Franchement j’ai beau vous lire, j’ai du mal a comprendre vous réticences, meme le temps de latence entre le mode combat et le mode nav est pertinent ( notez qu’il n’y est pas dans le sens inverse)
C'est ce qui peut être problématique dans certaines situations. Si tu salvages, un pirate arrive vers toi en NAV, en sort instantanément à portée de tir, et te défonce sans que tu puisses réagir. Le temps que tu charges le Nav mode, tu perds tout, boucliers, armes, contre-mesures.
Ils ont régler le soucis des marqueurs quantum avec le monde flight. Bref perso c’est un grand oui dans l’idée
Avoir les boucliers off en NAV mode ça reste stupide, injustifié et selon moi pas nécessaire.
Pour les armes ça peut se comprendre, pas de système de visée opérant à une certaine vitesse (bien que contre des vaisseaux capitaux cette justification tient pas), admettons pour le gameplay ils n'ont vraiment rien trouvé de mieux.
Mais pour les boucliers... si je me fous du combat alors je veux être en permanence en mode NAV à priori non? (Donc sans boucliers, la joie)
Mais comment on m'intércepte si je suis tout le temps à haute vitesse? A part à la sortie d'un hangar ou station...?
Et quand tu fais une course tu es en mode NAV? Et du coup tu te prends un truc t'es mort parce que pas de bouclier? (Après j'ai pas l'impression que les boucliers protègent un peu des collisions avec quoique ce soit dans SC j'me trompe? Je sais pas si cest un problème)
Le 17 avril 2024 à 10:37:15 :
Avoir les boucliers off en NAV mode ça reste stupide, injustifié et selon moi pas nécessaire.
Pour les armes ça peut se comprendre, pas de système de visée opérant à une certaine vitesse (bien que contre des vaisseaux capitaux cette justification tient pas), admettons pour le gameplay ils n'ont vraiment rien trouvé de mieux.Mais pour les boucliers... si je me fous du combat alors je veux être en permanence en mode NAV à priori non? (Donc sans boucliers, la joie)
Mais comment on m'intércepte si je suis tout le temps à haute vitesse? A part à la sortie d'un hangar ou station...?Et quand tu fais une course tu es en mode NAV? Et du coup tu te prends un truc t'es mort parce que pas de bouclier? (Après j'ai pas l'impression que les boucliers protègent un peu des collisions avec quoique ce soit dans SC j'me trompe? Je sais pas si cest un problème)
le retour des joueurs PK campeurs de station
Le 17 avril 2024 à 11:17:14 :
Le 17 avril 2024 à 10:37:15 :
Avoir les boucliers off en NAV mode ça reste stupide, injustifié et selon moi pas nécessaire.
Pour les armes ça peut se comprendre, pas de système de visée opérant à une certaine vitesse (bien que contre des vaisseaux capitaux cette justification tient pas), admettons pour le gameplay ils n'ont vraiment rien trouvé de mieux.Mais pour les boucliers... si je me fous du combat alors je veux être en permanence en mode NAV à priori non? (Donc sans boucliers, la joie)
Mais comment on m'intércepte si je suis tout le temps à haute vitesse? A part à la sortie d'un hangar ou station...?Et quand tu fais une course tu es en mode NAV? Et du coup tu te prends un truc t'es mort parce que pas de bouclier? (Après j'ai pas l'impression que les boucliers protègent un peu des collisions avec quoique ce soit dans SC j'me trompe? Je sais pas si cest un problème)
le retour des joueurs PK campeurs de station
Je sais pas comment CIG va s' en sortir sans Système de Faction capable de donner des missions d' escorte aux joueurs ( PvP ), la majeure partie des ships civils/industriels ( surtout les moyen/gros ) sont devenus ultra-vulnérables
SC ne peut que devenir un RvR orienté PvP avec ce gamedesign, ça va être drôle
C' est comme leurs events PvE éclatés ... ils comprennent pas pourquoi des joueurs PvP viennent sur zone pour tuer des péons innocents et désoeuvrés incapables de répliquer, je trouve ça hilarant, le PvEvP avec mort perma et sans système d' instanciation/slider/faction ça marche pas
Le 17 avril 2024 à 11:29:59 :
Le 17 avril 2024 à 11:17:14 :
Le 17 avril 2024 à 10:37:15 :
Avoir les boucliers off en NAV mode ça reste stupide, injustifié et selon moi pas nécessaire.
