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Sujet : Les Masters Mode -- grosse déception - Vos Avis ?

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Xi-Highping Xi-Highping
MP
Niveau 33
01 mai 2024 à 10:35:32

en tout cas CIG c'est foirer complètement sur les dégâts des armes
Les repeater censés être plus efficaces sur les appareils Léger ne fonds aucun dégât sur les appareils légers... le TTK et horrible
le design du master Mode est Foireux

NativePride NativePride
MP
Niveau 4
01 mai 2024 à 11:22:22

Bientôt un nouveau Inside Star Citizen, avec une nouvelle équipe en charge, pour un nouveau flight model

Since 2012 !
C'est un genre de télé réalité ce dev :o)) And dont forget to buy the new ship concept guys :o))

MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
01 mai 2024 à 12:12:22

Le 01 mai 2024 à 10:35:32 :
en tout cas CIG c'est foirer complètement sur les dégâts des armes
Les repeater censés être plus efficaces sur les appareils Léger ne fonds aucun dégât sur les appareils légers... le TTK et horrible

Il a toujours été, pas étonnant avec 5ticks/s et 500ms d' interp, même sans interpolation ( même à un taux normal ) on verrait n'importe quel joueur/vaisseau de façon complètement saccadée, ça laggerait d' une façon jamais vu ailleurs dans un jeu en ligne, l' impression de performance que vous avez est uniquement dû au taux d' interpolation ( = mise en cache ) des actions des joueurs qui sont retranscrites de façon fluides mais différées de 500ms ( c' est 50ms la norme actuelle, ils sont à 10x + d' interpolation chez CIG, vous vous rendez compte ??? ), en gros, tous les objets/joueurs/IAs en mouvement sont des images fantômes différées de 500ms :rire2:

Et à ça faut rajouter le ping des serveurs, le ping des joueurs, le taux de tick, les fluctuations/instabilités diverse et variées :rire:

Conclusion ???

Un Très Long Time To Kill est éminemment nécessaire pour compenser ces très hauts degrés d' imprécision extrêmement fluctuants et imprévisibles :o))

Factuellement, je le pense, no troll, le netcode de SC est une monstruosité technique https://image.noelshack.com/fichiers/2020/40/5/1601591219-h28-ne.png

le design du master Mode est Foireux

Et Yogi va en manger son chapeau, ce que le hitreg demande, le hitreg l' exige https://image.noelshack.com/fichiers/2022/20/3/1652825524-hom8nsf.png

Tout tourne autour du HITREG, tous les changements récents que ce soit sur la partie FPS/shooter ou dogfight, l' augmentation du TTK va de pair avec les hitregs de merde, ça permet de gommer cette imprécision, c' est du fortnite/Halo/Apex en barre, c' est tout ce qu' ils peuvent fournir .

Robert a complètement sous-estimé l' importance des ticks dans un FPS en ligne, j' en suis persuadé https://image.noelshack.com/fichiers/2022/24/6/1655557457-hm4n.png

Ce gros TIME TO KILL merdique ne peut que perdurer sans augmentation drastique du tickrate https://image.noelshack.com/fichiers/2020/40/5/1601591053-h29-n.png

edit:

Et puis il faut surtout qu' il soit stable et pas " variable " comme ils l' ont annoncé :sarcastic:

Message édité le 01 mai 2024 à 12:15:43 par MetaTartempion
MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
01 mai 2024 à 12:28:14

Et puis une des raisons sous-jacentes merdiques d' un tel taux d' interp, c' est la promesse initiale du Robert concernant le fait de pouvoir faire jouer un péruvien et un chinois ensemble sur un même point d' égalité dans une Shard Unique Mondiale, malgré les 400ms de latence qui les séparent, ce qui est une aberration technique et scientifique/physique :honte:

500ms d' interpolation, vous vous rendez pas compte, vraiment https://image.noelshack.com/fichiers/2020/42/7/1603016011-hm1-n.png

