre de choses que tu peux décrire aux gens quand tu fais ta com'.Quant aux combats,ils ont toujours été assez bourrins, mais ça dépendais de la classe que tu prenais. En jouant Soldat, ben voila, t'as des trucs qui font pan, des trucs qui font boum, et tu tues des choses. Tu prends un Ingénieur, tu es plus axé sur les tourelles, le piratage, la destruction de bouclier, etc.... Et puis mes favoris ont toujours été les classes biotiques, surtout l'Avant-Garde, parce que là, tu fonces dans tous les sens avec les pouvoirs, tu éjectes les ennemis, tu te téléportes sur eux, tu les suspends dans les airs, etc....
Le côté bourrin dépend vraiment de la façon de jouer de chacun, et aussi de ta volonté à utiliser tes coéquipiers, soit tu les laisses faire leur vie, soit tu leur dicte chacun de leur mouvements, c'est à toi de voir. Après ils ont laissé de côté la spécialisation des classes, puisqu'on peut, en cours de jeu, décider de changer complètement de Biotique à Ingénieur par exemple, donc ça ouvre tout un éventail de stratégies, je suis plutôt curieux de voir comment ça va se passer.Mais par contre, oublie la discrétion. On est dans le futur, les armes font piou-piou quand tu tires, y a autant de discrétion dans Mass Effect que dans Star Wars
A part quand c'est écrit dans le script, y a jamais eu de séquence furtive dans la saga, et m'étonnerais que ça commence, le jeu a toujours été orienté, au niveau du gameplay, sur l'action stratégique, et pas sur la furtivité. Tu peux toujours prendre un sniper et envoyer tes coéquipiers sur les ennemis en restant à distance, mais tu vas perdre un bon 99% du gameplay du jeu, parce qu'il a clairement pas été pensé pour être joué comme çaDonc voila, en résumé, Mass Effect c'est 50% de scènes peinardes où tu te balades dans les hubs, tu discutes avec ton équipage et tu explores des zones, 49% d'action stratégique où tu défonces les ennemis comme tu le sens, et 1% de discrétion (et encore, ce chiffre peut diminuer selon le joueur)
Donc c'est quand même important que tu saches dans quoi tu mets les pieds. Il y avait un niveau de difficulté "Narration" où les combats étaient ridiculement simples pour les joueurs qui voulaient se concentrer sur l'histoire, possible que ça y soit toujours, mais bon, en ce qui me concerne, action ou pas, c'est un univers qui vaudra toujours le coup d'être découvert
Bon, j'ai finis mon stage en clinique véto, il est temps de retourner à mon état larvaire habituel en attendant la suite des événements
Waouh. Merci pour le temps de réponse que tu m'as consacré mon vieux. ^^
Tu m'as appris pas mal de trucs que j'ignorais, je sais déjà mieux où je "mets les pieds" grâce à toi.
La façon dont tu décris le gameplay n'est, a priori, pas vraiment à mon goût, mais paradoxalement ça m'a donné envie d'y jouer !
C'est bien de changer un peu de temps en temps j'imagine.
Quoi qu'il en soit, j'ai tellement entendu parler de Mass Effect que je peux pas passer à côté de celui-là, je DOIS essayer.
Je suis sûr que manette en main ça doit être sympa, surtout la classe biotique que tu décris, même si y'a plus les classes, il doit y avoir des compétences y ressemblant.
J'ai quand même un peu hâte de me confronter à cette licence.
C'est surtout l'aspect en équipe qui m'intéresse en réalité, même si dans DAI, c'était pas extra à mon humble avis ...
Ton stage s'est bien passé sinon ? Ça t'a donné envie de poursuivre pour la suite ?
