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Sujet : Les Masters Mode -- grosse déception - Vos Avis ?

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chaudlap chaudlap
MP
Niveau 4
07 juin 2024 à 11:35:39

Attendez que le révolutionneur révolutionne apres 12 ans de réflexion

Dune n'a qu'à bien se tenir :oui:

Lowyr Lowyr
MP
Niveau 32
07 juin 2024 à 11:36:17

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :
Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le MM n'est pas obsolète, c'est en teste pour trouver un juste milieu entre l'équilibrage et le coté space-sim.
Faut pas oublier que l'implantation du MM c'était pour éviter les joutes a 1000ms et aussi ce rapprocher du futur du jeu.
Et donc le MM est pas du tout associé à l'achat de vaisseaux, car sinon dans la Matrix des meilleurs vaisseaux tu aurais le dernier Raven et c'est pas le cas...

Xi-Highping Xi-Highping
MP
Niveau 33
07 juin 2024 à 11:41:00

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :
Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le problème c'est que (Yogi) qui s'occupe du modèle de vol ne sait pas faire un modèle de vol...
faut quand même des capacités en aérodynamique genre ingénieur
CIG à lancer une annonce y'a plus de quatre ans de ça il rechercher justement un développeur spécialiser dans l'aérodynamisme et la seule personne qui ont trouvé c'est yogi les mauvais tuyaux...

SansConsoleFixe SansConsoleFixe
MP
Niveau 26
07 juin 2024 à 12:12:47

Le 07 juin 2024 à 11:36:17 :

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :
Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le MM n'est pas obsolète, c'est en teste pour trouver un juste milieu entre l'équilibrage et le coté space-sim.
Faut pas oublier que l'implantation du MM c'était pour éviter les joutes a 1000ms et aussi ce rapprocher du futur du jeu.
Et donc le MM est pas du tout associé à l'achat de vaisseaux, car sinon dans la Matrix des meilleurs vaisseaux tu aurais le dernier Raven et c'est pas le cas...

Je n'ai pas parlé d'achat de vaisseaux mais avant tout de hype générale, même sans ça les gens achèteraient des vaisseaux... perso je pense qu'il y a juste rien à en tirer ça restera mon point de vue en l'état actuel.

En 3.22 en combat il n'y avait déjà plus de joutes à 1000ms et la vitesse de combat est relativement la même maintenant.
Reste que nav et système associé pourquoi pas et en fait tu n'y portes vite plus aucune attention comme quoi c'est pas trop mal intégré mais ça ne change en rien les problématiques de fond, c.est un gadget.

Adry8 Adry8
MP
Niveau 44
07 juin 2024 à 12:30:03

Le 07 juin 2024 à 11:41:00 :

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :
Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le problème c'est que (Yogi) qui s'occupe du modèle de vol ne sait pas faire un modèle de vol...
faut quand même des capacités en aérodynamique genre ingénieur
CIG à lancer une annonce y'a plus de quatre ans de ça il rechercher justement un développeur spécialiser dans l'aérodynamisme et la seule personne qui ont trouvé c'est yogi les mauvais tuyaux...

C'est surtout que les personnes compétente en question n'ont pas envie de venir bosser chez CIG. Et ils n'ont pas les moyens de les payer convenablement par rapport aux autres studios qui payent bien mieux. Du coup oui, ya Yogi qui faisait de la programmation audio avant. :rire2:

crunky972_ crunky972_
MP
Niveau 45
07 juin 2024 à 12:41:53

Le 07 juin 2024 à 11:41:00 :

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :
Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le problème c'est que (Yogi) qui s'occupe du modèle de vol ne sait pas faire un modèle de vol...
faut quand même des capacités en aérodynamique genre ingénieur
CIG à lancer une annonce y'a plus de quatre ans de ça il rechercher justement un développeur spécialiser dans l'aérodynamisme et la seule personne qui ont trouvé c'est yogi les mauvais tuyaux...