Et je dis " 500ms " d' après les tests en AC de Battle(non)sense datant d' il y a 5 ans, mais là c' est pas 500ms sur le PU ou le PTU/EPTU, c' est bien pire !!! Soyez en sûrs et certains :mort:

Non franchement, je lâcherai jamais CIG là-dessus, je continuerai à leur mettre leurs nez dans leurs merdes :rire:

C' est TROP OUF, littéralement https://image.noelshack.com/fichiers/2021/13/5/1617389572-rip.png

Message édité le 01 mai 2024 à 12:32:09 par MetaTartempion
Xi-Highping Xi-Highping
MP
Niveau 33
01 mai 2024 à 13:17:22

Le problème du Tickratre sera toujours présent temps qu'on sera en Alpha Meta.....

MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
01 mai 2024 à 14:32:14

Le 01 mai 2024 à 13:17:22 :
Le problème du Tickratre sera toujours présent temps qu'on sera en Alpha Meta.....

Non mais tu peux pas avoir des dégâts physicalisés à ces vitesses et avec ce tickrate ( 30 ), c' est impossible ...

Sauf si tu gardes l' énorme taux d' interpolation actuel avec cet énorme TTK et tu obtiens cette longue et fatiguante course de DPS de plusieurs minutes déterminée par des enregistrements de frappes aléatoirement retranscrites ou non ... c' est de la pure RNG, et on peut très facilement influer sur cette RNG en touchant à certains paramètres qui me semblent plutôt évidents et que je ne décrirais pas ici :o)) .

Ça ne peut pas fonctionner tel qu' ils l' ont annoncé, ils doivent renoncer aux dégâts physicalisés https://image.noelshack.com/fichiers/2020/10/4/1583429650-brendan.png

C' est la Seule Solution Honnête, un Lightfighter ça fait approximativement 15mètres en longueur ( beaucoup moins en largeur et épaisseur ... ), un pool d' HP unique, pas d armure et repenser chaque vaisseau pour qu' ils soient compétitifs/équivalents en terme de hitbox/statistiques pour éviter de trop grosses disparités nuisibles à l' enregistrement des frappes ( autant dire que c' est la merde / impossible ) :o))

La destruction de composants de moins d' un mètre avec une imprécision ( minimum/optimale ) théorique de 15mètres c' est innommable, cauchemardesque ... et hautement exploitable .

Vous vous rendez pas compte à quel point c' est horrible de jouer contre des joueurs avec des connexions dégueulasses avec en plus des serveurs dégeulasses, et là je commence déjà à trop en dire :o))

Tickrate ou cancer, à vous de choisir https://image.noelshack.com/fichiers/2020/10/4/1583429749-brendan.png

Message édité le 01 mai 2024 à 14:36:55 par MetaTartempion
Yliumin Yliumin
MP
Niveau 40
01 mai 2024 à 14:53:08

Encore une fois. Si Star Citizen c'est Fortnite avec des vaisseaux spatiaux des planetes visitables entierement et des milliers de joueurs sur un shard.... Ca sera deja exceptionnel.

Et les dommages physicalisés sont quand meme compatibles. C'est pas parce que en pratique ca sera des dommages randomisés (du aux imprecisions) qu'ils ne creent pas du gameplay plus interessant (reparations et pannes).

Donc franchement, ces histoires de tickrate...

MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
01 mai 2024 à 15:01:24

Le 01 mai 2024 à 14:53:08 :
Encore une fois. Si Star Citizen c'est Fortnite avec des vaisseaux spatiaux des planetes visitables entierement et des milliers de joueurs sur un shard.... Ca sera deja exceptionnel.

Quand je parle de Fortnite/Apex c' est pour la partie piéton, et si c' est pas " stable " ... https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483644144-chatsnif.jpg

Et les dommages physicalisés sont quand meme compatibles. C'est pas parce que en pratique ca sera des dommages randomisés (du aux imprecisions) qu'ils ne creent pas du gameplay plus interessant (reparations et pannes).

Donc franchement, ces histoires de tickrate...

