Non ça c'est toi
tu peux me montrer et me montrer en quoi je fais des comparaisons foireuses s'il te plait ?
J'ai répondu à ta question.
Je ne vois pas l'intérêt de comparer des vrais jeux avec ce qui est actuellement loin d'être un jeu.
Non tu n'as pas répondu à la question justement tu fais tout pour éviter d'y répondre
tu répond a coté pour ne pas dire que tu changes carrément de sujet
Depuis toujours pour un jeu multijoueur.
Ca a toujours été un argument.
Des FPS aux battleroyal, en passant par les MMO comme EVE Online ou encore les jeux de gestion, le nombre de joueurs a toujours, absolument toujours été un argument
Sauf que le nombre de joueurs ne définit pas a lui seule la qualité d'un jeu multi
tu as bien dit que c'est un argument mais c'est juste un argument parmi d'autres c'est tout
il y a des jeux qui offrent bien plus de possibilités et d’interactions multijoueurs que d'autres ayant une plus grande quantité de joueurs comme SC par exemple
par exemple des abordages de vaisseaux , aucun des jeux et exemple que tu cites ne propose ce genre d’interactions multi
Et la stabilité du multi aussi,
Vu que celui de SC rubber band à mort, on en parle de ça aussi?
oui et ? il est en développement mais ce n'est pas parce ce qu'il y a des soucis de perf que le jeu n'a aucune qualité ni aucune plus value par rapport aux jeux finis
SC n'a pas de contenu comparable à ce qu'on trouve sur UE4 non plus, donc ça va.
UE4 c'est un jeu ? première nouvelle
et qu'est ce qu'il y a dans l'UE4 qu'on ne trouve pas sur SC ?
Parce que j'en ai rien à foutre de tes questions débiles et sans aucun sens.
Ou bien c'est parce que tu sais que tu vas botter en touche et ta malhonnêteté intellectuelle t’empêche de l'admettre
Wow génial, le jeu est bugué et finit à la pisse, mais c'est le seul space sim sorti ces 20 dernières alors ça va
La phrase qui résume littéralement tout ton argumentaire
SC est fini ? ce n'est pas toi qui répète justement qu'il n'est pas sorti ?
donc pourquoi parles tu "finis à la pisse" ? si le jeu n'est pas sorti ?
encore une preuve de malhonnêteté intellectuelle
Unreal qui propose des expériences indisponibles sur SC, la stabilité et l'optimisation en plus.
Un argumentaire en béton dit donc
des expériences indisponibles sur SC comme ? des exemples concrets ?
Les gens ragent partout, dans les médias, sur ce forum qui a vu sa population divisée par 10 en moins de 5 ans, sur reddit, sur le forum officiel.
les gens ragent partout oui oui c'est pour ça que la population de joueurs augmente,que le nombre d'heures de jeux et que le jeu se finance mieux que jamais avec toujours plus de vue et de streams
une minorité qui vocifère sur les réseaux n'est pas représentative de l'ensemble de la communauté tu devrais le savoir ça
concernant la population jvc du forum vu qu'on a affaire a excel et des mecs de ton genre qui aparasitent le forum ou bout d'un moment c'est normal que ,les gens se barrent tous sur le discords ou ils sont pas moins de 150
sinon pou reddit et spectrum tu as des chiffres attestant de cette division par 10 ?
sur spectrum je vois 1427 users connectés
donc tu me donnes une source montrant qu'il y avait ou même qu'il y a déja eu plus de 11k users connectés sur spectrum s'il te plait ?
Y'aura toujours des baleines pour claquer leur fric dans un jeu de merde.
Sauf qu'il n'y a pas que des baleines qui continuent de financer le jeu il y a également de nouveaux backers en témoigne l'augmentation de comptes donc il y en a forcement qui prennent un pack
Mais dire que le projet se porte bien c'est faux
Tu n'as aucune métrique et aucun argument te permettant d'affirmer le contraire
Bah non.
Le jeu n'est pas sorti.
C'est un fait.
Ils peuvent utiliser toutes les technos qu'ils veulent.
Ils peuvent même faire de la programmation quantique ou développer leur jeu avec une nouvelle méthode consistant à se mettre un doigt dans le cul tout en faisant des bruits de singe,
Ca ne changera rien au fait que leur jeu n'est pas sorti, et donc qu'ils sont incapables de prouver que ce leurs solutions techniques sont pertinentes pour la conception d'un jeu.
Ca s'arrête là.
C'est une vérité brutale, mais on ne peut plus véridique.
C'est ça ne pas confondre les désirs et les sentiments aux faits.
le jeu n'est pas "sorti" mais il est testable par l'ensemble des backers
les backers peuvent tous y jouer comme un jeu "sortie" vu qu'il y ont tous accès en de façon permanente sans restriction
Les technos développés et solutions technique sont donc mises a l"épreuve dans des conditions d'exploitations similaire aux jeux "sorties"
elles sont par conséquent déjà pertinentes pour la conception d'un jeu auquel cas aucun backers ne pourrait y avoir accès en continue, il y aurait de grandes périodes de coupures d'accès et/ou des sélections sous nda
Effectivement, et heureusement que les jeux développés sous UE n'ont pas fait l'erreur de s'abaisser à un développement aussi chaotique qu'SC.
Heureusement que toute l'industrie du jeu vidéo n'a pas fait ça non plus.
Sinon c'est simple, le jeu vidéo serait mort aujourd'hui.
il y a des jeux sur unreal qui sont bien plus chaotiques que SC et qui on même été annulé
le fait de développer sur l'unreal ne prévient absolument pas d'un développement chaotique
tu racontes vraiment n'importe quoi tu es totalement a coté de tes pompes
On attend toujours la liste des fameuses innovations
Systeme de coordonnées en 64 bit permettant d'avoir des map de taille astronomique sans triche sans temps de chargement , sans temps de chargement caché
Systeme de mesh seamless de grille physique avec chaque grille pouvant avoir sa propre propriété permettant par exemple ,de passer d'une zone a gravité a une zone en zéro gravité de manière transparente
Mecanique de gameplay basé sur un systeme signed distance field notamment pour les bouclier et vfx épousant la surface des objets et faire en sorte que ce ne soit plus de simples bulles
Gestion de force G a l'intérieur d'un vehicule
Systeme d'Animations de personnages suivant son niveau de dommages
Systeme permettant de gérer la vitesse de déplacement d'un personnage de façon graduelle
Systeme de cargo physique et persistant
Niveau graphisme : nuages volumétriques a échelle planétaire
et j'en passe
tous des innovations disponibles dans aucun jeu unreal
Beaucoup de blabla pour pas grand chose.
T'as l'air d'être l'expert pour ça de toute façon.
C'est une maladie non?
tu me reproches exactement ce que tu fais
tu me réponds juste pour avoir le dernier mot tu vois très bien que tu n'as aucun argument qui ne tienne la route , qu'il n'y a aucune substance dans tes postes (enfin j'espère que tu le vois sinon c'est grave)
donc je te retourne la question
Le 07 janvier 2022 à 19:06:35 :
tu n'as pas les capacités ni les connaissances nécessaires pour affirmer quoi que ce soit sur le cryengine
et elle est ou la sources stipulant qu'il est tombé dans le domaine public ?
Encore de la désinfo et un mensonge de ta part ? et après tu viens chialer quand tu te manges un kick/ban ?
Tiens monsieur
https://www.jeuxvideo.com/news/1434677/amazon-la-firme-rend-libre-d-acces-son-propre-moteur-de-jeu-video-lumberyard.htm
Pour ceux qui ne savent pas ce que ça veut dire, ben ça veut dire que ce moteur a été lâché par Amazon à cause d'échec cuisants notamment des MMO que et ça veut dire qu'il n'aura plus aucun suivit de mise à jour du moteur par le géant, ce sont les utilisateurs qui pourront le modifier à loisir....ça va barrer dans tous les sens comme Linux quoi.
Pour le moment le Open 3D Engine n'a rien produit, mais franchement quel éditeur sérieux en voudrait ?
Et c'est ce fameux moteur au netcode en mousse que rober a choisi pour faire son projet prohibitif;
Et oui vous venez de comprendre ce moteur est tombé dans le domaine public, pendant que les leader du marché eux font des cartons pleins.
Cruncky tu n'as jamais honte de toi ?
Le 08 janvier 2022 à 00:18:13 :
Le 07 janvier 2022 à 19:06:35 :
tu n'as pas les capacités ni les connaissances nécessaires pour affirmer quoi que ce soit sur le cryengine
et elle est ou la sources stipulant qu'il est tombé dans le domaine public ?