Le 18 février 2017 à 18:15:44 PsychoLykos a écrit :
Le 18 février 2017 à 16:24:25 Spycho a écrit :
Pendu C'est le grol lol pour RE 7, même si au fond de mon être je suis dépité de voir ce genre de pratique. Le jeu lui-même est plutôt bon, vorie très bon, mais pour le coup, les deux "DLC" qu'ils ont foutus, ça aurait du être dans le jeu. Et la rapidité avec laquelle ils les ont sortis prouve bien que c'était censé être le casPsycho Alors là attention, j'arrive
Déjà, la vidéo était là pour un seul but: montrer le système de combat, et principalement les armes, donc c'est normal que ça ait l'air bourrin, c'est comme si une vidéo de TLOU décidait de te faire un montage "récolte de composants de craft" pour parler de l'aspect survie, ça veut pas dire que le jeu est chiant pour autant
Cela dit, la franchise s'est pas mal dirigée vers l'action brute au niveau des combats au fil du temps. Le 1er était plus lent, plus axé sur "j'arrête le temps, je dis à mes potes de faire ça et ça", le gameplay de façon générale était plus mou. Par la suite, ils ont un peu accéléré le gameplay et l'action avec le 2, et encore plus avec le 3 (ce qui en soit était logique, on parlait d'un conflit galactique, fallait que ça bouge)
Résultat, tu pouvais un peu laisser tes potes faire ce qu'ils voulaient de leur côté, mais l'aspetc stratégique était quand même toujours là.Pour celui-ci, on a pas des masses d'infos (ou en tout cas je me suis pas amusé à retourner toutes les news, ça se trouve c'est ultra complet ce qu'ils ont donné, mais je crois pas), donc c'est difficile de dire à quel point le jeu sera axé sur le côté RPG et sur l'action. Visiblement, ils veulent pas mal diriger leur jeu sur l'exploration, donc c'est largement possible que le côté "je me balade sur des planètes et je tue des choses qui s'y trouvent pour remplir mes objectifs" soit majoritaire par rapport aux moments plus posés. Mais bon, c'est quand même Mass Effect, ils ont leur univers, ils le connaissent, ils le maitrisent, et ils doivent nous raconter l'histoire de tout ce qu'on va rencontrer dans ce nouvel environnement, donc je me fais pas de soucis niveau "phases calmes".
Mais c'est difficile à déterminer avec des infos et des vidéos, c'est pas le genre de choses que tu peux décrire aux gens quand tu fais ta com'.Quant aux combats,ils ont toujours été assez bourrins, mais ça dépendais de la classe que tu prenais. En jouant Soldat, ben voila, t'as des trucs qui font pan, des trucs qui font boum, et tu tues des choses. Tu prends un Ingénieur, tu es plus axé sur les tourelles, le piratage, la destruction de bouclier, etc.... Et puis mes favoris ont toujours été les classes biotiques, surtout l'Avant-Garde, parce que là, tu fonces dans tous les sens avec les pouvoirs, tu éjectes les ennemis, tu te téléportes sur eux, tu les suspends dans les airs, etc....
Le côté bourrin dépend vraiment de la façon de jouer de chacun, et aussi de ta volonté à utiliser tes coéquipiers, soit tu les laisses faire leur vie, soit tu leur dicte chacun de leur mouvements, c'est à toi de voir. Après ils ont laissé de côté la spécialisation des classes, puisqu'on peut, en cours de jeu, décider de changer complètement de Biotique à Ingénieur par exemple, donc ça ouvre tout un éventail de stratégies, je suis plutôt curieux de voir comment ça va se passer.Mais par contre, oublie la discrétion. On est dans le futur, les armes font piou-piou quand tu tires, y a autant de discrétion dans Mass Effect que dans Star Wars
A part quand c'est écrit dans le script, y a jamais eu de séquence furtive dans la saga, et m'étonnerais que ça commence, le jeu a toujours été orienté, au niveau du gameplay, sur l'action stratégique, et pas sur la furtivité. Tu peux toujours prendre un sniper et envoyer tes coéquipiers sur les ennemis en restant à distance, mais tu vas perdre un bon 99% du gameplay du jeu, parce qu'il a clairement pas été pensé pour être joué comme çaDonc voila, en résumé, Mass Effect c'est 50% de scènes peinardes où tu te balades dans les hubs, tu discutes avec ton équipage et tu explores des zones, 49% d'action stratégique où tu défonces les ennemis comme tu le sens, et 1% de discrétion (et encore, ce chiffre peut diminuer selon le joueur)
Donc c'est quand même important que tu saches dans quoi tu mets les pieds. Il y avait un niveau de difficulté "Narration" où les combats étaient ridiculement simples pour les joueurs qui voulaient se concentrer sur l'histoire, possible que ça y soit toujours, mais bon, en ce qui me concerne, action ou pas, c'est un univers qui vaudra toujours le coup d'être découvert
Bon, j'ai finis mon stage en clinique véto, il est temps de retourner à mon état larvaire habituel en attendant la suite des événements
Waouh. Merci pour le temps de réponse que tu m'as consacré mon vieux. ^^
Tu m'as appris pas mal de trucs que j'ignorais, je sais déjà mieux où je "mets les pieds" grâce à toi.
