Le 10 mai 2024 à 12:58:18 :
Donc pour nerf les LF tu up tous les « gros ship » ? Ca va tout casser derrière.. tu as vu le nombre de vaisseaux ? Impossible que ca marche…
Comment ça, ça va tout casser? Faut que tu m'en dise plus, parce que dit comme ça, ça veut tout et rien dire. Et sans vouloir troller, t'estime que le jeu est équilibré et pas casser là? justement...
Cpt. Y'a jamais eu besoin de nerf les LFs. Ils sont bien comme ils doivent être. Rapide et peu solide. C'est le reste qui déconne.
Ben up les gros ship n’aura pas d’incidence que sur les LF mais vs tout me monde. Surtout qu’avec l’arrivée de l’ingénieurie, on se dirige plus vers des TTK plus longs donc a l’inverse de ce que tu proposes.
Tu dis que les LF sont Ok actuellement ? On joue pas au meme jeu 😂 dans les mains d’un bon joueur, les LF sont intuables, agiles et rapide.
Ils ruinent a eux seuls toute l’expérience spatiale pvp.
Alors oui ca marche bien en noob vs noob 😉
Le 10 mai 2024 à 12:28:15 :
Bah si il y est pour quelque chose 😂
Il permet aux fighter léger d’aller recharger leurs shields au calme et revenir.Non très honnêtement c'était pas du tout la raison. Qui était surtout que personne n'arrivait à les toucher parce que hitbox minuscule et vitesse élevée.
" Parce que hitreg de merde ", encore et toujours, tu vas y arriver à le dire, j' en suis sûr
Plus un équilibrage inexistant et armure pas implémentée.
hâte de voir l' atténuation de l' armure avec ce hitreg, l' augmentation du TTK va être savoureux
Bah oui ... faudra cibler des parties des ships, donc encore plus solliciter l' inexactitude du hitreg, FRANCHEMENT, ça va être fantastique, j' ai tellement hâte de voir ce cauchemar, ça va être trop rigolol !!!
C'est pour ça que la première tentative a été de mettre un aim-assist sur les tourelles.
Certes maintenant la vitesse imposée en SCM règle le problème mais au détriment du modèle de vol.
Alors que le HH et autres vaisseaux type "gros bateau" auraient d'abord du être dotés de ce qu'ils méritent. Une puissance de feu intense avec des AOEs qui touchent autant la coque que les boucliers. Des genres de FLAK pour ceux qui connaissent.
Plus la possibilité de spam des missiles sur plusieurs cibles.
Faudrait déjà équilibrer leurs handlings en buffant leurs tangages et leurs roulis
les MM c'est feignant.
Je dirais même mieux, avec le Triangle De Puissance Magique, c' est " caca "
Et encore, je mentionne pas les joutes inintéressante…
Ben up les gros ship n’aura pas d’incidence que sur les LF mais vs tout me monde. Surtout qu’avec l’arrivée de l’ingénieurie, on se dirige plus vers des TTK plus longs donc a l’inverse de ce que tu proposes.
Ben up les gros ship n’aura pas d’incidence que sur les LF mais vs tout me monde.
Et alors? Quand t'ajoutes un aim-assist parce que personne ne touchait les LFs, t'impacte le reste aussi. Quand tu casses le modèle de vol pour un gameplay binaire MM qui drop tes shields t'impacte tout le reste aussi, y compris ceux qui se foutent du combat. C'est quoi cet argument? Je comprends pas.
j'ai émis des souhaits un peu plus haut. Si tu fais référence à ça, oublie. Ce sont juste de souhaits que je sais vains et n'ont rien à voir avec la remarque que je t'ai faite. c'est juste mon idéal.
Tu dis que les LF sont Ok actuellement ? On joue pas au meme jeu 😂 dans les mains d’un bon joueur, les LF sont intuables, agiles et rapide.