" Randomisé " oh non mon dieu, mais que dis-tu, comment est-ce possible ??? https://image.noelshack.com/fichiers/2020/10/4/1583429650-brendan.png

Je suis pas venu là pour souffrir, ok, sois poli au moins https://image.noelshack.com/fichiers/2020/10/4/1583429788-brendan.png

" Randomisé " qu' est-ce que ... https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483740104-chatpet.jpg

MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
01 mai 2024 à 15:10:06

Du Maelstrom Randomisé, du dégâts physicalisé randomisé sur la durée, des défaillances randomisées

Un Cauchemar Randomisé https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1471968981-13599661-297284237289580-250333018-n.jpg

  • je randomise
  • tu randomises
  • il,elle, on randomise
  • nous randomisons
  • vous randomisez
  • ils randomisent

Je sens que je mute en quelque chose d' encore plus sournois et néfaste, mes yeux piques https://image.noelshack.com/fichiers/2017/16/1492878763-1473263957-risitas33-3-copie-copie.png

Message édité le 01 mai 2024 à 15:10:38 par MetaTartempion
jkgsc jkgsc
MP
Niveau 30
01 mai 2024 à 15:43:29

Encore une fois. Si Star Citizen c'est Fortnite avec des vaisseaux spatiaux des planetes visitables entierement et des milliers de joueurs sur un shard.... Ca sera deja exceptionnel.

This :ok:
Faut laisser meta boucler solo sur son rêve d'avoir le tickrate de CS ou Valorant dans SC

Message édité le 01 mai 2024 à 15:44:35 par jkgsc
MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
01 mai 2024 à 17:04:21

Le 01 mai 2024 à 15:43:29 :

Encore une fois. Si Star Citizen c'est Fortnite avec des vaisseaux spatiaux des planetes visitables entierement et des milliers de joueurs sur un shard.... Ca sera deja exceptionnel.

This :ok:
Faut laisser meta boucler solo sur son rêve d'avoir le tickrate de CS ou Valorant dans SC

Faut surtout oublier les dégâts physicalisés et les combats skill based https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482170860-securitassansfond2.png

MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
02 mai 2024 à 13:52:19

Le plus grand DRAMA de l' histoire d' SC et ça fait les morts, Jésus-Marie-Josette, sainte mère de dieu https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Xi-Highping Xi-Highping
MP
Niveau 33
02 mai 2024 à 17:13:29

Le 02 mai 2024 à 16:43:17 :
Je partage ce liens car je pense globalement la même chose que lui sur la 3.23
https://youtu.be/ozWfCwYrrl1k?si=fMN33UTlHjTIbvXj&t=670

MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
02 mai 2024 à 18:33:23

Le 02 mai 2024 à 17:13:29 :

Le 02 mai 2024 à 16:43:17 :
Je partage ce liens car je pense globalement la même chose que lui sur la 3.23
https://youtu.be/ozWfCwYrrl1k?si=fMN33UTlHjTIbvXj&t=670

Il est dégouté :rire:

Le pire, c' est que plus tu penses à des moyens de contourner les problèmes du MM, et pire ça devient, ça te baise le crâne de réfléchir à toutes les éventualités/répercutions du moindre changement, rien n' est viable, aucun compromis n' est bon, tu peux retourner le truc dans tous les sens, la détérioration du modèle de vol est flagrante et inévitable avec les Master Modes ( bien que nécessaires du point de vue du HITREG ) :rire2:

Désolé d' être un peu taquin, moi ça fait plus de 2 ans que j' essaye de me faire à l' idée https://image.noelshack.com/fichiers/2021/40/7/1633860273-anyazinzinzoom2.png

le pire, c' est que si ils admettent vraiment que ça vient du Hitreg, les gens vont se pencher dessus et voir que c' est pas viable, je crois que c' est ça la raison de ce silence depuis plusieurs semaines :ange:

Bref, faut rigoler https://image.noelshack.com/fichiers/2021/10/7/1615694786-anyatimide.png

Message édité le 02 mai 2024 à 18:35:13 par MetaTartempion
MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
05 mai 2024 à 10:05:14