Encore de la désinfo et un mensonge de ta part ? et après tu viens chialer quand tu te manges un kick/ban ?Tiens monsieur
https://www.jeuxvideo.com/news/1434677/amazon-la-firme-rend-libre-d-acces-son-propre-moteur-de-jeu-video-lumberyard.htmPour ceux qui ne savent pas ce que ça veut dire, ben ça veut dire que ce moteur a été lâché par Amazon à cause d'échec cuisants notamment des MMO que et ça veut dire qu'il n'aura plus aucun suivit de mise à jour du moteur par le géant, ce sont les utilisateurs qui pourront le modifier à loisir....ça va barrer dans tous les sens comme Linux quoi.
Pour le moment le Open 3D Engine n'a rien produit, mais franchement quel éditeur sérieux en voudrait ?
Et c'est ce fameux moteur au netcode en mousse que rober a choisi pour faire son projet prohibitif;
Et oui vous venez de comprendre ce moteur est tombé dans le domaine public, pendant que les leader du marché eux font des cartons pleins.Cruncky tu n'as jamais honte de toi ?
Ca va se barrer dans tout les sens comme ça devait être le cas depuis 2016... Faudra arrêter un jour avec les prédictions foireuses.
Le 08 janvier 2022 à 01:12:56 :
Le 08 janvier 2022 à 00:18:13 :
Le 07 janvier 2022 à 19:06:35 :
tu n'as pas les capacités ni les connaissances nécessaires pour affirmer quoi que ce soit sur le cryengine
et elle est ou la sources stipulant qu'il est tombé dans le domaine public ?
Encore de la désinfo et un mensonge de ta part ? et après tu viens chialer quand tu te manges un kick/ban ?Tiens monsieur
https://www.jeuxvideo.com/news/1434677/amazon-la-firme-rend-libre-d-acces-son-propre-moteur-de-jeu-video-lumberyard.htmPour ceux qui ne savent pas ce que ça veut dire, ben ça veut dire que ce moteur a été lâché par Amazon à cause d'échec cuisants notamment des MMO que et ça veut dire qu'il n'aura plus aucun suivit de mise à jour du moteur par le géant, ce sont les utilisateurs qui pourront le modifier à loisir....ça va barrer dans tous les sens comme Linux quoi.
Pour le moment le Open 3D Engine n'a rien produit, mais franchement quel éditeur sérieux en voudrait ?
Et c'est ce fameux moteur au netcode en mousse que rober a choisi pour faire son projet prohibitif;
Et oui vous venez de comprendre ce moteur est tombé dans le domaine public, pendant que les leader du marché eux font des cartons pleins.Cruncky tu n'as jamais honte de toi ?
Ca va se barrer dans tout les sens comme ça devait être le cas depuis 2016... Faudra arrêter un jour avec les prédictions foireuses.
Argumentaire zéro,
d'autant que oui on attend un netcode depuis 2017, tu te rappelles la 3.0 ? Il est où le tournant ?
Il est où le netcode quand ça fait 10ans que tu es stuck à 50 clients par instance à cause d'un moteur dont on sait que c'est son principal défaut ?
Il y a + de chance de MMO avec un UE5 qu'avec un Lumberyard tombé dans le domaine public.
ça c'est un argument vois-tu ?
Le 08 janvier 2022 à 01:17:07 :
Le 08 janvier 2022 à 01:12:56 :
Le 08 janvier 2022 à 00:18:13 :
Le 07 janvier 2022 à 19:06:35 :
tu n'as pas les capacités ni les connaissances nécessaires pour affirmer quoi que ce soit sur le cryengine
et elle est ou la sources stipulant qu'il est tombé dans le domaine public ?
Encore de la désinfo et un mensonge de ta part ? et après tu viens chialer quand tu te manges un kick/ban ?Tiens monsieur
https://www.jeuxvideo.com/news/1434677/amazon-la-firme-rend-libre-d-acces-son-propre-moteur-de-jeu-video-lumberyard.htmPour ceux qui ne savent pas ce que ça veut dire, ben ça veut dire que ce moteur a été lâché par Amazon à cause d'échec cuisants notamment des MMO que et ça veut dire qu'il n'aura plus aucun suivit de mise à jour du moteur par le géant, ce sont les utilisateurs qui pourront le modifier à loisir....ça va barrer dans tous les sens comme Linux quoi.
Pour le moment le Open 3D Engine n'a rien produit, mais franchement quel éditeur sérieux en voudrait ?
Et c'est ce fameux moteur au netcode en mousse que rober a choisi pour faire son projet prohibitif;
Et oui vous venez de comprendre ce moteur est tombé dans le domaine public, pendant que les leader du marché eux font des cartons pleins.Cruncky tu n'as jamais honte de toi ?
Ca va se barrer dans tout les sens comme ça devait être le cas depuis 2016... Faudra arrêter un jour avec les prédictions foireuses.
Argumentaire zéro,
d'autant que oui on attend un netcode depuis 2017, tu te rappelles la 3.0 ? Il est où le tournant ?Il est où le netcode quand ça fait 10ans que tu es stuck à 50 clients par instance à cause d'un moteur dont on sait que c'est son principal défaut ?
Il y a + de chance de MMO avec un UE5 qu'avec un Lumberyard tombé dans le domaine public.ça c'est un argument vois-tu ?
Tu peux sortir les arguments que tu veux, ils se sont tous avérés foireux depuis des années.
Le 08 janvier 2022 à 00:18:13 :
Le 07 janvier 2022 à 19:06:35 :
tu n'as pas les capacités ni les connaissances nécessaires pour affirmer quoi que ce soit sur le cryengine
et elle est ou la sources stipulant qu'il est tombé dans le domaine public ?
Encore de la désinfo et un mensonge de ta part ? et après tu viens chialer quand tu te manges un kick/ban ?Tiens monsieur
https://www.jeuxvideo.com/news/1434677/amazon-la-firme-rend-libre-d-acces-son-propre-moteur-de-jeu-video-lumberyard.htmPour ceux qui ne savent pas ce que ça veut dire, ben ça veut dire que ce moteur a été lâché par Amazon à cause d'échec cuisants notamment des MMO que et ça veut dire qu'il n'aura plus aucun suivit de mise à jour du moteur par le géant, ce sont les utilisateurs qui pourront le modifier à loisir....ça va barrer dans tous les sens comme Linux quoi.
je te demande ou sont les preuves que le cryengine est un moteur public et tu me parles de lumberyard d'amazone ?
t'es au courant que lumberyard amazone =/= cryengine ?
et que le cryengine est toujours un moteur appartenant a crytek auquel cas ton lien est complètement a coté de la plaque ?
Pour le moment le Open 3D Engine n'a rien produit, mais franchement quel éditeur sérieux en voudrait ?
hum peut être un editeur qui verrait un avantage d'avoir une plateforme libre lui permettant aisément l'accès au cloud d'amazone (soit le meilleur cloud du marché) par exemple ?
Et c'est ce fameux moteur au netcode en mousse que rober a choisi pour faire son projet prohibitif;
1) tu ne sais clairement pas ce qu'est concrètement un netcode
a te lire le netcode c'est un exe qu'on télécharge et qu'on lance avec le jeu
ou bien un bloc de code tout fait tout prêt qu'on c/c dans les fichiers d'un jeu et basta
tes connaissances sont absolument inexistantes sur le sujet
2) CIG développe leur propre netcode
donc ce n'est pas le "netcode" d'Amazone qu'ils utilisent
donc comme d'hab tu racontes n'importe quoi
Et oui vous venez de comprendre ce moteur est tombé dans le domaine public, pendant que les leader du marché eux font des cartons pleins.
le cryengine et lumberyard font parti des leaders même s'ils viennent après l'unreal
https://www.gamedesigning.org/career/video-game-engines/
mais toujours est t-il qu'il n'y a toujours aucun jeu technologiquement et conceptuellement novateur a l'horizon sur l'unreal engine
Pour l'instant c'est juste les mêmes jeux ordinaires ou de petit envergures mais avec de meilleurs graphismes
SI l'unreal est populaire ce n'est pas parce qu'il est incroyable technologiquement mais surtout parce qu'il est très facile d'accès (prise en main et surtout au niveau des droits de modification) par rapport aux autres c'est tout
Cruncky tu n'as jamais honte de toi ?
tu devrais déjà commercer par te poser la question te concernant
Parce que ca fait des années que tu essaies de faire le coq alors que tu n'as que des echecs dans ton palmarès
Le 08 janvier 2022 à 02:03:43 :
Le 08 janvier 2022 à 00:18:13 :
Le 07 janvier 2022 à 19:06:35 :
tu n'as pas les capacités ni les connaissances nécessaires pour affirmer quoi que ce soit sur le cryengine
et elle est ou la sources stipulant qu'il est tombé dans le domaine public ?