Mais ça veut dire quoi??? en 1v1, en combat mirroir? LF vs heavy? en 2v1? plus?
Actuellement contre les F8 ou hornet ils se font déchirer.
Factuellement oui ils sont à leur place. dans le sens qu'ils sont ce qu'ils doivent être. tu confonds deux choses :
C'est pas parce que CIG peinent à nous donner les outils pour les contrer que les LFs sont imbas. C'est uniquement parce qu'il manque de quoi les contrer.
Une mise en perspective par l'exemple :
Avant (et ça mérite de vérifier sur la 3.23), tu pouvais buter un HH avec un Nox. Alors certes, géré par une IA. Donc on met de côté l'incompétence de l'IA, mais :
Considérant ça tu penses qu'il faut nerf le Nox? ou est-ce que tu te dis que le Nox marche comme il faut lui, mais que c'est le HH qui a un soucis d'équilibrage et que au minimum les shields de l'HH ne devrait pas broncher pour si peu de puissance de feu ni laisser passer de petit projectile et au mieux, puisque c'est si difficile de toucher de petites cibles, pour l'IA comme pour les humains, ajouter un armement spécifique.
Je parle pas de balancer en spray du 150mm qui défonce tout. Ne soyons pas binaire. Mais je parle de tourelles qui arrosent à haute intensités de petite munition qui font de l'AOE. Qui seraient un enfer pour les LFs (si y 'a que ça comme tourelle). Et juste une gène pour les autres dont les boucliers sont assez puissants pour ne pas trop les craindre.
Ca laisse l'initiative aux joueurs de varier les armements des boats. D'être full anti LFs, où de mixer.
La spécialisation comme ile le font aujourd'hui par archétype est stupide. Ce sont les armes qui doivent ê spécialisées et faire office de chifoumi pour permettre l'équilibrage.
Anti-LF, Anti-moyen-lourd, anti-capital, interdiction.
le dilem laser/ballistic n'a jamais marché et a tjrs été ignoré par les joueurs pour cette raison. Ca n'apporte rien en terme de gameplay. en tout cas pas tant que le supposé rework de l'armure arrive (auquel je ne croi querre, SQ42 étant feature complete, j'attend rien de probant à ce niveau).
Et cette solution me semble la moins onéreuse. Suis-je plus clair?
" Parce que hitreg de merde ", encore et toujours, tu vas y arriver à le dire, j' en suis sûr
Je savais que t'allais poper toi. Non desync de merde. Mais ok ça revient un peu au même, le résultat est que le hitreg parait érronné.
Le 10 mai 2024 à 13:59:46 :
" Parce que hitreg de merde ", encore et toujours, tu vas y arriver à le dire, j' en suis sûr
Je savais que t'allais poper toi. Non desync de merde. Mais ok ça revient un peu au même, le résultat est que le hitreg parait érronné.
Non, non, le hitreg ne " paraît " pas erroné, il est complètement baisé par le manque de ticks capables de retranscrire les déplacements à haute vitesse, tu veux que je te mette la formule qui te permet de mesurer le nombre de mètres par tick à 400m/s ( = 13,3mètres par tick ) ??? toute la nuance est là
Les LF se font ouvrir actuellement par des F8 ou hornet ? Non tous ce qui est moins maniable perdra face un LF bien maitrisé (ou alors il n’arrivera pas a le tuer) il est la le problème
Actuellement, un LF peut tenter tous les fights, il sait qu’il ne mourra pas. Mais j’ai pas l’impression que tu sois au courant des reels soucis des LF
Sors ton F8 et va te battre contre un bon joueur et on en reparlera 😊
J’suis pas contre des munitions style DCA mais ca ne changera pas grand chose.. ils prendront des dégâts puis partirons se recharger et revenir.
