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Sujet : Unreal Engine 5

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Raptor44444 Raptor44444
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Niveau 9
15 décembre 2021 à 20:40:58

Le 15 décembre 2021 à 20:14:56 :

Le 15 décembre 2021 à 19:12:40 :

Le 15 décembre 2021 à 18:52:10 :

Le 15 décembre 2021 à 18:45:25 :

Ce sont des mécaniques de jeu... et les IA se déplacent sur les routes et dans les rues, SC n'a même pas d'IA aujourd'hui et ça fait 10 ans qu'ils le développent, il n'y a aucune déformation de véhicule non plus.

Non ce ne sont pas des mécaniques de jeu
Ce ne sont pas des IAs mais juste des assets qui suivent un pathfinding déterminé
Il n'y a aucune interaction avec les pnj

Idem avec les bagnole
Ss

Si si c'est bien des mécaniques de jeu :rire:

C'est juste que tu ne sais pas de quoi tu parles :rire:

Je t'ai d'ailleurs mis une PLS plus haut, tu l'as gentiment esquivé mais stop raconter tes conneries stp :)

Tu n'as rien mis en plus du tout
Je t'ai pas répondu parce que j'ai estimé que ça n'en valait pas la peine mais si tu insistes

Parlons en de trackmania :
Trackmania est un jeu de course sur circuit
Donc il y a bien un objectif et un design de gameplay

Le design de gameplay est matérialisé par le comportement des voitures et le tracé des circuits dont l'objectif est de réaliser le meilleur chrono
Il y a un système de progression avec de.meilleurs voitures , meilleurs circuits , il y a une sollicitation de skill
Dans la démo de Matrix tu prends une bagnole oui mais pour quoi faire a part jouer a l'auto temponeuse ? Rien
Il y a t'il un système de progression ? Non
Il n'y a aucune conséquence aux actions du personnage que tu contrôles quand tu lances la démo
Aucune interactions de jeu

Tout ce que tu décris, c'est TOUJOURS du level design :rire:

Aie aie aie cette gymnastique :rire:

Deuxiement le level design c'est juste la construction et le design d'un environnement avec l'application des mécaniques de gameplay dans cet environnement
Mais en aucun cas une mécanique de gameplay c'est du level design , en aucun cas une mission c'est du level design
Une mission contient du level design oui mais ce n'est pas du level design

Tu vois ta pls imaginaire tu peux te la garder mon p'tit ^^

Non mais ATTENDS,
Ton avis j'en ai rien à foutre :rire:

Haha moi aussi ton avis j'en ai rien à foutre :rire: :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
15 décembre 2021 à 21:07:10

Le 15 décembre 2021 à 20:40:58 :

Le 15 décembre 2021 à 20:14:56 :

Le 15 décembre 2021 à 19:12:40 :

Le 15 décembre 2021 à 18:52:10 :

Le 15 décembre 2021 à 18:45:25 :

> Ce sont des mécaniques de jeu... et les IA se déplacent sur les routes et dans les rues, SC n'a même pas d'IA aujourd'hui et ça fait 10 ans qu'ils le développent, il n'y a aucune déformation de véhicule non plus.

Non ce ne sont pas des mécaniques de jeu
Ce ne sont pas des IAs mais juste des assets qui suivent un pathfinding déterminé
Il n'y a aucune interaction avec les pnj

Idem avec les bagnole
Ss

Si si c'est bien des mécaniques de jeu :rire:

C'est juste que tu ne sais pas de quoi tu parles :rire:

Je t'ai d'ailleurs mis une PLS plus haut, tu l'as gentiment esquivé mais stop raconter tes conneries stp :)

Tu n'as rien mis en plus du tout
Je t'ai pas répondu parce que j'ai estimé que ça n'en valait pas la peine mais si tu insistes

Parlons en de trackmania :
Trackmania est un jeu de course sur circuit
Donc il y a bien un objectif et un design de gameplay