Encore de la désinfo et un mensonge de ta part ? et après tu viens chialer quand tu te manges un kick/ban ?Tiens monsieur
https://www.jeuxvideo.com/news/1434677/amazon-la-firme-rend-libre-d-acces-son-propre-moteur-de-jeu-video-lumberyard.htmPour ceux qui ne savent pas ce que ça veut dire, ben ça veut dire que ce moteur a été lâché par Amazon à cause d'échec cuisants notamment des MMO que et ça veut dire qu'il n'aura plus aucun suivit de mise à jour du moteur par le géant, ce sont les utilisateurs qui pourront le modifier à loisir....ça va barrer dans tous les sens comme Linux quoi.
je te demande ou sont les preuves que le cryengine est un moteur public et tu me parles de lumberyard d'amazone ?
t'es au courant que lumberyard amazone =/= cryengine ?
et que le cryengine est toujours un moteur appartenant a crytek auquel cas ton lien est complètement a coté de la plaque ?Pour le moment le Open 3D Engine n'a rien produit, mais franchement quel éditeur sérieux en voudrait ?
hum peut être un editeur qui verrait un avantage d'avoir une plateforme libre lui permettant aisément l'accès au cloud d'amazone (soit le meilleur cloud du marché) par exemple ?
Et c'est ce fameux moteur au netcode en mousse que rober a choisi pour faire son projet prohibitif;
1) tu ne sais clairement pas ce qu'est concrètement un netcode
a te lire le netcode c'est un exe qu'on télécharge et qu'on lance avec le jeu
ou bien un bloc de code tout fait tout prêt qu'on c/c dans les fichiers d'un jeu et basta
tes connaissances sont absolument inexistantes sur le sujet2) CIG développe leur propre netcode
donc ce n'est pas le "netcode" d'Amazone qu'ils utilisent
donc comme d'hab tu racontes n'importe quoiEt oui vous venez de comprendre ce moteur est tombé dans le domaine public, pendant que les leader du marché eux font des cartons pleins.
le cryengine et lumberyard font parti des leaders même s'ils viennent après l'unreal
https://www.gamedesigning.org/career/video-game-engines/mais toujours est t-il qu'il n'y a toujours aucun jeu technologiquement et conceptuellement novateur a l'horizon sur l'unreal engine
Pour l'instant c'est juste les mêmes jeux ordinaires ou de petit envergures mais avec de meilleurs graphismesSI l'unreal est populaire ce n'est pas parce qu'il est incroyable technologiquement mais surtout parce qu'il est très facile d'accès (prise en main et surtout au niveau des droits de modification) par rapport aux autres c'est tout
Cruncky tu n'as jamais honte de toi ?
tu devrais déjà commercer par te poser la question te concernant
Parce que ca fait des années que tu essaies de faire le coq alors que tu n'as que des echecs dans ton palmarès
Ecoute tu pourras toujours écrire des centaines de caractère d'agressivité Cruncky que ça ne retire en rien le fait que le moteur qu'à choisi rober est tombé dans le domaine public.
rober a d'abord choisi le crynengine qui en soit était une erreur imaho
puis rober a switché sur le Lumberyard, une version modifié du cryengine notemment sur la partie réseaux.
Il se trouve que ce Lumberyard est tombé dans le domaine public
Originellement baptisé Lumberyard et basé sur un CryEngine depuis largement recodé
Lumbayard = base cryengine
C'est assez clair ou pas ?
Il s’agit d’un moteur 3D multiplateforme sous licence Apache 2.0 tout à fait capable de concevoir des mondes gigantesques ou des jeux <s>AAA </s>(Star Citizen fait par exemple appel à Lumberyard)
C'est assez clair ou pas que rober a switché sur le lumberyard ou pas ?
hélas, comme chacun le sait, tout ne semble pas se passer comme prévu et après plusieurs échecs comme Crucible ou l’annulation de l’énorme MMO Le Seigneur des Anneaux, le géant des GAFA revoit totalement sa politique.
C'est assez clair que cette combinaison Cryengine + Amazon réseau a foiré ou pas ?
Ainsi, Lumberyard se voit renommé en “Open 3D Engine”, ou simplement “O3DE”, et proposé dans la gratuité la plus totale… à quiconque le veut.
C'est pourtant clair ce que moteur est tombé dans le domaine public il me semble non ?.....
“Des milliers de personnes peuvent contribuer à ce moteur pour l’améliorer au fil du temps”, déclare ainsi Denis Dyack, à la tête d’Apocalypse Studios, au micro de Venturebeat. "Ils peuvent l'utiliser de manière totalement ouverte et gratuite.
ça c'est de la source et de l'histoire vois-tu ?
Pas besoin d'être agressif
Aujourd'hui le seul jeu en production avec le moteur que rober a choisi (qui s'appelle le Open 3D Engine) est Deadhaus Sonata
https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/jeu-1169572/
Ohh pardonne moi,ainsi que Star Citizen, mais le moteur s'appelle le StarEngine et on attend toujours une amélioration des condition réseau depuis le tournant technique de 2017 lors de la 3.0....
rappelle nous combien de personnes sont possibles dans une instance 5ans après grâce à ce fabuleux moteur révolutionnaire ?
L'ironie est qu'e rober nous fait payer un moteur gratuit....
Franchement laissez tomber, le type te raconte que le projet se porte mal alors qu'il bat record sur record.
Ils ne jouent clairement pas au jeu, ils se savent pas ce qu'ils racontent c'est juste une perte de temps...
Le 08 janvier 2022 à 11:11:54 :
Franchement laissez tomber, le type te raconte que le projet se porte mal alors qu'il bat record sur record.
Ils ne jouent clairement pas au jeu, ils se savent pas ce qu'ils racontent c'est juste une perte de temps...
Le record c'est grâce à la commu seulement. (et des outils de marketing puissants)
L'échec technique d'un moteur tombé dans le domaine public n'a rien à voir avec ce que tu dis. rien à voir...
Ton argument reviens à dire, que le projet du premier enfant sur la lune à battu des record de financement
nb: vraiment c'est important de dire que le projet Unreal ne coûte pas au consommateurs !
Alors que rober lui nous fait payer un moteur devenu gratuit tellement qu'il a échoué....
Oui oui grâce à la communauté qui s'agrandit de jour en jour.
Sinon l'intérêt de le comparer avec l'UE4 il est où ? Ce moteur n'est pas fait pour de la grande échelle, je comprends vraiment pas le but de votre conversation.
Le 08 janvier 2022 à 09:57:37 :
Le 08 janvier 2022 à 02:03:43 :
Le 08 janvier 2022 à 00:18:13 :
Le 07 janvier 2022 à 19:06:35 :
tu n'as pas les capacités ni les connaissances nécessaires pour affirmer quoi que ce soit sur le cryengine
et elle est ou la sources stipulant qu'il est tombé dans le domaine public ?
Encore de la désinfo et un mensonge de ta part ? et après tu viens chialer quand tu te manges un kick/ban ?Tiens monsieur
https://www.jeuxvideo.com/news/1434677/amazon-la-firme-rend-libre-d-acces-son-propre-moteur-de-jeu-video-lumberyard.htmPour ceux qui ne savent pas ce que ça veut dire, ben ça veut dire que ce moteur a été lâché par Amazon à cause d'échec cuisants notamment des MMO que et ça veut dire qu'il n'aura plus aucun suivit de mise à jour du moteur par le géant, ce sont les utilisateurs qui pourront le modifier à loisir....ça va barrer dans tous les sens comme Linux quoi.
je te demande ou sont les preuves que le cryengine est un moteur public et tu me parles de lumberyard d'amazone ?
t'es au courant que lumberyard amazone =/= cryengine ?
et que le cryengine est toujours un moteur appartenant a crytek auquel cas ton lien est complètement a coté de la plaque ?Pour le moment le Open 3D Engine n'a rien produit, mais franchement quel éditeur sérieux en voudrait ?
hum peut être un editeur qui verrait un avantage d'avoir une plateforme libre lui permettant aisément l'accès au cloud d'amazone (soit le meilleur cloud du marché) par exemple ?