Je repars au taf ! Bonne journée
Non, non, le hitreg ne " paraît " pas erroné, il est complètement baisé par le manque de ticks capables de retranscrire les déplacements à haute vitesse, tu veux que je te mette la formule qui te permet de mesurer le nombre de mètres par tick à 400m/s ( = Spoil ) ??? toute la nuance est là
Si tu veux. Et je m'en branle de tte façon, ça me va très bien si on touche rien à haute vitesse, car cette situation n'a aucun intérêt. Ce qui m'intéresse c'est du gameplay et un bon équilibrage.
Les LF se font ouvrir actuellement par des F8 ou hornet ? Non tous ce qui est moins maniable perdra face un LF bien maitrisé (ou alors il n’arrivera pas a le tuer) il est la le problème.
Pourquoi tu crois que CIG vient de reconnaitre que les LFs étaient devenu trop faible?
J’suis pas contre des munitions style DCA mais ca ne changera pas grand chose.. ils prendront des dégâts puis partirons se recharger et revenir.
Ce serait bien que tu prennes en compte tout ce que je dis au lieux d'extraire un truc qui t'arrange.
C'est pas pour rien que je parle de flack ballistiques donc qui touche la coque et qu'il faut revoir la regen des shields car effectivement c'est OP en l'état.
Et en soi si un LF arrive a s'extraire d'un combat pour souffler, je n'y vois aucun problème. Pour peu qu'il crève à terme parce que ça coque ne peut tanker bcp de dégâts.
Enfermer les combats dans un bulle ou le résultat est binaire, est mortellement ennuyant. Personne ne se plaignait des joutes et de la regen des boucliers post 3.14.
Dernière chose, la jouste est intrinsèque au 6Dof. Ne pas en vouloir c'est ne pas souhaiter de 6DoF. et c'est contradictoire. Je ne vois aucun intérêt d'avoir un modèle de vol atmo et en espace si c'est pour que les deux se ressemble.
La seule chose qui devrait l'interdire sont les armes d'interdictions, EMP et distortions. Un choix donc. De la profondeur quoi.
Mais comme tu n’as pas l’air d’être au courant des reels soucis des LF, la discussion s’arrête la.
Effectivement ça donne pas envie de discuter. Fait le minimum pour argumenter et on pourra parler.
Le 10 mai 2024 à 15:04:32 :
Pourquoi tu crois que CIG vient de reconnaitre que les LFs étaient devenu trop faible?
Retirer le god mode des LF fait très mal c'est clair. Mais on sait tous qu'il y a encore de l'équilibrage à faire.
Ce serait bien que tu prennes en compte tout ce que je dis au lieux d'extraire un truc qui t'arrange.
C'est pas pour rien que je parle de flack ballistiques donc qui touche la coque et qu'il faut revoir la regen des shields car effectivement c'est OP en l'état.
Je suis pas sûr que des ajustements sur les shields et les armes changeront vraiment la donne.
D'ailleurs ca fait des années qu'ils tentent des choses sans résultat.
Et en soi si un LF arrive a s'extraire d'un combat pour souffler, je n'y vois aucun problème. Pour peu qu'il crève à terme parce que ça coque ne peut tanker bcp de dégâts.
Le problème c'est que c'est trop facile en 3.22, a tout moment ils peuvent stopper le combat et se barrer.
Tu trouves ça normal d'avoir une telle porte de sortie ? Pour toi ca te semble logique de pouvoir s'extraire d'un fight sauf que les LF sont les seuls a pouvoir le faire car dans la situation inverse tu peux pas les semer...
Ils ont le contrôle total du dogfight tout en étant les vaisseaux les plus fragile, tout va bien ...
Enfermer les combats dans un bulle ou le résultat est binaire, est mortellement ennuyant. Personne ne se plaignait des joutes et de la regen des boucliers post 3.14.
Binaire ? Il est déjà binaire (en 3.22) pour tous ceux qui ne sont pas en LF je te signale.