Le design de gameplay est matérialisé par le comportement des voitures et le tracé des circuits dont l'objectif est de réaliser le meilleur chrono
Il y a un système de progression avec de.meilleurs voitures , meilleurs circuits , il y a une sollicitation de skill
Dans la démo de Matrix tu prends une bagnole oui mais pour quoi faire a part jouer a l'auto temponeuse ? Rien
Il y a t'il un système de progression ? Non
Il n'y a aucune conséquence aux actions du personnage que tu contrôles quand tu lances la démo
Aucune interactions de jeu

Tout ce que tu décris, c'est TOUJOURS du level design :rire:

Aie aie aie cette gymnastique :rire:

Deuxiement le level design c'est juste la construction et le design d'un environnement avec l'application des mécaniques de gameplay dans cet environnement
Mais en aucun cas une mécanique de gameplay c'est du level design , en aucun cas une mission c'est du level design
Une mission contient du level design oui mais ce n'est pas du level design

Tu vois ta pls imaginaire tu peux te la garder mon p'tit ^^

Non mais ATTENDS,
Ton avis j'en ai rien à foutre :rire:

Haha moi aussi ton avis j'en ai rien à foutre :rire: :ok:

Je te parle pas à toi :ok:

Ou alors encore un des nombbbbbreeeuuuux alts de Crunky?

Rage bien de ta PLS nonobstant :oui:

Raptor44444 Raptor44444
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Niveau 9
15 décembre 2021 à 22:20:52

Le 15 décembre 2021 à 21:07:10 :

Le 15 décembre 2021 à 20:40:58 :

Le 15 décembre 2021 à 20:14:56 :

Le 15 décembre 2021 à 19:12:40 :

Le 15 décembre 2021 à 18:52:10 :

> Le 15 décembre 2021 à 18:45:25 :

> > Ce sont des mécaniques de jeu... et les IA se déplacent sur les routes et dans les rues, SC n'a même pas d'IA aujourd'hui et ça fait 10 ans qu'ils le développent, il n'y a aucune déformation de véhicule non plus.

>

> Non ce ne sont pas des mécaniques de jeu

> Ce ne sont pas des IAs mais juste des assets qui suivent un pathfinding déterminé

> Il n'y a aucune interaction avec les pnj

>

> Idem avec les bagnole

> Ss

Si si c'est bien des mécaniques de jeu :rire:

C'est juste que tu ne sais pas de quoi tu parles :rire:

Je t'ai d'ailleurs mis une PLS plus haut, tu l'as gentiment esquivé mais stop raconter tes conneries stp :)

Tu n'as rien mis en plus du tout
Je t'ai pas répondu parce que j'ai estimé que ça n'en valait pas la peine mais si tu insistes

Parlons en de trackmania :
Trackmania est un jeu de course sur circuit
Donc il y a bien un objectif et un design de gameplay

Le design de gameplay est matérialisé par le comportement des voitures et le tracé des circuits dont l'objectif est de réaliser le meilleur chrono
Il y a un système de progression avec de.meilleurs voitures , meilleurs circuits , il y a une sollicitation de skill
Dans la démo de Matrix tu prends une bagnole oui mais pour quoi faire a part jouer a l'auto temponeuse ? Rien
Il y a t'il un système de progression ? Non
Il n'y a aucune conséquence aux actions du personnage que tu contrôles quand tu lances la démo
Aucune interactions de jeu

Tout ce que tu décris, c'est TOUJOURS du level design :rire:

Aie aie aie cette gymnastique :rire:

Deuxiement le level design c'est juste la construction et le design d'un environnement avec l'application des mécaniques de gameplay dans cet environnement
Mais en aucun cas une mécanique de gameplay c'est du level design , en aucun cas une mission c'est du level design
Une mission contient du level design oui mais ce n'est pas du level design

Tu vois ta pls imaginaire tu peux te la garder mon p'tit ^^

Non mais ATTENDS,
Ton avis j'en ai rien à foutre :rire:

Haha moi aussi ton avis j'en ai rien à foutre :rire: :ok:

Je te parle pas à toi :ok:

Ou alors encore un des nombbbbbreeeuuuux alts de Crunky?