Et c'est ce fameux moteur au netcode en mousse que rober a choisi pour faire son projet prohibitif;
1) tu ne sais clairement pas ce qu'est concrètement un netcode
a te lire le netcode c'est un exe qu'on télécharge et qu'on lance avec le jeu
ou bien un bloc de code tout fait tout prêt qu'on c/c dans les fichiers d'un jeu et basta
tes connaissances sont absolument inexistantes sur le sujet2) CIG développe leur propre netcode
donc ce n'est pas le "netcode" d'Amazone qu'ils utilisent
donc comme d'hab tu racontes n'importe quoiEt oui vous venez de comprendre ce moteur est tombé dans le domaine public, pendant que les leader du marché eux font des cartons pleins.
le cryengine et lumberyard font parti des leaders même s'ils viennent après l'unreal
https://www.gamedesigning.org/career/video-game-engines/mais toujours est t-il qu'il n'y a toujours aucun jeu technologiquement et conceptuellement novateur a l'horizon sur l'unreal engine
Pour l'instant c'est juste les mêmes jeux ordinaires ou de petit envergures mais avec de meilleurs graphismesSI l'unreal est populaire ce n'est pas parce qu'il est incroyable technologiquement mais surtout parce qu'il est très facile d'accès (prise en main et surtout au niveau des droits de modification) par rapport aux autres c'est tout
Cruncky tu n'as jamais honte de toi ?
tu devrais déjà commercer par te poser la question te concernant
Parce que ca fait des années que tu essaies de faire le coq alors que tu n'as que des echecs dans ton palmarès
Ecoute tu pourras toujours écrire des centaines de caractère d'agressivité Cruncky que ça ne retire en rien le fait que le moteur qu'à choisi rober est tombé dans le domaine public.
Qu'est ce qu'on en a a cirer que le moteur qu'a choisit cig tombe dans le domaine public ? bien au contraire c'est une excellente chose , car plus de développeurs pourront l'améliorer et cig pourrait intégrer leur améliorations qui leur seront utiles sans que ça ne leur coute quoi que ce soit ou alors a très faible cout
le fait qu'il soit désormais libre est bien au contraire un avantage potentiel pour SC
tu t'y connaissais un minimum dans le domaine tu verrais que les studios ont un très grand avantage a intégrer des technos open source plutôt que des technos sous licence ou ils devront verser des royalties et/ou payer des autorisations de modif
rober a d'abord choisi le crynengine qui en soit était une erreur imaho
puis rober a switché sur le Lumberyard, une version modifié du cryengine notemment sur la partie réseaux.
Il se trouve que ce Lumberyard est tombé dans le domaine public
En quoi le choix de cryengine etait une erreur ?
sachant qu'il leur a permis de mettre la main aisément sur des experts de crytek ayant développé le moteur ce qui leur permet de faire de lourdes modifications choses qui aurait été sans doute beaucoup plus difficile s'ils avaient choisit une autre moteur car 1 : ils auraient eu du mal a trouver des seniors expérimentés ayant une maitrise suffisamment pointus pour réaliser des modifications conséquentes nécessaires au jeu ( car aucun moteur public ne permet de répondre nativement aux besoins de SC) vu que ça ne court pas les rues
2) ils n'auraient peu être pas eu les droits
3) ils ne pourraient pas intégrer aussi aisément et a moindre frais le cloud d'amazone qui est comme je l'ai dit le meilleur cloud qui existe et du pain bénis pour jeu massivement multijoueur
4) le cryengine était le seul moteur public suffisamment matures et robuste à l'époque pour le développement du projet
5) le cryengine offre,nativement le meilleur gestionnaire de vehicule parmi les moteurs public
ce qui est une nette plus value pour un space sim
tous ces arguments mettent complètement a mal tes affirmations sur le mauvais choix de moteur prouvant que tu ne fais que sortir des idioties sans maitrise ton sujet
Sauf qu' a la base tu disais que le cryengine est dans le domaine public ( le cryengine est un moteur public de la même manière que l'unreal ou unity en sont un aussi; tu confonds moteur dans le domaine public avec moteur libre et open source ; un moteur public n'est pas forcément open source ; ce qui prouve d'ailleurs que tu emploies des termes sans les maitriser ,reflétant ainsi ton manque de connaissance monumentale sur le sujet comme sur tous les autres d'ailleurs )
Originellement baptisé Lumberyard et basé sur un CryEngine depuis largement recodé
Lumbayard = base cryengine
C'est assez clair ou pas ?
ce qui ne veut pas dire que lumberyard = cryengine
C'est assez clair ou pas ?
Il s’agit d’un moteur 3D multiplateforme sous licence Apache 2.0 tout à fait capable de concevoir des mondes gigantesques ou des jeux <s>AAA </s>(Star Citizen fait par exemple appel à Lumberyard)
C'est assez clair ou pas que rober a switché sur le lumberyard ou pas ?
Oui et ?
hélas, comme chacun le sait, tout ne semble pas se passer comme prévu et après plusieurs échecs comme Crucible ou l’annulation de l’énorme MMO Le Seigneur des Anneaux, le géant des GAFA revoit totalement sa politique.
C'est assez clair que cette combinaison Cryengine + Amazon réseau a foiré ou pas ?
Ca a foiré CHEZ AMAZONE pour les JEUX AMAZONE
ce qui ne veut absolument pas dire que ça va aussi foirer pour les éditeurs et développeurs utilisant les technologies amazone
c'est un raisonnement de simplet que tu tentes d'appliquer la
C'est comme si je te disais que tous les jeux sous unreal engine seraient des succès car d'autres jeux utilisant le moteur l'ont été ...
un moteur c'est juste un outils ; tout dépend de comment le développeur de jeux exploite et façonne cet outils pour répondre à ses besoins
tu peux avoir le meilleur moteurs du monde et foirer ton jeu si tu n'as pas les capacités de bien l'exploiter et le façonner pour répondre a tes besoins
par exemple tu peux avoir un outils très puissant très efficace mais ne pas avoir de gens suffisamment bien formés et qualifié pour l'exploiter et répondre aux besoins du jeu
et c'est ce qui s'est passé pour Amazone , les devs ont manqué de formations et d’accompagnement sur la prise en main de leurs technos
et inversement tu peux avoir un moteur totalement pourrit et le façonner de manière efficace en formant et en accompagnant correctement les ressources sur les technos utilisés pour qu'il réponde aux besoins du jeu et avoir du succès ; tout dépend du niveau de ressources , de son exploitation, du niveau d'expertise et de temps dont tu disposes
Ainsi, Lumberyard se voit renommé en “Open 3D Engine”, ou simplement “O3DE”, et proposé dans la gratuité la plus totale… à quiconque le veut.
C'est pourtant clair ce que moteur est tombé dans le domaine public il me semble non ?.....
Lumberyard était déjà un moteur public vu qu'il était accessible a tout le monde
comme dit au dessus tu confonds moteur public avec moteur libre open source
tu ne maitrises donc pas ton sujet
“Des milliers de personnes peuvent contribuer à ce moteur pour l’améliorer au fil du temps”, déclare ainsi Denis Dyack, à la tête d’Apocalypse Studios, au micro de Venturebeat. "Ils peuvent l'utiliser de manière totalement ouverte et gratuite.
ça c'est de la source et de l'histoire vois-tu ?
Pas besoin d'être agressifAujourd'hui le seul jeu en production avec le moteur que rober a choisi (qui s'appelle le Open 3D Engine) est Deadhaus Sonata
Oui et ? dois je te rappeler que c'est un nouveau moteur ?
Ohh pardonne moi,ainsi que Star Citizen, mais le moteur s'appelle le StarEngine et on attend toujours une amélioration des condition réseau depuis le tournant technique de 2017 lors de la 3.0....
l'amélioration de réseau t'en a constamment a chaque maj
autrement il aurait été impossible de rajouter du contenus , impossible de progresser sur la persistance par exemple
L'amélioration de réseau ne consiste pas seulement à rajouter plus de joueurs dans une instance
rappelle nous combien de personnes sont possibles dans une instance 5ans après grâce à ce fabuleux moteur révolutionnaire ?
il y a 5 ans on était a 24 joueurs par instance avec la 2.6
Prouvant encore une fois que tu ne maitrises pas ton sujet , tu te fourvoie systématiquement
L'ironie est qu'e rober nous fait payer un moteur gratuit....
Ah donc parce qu'un jeu utilise un moteur libre il doit être gratuit ?
les mecs qui bossent sur le jeu ils sont payés avec de l'eau fraiche peut être ?
bordel mais comment peut on avoir un raisonnement aussi faible intellectuellement
Le 07 janvier 2022 à 23:53:31 :
Non ça c'est toi
tu peux me montrer et me montrer en quoi je fais des comparaisons foireuses s'il te plait ?