Si les gens se plaignent des joutes, c'est pas nouveau
Dernière chose, la jouste est intrinsèque au 6Dof. Ne pas en vouloir c'est ne pas souhaiter de 6DoF. et c'est contradictoire. Je ne vois aucun intérêt d'avoir un modèle de vol atmo et en espace si c'est pour que les deux se ressemble.
La cause principale des joutes c'est la vitesse et non les 6DOF... Ou alors il y a un truc que j'ai pas compris
Donc ton kiff c'est les joutes dans l'espace ? Chacun ses gouts mais perso j'aime pas et je t'assure que je suis pas le seul a le penser.
La seule chose qui devrait l'interdire sont les armes d'interdictions, EMP et distortions. Un choix donc. De la profondeur quoi.
J'aime cette mécanique mais t'es un peu hors sujet. Tu sors un stalker ou autre dans un but précis, notre sujet parle des dogfihts en général : LF vs X
S'il est obligatoire de sortir un vaisseaux équipé d'EMP etc pour arriver a semer un LF d'un combat que t'as pas voulu, c'est qu'il y a un problème non ? D'ailleurs on les utilise jamais pour ça mais plutot chasser du cargo.
Effectivement ça donne pas envie de discuter. Fait le minimum pour argumenter et on pourra parler.
Au final, on a juste 2 visions différentes. Pour moi, un LF ne devrait pas pouvoir se balader tout seul et chasser tout ce qu'il souhaite car il sait bien qu'il s'en sortira s'il le souhaite.
D'après ce que j'ai compris, tu souhaites que les LF gardent cette liberté.
Je te comprends car j'aime jouer LF, mais après plusieurs années; je trouve pas ça juste ni viable.
Perso, je trouve bien plus sympa de réfléchir a 2 fois avant de s'engager car il y aura de vrais conséquences cette fois.
Je sais pas si tu as testé les batailles spatiales en 3.23, mais on est bcp a les trouver bien plus sympa qu'en 3.22.
Le 10 mai 2024 à 12:28:15 :
Bah si il y est pour quelque chose 😂
Il permet aux fighter léger d’aller recharger leurs shields au calme et revenir.Alors que le HH et autres vaisseaux type "gros bateau" auraient d'abord du être dotés de ce qu'ils méritent. Une puissance de feu intense avec des AOEs qui touchent autant la coque que les boucliers. Des genres de FLAK pour ceux qui connaissent.
Plus la possibilité de spam des missiles sur plusieurs cibles.
salut
Pour les munition de type FLAK , CIG en avais parler l’année dernière.
Dans différent vidéo , ils avais parler qu'il travaillai sur différent type de munition pour les vaisseaux (Munition incendiaire ,etc....)
et dans le rapport de avril ,il évoquai des munition de type FLAK
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19267-Star-Citizen-Monthly-Report-April-2023
un résumer traduit
https://youtu.be/E7z4glzw97E?t=180
Je suis pas sûr que des ajustements sur les shields et les armes changeront vraiment la donne.
D'ailleurs ca fait des années qu'ils tentent des choses sans résultat.
Vous pouvez pas équlibrer les armes et les shields avec un TICKRATE DE MERDE, ALLO
LES VALEURS STATISTIQUES DE ARMES ET DES SHIELDS SONT ALEATOIRES : ALLO
Vous le faites exprès, c' est pas possible ??? Vous me voulez du mal ???
ILS PEUVENT PAS EQUILIBRER LES ARMES ET LES COMPOSANTS ( HP, Balistique ... )
Vous voyez pas qu' avec si peu de Tick et des vitesses aussi folles, plus de la moitié de vos coups ne sont pas pris en compte par le hitreg, et ce de façon totalement aléatoire selon la fluctuation du tickrate ???
C' est PAS POSSIBLE d' équilibrer des armes et des shields lorsque vous avez des pertes nettes et aléatoires ( ... je le répète encore une fois ... ), vous avez des éponges à balles, d' accord ??? Des éponges à balles fantômes
C' est pas possible, je vis un cauchemar, comment c' est possible, doux Jésus
Il vient d' où ce TTK immonde non corrélé aux stats des armes et des boucliers ( depuis toujours ) ???