La façon dont tu décris le gameplay n'est, a priori, pas vraiment à mon goût, mais paradoxalement ça m'a donné envie d'y jouer !
C'est bien de changer un peu de temps en temps j'imagine.
Quoi qu'il en soit, j'ai tellement entendu parler de Mass Effect que je peux pas passer à côté de celui-là, je DOIS essayer.Je suis sûr que manette en main ça doit être sympa, surtout la classe biotique que tu décris, même si y'a plus les classes, il doit y avoir des compétences y ressemblant.
J'ai quand même un peu hâte de me confronter à cette licence.
C'est surtout l'aspect en équipe qui m'intéresse en réalité, même si dans DAI, c'était pas extra à mon humble avis ...Ton stage s'est bien passé sinon ? Ça t'a donné envie de poursuivre pour la suite ?
Je crois que je sais pas faire de réponse simple et concise sur les forums t'façon
J'ai rematé la vidéo de gameplay, ils ont essayé de couvrir autant de choses que possibles en 5 minutes, mais c'est vrai que la dernière séquence, où ils ont voulu montrer le combat sans coupure, est clairement au sujet d'un joueur de type "Soldat", donc c'est le style de jeu qui se rapproche le plus des TPS classiques, mais en version SF.
Pas forcément le plus palpitant quoi, ce serait bien qu'ils montrent une séquence de gameplay d'un Tech et d'un Biotique dans leur "série de gameplay" qu'ils ont décidé de proposer.
Si t'as deux minutes à perdre, t'as un gars qui s'est laché avec un mod sur ME3, où il a tous les pouvoirs biotiques du jeu, et de ce que j'ai pu voir, c'est possible dans Andromeda. Bon, il les utilise de façon ultra bourrine, mais quand tu dois jouer stratégique c'est vraiment satisfaisant à faire.
https://www.youtube.com/watch?v=yWJCfAqCsiw
Et pour les classes, en fait dans la première trilogie, c'était le schéma classique du RPG ; tu sélectionnes ta classe au début du jeu, et tu as les pouvoirs associés pour le reste de ta partie. Là, ils ont décidé de virer ça, t'as accès directement à toutes les capacités de toutes les classes et donc tu peux en changer comme tu veux, selon les points que tu as à dépenser dans les capacités, bien évidemment, donc c'est de la sandbox en terme de combat, ça devrait être vraiment chouette
J'ai pas fait DAI, juste Origins, mais DAI s'est fait salement démonter, et Bioware jure qu'ils ont appris de leurs erreurs, donc ça devrait aller
Le jeu en équipe, dans ME, c'était assez simple, t'as la roue des pouvoirs qui te permet de stopper/ralentir le temps, tu vises un ennemi, dis à ton coéquipier de faire telle attaque, t'en vises un autre, tu dis au second, et tu fais ton truc, ou alors tu leur dis d'aller à couvert, etc... Ca devrait rester assez similaire, je me souviens d'une option qui leur permettait soit de faire leur vie, soit de jamais utiliser leurs pouvoirs offensifs à moins que tu leur dises toi-même.
Et pour mon stage, je me suis éclaté, donc définitivement, c'est là-dedans que je veux bosser, le contact avec les animaux, avec les clients, même tout ce qui concerne nettoyage/secrétariat me gêne pas le moins du monde, fin je suis aux anges
^ Ravi pour toi, Spycho. C'est tellement libérateur quand tu trouves ta voie et que tu t'y plais énormément. Tu fais quoi après ce stage, du coup ?
Je prends la dernière partie du pavé parce que je suis crevé... j'ai passé deux heures à la salle, jpp de mon existence.