C'est quoi le rapport avec les capacités aérodynamiques ?
la on parle d'un modèle de vol qui a pour but de permettre un model de combat a la WW2 en 6 dof et qui doit fonctionner aussi pour les activités hors combat

un ingénieur aérodynamique n'a aucune utilité ici

la ou il serait utile ce serait a la limite pour le design de la simulation avec les contrôles de surfaces qui sont pas encore en jeu

Et vous n'avez absolument rien de concret pour juger la compétence de Yogi (cesser de raconter n'importe quoi )
le fait est que SC est le jeu le plus complexe a designer de part ses nombreuse possibilité d’interactions, la diversité des ships et son scope et sans parler du fait qu'il manque des features fondationnelles impactant le model de vol et le modèle de combat

Message édité le 07 juin 2024 à 12:43:08 par crunky972_
Lowyr Lowyr
MP
Niveau 32
07 juin 2024 à 13:19:09

Le 07 juin 2024 à 12:30:03 :

Le 07 juin 2024 à 11:41:00 :

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :
Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le problème c'est que (Yogi) qui s'occupe du modèle de vol ne sait pas faire un modèle de vol...
faut quand même des capacités en aérodynamique genre ingénieur
CIG à lancer une annonce y'a plus de quatre ans de ça il rechercher justement un développeur spécialiser dans l'aérodynamisme et la seule personne qui ont trouvé c'est yogi les mauvais tuyaux...

C'est surtout que les personnes compétente en question n'ont pas envie de venir bosser chez CIG. Et ils n'ont pas les moyens de les payer convenablement par rapport aux autres studios qui payent bien mieux. Du coup oui, ya Yogi qui faisait de la programmation audio avant. :rire2:

En gros vous vous êtes tous arrêté sur son profil LinkedIn et vous regardez ses compétences ?
Il a peut-être des compétences personnelles plus poussées que simplement des diplômes.
Il a quand même une formation de games designer, a fait de la programmation, mais vous vous arrêtez a son expérience dans l'audio... Wahou...
Un truc que je suis pas fan avec les aigris, c'est qu'ils pensent être mieux que les autres, et chaque matin, ses mêmes personnes vont chercher comment aujourd'hui ils vont emmerder les autres 🤔

Judpied Judpied
MP
Niveau 12
07 juin 2024 à 13:22:19

Le 07 juin 2024 à 11:36:17 :
Le MM n'est pas obsolète, c'est en teste pour trouver un juste milieu entre l'équilibrage et le coté space-sim.
Faut pas oublier que l'implantation du MM c'était pour éviter les joutes a 1000ms et aussi ce rapprocher du futur du jeu.
Et donc le MM est pas du tout associé à l'achat de vaisseaux, car sinon dans la Matrix des meilleurs vaisseaux tu aurais le dernier Raven et c'est pas le cas...

J'ai l'impression que certains (voir page précédente) ici croient que Star Citizen est dans sa version finale, et non en alpha (en cours de développement).
Je me demande comment ils qualifieront les jeux qui font évoluer leur gameplay, les aptitudes des personnages, ajoutent des classes non disponibles dès le départ. Je parle de la totalité des MMO, mais également de jeux solo. Je prends en exemple Stellaris (sur lequel je suis en ce moment) dont l'intégralité du gameplay a changé plusieurs fois entre sa sortie en 2016, et sa dernière mise à jour il y a 2 ou 3 mois.

En réaction au CV, une personne ne devrait donc pas changer d'orientation professionnelle ? Une personne qui fait ça, est donc indigne de confiance ? Nulle ? Inapte à son nouveau poste ? Est-ce que l'on doit rester sa vie entière dans un domaine spécifique ?
Je vais dire un truc qui va peut etre choquer : ce n'est pas la réalité du monde du travail.
Et je ne vais même pas aborder le sujet du rôle de manager/face publique de Yogi, c'est juste un gros manque de connaissance du monde du travail.
Et j'aimerais bien connaitre le vrai CV :sarcastic: de ceux qui critiquent.

SansConsoleFixe SansConsoleFixe
MP
Niveau 26
07 juin 2024 à 13:55:55

Yogi c'est un peu le dindon de la farce, il doit commencer à saturer puis pour qu'il aille sur le discord des SM c'est qu'il y en avait besoin .
Après bon ou pas bon, les résultats ne sont pas là et les suivis qui devaient être mis en place n'ont jamais abuti pour les joueurs ce qui laisse place forcement à la confusion, moi le premier.