De la fluctuation du tickrate ( de merde ) qui cause ce hitreg de merde ...
Y a pas de secret
Pour les munition de type FLAK , CIG en avais parler l’année dernière.
Dans différent vidéo , ils avais parler qu'il travaillai sur différent type de munition pour les vaisseaux (Munition incendiaire ,etc....)
Oui bien vu, merci.
Le 10 mai 2024 à 17:16:51 :
Je suis pas sûr que des ajustements sur les shields et les armes changeront vraiment la donne.
D'ailleurs ca fait des années qu'ils tentent des choses sans résultat.Vous pouvez pas équlibrer les armes et les shields avec un TICKRATE DE MERDE, ALLO
LES VALEURS STATISTIQUES DE ARMES ET DES SHIELDS SONT ALEATOIRES : ALLO
Vous le faites exprès, c' est pas possible ??? Vous me voulez du mal ???
ILS PEUVENT PAS EQUILIBRER LES ARMES ET LES COMPOSANTS ( HP, Balistique ... )
Vous voyez pas qu' avec si peu de Tick et des vitesses aussi folles, plus de la moitié de vos coups ne sont pas pris en compte par le hitreg, et ce de façon totalement aléatoire selon la fluctuation du tickrate ???
C' est PAS POSSIBLE d' équilibrer des armes et des shields lorsque vous avez des pertes nettes et aléatoires ( ... je le répète encore une fois ... ), vous avez des éponges à balles, d' accord ??? Des éponges à balles fantômes
C' est pas possible, je vis un cauchemar, comment c' est possible, doux Jésus
Il vient d' où ce TTK immonde non corrélé aux stats des armes et des boucliers ( depuis toujours ) ???
De la fluctuation du tickrate ( de merde ) qui cause ce hitreg de merde ...
Y a pas de secret
Franchement s'il n'y avait que leur tick , on pourrait espérer un miracle meme apres 12 ans
mais tout est nul, leur combat, le gameplay, les armes
C'est mou, insupportable
Ils auraient du se limiter au combat spatial et encore...
Tu trouves ça normal d'avoir une telle porte de sortie ?
Oui. Je trouve aucun intérêt à un LF s'il ne peut dodge et se barrer. C'est normal qu'il domine la géométrie c'est lui le plus agile.
Ce que je ne trouve pas normal c'est que les autres ne dominent dans rien. C'est le problème quand tu équilibre sur un seul paramètre, le modèle de vol. Pour autant j'ai pas envie de nerf les LFs.
J'aime cette mécanique mais t'es un peu hors sujet. Tu sors un stalker ou autre dans un but précis, notre sujet parle des dogfihts en général : LF vs X
S'il est obligatoire de sortir un vaisseaux équipé d'EMP etc pour arriver a semer un LF d'un combat que t'as pas voulu, c'est qu'il y a un problème non ? D'ailleurs on les utilise jamais pour ça mais plutot chasser du cargo.
On est censé avoir des missiles EMP, c'est d'ailleurs ce que le sentinel est censé avoir à la place de son EMP.
Les distortions ne servent à rien et c'est pas normal, parce que y'a du potentiel pour shut des composants et emmerder un vaisseau qui n'a pas bcp de boucliers et trop petits pour les tanker. les LFs par ex.
Pareil avec les Gs, que j'attends de pied ferme, c'est censé aussi emmerder les LFs qui tirent bcp de Gs.
Je suis plutôt dans mon sujet en fait qui est, pour résumer, que le FM ne peut régler aucun pb d'équilibrage. Ce modèle de vol est fantasque, ww2 dans l'espace ça n'a aucun sens depuis le début. Les archetypes sont fantasques eux aussi (bien qu'intéressants). Alors puisque c'est un jeu, donnons lui du gameplay variés et jouont sur les loadouts. Pas que sur le modèle de vol.