Pour les armes ça peut se comprendre, pas de système de visée opérant à une certaine vitesse (bien que contre des vaisseaux capitaux cette justification tient pas), admettons pour le gameplay ils n'ont vraiment rien trouvé de mieux.Mais pour les boucliers... si je me fous du combat alors je veux être en permanence en mode NAV à priori non? (Donc sans boucliers, la joie)
Mais comment on m'intércepte si je suis tout le temps à haute vitesse? A part à la sortie d'un hangar ou station...?Et quand tu fais une course tu es en mode NAV? Et du coup tu te prends un truc t'es mort parce que pas de bouclier? (Après j'ai pas l'impression que les boucliers protègent un peu des collisions avec quoique ce soit dans SC j'me trompe? Je sais pas si cest un problème)
le retour des joueurs PK campeurs de station
Je sais pas comment CIG va s' en sortir sans Système de Faction capable de donner des missions d' escorte aux joueurs ( PvP ), la majeure partie des ships civils/industriels ( surtout les moyen/gros ) sont devenus ultra-vulnérables
SC ne peut que devenir un RvR orienté PvP avec ce gamedesign, ça va être drôle
C' est comme leurs events PvE éclatés ... ils comprennent pas pourquoi des joueurs PvP viennent sur zone pour tuer des péons innocents et désoeuvrés incapables de répliquer, je trouve ça hilarant, le PvEvP avec mort perma et sans système d' instanciation/slider/faction ça marche pas
ça va être fameux oui
Le nombre de multi sur le forum qui a explosé, cig vous a vraiment brisé bordel
EMP avec un Warlock, Raven ou le RSI j'ai plus son nom
Actuellement l'EMP est considéré comme une arme non?
donc les devs n'auront pas le choix de faire une exception pour pouvoir se mettre a niveau d'un ship en nav mode et lancer l'emp. Ou alors il faudrait autoriser ces types de vaisseaux a aller en vitesse NAV dans le mode SCM.
Le 17 avril 2024 à 10:37:15 :
Avoir les boucliers off en NAV mode ça reste stupide, injustifié et selon moi pas nécessaire.
Pour les armes ça peut se comprendre, pas de système de visée opérant à une certaine vitesse (bien que contre des vaisseaux capitaux cette justification tient pas), admettons pour le gameplay ils n'ont vraiment rien trouvé de mieux.Mais pour les boucliers... si je me fous du combat alors je veux être en permanence en mode NAV à priori non? (Donc sans boucliers, la joie)
Mais comment on m'intércepte si je suis tout le temps à haute vitesse? A part à la sortie d'un hangar ou station...?Et quand tu fais une course tu es en mode NAV? Et du coup tu te prends un truc t'es mort parce que pas de bouclier? (Après j'ai pas l'impression que les boucliers protègent un peu des collisions avec quoique ce soit dans SC j'me trompe? Je sais pas si cest un problème)
Et a quoi ca sert d’avoir les shield si t’es en vitesse max vu que personne ne pourra te tirer dessus ?
T’es pas en combat, ils te serviront a rien. La c’est raler pour raler. Et pour les collisions, ils servent a rien non plus.
EMP avec un Warlock, Raven ou le RSI j'ai plus son nom
Les EMP c'est pas uniquement pour le Quantum? Ca n'arrête pas un vaisseau en mode découplé à pleine vitesse NAV, dans l'idée en tout cas, ça me semble pas clair, car en soi je ne vois pas ce qui ralentit un vaisseau qui n'avance que par son inertie.
Et a quoi ca sert d’avoir les shield si t’es en vitesse max vu que personne ne pourra te tirer dessus ?
Alors déjà ce n'est pas vrai on peut te tirer dessus, surtout si on vient d'en face, mais encore une fois un bouclier ça ne sert pas qu'à empêcher des balles de vaisseau ennemi, et puis même ça n'a juste aucun sens (ça te protège pas des radiations solaires non plus? J'y pense). Je ne râle pas sinon, je me pose des questions et ne suis pas d'accord avec un design, j'ai le droit tu penses?