Ah tant mieux ça c'est vraiment cool, j'espère qu'il y aura pas de soucis et que tu pourras bosser là-dedans rapidement
Ouais, je crois que je me suis jamais senti aussi bien depuis des années, j'étais à la limite de la panique en voyant les années défiler sans faire le moindre progrès au niveau professionnel, le simple fait d'écrire ça ici et de me rendre compte que je crois à ce que j'écris, j'en tremble, c'est assez étrange comme sensation
La suite après le stage c'est le plus dur, trouver un vétérinaire qui me prenne en alternance pour la formation, mais je vais rien lâcher, pas maintenant
Le 18 février 2017 à 21:11:54 Spycho a écrit :
Le 18 février 2017 à 18:15:44 PsychoLykos a écrit :
Le 18 février 2017 à 16:24:25 Spycho a écrit :
Pendu C'est le grol lol pour RE 7, même si au fond de mon être je suis dépité de voir ce genre de pratique. Le jeu lui-même est plutôt bon, vorie très bon, mais pour le coup, les deux "DLC" qu'ils ont foutus, ça aurait du être dans le jeu. Et la rapidité avec laquelle ils les ont sortis prouve bien que c'était censé être le casPsycho Alors là attention, j'arrive
Déjà, la vidéo était là pour un seul but: montrer le système de combat, et principalement les armes, donc c'est normal que ça ait l'air bourrin, c'est comme si une vidéo de TLOU décidait de te faire un montage "récolte de composants de craft" pour parler de l'aspect survie, ça veut pas dire que le jeu est chiant pour autant
Cela dit, la franchise s'est pas mal dirigée vers l'action brute au niveau des combats au fil du temps. Le 1er était plus lent, plus axé sur "j'arrête le temps, je dis à mes potes de faire ça et ça", le gameplay de façon générale était plus mou. Par la suite, ils ont un peu accéléré le gameplay et l'action avec le 2, et encore plus avec le 3 (ce qui en soit était logique, on parlait d'un conflit galactique, fallait que ça bouge)
Résultat, tu pouvais un peu laisser tes potes faire ce qu'ils voulaient de leur côté, mais l'aspetc stratégique était quand même toujours là.Pour celui-ci, on a pas des masses d'infos (ou en tout cas je me suis pas amusé à retourner toutes les news, ça se trouve c'est ultra complet ce qu'ils ont donné, mais je crois pas), donc c'est difficile de dire à quel point le jeu sera axé sur le côté RPG et sur l'action. Visiblement, ils veulent pas mal diriger leur jeu sur l'exploration, donc c'est largement possible que le côté "je me balade sur des planètes et je tue des choses qui s'y trouvent pour remplir mes objectifs" soit majoritaire par rapport aux moments plus posés. Mais bon, c'est quand même Mass Effect, ils ont leur univers, ils le connaissent, ils le maitrisent, et ils doivent nous raconter l'histoire de tout ce qu'on va rencontrer dans ce nouvel environnement, donc je me fais pas de soucis niveau "phases calmes".
Mais c'est difficile à déterminer avec des infos et des vidéos, c'est pas le genre de choses que tu peux décrire aux gens quand tu fais ta com'.Quant aux combats,ils ont toujours été assez bourrins, mais ça dépendais de la classe que tu prenais. En jouant Soldat, ben voila, t'as des trucs qui font pan, des trucs qui font boum, et tu tues des choses. Tu prends un Ingénieur, tu es plus axé sur les tourelles, le piratage, la destruction de bouclier, etc.... Et puis mes favoris ont toujours été les classes biotiques, surtout l'Avant-Garde, parce que là, tu fonces dans tous les sens avec les pouvoirs, tu éjectes les ennemis, tu te téléportes sur eux, tu les suspends dans les airs, etc....
Le côté bourrin dépend vraiment de la façon de jouer de chacun, et aussi de ta volonté à utiliser tes coéquipiers, soit tu les laisses faire leur vie, soit tu leur dicte chacun de leur mouvements, c'est à toi de voir. Après ils ont laissé de côté la spécialisation des classes, puisqu'on peut, en cours de jeu, décider de changer complètement de Biotique à Ingénieur par exemple, donc ça ouvre tout un éventail de stratégies, je suis plutôt curieux de voir comment ça va se passer.Mais par contre, oublie la discrétion. On est dans le futur, les armes font piou-piou quand tu tires, y a autant de discrétion dans Mass Effect que dans Star Wars
A part quand c'est écrit dans le script, y a jamais eu de séquence furtive dans la saga, et m'étonnerais que ça commence, le jeu a toujours été orienté, au niveau du gameplay, sur l'action stratégique, et pas sur la furtivité. Tu peux toujours prendre un sniper et envoyer tes coéquipiers sur les ennemis en restant à distance, mais tu vas perdre un bon 99% du gameplay du jeu, parce qu'il a clairement pas été pensé pour être joué comme çaDonc voila, en résumé, Mass Effect c'est 50% de scènes peinardes où tu te balades dans les hubs, tu discutes avec ton équipage et tu explores des zones, 49% d'action stratégique où tu défonces les ennemis comme tu le sens, et 1% de discrétion (et encore, ce chiffre peut diminuer selon le joueur)
Donc c'est quand même important que tu saches dans quoi tu mets les pieds. Il y avait un niveau de difficulté "Narration" où les combats étaient ridiculement simples pour les joueurs qui voulaient se concentrer sur l'histoire, possible que ça y soit toujours, mais bon, en ce qui me concerne, action ou pas, c'est un univers qui vaudra toujours le coup d'être découvert
Bon, j'ai finis mon stage en clinique véto, il est temps de retourner à mon état larvaire habituel en attendant la suite des événements
Waouh. Merci pour le temps de réponse que tu m'as consacré mon vieux. ^^
Tu m'as appris pas mal de trucs que j'ignorais, je sais déjà mieux où je "mets les pieds" grâce à toi.