Y a tout qui marche sur ma configuration de vol, sauf l' accel/sensibilité du roulis qui n' est pas configurable à la souris ( ou alors il faut que je passe par un raccourcis externe au clavier qui pourrait éventuellement influer sur le truc, étant donné qu' ils codent avec les pieds, c' est une possibilité ... ) du coup j' suis incapable d' avoir les bons taux de roulis et de pitch en même temps sur les lights, je me sens imprécis et incapable de gérer précisément mon roulis ou mon tangage ( selon le DPI que j' utilise ), c' est fantastique :hap:

Comme je m' y attendais, les modes sont lourds et indigestes, j' ai encore plus l' impression de jouer à un jeu de stratégie avec des tonnes d' actions secondaires à faire ( MM, triangle de puissance, switcher de couplé à découpler, + les autres modes à la con, je trouve ça chiant et grotesque, normal quoi :hap: ...

Bref, j' ai vraiment eu la sensation de jouer à un mix de StarWars Squadron et Elite Dangerous https://image.noelshack.com/fichiers/2018/30/2/1532393647-risitas-degout.png

Je sais pas ... je suis pas convaincu ... c' est mou, y a encore plein d' inertie, du peu que j' en ai vu ( même si c' est irréaliste et complètement WTF ), ils devraient augmenter encore le strafeup de 30 à 40% pour se rapprocher de l' accélération avant, ça permettrait de freiner en inclinant le cul du vaisseau, comme un hélico ... ce qui participerait à réduire les distances tout en promouvant les dogfight basés sur l' esquive en hover mode ...

Et puis là tu te dis qu' ils ont mis 3 ans à faire ça, que c' est encore du T0, que ça va itéred x fois https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1491152416-njbfnjjq.png

TripleKey2 TripleKey2
MP
Niveau 4
05 mai 2024 à 10:15:19

osef il suffira de jouer les vaisseaux meta et les armes meta et ça sera bon

AstroByte AstroByte
MP
Niveau 37
05 mai 2024 à 11:19:04

sauf l' accel/sensibilité du roulis qui n' est pas configurable à la souris

Parce qu'il y a un raccourci (à définir) pour swap à la volée yaw et roll, donc le paramètre de sensibilité est partagé. Y'a que deux axes sur une souris. Si tu veux jouer avec le roll en axe X de la souris c'est la sensi du yaw qu'il faut régler, et swap les deux axes.

Il manque cpdt la possibilité de swap par défaut.

Message édité le 05 mai 2024 à 11:21:19 par AstroByte
MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
05 mai 2024 à 11:38:56

Le 05 mai 2024 à 11:19:04 :

sauf l' accel/sensibilité du roulis qui n' est pas configurable à la souris

Parce qu'il y a un raccourci (à définir) pour swap à la volée yaw et roll, donc le paramètre de sensibilité est partagé.

Non non, j' utiliserai jamais cette commande de swap pour neuneu, c' est indigne de mes valeurs de pilote

Y'a que deux axes sur une souris. Si tu veux jouer avec le roll en axe X de la souris c'est la sensi du yaw qu'il faut régler, et swap les deux axes.

NAN, je me sers de la sensi Vjoy du yaw pour régler sa sensibilité au clavier ( ça marche enfin depuis la 3.14 ou un truc comme ça ), et pour ça je dois configurer nativement mon lacet/yaw sur Q&D, sinon la sensibilité Vjoy du Yaw/lacet est effectivement swapé/switché avec celle du roulis ... bref, CIG n' a pas encore inventé la ligne de commande qui me permettrait de finalement jouer correctement, dommage :o))

Regarde sur tous les autres périphériques, tu peux contrôler la sensibilité du roulis, sauf à la souris https://image.noelshack.com/fichiers/2022/34/2/1661274654-aemond.jpeg

Ce jeu conçu pour les lows par des low pour un low qui joue au pad comme un plow, voilà https://image.noelshack.com/fichiers/2022/41/1/1665420947-daemon-tue-aemond.png

Il manque cpdt la possibilité de swap par défaut.