J'aimerais bien connaître les retours à l'usage des joueurs non intéressés par le combat sur les MM des vagues PTU dans les différentes situations possibles.
Et pour les collisions, ils servent a rien non plus.
Ah? Dommage, ça pourrait absorber une partie de l'énergie cinétique de l'impact, comme les armes finalement...
Le 17 avril 2024 à 12:53:56 :
EMP avec un Warlock, Raven ou le RSI j'ai plus son nom
Les EMP c'est pas uniquement pour le Quantum? Ca n'arrête pas un vaisseau en mode découplé à pleine vitesse NAV, dans l'idée en tout cas, ça me semble pas clair, car en soi je ne vois pas ce qui ralentit un vaisseau qui n'avance que par son inertie.
Et a quoi ca sert d’avoir les shield si t’es en vitesse max vu que personne ne pourra te tirer dessus ?
Alors déjà ce n'est pas vrai on peut te tirer dessus, surtout si on vient d'en face, mais encore une fois un bouclier ça ne sert pas qu'à empêcher des balles de vaisseau ennemi, et puis même ça n'a juste aucun sens (ça te protège pas des radiations solaires non plus? J'y pense). Je ne râle pas sinon, je me pose des questions et ne suis pas d'accord avec un design, j'ai le droit tu penses?
J'aimerais bien connaître les retours à l'usage des joueurs non intéressés par le combat sur les MM des vagues PTU dans les différentes situations possibles.Et pour les collisions, ils servent a rien non plus.
Ah? Dommage, ça pourrait absorber une partie de l'énergie cinétique de l'impact, comme les armes finalement...
Ouai bon si le mec vient d’en face, soit vous vous rentrez dedans et les shields t’auraient servi a rien, soit vous vous croiser a +1000m/s et ok il va te mettre quelques hit mais rien qui puisse te détruire, quelques rayures a la limite
Les seuls cas un peu relou c’est lors du minage / salvage ou t’es forcément en mode combat (comme me l’a fait remarqué Petiteazn )
Les EMP c'est pas uniquement pour le Quantum? Ca n'arrête pas un vaisseau en mode découplé à pleine vitesse NAV
L'EMP va désactiver le vaisseau, armes, boucliers, et normalement moteur.
C'est le QED qui permet de sortir un vaisseau de QT.
Le 17 avril 2024 à 13:05:51 :
Les EMP c'est pas uniquement pour le Quantum? Ca n'arrête pas un vaisseau en mode découplé à pleine vitesse NAV
L'EMP va désactiver le vaisseau, armes, boucliers, et normalement moteur.
C'est le QED qui permet de sortir un vaisseau de QT.
Desactiver le moteur quand tu es en découplé stop ton vaisseau physiquement? (pas logique mais pour savoir si c'est une décision gameplay) ?
Parce qu'à moins que je ne m'abuse, on peut être à vitesse max, et couper le courant du vaisseau, il va pas s'arrêter n'est-ce pas? (D'ailleurs je pensais que ça pouvait même être une contre mesure intéressante de l'EMP, couper son énergie avant EMP, afin d'éviter la surcharge et pouvoir redémarrer après EMP)
Le 14 avril 2024 à 09:34:12 :
Perso je vois une majorité de retour globalement positifs pour le master mode .
A part sur quelque 3 détailsMême Avenger One a retourné sa veste
c'est terminé les C2 surboosté qui fuie apres t'avoir attaqué. Le MM implique les conséquences de nos actes.
Le 17 avril 2024 à 11:29:59 :
Le 17 avril 2024 à 11:17:14 :
Le 17 avril 2024 à 10:37:15 :
Avoir les boucliers off en NAV mode ça reste stupide, injustifié et selon moi pas nécessaire.