Si j'ai de quoi "crowd" control un LF, lui balancé de l'EMP, du distortions, le piéger avec des mines et qu'il s'échappe quand même avant que je le tabasse, bravo à lui. Si malgré tout il me domine, encore plus bravo.
Si j'avais que du repeater pour ê bourrin en dps, et que je me retrouve comme un con à pas pouvoir le suivre, c'est ma faute, j'ai tjrs le choix de pas m'engager et de me barrer et surtout de QT. Ca fait partie des options aussi. Ca c'est un bon jeu.
La cause principale des joutes c'est la vitesse et non les 6DOF... Ou alors il y a un truc que j'ai pas compris
La particularité d'un modèle de vol ds dans l'espace est que tu es libre dans les 6 directions, tu peux te retourner en 3sec, si c'était pas le cas tu ne pourrais pas jouter, tu finirais en combat circulaire ou tu fuirais dans une longue courbe, comme en atmo contemporain, et ton ennemi aurait l'occasion de te suivre dans tes 6h. les combats finiraient globalement en 8.
Le problème des joutes est que tu peux recharger gratos ton bouclier le temps que l'autre essaie de te suivre. Ce qui n'aurait jamais du exister. Pas la joute en elle même. Sinon on interdit tout ce qui ne ressemble pas à un duel en face à face et conventionnel. Ca va être triste. Perso j'ai pas signé pour un jeu de Kendo.
Je sais pas si tu as testé les batailles spatiales en 3.23, mais on est bcp a les trouver bien plus sympa qu'en 3.22.
Oui bien sûr que j'ai testé. Et je compte bien malgré tout continuer a tester. même si je constate a contre coeur que le pilotage a été sacrifié pour être presque inexistant. Plus de risque d'overshoot, aucun besoin de contrôler ta vitesse, t'es a max SCM en 2sec, tu peux boost en continue ou presque, ton boost te ramène tout seul à SCM. le découplé en SCM qui n'a aucune existence, etc etc.
Et j'ai pas juste envie de combattre, je trouve pas ça normal qu'un gameplay spécifique impacte tout le reste. Miner dans un champs d'asteroide et switcher 50 fois de mode et de sous-mode, c'est pas un bon game-design.
Je garde un peu d'espoir qu'ils virent la limite entre SCM et SCM boosté, pour faire du boost un boost d'accélération sur toute l'amplitude. (0 à ~500). Pour préserver un peu de marge de manoeuvre dans ce mode.
Le vol atmo est tellement dégueulasse, essayez " Snake pit " en AC, vous pouvez respawn instant
Vous pouvez pas dépasser les 150/200 mètres seconde ou ça devient complètement ingérablement zinzin, zéro strafe, y a du délai, y a aucune réactivité, c' est juste horriblement dégueulasse, je suis choqué
La Gladius est une épave, le Bucc est une épave, le Talon est ( un peu moins pourri que les autres ) !!!
Ça n' a aucun sens en terme de physique ou de mécanique des fluides, c' est hallucinant
Ils ont tout ruiné, je meurs
Leur petit circuit tout pourri je le passe easy à pleine balle avec le Little bird d' Arma III en mode Hardcore avec contraintes atmosphériques et casse des rotors, et je peux meme faire des looping à chaque arches si je veux que j' irais plus vite qu' avec leurs chiottes volantes, INCROYABLE, j' aurais jamais cru voir ça !!