JE VEUX PAS JOUER AU LACET AVEC MA SOURIS, JE SUIS PAS UN NOOB, ALLO, JE CONCHIE CETTE CONFIGURATION DE VOL DE MERDE QUI NE SERT A RIEN DEPUIS LE COMMENCEMENT ET NIQUE LE COMBAT DE POSITIONNEMENT DEPUIS 12 ANS, merci :ok:

Bordel, j' arrive encore à m' énerver sur ce jeu, mes émotions me trahissent, satanerie https://image.noelshack.com/fichiers/2022/41/2/1665498166-aemondent.png

Message édité le 05 mai 2024 à 11:40:13 par MetaTartempion
AstroByte AstroByte
MP
Niveau 37
05 mai 2024 à 11:57:16

Regarde sur tous les autres périphériques, tu peux contrôler la sensibilité du roulis, sauf à la souris

Oui je sais bien qu'il n'y a que yaw et pitch dans les régagles de sensibilité souris. D'où mon explication.

NAN, je me sers de la sensi Vjoy du yaw pour régler sa sensibilité au clavier

Pas sûr de comprendre . C'est quoi la sensi Vjoy dans SC? Tu l'utilise en third-party? Si oui dans ce cas pourquoi t'as besoin de changer les sensi dans SC? Vjoy est censé émuler un joystick dont tu param la sensi dans Vjoy, pas SC, en tout cas pas dans "mouse"...non?

CIG n' a pas encore inventé la ligne de commande qui me permettrait de finalement jouer correctement, dommage

Parce que t'es le seul, donc effectivement ils s'en foutent.

Message édité le 05 mai 2024 à 11:59:46 par AstroByte
MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
05 mai 2024 à 12:03:51

Le 05 mai 2024 à 11:57:16 :

Regarde sur tous les autres périphériques, tu peux contrôler la sensibilité du roulis, sauf à la souris

Oui je sais bien qu'il n'y a que yaw et pitch dans les régagles de sensibilité souris. D'où mon explication.

T' es au courant que j' ai déjà pris un ban tempo sur Spectrum pour avoir aggro Yogi précisément sur ce sujet ??? https://image.noelshack.com/fichiers/2022/42/6/1666461125-oups.png ou alors c' était un autre dev, mais osef la finalité est la même, ils ont toujours rien branlé :rire2:

  • Non seulement ils ont rien branlé à ce niveau-là, mais ils ont suivi mes conseils avisés en diminuant le lacet pour en faire un axe secondaire au profit du tangage et du roulis, sauf qu' on peut pas le configurer/régler à la souris :hap:

J' adore ces gens https://image.noelshack.com/fichiers/2022/42/6/1666461125-oups.png

NAN, je me sers de la sensi Vjoy du yaw pour régler sa sensibilité au clavier

Pas sûr de comprendre . C'est quoi la sensi Vjoy dans SC? Tu l'utilise en third-party? Si oui dans ce cas pourquoi t'as besoin de changer les sensi dans SC? Vjoy est censé émuler un joystick dont tu param la sensi dans Vjoy, pas SC...non?

Nativement, les taux de rotations du lacet/yaw de tous les light fighters ( au-dessus de 35/45° ) me posent des problèmes de gestion au clavier, c' est beaucoup trop sensible pour ajuster correctement ses tirs, d' où la nécessité de la sensi Vjoy, ça me sert de gestion de l' accélération, je nerf délibérément la réactivité de mon lacet grâce à ça, ça marche bien sur de petite input et quand je maintiens je perds quasiment rien en taux de rotation, mais de toute façon je m' en sers peu, donc bon :-)

CIG n' a pas encore inventé la ligne de commande qui me permettrait de finalement jouer correctement, dommage

Parce que t'es le seul, donc effectivement ils s'en foutent.

Ce qui est drôle, étant donné qu' ils ont modifié leur configuration de vol pour matcher avec la mienne https://image.noelshack.com/fichiers/2022/41/1/1665420947-daemon-tue-aemond.png

Message édité le 05 mai 2024 à 12:05:23 par MetaTartempion
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