Adry8 Adry8
MP
Niveau 44
07 juin 2024 à 14:40:26

Le 07 juin 2024 à 13:19:09 :

Le 07 juin 2024 à 12:30:03 :

Le 07 juin 2024 à 11:41:00 :

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :
Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le problème c'est que (Yogi) qui s'occupe du modèle de vol ne sait pas faire un modèle de vol...
faut quand même des capacités en aérodynamique genre ingénieur
CIG à lancer une annonce y'a plus de quatre ans de ça il rechercher justement un développeur spécialiser dans l'aérodynamisme et la seule personne qui ont trouvé c'est yogi les mauvais tuyaux...

C'est surtout que les personnes compétente en question n'ont pas envie de venir bosser chez CIG. Et ils n'ont pas les moyens de les payer convenablement par rapport aux autres studios qui payent bien mieux. Du coup oui, ya Yogi qui faisait de la programmation audio avant. :rire2:

En gros vous vous êtes tous arrêté sur son profil LinkedIn et vous regardez ses compétences ?
Il a peut-être des compétences personnelles plus poussées que simplement des diplômes.
Il a quand même une formation de games designer, a fait de la programmation, mais vous vous arrêtez a son expérience dans l'audio... Wahou...
Un truc que je suis pas fan avec les aigris, c'est qu'ils pensent être mieux que les autres, et chaque matin, ses mêmes personnes vont chercher comment aujourd'hui ils vont emmerder les autres 🤔

Le soucis c'est que Yogi a un profil étoffé par rapport aux autres dev du studio, c'est dire la situation dans laquelle on est. :rire:

C'est juste catastrophique la non expérience du studio et ce dans tous les domaines. Et très souvent les gens qui sont affilié à une tache n'ont jamais effectué cette tâche auparavant dans leurs carrières ce qui est très problématique.

Mais bon ça pose pas de soucis à ceux qui finance alors ALONZY :hap:

Metasaucifion Metasaucifion
MP
Niveau 9
07 juin 2024 à 14:42:58

Le 07 juin 2024 à 12:30:03 :

Le 07 juin 2024 à 11:41:00 :

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :
Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le problème c'est que (Yogi) qui s'occupe du modèle de vol ne sait pas faire un modèle de vol...
faut quand même des capacités en aérodynamique genre ingénieur
CIG à lancer une annonce y'a plus de quatre ans de ça il rechercher justement un développeur spécialiser dans l'aérodynamisme et la seule personne qui ont trouvé c'est yogi les mauvais tuyaux...

C'est surtout que les personnes compétente en question n'ont pas envie de venir bosser chez CIG. Et ils n'ont pas les moyens de les payer convenablement par rapport aux autres studios qui payent bien mieux. Du coup oui, ya Yogi qui faisait de la programmation audio avant. :rire2:

Il joue aussi de la trompette de mémoire, j' y vois un signe https://image.noelshack.com/fichiers/2020/40/5/1601591137-h25-n.png

Le mec est passé de sound designer à Igénieur en chef de la conception du FM, c' est normal, ça va bien se passer, il débute, faut lui laisser le temps de finaliser sa réflexion, c' est tout :o))

A sa décharge, on lui refile des vaisseaux de merde à équilibrer avec un tickrate haïssable https://image.noelshack.com/fichiers/2023/42/6/1697901249-homelandertheboys.png

chaudlap chaudlap
MP
Niveau 4
07 juin 2024 à 14:44:14

Le 07 juin 2024 à 14:40:26 :

Le 07 juin 2024 à 13:19:09 :

Le 07 juin 2024 à 12:30:03 :

Le 07 juin 2024 à 11:41:00 :

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

> Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :

>Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le problème c'est que (Yogi) qui s'occupe du modèle de vol ne sait pas faire un modèle de vol...
faut quand même des capacités en aérodynamique genre ingénieur
CIG à lancer une annonce y'a plus de quatre ans de ça il rechercher justement un développeur spécialiser dans l'aérodynamisme et la seule personne qui ont trouvé c'est yogi les mauvais tuyaux...