Pour les armes ça peut se comprendre, pas de système de visée opérant à une certaine vitesse (bien que contre des vaisseaux capitaux cette justification tient pas), admettons pour le gameplay ils n'ont vraiment rien trouvé de mieux.Mais pour les boucliers... si je me fous du combat alors je veux être en permanence en mode NAV à priori non? (Donc sans boucliers, la joie)
Mais comment on m'intércepte si je suis tout le temps à haute vitesse? A part à la sortie d'un hangar ou station...?Et quand tu fais une course tu es en mode NAV? Et du coup tu te prends un truc t'es mort parce que pas de bouclier? (Après j'ai pas l'impression que les boucliers protègent un peu des collisions avec quoique ce soit dans SC j'me trompe? Je sais pas si cest un problème)
le retour des joueurs PK campeurs de station
Je sais pas comment CIG va s' en sortir sans Système de Faction capable de donner des missions d' escorte aux joueurs ( PvP ), la majeure partie des ships civils/industriels ( surtout les moyen/gros ) sont devenus ultra-vulnérables
SC ne peut que devenir un RvR orienté PvP avec ce gamedesign, ça va être drôle
C' est comme leurs events PvE éclatés ... ils comprennent pas pourquoi des joueurs PvP viennent sur zone pour tuer des péons innocents et désoeuvrés incapables de répliquer, je trouve ça hilarant, le PvEvP avec mort perma et sans système d' instanciation/slider/faction ça marche pas
Avec aussi peu de joueurs en simultané et des conditions instables
Je ne parle pas de l'état du jeu car on peut dire que ce n'est une pré-alfa et qu'un jour ça sera mieux
Aucun gameplay de guildes ne peut se mettre en place, NI RVR ni GVG
Quelque PK à la rigueur
Et le pire est que le jeu se fait larguer coté graphique
Ouai bon si le mec vient d’en face, soit vous vous rentrez dedans et les shields t’auraient servi a rien, soit vous vous croiser a +1000m/s et ok il va te mettre quelques hit mais rien qui puisse te détruire, quelques rayures a la limite.
D'en face ou de derrière tu peux te manger une grappe de missiles. D'autant que tu n'as pas accès au contre-mesures en NAV. Alors le quantum Boost devrait y remédier, mais en attendant qu'il le rajoute ça va être drôle.
Le fait de ne pas avoir de bouclier est une double peine dans le cas où tu te fais attraper par un QED. Celui du Mantis à 2km de portée (20km en snare). Ton QD est stoppé, tu reviens à vitesse SCM mais sans te faire repasser dans le mode SCM donc tjrs sans tes boucliers. T'auras pas le choix que de passer toi même en mode SCM.
En gros dès qu'un Mantis est dans les parages tout le monde va Quantum si c'est encore possible :D.
J'aimerais bien connaître les retours à l'usage des joueurs non intéressés par le combat sur les MM des vagues PTU dans les différentes situations possibles.
Et encore, faudra vraiment attendre la version Live pour avoir des retours de ceux-ci qui ont de la valeur. Pour le moment les retours qui sont pertinents, dans le sens qui montre que le type à tester dans tous les sens et pas juste 5min, c'est surtout les joueurs pvp.
D'autant que les "non-combattants" ont tendance à penser que les MM ont pour vocation à faciliter le non-engagement. Ce qui est faux. Ce qui me conforte dans l'idée qu'ils n'ont pas vraiment testé.
A l'occasion je retrouverai la citation sans équivoque à ce sujet de Yogi.
Le 17 avril 2024 à 18:02:42 :
Ouai bon si le mec vient d’en face, soit vous vous rentrez dedans et les shields t’auraient servi a rien, soit vous vous croiser a +1000m/s et ok il va te mettre quelques hit mais rien qui puisse te détruire, quelques rayures a la limite.
D'en face ou de derrière tu peux te manger une grappe de missiles. D'autant que tu n'as pas accès au contre-mesures en NAV. Alors le quantum Boost devrait y remédier, mais en attendant qu'il le rajoute ça va être drôle.
Le fait de ne pas avoir de bouclier est une double peine dans le cas où tu te fais attraper par un QED. Celui du Mantis à 2km de portée (20km en snare). Ton QD est stoppé, tu reviens à vitesse SCM mais sans te faire repasser dans le mode SCM donc tjrs sans tes boucliers. T'auras pas le choix que de passer toi même en mode SCM.
En gros dès qu'un Mantis est dans les parages tout le monde va Quantum si c'est encore possible :D.
J'aimerais bien connaître les retours à l'usage des joueurs non intéressés par le combat sur les MM des vagues PTU dans les différentes situations possibles.