J'ai répondu à ta question.
Je ne vois pas l'intérêt de comparer des vrais jeux avec ce qui est actuellement loin d'être un jeu.
Non tu n'as pas répondu à la question justement tu fais tout pour éviter d'y répondre
tu répond a coté pour ne pas dire que tu changes carrément de sujet
C'est toi qui pense que ta question a la moindre légitimité.
Personnellement je l'ai dit depuis mon premier poste sur ce topic. SC ne mérite pas d'être comparer à de vrais jeux parce qu'il n'en est pas un vu qu'il n'est pas encore sorti.
Malgré presque 10 ans de développement, SC ne reste qu'un projet.
A partir de là je ne vois aucun intérêt de rentrer dans ton jeu vu qu'en plus ma position est beaucoup plus réaliste et concrète que la tienne.
Fin du débat.
Depuis toujours pour un jeu multijoueur.
Ca a toujours été un argument.
Des FPS aux battleroyal, en passant par les MMO comme EVE Online ou encore les jeux de gestion, le nombre de joueurs a toujours, absolument toujours été un argumentSauf que le nombre de joueurs ne définit pas a lui seule la qualité d'un jeu multi
tu as bien dit que c'est un argument mais c'est juste un argument parmi d'autres c'est tout
il y a des jeux qui offrent bien plus de possibilités et d’interactions multijoueurs que d'autres ayant une plus grande quantité de joueurs comme SC par exemple
par exemple des abordages de vaisseaux , aucun des jeux et exemple que tu cites ne propose ce genre d’interactions multi
Je n'ai jamais dit ça.
Tu m'as demandé quels jeux arrivaient à détruire SC sur le plan technique.
Tous les jeux multi acceptant 50+ joueurs le font sur la partie réseau.
Fin du débat ici.
La partie technique implique aussi l'optimisation.
On peut donc dire que n'importe quel jeu tournant à plus de 30 fps est mieux maitrisé techniquement qu'SC.
Là aussi la liste se rallonge
Parce que n'importe qui peut proposer des graphismes photo réalistes
Mais quel intérêt si le jeu est aussi fluide que le périphérique parisien en sortie de bureaux?
Et la stabilité du multi aussi,
Vu que celui de SC rubber band à mort, on en parle de ça aussi?
oui et ? il est en développement mais ce n'est pas parce ce qu'il y a des soucis de perf que le jeu n'a aucune qualité ni aucune plus value par rapport aux jeux finis
Attend, attend,
Tu ne disais pas qu'on jugeait le jeu pour ce qu'il était actuellement?
Pourquoi un tel revirement?
Et si si.
Un jeu qui tourne à 30 fps avec une 3080.
Qui crash.
Qui ruberband.
C'est la définition même d'un jeu de merde.
Que ça soit SC ou pas.
Essayer de faire croire le contraire en dirait long sur tes standards qui de toute façon font déjà grise mine vu que tu t'extasies devant un étron.
SC n'a pas de contenu comparable à ce qu'on trouve sur UE4 non plus, donc ça va.
UE4 c'est un jeu ? première nouvelle
et qu'est ce qu'il y a dans l'UE4 qu'on ne trouve pas sur SC ?
Wow, donc t'en es à essayer de faire semblant de ne pas comprendre mes phrases pour avoir des trucs à dire
Pitoyable.
Au moins on peut dire que t'es à la hauteur de ton jeu de merde.
Vous vous êtes bien trouvés.
Wow génial, le jeu est bugué et finit à la pisse, mais c'est le seul space sim sorti ces 20 dernières alors ça va
La phrase qui résume littéralement tout ton argumentaire
SC est fini ? ce n'est pas toi qui répète justement qu'il n'est pas sorti ?
donc pourquoi parles tu "finis à la pisse" ? si le jeu n'est pas sorti ?
encore une preuve de malhonnêteté intellectuelle
Wow, donc t'en es à essayer de faire semblant de ne pas comprendre mes phrases pour avoir des trucs à dire
Pitoyable.
Au moins on peut dire que t'es à la hauteur de ton jeu de merde.
Vous vous êtes bien trouvés.
Unreal qui propose des expériences indisponibles sur SC, la stabilité et l'optimisation en plus.
Un argumentaire en béton dit donc
des expériences indisponibles sur SC comme ? des exemples concrets ?
Battleroyal, exploration d'environnements aquatiques, base building, gestion d'usines à grande échelle, arena fps, RPG, jeux de survies, looting game, soul like, jeux de combat, simulation de pirates, jeux d'action aventure, pour ne citer que ça.
Et ça sur toutes les plateformes de jeu vidéo existantes.
Depuis 25 ans.
Oui je sais. SC essaie de masquer le chaos de son développement en essayant de proposer un maximum d'expériences. Malheureusement il ne fait pas encore tout.
Puis de toute façon avant de regarder ce qu'il ne propose pas, il faudrait déjà que ce qu'il propose soit convainquant
Parce que son FPS eco+ avec des armes sans feeling fait déjà pale figure sans même prendre en compte l'horreur que c'est avec le rubber banding.
Et ce n'est clairement pas son modèle de vol dégueulasse qui remontera la pente.
Ni l'économie ultra basique, le PvE sans intérêt et le PvP sans finalité
Y'aura toujours des baleines pour claquer leur fric dans un jeu de merde.
Sauf qu'il n'y a pas que des baleines qui continuent de financer le jeu il y a également de nouveaux backers en témoigne l'augmentation de comptes donc il y en a forcement qui prennent un pack
Depuis quand un nouveau backer ne peut pas être une baleine?
Pourquoi t'utilises des termes que tu ne comprends pas?
T'aurais préféré que j'utilise le terme pigeon? Ca aurait peut être laissé moins de place à ta logique malade et ça t'aurait éviter une réponse aussi maladroite.
Mais dire que le projet se porte bien c'est faux
Tu n'as aucune métrique et aucun argument te permettant d'affirmer le contraire
L'état du jeu après bientôt 10 ans et ce que le monde en dit est une métrique infiniment plus pertinente que tes opinions basées sur rien d'autre qu'une vision sélective et des croyances d'avenir plus brillants
le jeu n'est pas "sorti" mais il est testable par l'ensemble des backers
les backers peuvent tous y jouer comme un jeu "sortie" vu qu'il y ont tous accès en de façon permanente sans restriction
Les technos développés et solutions technique sont donc mises a l"épreuve dans des conditions d'exploitations similaire aux jeux "sorties"
elles sont par conséquent déjà pertinentes pour la conception d'un jeu auquel cas aucun backers ne pourrait y avoir accès en continue, il y aurait de grandes périodes de coupures d'accès et/ou des sélections sous nda
Vu que le jeu est bugué, mal optimisé, vide, ruber band, limité à 50 joueurs, après presque 10 ans si ça devait prouver quelque chose, c'est bel et bien qu'ils sont incapables de proposer des solutions pertinentes pour la conception d'un jeu.
La mise à l'épreuve est donc un échec.
Et s'il n'y avait que ça?
L'IA la plus interactive qu'ils aient développés est devenu un meme.
Ils sont incapables de respecter leurs deadlines non plus.
Et c'est sans parler du fait que ce qu'ils proposent actuellement est loiiiiinnnn, trèèèès loiiiiinnn de leurs ambitions et des attentes des joueurs.:(
Alors qu'ils en sont à la dixième année de développement.
C'est indéfendable.
Et tu le sais très bien. Tu ne feras croire à personne que c'est positif.
Tu pourrais dire que c'est normal vu que le jeu est encore en développement. Malheureusement ça fait facilement 10 ans qu'on a tous pu jouer à des jeux en cours de développement avec l'avènement du early access. Des jeux développés par des studios indépendants avec 1000 fois moins de moyens, 20 fois moins d'effectif et 5 fois moins de temps. Pourtant rare sont ceux qui proposaient une expérience aussi minable.
Ton seul moyen pour défendre un bilan aussi catastrophique sera de te raccrocher aux el famoso ambitions du jeu et du studio. Ta seule façon de brouiller le présent en pointant du doigt un avenir potentiellement plus brillant.
Sauf que ce serait admettre que ce que propose SC aujourd'hui est actuellement merdique.
Et même comme ça tu auras beaucoup de mal à justifier le fait qu'ils soient incapables de fournir un accès anticipé de qualité similaire aux autres IA alors qu'ils ont pourtant 1000 fois plus de moyens, 20 fois plus d'effectifs et 5 fois plus de temps que les autres
Effectivement, et heureusement que les jeux développés sous UE n'ont pas fait l'erreur de s'abaisser à un développement aussi chaotique qu'SC.