C'est surtout que les personnes compétente en question n'ont pas envie de venir bosser chez CIG. Et ils n'ont pas les moyens de les payer convenablement par rapport aux autres studios qui payent bien mieux. Du coup oui, ya Yogi qui faisait de la programmation audio avant. :rire2:

En gros vous vous êtes tous arrêté sur son profil LinkedIn et vous regardez ses compétences ?
Il a peut-être des compétences personnelles plus poussées que simplement des diplômes.
Il a quand même une formation de games designer, a fait de la programmation, mais vous vous arrêtez a son expérience dans l'audio... Wahou...
Un truc que je suis pas fan avec les aigris, c'est qu'ils pensent être mieux que les autres, et chaque matin, ses mêmes personnes vont chercher comment aujourd'hui ils vont emmerder les autres 🤔

Le soucis c'est que Yogi a un profil étoffé par rapport aux autres dev du studio, c'est dire la situation dans laquelle on est. :rire:

C'est juste catastrophique la non expérience du studio et ce dans tous les domaines. Et très souvent les gens qui sont affilié à une tache n'ont jamais effectué cette tâche auparavant dans leurs carrières ce qui est très problématique.

Mais bon ça pose pas de soucis à ceux qui finance alors ALONZY :hap:

:rire:
Quand on remercie ses cadres parce qu'ils coutent trop cher là ou ils habitent, c'est des choses qui arrivent !

Metasaucifion Metasaucifion
MP
Niveau 9
07 juin 2024 à 16:20:16

T' façon, on l' a vu dans un des derniers SCL avec John Crewe :rire:

L' essentiel du gamedesign est discuté en interne entre trois personnages :

  • John Crewe, Vehicle Director le type qui aime entasser des pneus dans sa clio tunnée pendant son temps libre pour battre des records d' entassement de pneus, no joke, vérifiez il a une chaîne youtube :honte:
  • Richard Tyrer, Game director, son cv :fou: : https://starcitizen.fandom.com/wiki/Richard_Tyrer
  • Et Robert de Robert Industries, le Chairman à Sandy :coeur:

Ces trois types décident de ce qui est cool ou non et ce que les art designers doivent concevoir, ce sont eux qui filent les lignes directrices de conception, ils font les cahiers des charges pour chaque vaisseau, c' est précisément ce qu' expliquait John Crewe, c' est ça l' organigramme, Yogi et son équipe n' arrive qu' à la fin du processus pour l' équilibrage, Robert leur dit " démerdez-vous avec ça, faut que ça fonctionne ", c' est littéralement ça qui se passe avec tous les vaisseaux à la con qu' ils ont pondus depuis 4/5 ans :rire:

Trois types complètement déconnecté des priorités et nécessités du gamedesign du FM https://image.noelshack.com/fichiers/2020/40/5/1601591219-h28-ne.png

Perso, j' en veux même pas à Yogi ( même si le mec n' est pas à 100% fiable et compétent ), le problème est ailleurs, il n' a aucune latitude, il ne décide de rien en réalité, on lui refile le bébé et l' eau du bain, et il doit tout se taper avec des bouts de ficelles et des bâtonnets de glace pour faire tenir tout ça debout, je le plains :rire:

Xi-Highping Xi-Highping
MP
Niveau 33
07 juin 2024 à 16:45:32

Le 07 juin 2024 à 12:41:53 :

Le 07 juin 2024 à 11:41:00 :

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :
Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le problème c'est que (Yogi) qui s'occupe du modèle de vol ne sait pas faire un modèle de vol...
faut quand même des capacités en aérodynamique genre ingénieur
CIG à lancer une annonce y'a plus de quatre ans de ça il rechercher justement un développeur spécialiser dans l'aérodynamisme et la seule personne qui ont trouvé c'est yogi les mauvais tuyaux...

C'est quoi le rapport avec les capacités aérodynamiques ?
la on parle d'un modèle de vol qui a pour but de permettre un model de combat a la WW2 en 6 dof et qui doit fonctionner aussi pour les activités hors combat

un ingénieur aérodynamique n'a aucune utilité ici

la ou il serait utile ce serait a la limite pour le design de la simulation avec les contrôles de surfaces qui sont pas encore en jeu

Et vous n'avez absolument rien de concret pour juger la compétence de Yogi (cesser de raconter n'importe quoi )
le fait est que SC est le jeu le plus complexe a designer de part ses nombreuse possibilité d’interactions, la diversité des ships et son scope et sans parler du fait qu'il manque des features fondationnelles impactant le model de vol et le modèle de combat

laisse tomber cruncky reste dans ton domaine de Community manager de CIG ....