je suis en état de mort cérébrale
J' essaye de roller et de tanguer, ça marche pas putain, j' essaye de strafe up en même temps pour maximiser ma rotation à chaque virage ça marche pas, ils ont FLINGUE LE BICORDING, J' AI L' IMPRESSION D' AVOIR DU GHOSTING, je suis obligé de relâcher toute mes touches de strafe pour que mon strafe up soit pris en compte avec boost, c' est terrifiant de débilité, je suis outrageusement choqué, doux Jésus
Non non non, je ne peux plus voir ça, s' en est trop, je fais une pause bien méritée
Je sais pas ce qu'il est passé par la tête pour pondre une merde pareil, je suis pas un gros pilote, j'ai fait quelques bounty dans le passé et je maitrisais "bien" les vaisseaux que je pilotais (Gladuius, Avenger, Mustang), mon pilotage était fluide que ça soit dans le vol atmo, le décollage, l'atterrissage mais maintenant c'est juste ultra saccadé, les combats même pour un gros casual pour moi SONT HYPER MOU.
Svp CIG peut revenir à l'ancien modèle de vol ?
Le 14 mai 2024 à 02:36:44 :
Je sais pas ce qu'il est passé par la tête pour pondre une merde pareil, je suis pas un gros pilote, j'ai fait quelques bounty dans le passé et je maitrisais "bien" les vaisseaux que je pilotais (Gladuius, Avenger, Mustang), mon pilotage était fluide que ça soit dans le vol atmo, le décollage, l'atterrissage mais maintenant c'est juste ultra saccadé, les combats même pour un gros casual pour moi SONT HYPER MOU.
Rahahah, c' est tout pareil là, hey oh
Svp CIG peut revenir à l'ancien modèle de vol ?
Non
Ils ont aucune bonne solution, c' est vraiment terrifiant, ça pue à la puissance 1000, ils vont le garder leur Molasses Mode, même si la commu chiale, question de hitreg ! ( d' ailleurs ils peuvent compter sur moi pour pas les lâcher avec ça )
Toute la commu PvP hardcore use et abuse du hitreg depuis des années, ils savent tous que le jeu est merdique et ils jouent tous des vaisseaux/armes méta capables d' outperformer les trous spatio-temporels générés par ce hitreg calamiteux des enfers, CIG veut pas que ça se sache ( possible exploits de masse ... ceux que j' avais listé dans un autre topic et qui ont été justement censurés par la modération ), c' est aussi simple que ça, c' est leur plus Grand Talon d' Achille, et tout laisse présager qu' ils sont incapables de contourner le problème autrement, c' est mathématique ... le meshing étant un facteur aggravant d' instabilités aux conséquences exponentiellement néfastes pour l' enregistrement des frappes
Et je pense que c' est précisément pour ça qu' ils retardent l' implémentation de l' armure
Si CIG met de l' armure avec ce hitreg ... c' est à dire des parties dures sur des ships qui sont déjà des éponges à balles ... je vous laisse imaginer le massacre, ça va diffuser et mitiger les dégâts, ça rendrait virtuellement des vaisseaux increvables, on pourrait pas viser précisément les parties molles/tendres avec ce hitreg de merde, le TTK serait impossible à équilibrer ...
Tous leurs systèmes de dégâts, toutes les façons différentes qu' ils ont conçus et imaginés pour infliger des dégâts ne sont pas viables avec ce hitreg, ils ont crée des systèmes de dégâts physicalisés ultra-complexes et variés sans avoir la capacité technique/réseau de pouvoir les restituer correctement du point de vue du hitreg, je sais pas si vous avez réellement compris le bordel dans lequel ils sont piégés
C' est de la Pure Folie Made In CIG, j' adore
C' est pas possible bordel, retournez le truc dans tous les sens, ça marche pas
Avant de rajouter tout et n'importe quoi ça serait bien qu'ils fassent le ménage déjà, tout ce qui est bind, système de visée. toutes les options style vjoy, esp... où au final tu en enlèves les 3/4.
Là faudrait qu'ils repartent de zéro, ça devient juste un patchwork ridicule leur système de vaisseau.
Mais bon j'ai gardé des popcorn et j'ai bien suivi c'est au tour des lits médicaux, il y a plein d'animation en ce moment c'est une bonne chose et sacrément malin avant l'invictus.