Heureusement que toute l'industrie du jeu vidéo n'a pas fait ça non plus.
Sinon c'est simple, le jeu vidéo serait mort aujourd'hui.il y a des jeux sur unreal qui sont bien plus chaotiques que SC et qui on même été annulé
le fait de développer sur l'unreal ne prévient absolument pas d'un développement chaotique
tu racontes vraiment n'importe quoi tu es totalement a coté de tes pompes
Jamais deux sans trois:
Wow, donc t'en es à essayer de faire semblant de ne pas comprendre mes phrases pour avoir des trucs à dire
Pitoyable.
Au moins on peut dire que t'es à la hauteur de ton jeu de merde.
Vous vous êtes bien trouvés.
On attend toujours la liste des fameuses innovations
Systeme de coordonnées en 64 bit permettant d'avoir des map de taille astronomique sans triche sans temps de chargement , sans temps de chargement caché
Systeme de mesh seamless de grille physique avec chaque grille pouvant avoir sa propre propriété permettant par exemple ,de passer d'une zone a gravité a une zone en zéro gravité de manière transparente
Mecanique de gameplay basé sur un systeme signed distance field notamment pour les bouclier et vfx épousant la surface des objets et faire en sorte que ce ne soit plus de simples bulles
Gestion de force G a l'intérieur d'un vehicule
Systeme de cargo physique et persistant
Niveau graphisme : nuages volumétriques a échelle planétaireet j'en passe
tous des innovations disponibles dans aucun jeu unreal
T'as conscience que tout ce que tu cites ici est ultra spécifique à SC?
Des trucs qui n'ont rien bouleverser. Dont personne n'a parler.
Limite tu m'aurais dit un truc qui aurait au moins intéressé et qui aurait été partiellement félicité par l'industrie du jeu vidéo, j'aurais dit ok.
Mais ici ce ne sont que des trucs totalement anecdotiques.
On est loin d'un Minecraft qui révolutionne le fonctionnement du procédural et du sandbox ou Rust qui réinvente un genre à part entière en plus de populariser le base building...
Des jeux développés par des équipes de moins de 10 personnes ont plus d'impact sur le jv que SC et ses innovations solutions techniques qui n'intéressent pas grand monde et qui n'ont même pas influencé l'industrie du jeu vidéo pour les space opera qui sont sortis ces 9 dernières années
En fait plus t'en parles plus on se rend compte que le constat est minable
Systeme d'Animations de personnages suivant son niveau de dommages
Je pourrais te dire que j'ai déjà vu ça plein de fois,
Mais je sens que tu vas me répondre "pas aussi poussé".
Donc à quoi bon.
Systeme permettant de gérer la vitesse de déplacement d'un personnage de façon graduelle
Legit je faisais ça quand j'étais étudiant pour tester.
Si j'avais su à l'époque que j'étais un innovateur
Fallait me le dire, j'aurais posé un brevet et mis ça sur mon CV
Tu crois que j'aurais gagné des sous? En sah.
Beaucoup de blabla pour pas grand chose.
T'as l'air d'être l'expert pour ça de toute façon.
C'est une maladie non?
tu me reproches exactement ce que tu fais
tu me réponds juste pour avoir le dernier mot tu vois très bien que tu n'as aucun argument qui ne tienne la route , qu'il n'y a aucune substance dans tes postes (enfin j'espère que tu le vois sinon c'est grave)
donc je te retourne la question
J'ai bien compris que tu n'avais strictement rien à répondre sur mon message d'origine.
Tout ce que tu fais c'est essayer de faire glisser le sujet vers un terrain qui pourrait éventuellement te permettre d'avoir des arguments plus concrets. C'est littéralement ce que tu as commencé à faire dès ta première intervention, et tu continues d'insister comme un mort de faim tellement t'as rien à dire.
Dès que tu te prends une PLS, tu supprimes cette partie de mon message en pensant que je ne le remarquerais pas, ou tu fais croire que tu n'as pas compris ce que je disais. J'ai pas trouvé d'endroit où je pouvais te rendre la pareille, j'ai donc fait ça sur la partie où tu t'excites sur des chiffres vu que t'as fait semblant de mal me lire pour te donner du volume.
Cette vieille tentative de manipulation bas de gamme est symptomatique des mecs qui essaient de se convaincre eux même avant tout. Tu peux aller regarder sur internet, tu verras Le diagnostique est sans appel
Ton argumentaire est tellement biaisé, ta mauvaise foi tellement grande, tes tentatives de manipulations tellement grossières... Tout ce que tu écris dessert complètement la cause que tu essaies de défendre.
Tu ne convaincras personne.
Au contraire t'es tellement insupportable à lire que tu n'as fait que confirmer tout ce que je pensais et ce que je savais. Un phénomène loin d'être rare avec cette communauté vu que c'est exactement la raison pour laquelle le monde du jeu vidéo déteste profondément la communauté SC.
J'espère que t'en as au moins conscience.
A cause de toi, et juste à cause de toi j'ai encore plus envie de dire de dire qu'SC est à chier avec encore plus de véhémence.
J'ai fait le tour de ce que tu avais à proposer. Si tu as envie que je te réponde la prochaine fois, il faudra faire mieux.
Le 08 janvier 2022 à 11:33:44 :
Alors que rober lui nous fait payer un moteur devenu gratuit tellement qu'il a échoué....
Toi t'as pas l'air de savoir comment le monde du libre fonctionne
Le 08 janvier 2022 à 11:47:01 :
Oui oui grâce à la communauté qui s'agrandit de jour en jour.Sinon l'intérêt de le comparer avec l'UE4 il est où ? Ce moteur n'est pas fait pour de la grande échelle, je comprends vraiment pas le but de votre conversation.
Je ne voit même pas l'intérêt de comparer un projet avec un moteur de jeu.
Mais ça revient sans cesse parce que forcément ça fait de l'ombre à SC
Les fanboys n'aiment pas
Bon les mecs qui parlent de SC à 30fps... Stop dire de la merde. En 4k avec une 2080 je le tourne déjà a plus que 30fps...
Plusieurs streameur avec une 3080 tourne en moyenne a plus de 50fps.
Donc, stop la désinformation sur un jeu auquel vous ne jouez pas et auquel vous n'avez sûrement jamais mis un doigt dessus.
Et contrairement à Amazon, CIG ont d'anciens ingénieurs de cryengine qui connaissent leur moteur...
Le 09 janvier 2022 à 21:43:49 :
Bon les mecs qui parlent de SC à 30fps... Stop dire de la merde. En 4k avec une 2080 je le tourne déjà a plus que 30fps...
Plusieurs streameur avec une 3080 tourne en moyenne a plus de 50fps.
Donc, stop la désinformation sur un jeu auquel vous ne jouez pas et auquel vous n'avez sûrement jamais mis un doigt dessus.
Qu’est ce qu’il faut pas lire…
Plus de 30 fps dans l’espace au milieu de rien je veux bien mais certainement pas en ville.
Et contrairement à Amazon, CIG ont d'anciens ingénieurs de cryengine qui connaissent leur moteur…
oui oui l’une des 3 entreprises les plus grosses du monde à décider d’investir sur un projet basé sur le cryengine.
Mais dans le process elle n’a certainement pas pensée à recruter les anciens ingénieurs qui connaissent le moteur.
Peut être même que tous ces anciens ont tous refusés lles avances d’Amazon pour aller bosser chez CIG car c’est tellement plus prestigieux
Oui c’est sûrement ça
Et dans ton monde les cochons volent dans le ciel
Qu’est ce qu’il faut pas lire…
Plus de 30 fps dans l’espace au milieu de rien je veux bien mais certainement pas en ville.
50 fps à Area 18, donc en ville
Config :
* GPU : Gtx 970 ( oui elle est vielle de 5 ans, pénurie tout ça tout ça ... )
* CPU : Ryzen 5800x
* Ram : 32 Go
* Sur SSD
oui oui l’une des 3 entreprises les plus grosses du monde à décider d’investir sur un projet basé sur le cryengine.
Mais dans le process elle n’a certainement pas pensée à recruter les anciens ingénieurs qui connaissent le moteur.Peut être même que tous ces anciens ont tous refusés lles avances d’Amazon pour aller bosser chez CIG car c’est tellement plus prestigieux
Oui c’est sûrement çaEt dans ton monde les cochons volent dans le ciel
Amazon Game Studios est à Seattle aux US, CryTek à Francfort en Allemagne.