Rage bien de ta PLS nonobstant :oui:

D'accord :rire2:

Ho non je suis démasquer :rire2::rire2::rire2::rire2::lol:

Message édité le 15 décembre 2021 à 22:23:41 par Raptor44444
phoenix0327 phoenix0327
MP
Niveau 9
16 décembre 2021 à 19:17:18

si il décide de passer sous l'unreal engine 5 il devront recommencer tout a zero?

DCVolo DCVolo
MP
Niveau 10
16 décembre 2021 à 19:44:50

Le 16 décembre 2021 à 19:17:18 :
si il décide de passer sous l'unreal engine 5 il devront recommencer tout a zero?

Ils ne changeront pas.

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 décembre 2021 à 20:44:29

Le 16 décembre 2021 à 19:17:18 :
si il décide de passer sous l'unreal engine 5 il devront recommencer tout a zero?

Oui,
C'est pour ça qu'ils ne changeront pas.

BalderOP BalderOP
MP
Niveau 26
17 décembre 2021 à 15:04:01

Ce moteur est très impressionnant oui, puis les projets commencés sous UE4 ont pu être transférés sous UE5 et bénéficient au moins en partie des nouveautés et facilités de développement de la mouture.
Après il reste à voir les jeux bien sûr, mais hâte de voir les premiers titres majeurs l'exploitant.

Pour Star Citizen, si le rythme de développement reste en accord avec les dernières prédictions, il faudra alors le comparer avec l'UE6 sans doute.
On verra ce que donne encore le CryEngine face à l'Unreal Engine 6 lors de la release de SC, période mid gen PS6.

DCVolo DCVolo
MP
Niveau 10
18 décembre 2021 à 11:49:56

Les conversion de projets se font de manière globale plutôt simplement. Après faut vraiment voir UE5 comme un UE4.4-4.5 (sachant qu'on en est à 4.27).

UE4 c'est 2012 et 2014 pour le grand public, UE5 étant un UE4 avec quelques outils améliorés profite d'une sortie initiale en 2020 sans attentes pour le grand public, là où les consoles ont toujours 2 ans si je me trompe pas entre la version Dev et celle que les joueurs auront.

Mais au mieux on aura un SC qui aura les capacités d'un UE5 stable (il est en early access / nightly version) si tenté qu'on ai un équivalent Nanite. Mais on aura certainement pas un équivalent UE6.

Pour moi en SC Release je rappelle que SC Release ça n'est pas SC complet avec les 100 systèmes et tout le jeu fini, c'est juste les Goals que CR avait sorti sur son Slide avec le SM, iCache et je sais plus quoi d'autres. on aura un équivalent UE5 sans Nanite et potentiellement sans RT.

SC recevra des améliorations et fix, ainsi que le RT, et avec de la chance un équivalent Nanite mais je vois pas le jeu au niveau du Core, aller plus loin. Ça sera par contre sans doute les outils en background qui pourront recevoir une refonte complète à des fins d'optimisations majeures mais elles ne sont pas encore fini.

Cartman2077 Cartman2077
MP
Niveau 8
19 décembre 2021 à 11:37:13

Le 17 décembre 2021 à 15:04:01 :
Ce moteur est très impressionnant oui, puis les projets commencés sous UE4 ont pu être transférés sous UE5 et bénéficient au moins en partie des nouveautés et facilités de développement de la mouture.
Après il reste à voir les jeux bien sûr, mais hâte de voir les premiers titres majeurs l'exploitant.