Message édité le 07 juin 2024 à 16:48:44 par Xi-Highping
Metasaucifion Metasaucifion
MP
Niveau 9
07 juin 2024 à 17:03:19

Le 07 juin 2024 à 16:45:32 :

Le 07 juin 2024 à 12:41:53 :

Le 07 juin 2024 à 11:41:00 :

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :
Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le problème c'est que (Yogi) qui s'occupe du modèle de vol ne sait pas faire un modèle de vol...
faut quand même des capacités en aérodynamique genre ingénieur
CIG à lancer une annonce y'a plus de quatre ans de ça il rechercher justement un développeur spécialiser dans l'aérodynamisme et la seule personne qui ont trouvé c'est yogi les mauvais tuyaux...

C'est quoi le rapport avec les capacités aérodynamiques ?
la on parle d'un modèle de vol qui a pour but de permettre un model de combat a la WW2 en 6 dof et qui doit fonctionner aussi pour les activités hors combat

un ingénieur aérodynamique n'a aucune utilité ici

la ou il serait utile ce serait a la limite pour le design de la simulation avec les contrôles de surfaces qui sont pas encore en jeu

Et vous n'avez absolument rien de concret pour juger la compétence de Yogi (cesser de raconter n'importe quoi )
le fait est que SC est le jeu le plus complexe a designer de part ses nombreuse possibilité d’interactions, la diversité des ships et son scope et sans parler du fait qu'il manque des features fondationnelles impactant le model de vol et le modèle de combat

laisse tomber cruncky reste dans ton domaine de Community manager de CIG ....

Et pan https://image.noelshack.com/fichiers/2020/42/7/1603015991-hm3-ne.png

chaudlap chaudlap
MP
Niveau 4
07 juin 2024 à 17:30:53

Le 07 juin 2024 à 16:45:32 :

Le 07 juin 2024 à 12:41:53 :

Le 07 juin 2024 à 11:41:00 :

Le 07 juin 2024 à 11:26:30 :

Le 07 juin 2024 à 05:55:10 :
Ya un topic pour parler du modele eco. Ici c'est pour cracher sur le Master Modes.

Le mm en soit est directement impacté par ce modèle donc pas étonnant que ça se croise sur ce sujet, il est tombé au mauvais moment et insérer au forceps pour avoir une grosse maj pour l'invictus.

Ce modèle de vol est obsolète et un nouveau est en préparation pour la 4.0, 4.1.

D'ailleurs Yogi a répondu au post que j'ai mis en lien pour ceux que la réponse intéresserait.

Le problème c'est que (Yogi) qui s'occupe du modèle de vol ne sait pas faire un modèle de vol...
faut quand même des capacités en aérodynamique genre ingénieur
CIG à lancer une annonce y'a plus de quatre ans de ça il rechercher justement un développeur spécialiser dans l'aérodynamisme et la seule personne qui ont trouvé c'est yogi les mauvais tuyaux...

C'est quoi le rapport avec les capacités aérodynamiques ?
la on parle d'un modèle de vol qui a pour but de permettre un model de combat a la WW2 en 6 dof et qui doit fonctionner aussi pour les activités hors combat

un ingénieur aérodynamique n'a aucune utilité ici

la ou il serait utile ce serait a la limite pour le design de la simulation avec les contrôles de surfaces qui sont pas encore en jeu

Et vous n'avez absolument rien de concret pour juger la compétence de Yogi (cesser de raconter n'importe quoi )
le fait est que SC est le jeu le plus complexe a designer de part ses nombreuse possibilité d’interactions, la diversité des ships et son scope et sans parler du fait qu'il manque des features fondationnelles impactant le model de vol et le modèle de combat

laisse tomber cruncky reste dans ton domaine de Community manager de CIG ....

:rire:

Le 07 juin 2024 à 16:20:16 :
T' façon, on l' a vu dans un des derniers SCL avec John Crewe :rire:

L' essentiel du gamedesign est discuté en interne entre trois personnages :

  • John Crewe, Vehicle Director le type qui aime entasser des pneus dans sa clio tunnée pendant son temps libre pour battre des records d' entassement de pneus, no joke, vérifiez il a une chaîne youtube :honte:
  • Richard Tyrer, Game director, son cv :fou: : https://starcitizen.fandom.com/wiki/Richard_Tyrer
  • Et Robert de Robert Industries, le Chairman à Sandy :coeur:

Ces trois types décident de ce qui est cool ou non et ce que les art designers doivent concevoir, ce sont eux qui filent les lignes directrices de conception, ils font les cahiers des charges pour chaque vaisseau, c' est précisément ce qu' expliquait John Crewe, c' est ça l' organigramme, Yogi et son équipe n' arrive qu' à la fin du processus pour l' équilibrage, Robert leur dit " démerdez-vous avec ça, faut que ça fonctionne ", c' est littéralement ça qui se passe avec tous les vaisseaux à la con qu' ils ont pondus depuis 4/5 ans :rire:

Trois types complètement déconnecté des priorités et nécessités du gamedesign du FM https://image.noelshack.com/fichiers/2020/40/5/1601591219-h28-ne.png

Perso, j' en veux même pas à Yogi ( même si le mec n' est pas à 100% fiable et compétent ), le problème est ailleurs, il n' a aucune latitude, il ne décide de rien en réalité, on lui refile le bébé et l' eau du bain, et il doit tout se taper avec des bouts de ficelles et des bâtonnets de glace pour faire tenir tout ça debout, je le plains :rire:

Je comprends les vaisseaux Bling Bling difformes à present

Quoique le Ironclad est simple, un éclair de lucidité ou un coup de bol, des fois ça peut arriver sur le nombre
Number one pour le gameplay number one transporteur de caisses à 600 boules

Message édité le 07 juin 2024 à 17:32:50 par chaudlap
Adry8 Adry8
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Niveau 44
07 juin 2024 à 20:21:03

Richard Tyrer, Game director, son cv :fou: : https://starcitizen.fandom.com/wiki/Richard_Tyrer

C'est vrai que lui c'est quelque chose en terme de CV. Directeur de jeu d'un projet de plus de 12 ans et 700 millions de financement et tu tombe sur ça... :rire:
Faut se mouiller la nuque avant de cliquer sur son Linkedin ou sur ce lien. :rire2:

Database_ Database_
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Niveau 48
08 juin 2024 à 00:37:47

Le 07 juin 2024 à 20:21:03 :

Richard Tyrer, Game director, son cv :fou: : https://starcitizen.fandom.com/wiki/Richard_Tyrer

C'est vrai que lui c'est quelque chose en terme de CV. Directeur de jeu d'un projet de plus de 12 ans et 700 millions de financement et tu tombe sur ça... :rire:
Faut se mouiller la nuque avant de cliquer sur son Linkedin ou sur ce lien. :rire2:

Toi t'arrives à penser qu'on se fait essorer quand on dépense 50€ dans un jeu, alors j'imagine que pour avoir ce rapport à l'argent tu dois être spécialiste en CV vide :oui:

Adry8 Adry8
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Niveau 44
08 juin 2024 à 01:07:08

Le 08 juin 2024 à 00:37:47 :

Le 07 juin 2024 à 20:21:03 :

Richard Tyrer, Game director, son cv :fou: : https://starcitizen.fandom.com/wiki/Richard_Tyrer

C'est vrai que lui c'est quelque chose en terme de CV. Directeur de jeu d'un projet de plus de 12 ans et 700 millions de financement et tu tombe sur ça... :rire:
Faut se mouiller la nuque avant de cliquer sur son Linkedin ou sur ce lien. :rire2:

Toi t'arrives à penser qu'on se fait essorer quand on dépense 50€ dans un jeu, alors j'imagine que pour avoir ce rapport à l'argent tu dois être spécialiste en CV vide :oui:

Continue à te ridiculiser en disant que les gens ont dépensé que 50 euros dans le jeu. Alors que tout les streamers SC petit et gros sont tous concierge etc etc. Et que majoritairement c'est une petite commu qui a dépensé 700 millions...

Ptiteazn Ptiteazn
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Niveau 62
08 juin 2024 à 09:08:32

Continue à te ridiculiser

C'est toi qui ne cesse de te ridiculiser avec les CV. On t'a déjà expliqué comme ça se passe dans la vraie vie, les changements ou réorientations professionnels, mais non, le grand RH de comptoir détient LA seule solution pour diriger une boîte. Jamais de jeunes, avoir 10 ans d'expérience dans une branche spécifique, sinon les personne ne sont pas aptes.

Heureusement qu'en vrai, ça ne se passe pas comme ça :hap:

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