Tu pense sérieusement qu'un dev va partir refaire ça vie la bas, à ton avis pourquoi CIG à crée un studio la bas ? C'est pas pour la spécialité local
C'est toi qui pense que ta question a la moindre légitimité.
Personnellement je l'ai dit depuis mon premier poste sur ce topic. SC ne mérite pas d'être comparer à de vrais jeux parce qu'il n'en est pas un vu qu'il n'est pas encore sorti.
Malgré presque 10 ans de développement, SC ne reste qu'un projet.
A partir de là je ne vois aucun intérêt de rentrer dans ton jeu vu qu'en plus ma position est beaucoup plus réaliste et concrète que la tienne.
Fin du débat.
SC est déja bien plus un jeu que beaucoup de jeux sorties
un jeux sorties de nos jour c'est juste un status commercial puisque la plupart maintenant, sortent beuggué , pas finit, corrigé a cout de patch plusieurs années après avec des maj et des dlc qui rajoutent du contenus
a l'aire du game as service la notion de jeu sortie n'a plus trop son sens
Donc non aucune fin de débat, ce débat la tu ne le maitrises pas
SC est bel et bien déjà un jeu sauf qu'il est en développement
donc il peut bel et bien être comparé a d'autres jeux sur bien des aspects sauf au niveau de la stabilité , des perfs et des bugs vu qu'il est en développement justement
Je n'ai jamais dit ça.
Tu m'as demandé quels jeux arrivaient à détruire SC sur le plan technique.
Tous les jeux multi acceptant 50+ joueurs le font sur la partie réseau.
Fin du débat ici.
Ah donc supposant un tetris a plus de 50 joueurs donc le simple fait qu'il permette une connexion de plus de 50 joueurs permette d'affirmer qu'il est supérieur a SC techniquement ?
La partie technique implique aussi l'optimisation.
On peut donc dire que n'importe quel jeu tournant à plus de 30 fps est mieux maitrisé techniquement qu'SC.
Là aussi la liste se rallonge
Parce que n'importe qui peut proposer des graphismes photo réalistes
Mais quel intérêt si le jeu est aussi fluide que le périphérique parisien en sortie de bureaux?
la partie technique implique de l'optimisation mais ce n'est pas que de l'optimisation
A te lire la technique d'un jeu c'est uniquement de l'optimisation en faisait fi des technologies qui sont intégrées
ce qui est complètement absurde
Si je fais un jeu 2D qui tourne a 300 fps ca veut donc dire qu'il est plus techniquement plus aboutit que n'importe quel jeu tournant a 60 fps ?
alors que le première a une complexité de code bien inférieure au deuxième ?
tu vois le niveau de ton absurdité et ta malhonnêté intellectuelle ?
ah oui et SC ne tourne pas à 30 fps partout et pas sur toute les machines non plus
Attend, attend,
Tu ne disais pas qu'on jugeait le jeu pour ce qu'il était actuellement?
Pourquoi un tel revirement?
Et si si.
Un jeu qui tourne à 30 fps avec une 3080.
Qui crash.
Qui ruberband.
C'est la définition même d'un jeu de merde.
Que ça soit SC ou pas.
Essayer de faire croire le contraire en dirait long sur tes standards qui de toute façon font déjà grise mine vu que tu t'extasies devant un étron.
Encore une conneries de plus
Déjà c'est faux le jeu ne tourne pas a 30 fps avec toutes les config a base de 3080 et il ne tourne pas a 30 fps partout
selon les metriques ici
https://robertsspaceindustries.com/telemetry
la majorité des joueurs est au dessus de 30 fps de moyenne
preuve d'un énième BS de ta part
un jeu ne se juge pas uniquement par rapport a ses performance
donc dire que des problèmes de perf c'est la définition d'un jeu de merde c'est inexacte c'est faux
Wow, donc t'en es à essayer de faire semblant de ne pas comprendre mes phrases pour avoir des trucs à dire
Pitoyable.
Au moins on peut dire que t'es à la hauteur de ton jeu de merde.
Vous vous êtes bien trouvés.
Apprend déjà a t'exprimer correctement et peut être qu'on te comprendra
jeu de merde et pourtant tu perds ton temps a venir squatter un forum qui lui est dédié
quelle triste vie
Battleroyal, exploration d'environnements aquatiques, base building, gestion d'usines à grande échelle, arena fps, RPG, jeux de survies, looting game, soul like, jeux de combat, simulation de pirates, jeux d'action aventure, pour ne citer que ça.
Et ça sur toutes les plateformes de jeu vidéo existantes.
Depuis 25 ans.
SC possède une bonne partie de ce que tu as cité , a savoir le looting , l'arena fps , des mécaniques de survies , de l'action , de l'aventure et du combat
Donc bon juste quelque expériences non disponibles dans SC au final
Mais quel jeu unreal propose des expériences disponible sur SC , tel que l'exploration de planètes a grande échelle , gameplay en zéro G (sans que ce soit sur rail ) , transport de fret avec cargo physique , docking , gameplay de vaisseaux multicrew ?
Oui je sais. SC essaie de masquer le chaos de son développement en essayant de proposer un maximum d'expériences. Malheureusement il ne fait pas encore tout.
Puis de toute façon avant de regarder ce qu'il ne propose pas, il faudrait déjà que ce qu'il propose soit convainquant
Parce que son FPS eco+ avec des armes sans feeling fait déjà pale figure sans même prendre en compte
armes sans feeling
https://www.youtube.com/watch?v=AWWiOGgAEiw
hum hum la mauvaise foi
l'horreur que c'est avec le rubber banding.
Oui le rubber banding est gênant mais fait pas comme si ça arrive systématiquement a chaque instant du jeu
Et ce n'est clairement pas son modèle de vol dégueulasse qui remontera la pente.
Ca c'est ton avis subjectif pas un fait
le modèle de vol est perfectible en effet mais dire qu'il est dégueulasse c'est sortir de l'objectivité
au passage il y a t'il un jeu Unreal proposant un meilleur modèle de vol sim ?
Ni l'économie ultra basique, le PvE sans intérêt et le PvP sans finalité
Combien de jeux Unreal ont un système économique complexe ?
Pve sans intéret ? jugement subjectif
Pvp sans finalité ? encore un jugement subjectif + non il y a actuellement des events axés sur le pvp
donc non il n'est pas sans finalité
Depuis quand un nouveau backer ne peut pas être une baleine?
Pourquoi t'utilises des termes que tu ne comprends pas?
T'aurais préféré que j'utilise le terme pigeon? Ca aurait peut être laissé moins de place à ta logique malade et ça t'aurait éviter une réponse aussi maladroite.
Il est très peu probable qu'un nouveau backer soit une baleine , puisqu'il faudrait déja qu'il ait une certaine expérience du projet , dépense plus de 1000 dollars dans un temps réduit alors qu'en principe un nouveau backer est en phase de découverte donc plus susceptible de commencer par un package de base, de voir si le projet lui plait au delà d'une éventuelle période d'essaie avant d'investir plus
c'est vraiment de la malhonnête intellectuelle de mettre baleine et nouveau backer dans la même phrase mais si c'est ce n'est pas impossible tu sais très bien que les chances pour qu'un nouveau backer soit une baleine sont proche de zéro
L'état du jeu après bientôt 10 ans et ce que le monde en dit est une métrique infiniment plus pertinente que tes opinions basées sur rien d'autre qu'une vision sélective et des croyances d'avenir plus brillant
de quel monde tu parles ? c'est complètement vague complètement abstrait ce n'est clairement pas tangible
donc en aucun cas ton histoire de monde ne peut être une métrique
Moi contrairement a toi je ne partage pas d'opinion dans cette discussion , uniquement des faits
Vu que le jeu est bugué, mal optimisé, vide, ruber band, limité à 50 joueurs, après presque 10 ans si ça devait prouver quelque chose, c'est bel et bien qu'ils sont incapables de proposer des solutions pertinentes pour la conception d'un jeu.
La mise à l'épreuve est donc un échec.
Et s'il n'y avait que ça?
Le jeu est bugué et mal optimisé certes , mais il progresse dans ses objectifs
S'ils étaient incapables de proposer des solution pertinentes pour la conception du jeu le développement aurait stoppé et aurait au mieux reboot plusieurs fois car il y aurait forcément des blocages qui feront qu'ils ne pourrait pas aller plus loin
C'est ce qui arrive quand on ne trouve pas de solution pour les problématique de conception d'un jeu
or le jeu continue toujours sur la même lancée , la même direction depuis le départ , les jalons se concrétisent petit à petit
Donc ça veut dire que les solutions pour concevoir leurs jeux ils les trouvent
Donc en aucun cas la présence de bug et le manquez d'optimisation ne prouve une incapacité de proposition de solution pertinente
la présence de bug et de manque d'optimisation ne remet clairement pas enc
L'IA la plus interactive qu'ils aient développés est devenu un meme.
la présence de meme est censé prouver quoi ?
quasiment tous les jeux populaires en ont
Ils sont incapables de respecter leurs deadlines non plus.