Pour Star Citizen, si le rythme de développement reste en accord avec les dernières prédictions, il faudra alors le comparer avec l'UE6 sans doute.
On verra ce que donne encore le CryEngine face à l'Unreal Engine 6 lors de la release de SC, période mid gen PS6.

le cryengine est déjà en PLS face a l'unreal4 alors le 5 et le 6 :rire:

phoenix0327 phoenix0327
MP
Niveau 9
29 décembre 2021 à 16:57:22

complétement ouf

https://www.youtube.com/watch?v=8LNQgTgE-9g

https://www.youtube.com/watch?v=SjLXyO_CpHM

Metasaucifion Metasaucifion
MP
Niveau 9
29 décembre 2021 à 17:11:14

Le 29 décembre 2021 à 16:57:22 :
complétement ouf

https://www.youtube.com/watch?v=8LNQgTgE-9g

https://www.youtube.com/watch?v=SjLXyO_CpHM

Pure satanerie, Robert doit claquer des genoux face à ces démos amateures infiniment plus belles que n' importe quel visuel existant de SC :ouch2:

Ça sent le reboot + passage sous UnrealE5, rendez-vous dans 20 ans https://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475962557-1473263957-risitas33-1-convertimage.png

VicMcDwarf VicMcDwarf
MP
Niveau 27
29 décembre 2021 à 17:33:24

C'est magnifique mais comme tu l'as dis ce sont des démos.

On voit le résultat avec Forspoken, les trailers étaient magnifiques et le jeu final a été downgradé à fond.

VicMcDwarf VicMcDwarf
MP
Niveau 27
29 décembre 2021 à 17:41:29

My bad, Forspoken utilise le Luminous Engine et pas le UE5, j'étais persuadé que c'était le cas.

Crunky972_ Crunky972_
MP
Niveau 45
29 décembre 2021 à 17:57:07

En plus d'être qu'une démo c'est juste de la photogrammétrie il n'y a rien de transcendant on peut avoir ça sur n'importe quel moteur
Et que des décors de type terrestre...
De plus le rendu de la végétation c'est toujours en dessous de ce que le cryengine est capable de faire ...

Message édité le 29 décembre 2021 à 18:00:57 par Crunky972_
popotrc popotrc
MP
Niveau 7
29 décembre 2021 à 17:58:58

Commencez pas à vous enflammer pour une vidéo ou il n’y a aucune interaction .il y a un youtubeur qui l’explique très bien, je m’en vais trouver le lien

popotrc popotrc
MP
Niveau 7
29 décembre 2021 à 18:01:56

A partir de 20 min. Ça relativise. Et beaucoup.

https://m.youtube.com/watch?v=jKp6TFOBIgw

An-0 An-0
MP
Niveau 16
29 décembre 2021 à 18:41:18

L'UE4 faisait déjà des super démos il y a 10 ans, on attend toujours le gameplay équivalent...

mech_le_barbare mech_le_barbare
MP
Niveau 23
29 décembre 2021 à 21:12:33

Ce que j'aime avec la plus part des joueurs avec les nouveaux moteurs, c'est de voir comment ils croient que les les jeux seront aussi beau que les démos.

Parce que bon, un jeu beau ok, mais sans gameplay ou juste scripter où tu es plus un figurant qu'acteur, c'est facile de mettre les graphismes au "max".

Lowyr Lowyr
MP
Niveau 32
29 décembre 2021 à 23:34:05

A croire que beaucoup oublie la douche froide de The Division entre la démo et la release. Crysis a fait la même a sa sortie...etc etc. Une démo technique et est restera qu'une démo, poussé à fond du moteur pour un résultat waouh.

Zero_bahamut1 Zero_bahamut1
MP
Niveau 35
30 décembre 2021 à 00:09:18

Le 29 décembre 2021 à 17:33:24 :
C'est magnifique mais comme tu l'as dis ce sont des démos.

On voit le résultat avec Forspoken, les trailers étaient magnifiques et le jeu final a été downgradé à fond.

A cause de l'hardware qui ne suit pas :noel: .

PS: Hardware console.

Message édité le 30 décembre 2021 à 00:09:38 par Zero_bahamut1
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