Et encore, faudra vraiment attendre la version Live pour avoir des retours de ceux-ci qui ont de la valeur. Pour le moment les retours qui sont pertinents, dans le sens qui montre que le type à tester dans tous les sens et pas juste 5min, c'est surtout les joueurs pvp.
D'autant que les "non-combattants" ont tendance à penser que les MM ont pour vocation à faciliter le non-engagement. Ce qui est faux. Ce qui me conforte dans l'idée qu'ils n'ont pas vraiment testé.
A l'occasion je retrouverai la citation sans équivoque à ce sujet de Yogi.
Ils sont entrain de revoir les porté etc. Donc les 2km QED risque peut-être de disparaitre.
Mais faut pas que CIG tombe dans le panneau des trolls qui critique le MM pour un oui ou non.
Ils sont entrain de revoir les porté etc. Donc les 2km QED risque peut-être de disparaitre.
Le pb est plus que le dampener s'active instant après être sorti aussi instant du mode NAV et t'empêche d'aller plus vite que SCM en plus de ne pas pouvoir QT. Alors que le Mantis fait parti des vaisseaux les plus rapide en SCM. Il va deux fois plus vite qu'un prospector par ex.
A moins d'un rééquilibrage, on va en voir bcp plus des Mantis dans cette 3.23
entre les MM et le gameplay ingénieur ça va pleurer un max dans les mois à venir
finis les mecs solos dans leur multicrew,cheh
Le 17 avril 2024 à 21:29:58 :
Ils sont entrain de revoir les porté etc. Donc les 2km QED risque peut-être de disparaitre.
Le pb est plus que le dampener s'active instant après être sorti aussi instant du mode NAV et t'empêche d'aller plus vite que SCM en plus de ne pas pouvoir QT. Alors que le Mantis fait parti des vaisseaux les plus rapide en SCM. Il va deux fois plus vite qu'un prospector par ex.
A moins d'un rééquilibrage, on va en voir bcp plus des Mantis dans cette 3.23
Ouais, on risque d'en croiser plus souvent
Je ne me fais pas trop de soucis, ça va être rééquilibré.
Le 17 avril 2024 à 15:14:21 :
Le 17 avril 2024 à 11:29:59 :
Le 17 avril 2024 à 11:17:14 :
Le 17 avril 2024 à 10:37:15 :
Avoir les boucliers off en NAV mode ça reste stupide, injustifié et selon moi pas nécessaire.
Pour les armes ça peut se comprendre, pas de système de visée opérant à une certaine vitesse (bien que contre des vaisseaux capitaux cette justification tient pas), admettons pour le gameplay ils n'ont vraiment rien trouvé de mieux.Mais pour les boucliers... si je me fous du combat alors je veux être en permanence en mode NAV à priori non? (Donc sans boucliers, la joie)
Mais comment on m'intércepte si je suis tout le temps à haute vitesse? A part à la sortie d'un hangar ou station...?Et quand tu fais une course tu es en mode NAV? Et du coup tu te prends un truc t'es mort parce que pas de bouclier? (Après j'ai pas l'impression que les boucliers protègent un peu des collisions avec quoique ce soit dans SC j'me trompe? Je sais pas si cest un problème)
le retour des joueurs PK campeurs de station
Je sais pas comment CIG va s' en sortir sans Système de Faction capable de donner des missions d' escorte aux joueurs ( PvP ), la majeure partie des ships civils/industriels ( surtout les moyen/gros ) sont devenus ultra-vulnérables
SC ne peut que devenir un RvR orienté PvP avec ce gamedesign, ça va être drôle
C' est comme leurs events PvE éclatés ... ils comprennent pas pourquoi des joueurs PvP viennent sur zone pour tuer des péons innocents et désoeuvrés incapables de répliquer, je trouve ça hilarant, le PvEvP avec mort perma et sans système d' instanciation/slider/faction ça marche pas
Avec aussi peu de joueurs en simultané et des conditions instables
Je ne parle pas de l'état du jeu car on peut dire que ce n'est une pré-alfa et qu'un jour ça sera mieuxAucun gameplay de guildes ne peut se mettre en place, NI RVR ni GVG
Quelque PK à la rigueur
Je me fais aucun soucis pour les PK qui vont facilement exploiter ces mécaniques et briser le MM