CIG n'ont quasiment jamais donnée de dealine vu qu'ils n'en ont pas , tu confonds surement avec fenêtre d'estimation
Et c'est sans parler du fait que ce qu'ils proposent actuellement est loiiiiinnnn, trèèèès loiiiiinnn de leurs ambitions et des attentes des joueurs.:(
Alors qu'ils en sont à la dixième année de développement.
Cette affirmation n'est pas tout a fait exacte
les attentes des joueurs diffèrent , tu as des joueurs ou leurs attentes sont déjà comblés, d'autres presque comblées , d'autres non
et de deux non le projet n'a pas 10 ans de développement puisque qu'il a commencé en 2012
et le développement avec le scope actuel a commencé vers 2015/2016
C'est indéfendable.
Et tu le sais très bien. Tu ne feras croire à personne que c'est positif.
Tu pourrais dire que c'est normal vu que le jeu est encore en développement. Malheureusement ça fait facilement 10 ans qu'on a tous pu jouer à des jeux en cours de développement avec l'avènement du early access. Des jeux développés par des studios indépendants avec 1000 fois moins de moyens, 20 fois moins d'effectif et 5 fois moins de temps. Pourtant rare sont ceux qui proposaient une expérience aussi minable.
Ton seul moyen pour défendre un bilan aussi catastrophique sera de te raccrocher aux el famoso ambitions du jeu et du studio. Ta seule façon de brouiller le présent en pointant du doigt un avenir potentiellement plus brillant.
Sauf que ce serait admettre que ce que propose SC aujourd'hui est actuellement merdique.
Et même comme ça tu auras beaucoup de mal à justifier le fait qu'ils soient incapables de fournir un accès anticipé de qualité similaire aux autres IA alors qu'ils ont pourtant 1000 fois plus de moyens, 20 fois plus d'effectifs et 5 fois plus de temps que les autres
Encore un bloc remplies de subjectivités qu'il tente d'imposer comme une vérité absolue
le bilan est catastrophique selon ton point de vue , ce n'est pas une vérité absolue , ce n'est pas un fait
c'est indéniable
En attendant aucun des studios dont tu fais référence n'a ne serait ce que tenter de faire un projet de l'envergure de SC
Ca c'est indéniable
Aucun des studios et de jeux auquels tu fais référence n'est capable de proposer une expérience au moins similaire au SC actuel
Ca c'est indéniable
Aucun des jeux indé auquel tu fais référence n'a su fédéré une aussi grosse communauté que SC
Ca c'est indéniable
tu as beau accentué sur les défauts du projet , tu as beau user de mauvaise foi ça ne changera pas les fait est que ce que tu écris plus haut n'est que subjectivité et en aucun cas des faits
Jamais deux sans trois:
Wow, donc t'en es à essayer de faire semblant de ne pas comprendre mes phrases pour avoir des trucs à dire
Pitoyable.
Au moins on peut dire que t'es à la hauteur de ton jeu de merde.
Vous vous êtes bien trouvés.
Je te l'ai dit apprend a t'exprimer correctement si tu veux qu'on te comprenne correctement
Pitoyable
T'as conscience que tout ce que tu cites ici est ultra spécifique à SC?
Ben non ce n'est pas ultra spécifique à SC puisque tu peux intégrer ce genre de feature dans n'importe quel space sim , et meme des space opera arcade
Des trucs qui n'ont rien bouleverser. Dont personne n'a parler.
Ha c'est tellement personne n'en a parlé qu'il y a moult questions sur le net demandant s'il y a des jeux comme SC , moult comparaisons entre les space opera et SC comme par exemple sur les space legs
Mais oui personne n'a parlé
J'ai bien compris que tu n'avais strictement rien à répondre sur mon message d'origine.
Tout ce que tu fais c'est essayer de faire glisser le sujet vers un terrain qui pourrait éventuellement te permettre d'avoir des arguments plus concrets. C'est littéralement ce que tu as commencé à faire dès ta première intervention, et tu continues d'insister comme un mort de faim tellement t'as rien à dire.
Dès que tu te prends une PLS, tu supprimes cette partie de mon message en pensant que je ne le remarquerais pas, ou tu fais croire que tu n'as pas compris ce que je disais. J'ai pas trouvé d'endroit où je pouvais te rendre la pareille, j'ai donc fait ça sur la partie où tu t'excites sur des chiffres vu que t'as fait semblant de mal me lire pour te donner du volume.
Cette vieille tentative de manipulation bas de gamme est symptomatique des mecs qui essaient de se convaincre eux même avant tout. Tu peux aller regarder sur internet, tu verras Le diagnostique est sans appel
Ton argumentaire est tellement biaisé, ta mauvaise foi tellement grande, tes tentatives de manipulations tellement grossières... Tout ce que tu écris dessert complètement la cause que tu essaies de défendre.
Tu ne convaincras personne.
Au contraire t'es tellement insupportable à lire que tu n'as fait que confirmer tout ce que je pensais et ce que je savais. Un phénomène loin d'être rare avec cette communauté vu que c'est exactement la raison pour laquelle le monde du jeu vidéo déteste profondément la communauté SC.
J'espère que t'en as au moins conscience.
A cause de toi, et juste à cause de toi j'ai encore plus envie de dire de dire qu'SC est à chier avec encore plus de véhémence.
J'ai fait le tour de ce que tu avais à proposer. Si tu as envie que je te réponde la prochaine fois, il faudra faire mieux.
le mec qui veut imposer ses pensées subjectives et ses sentiments comme vérité absolue , avec des pseudo arguments fallacieux mais qui parle de manipulation bas de gamme
il doit surement faire une auto description de ses propres postes et de sa malhonnête intellectuelle
Limite tu m'aurais dit un truc qui aurait au moins intéressé et qui aurait été partiellement félicité par l'industrie du jeu vidéo, j'aurais dit ok.
Mais ici ce ne sont que des trucs totalement anecdotiques.
On est loin d'un Minecraft qui révolutionne le fonctionnement du procédural et du sandbox ou Rust qui réinvente un genre à part entière en plus de populariser le base building...
Des jeux développés par des équipes de moins de 10 personnes ont plus d'impact sur le jv que SC et ses innovations solutions techniques qui n'intéressent pas grand monde et qui n'ont même pas influencé l'industrie du jeu vidéo pour les space opera qui sont sortis ces 9 dernières années
SC révolutionne littéralement a minima le genre space sim puisque qu'il permet de passer d'un space sim qui se joue en vaisseau a un space sim qui se joue à la première personne
c'est incontestablement inédit dans le genre space sim
et de plus il a remit le genre space opera au gout du jour
c'est bien en très grande partie grâce au projet SC et a l'affluence que ça a amené que les éditeurs ont commencé à se pencher sur des jeux sci fi de type space opera ces dernière années
avant l'avènement de SC entre 2005 et 2011 il n'y avait quasiment aucun projet pour représenter le genre
si ce n'est mass effect et un peu de 4X
Donc quand tu dis que SC n'a pas influencé l'industrie montre clairement que tu t'y connais pas sur le sujet , que tu manques clairement de capacité d'analyse et de recul
le mec pense vraiment qu'un projet qui a rassemblé plus d'1 millions de backer n'a eu aucune influence sur l'industrie
D'ailleurs pourquoi l'unreal engine est en train de développer son systeme de coordonnées 64 bit actuellement ?
SC à certainement une influence dessus
En fait plus t'en parles plus on se rend compte que le constat est minable
Certainement pas plus que le tient
Legit je faisais ça quand j'étais étudiant pour tester.
Si j'avais su à l'époque que j'étais un innovateur
Fallait me le dire, j'aurais posé un brevet et mis ça sur mon CV
Tu crois que j'aurais gagné des sous? En sah.
Tient voici l'épisode : "je m'invente des vies"
sur internet on a tous fait en étant étudiant , on connait
@crunky972_ je t'offrirais bien un café ! Mais je partage ta passion et savoure tes dires comme d'hab
le mec qui veut imposer ses pensées subjectives et ses sentiments comme vérité absolue , avec des pseudo arguments fallacieux mais qui parle de manipulation bas de gamme
il doit surement faire une auto description de ses propres postes et de sa malhonnête intellectuelle