La façon dont tu décris le gameplay n'est, a priori, pas vraiment à mon goût, mais paradoxalement ça m'a donné envie d'y jouer !
C'est bien de changer un peu de temps en temps j'imagine.
Quoi qu'il en soit, j'ai tellement entendu parler de Mass Effect que je peux pas passer à côté de celui-là, je DOIS essayer.Je suis sûr que manette en main ça doit être sympa, surtout la classe biotique que tu décris, même si y'a plus les classes, il doit y avoir des compétences y ressemblant.
J'ai quand même un peu hâte de me confronter à cette licence.
C'est surtout l'aspect en équipe qui m'intéresse en réalité, même si dans DAI, c'était pas extra à mon humble avis ...Ton stage s'est bien passé sinon ? Ça t'a donné envie de poursuivre pour la suite ?
Je crois que je sais pas faire de réponse simple et concise sur les forums t'façon
J'ai rematé la vidéo de gameplay, ils ont essayé de couvrir autant de choses que possibles en 5 minutes, mais c'est vrai que la dernière séquence, où ils ont voulu montrer le combat sans coupure, est clairement au sujet d'un joueur de type "Soldat", donc c'est le style de jeu qui se rapproche le plus des TPS classiques, mais en version SF.
Pas forcément le plus palpitant quoi, ce serait bien qu'ils montrent une séquence de gameplay d'un Tech et d'un Biotique dans leur "série de gameplay" qu'ils ont décidé de proposer.Si t'as deux minutes à perdre, t'as un gars qui s'est laché avec un mod sur ME3, où il a tous les pouvoirs biotiques du jeu, et de ce que j'ai pu voir, c'est possible dans Andromeda. Bon, il les utilise de façon ultra bourrine, mais quand tu dois jouer stratégique c'est vraiment satisfaisant à faire.
https://www.youtube.com/watch?v=yWJCfAqCsiwEt pour les classes, en fait dans la première trilogie, c'était le schéma classique du RPG ; tu sélectionnes ta classe au début du jeu, et tu as les pouvoirs associés pour le reste de ta partie. Là, ils ont décidé de virer ça, t'as accès directement à toutes les capacités de toutes les classes et donc tu peux en changer comme tu veux, selon les points que tu as à dépenser dans les capacités, bien évidemment, donc c'est de la sandbox en terme de combat, ça devrait être vraiment chouette
J'ai pas fait DAI, juste Origins, mais DAI s'est fait salement démonter, et Bioware jure qu'ils ont appris de leurs erreurs, donc ça devrait aller
Le jeu en équipe, dans ME, c'était assez simple, t'as la roue des pouvoirs qui te permet de stopper/ralentir le temps, tu vises un ennemi, dis à ton coéquipier de faire telle attaque, t'en vises un autre, tu dis au second, et tu fais ton truc, ou alors tu leur dis d'aller à couvert, etc... Ca devrait rester assez similaire, je me souviens d'une option qui leur permettait soit de faire leur vie, soit de jamais utiliser leurs pouvoirs offensifs à moins que tu leur dises toi-même.Et pour mon stage, je me suis éclaté, donc définitivement, c'est là-dedans que je veux bosser, le contact avec les animaux, avec les clients, même tout ce qui concerne nettoyage/secrétariat me gêne pas le moins du monde, fin je suis aux anges
Je te remercie !
Je jetterai un œil à la vidéo, mais j'y vois bien plus clair grâce à tes pavés !
Ah et ravi que ton stage se soit bien passé. Bonne continuation là dedans. Tiens nous au courant de la suite ^^
Sinon quelqu'un est à jour dans TWD ?
Méga spoil :
J'me suis pas remis de la mort de Glenn putain.
Peu de gens ont passé ce deuil
Moi ça va, puisque je suis la série de loin
C'est bien, TWD ? J'ai entendu des avis assez mitigés dessus, tbh.
La rivalité entre Sasha et Rosita pour avoir couché avec un même mec mort, c'est de plus en plus insupportable.