Pour un gars qui apprécie le travail de CIG tu oublies son élément le plus important, l'immersion. Sinon on se serai pas fait chier a inventer les jeux en 3D.
Tout ce qui apporte quelque chose dans un jeu c'est un élément de gameplay, qu'il soit direct ou indirect, qu'il soit visuel ou physique.
Et non, sauf le fait de te déplacer avec ton personnage, tout le reste tu dois le travailler. C'est pas parce qu'on t'offre des vis avec ton meuble en kit que lorsque tu l'as déballé il est monté, c'est pareil ici, tu as des outils et des objets mais faut savoir t'en servir.
Va faire un tour sur UE5 si tu le peux, ca t'évitera de dire n'importe quoi à certains moment, où alors le minimum serai de s'informer.
Il n'y a pas d'intérieur modélisé, c'est bel et bien une texture.
Non, ce n'est pas une texture...
https://youtu.be/aAXiQ4c8zhA?t=1332
Un canapé n'occlude pas une pièce selon l'angle de vue dans une texture, et devoir expliquer ça ça me fait bien chier, avec uniquement la parallaxe il y a des soucis de déformations avec l'angle de vue, et pour simuler les différentes profondeurs il y a différentes textures (des layers). Ici vous voyez clairement que rien n'est plat, la perspective est niquel, c'est évidemment des intérieurs 3D, avec géométries simples.
On peut voir les soucis liés aux textures avec juste une illusion utilisant la parallaxe ici:
https://youtu.be/KVxVeWvxE2A?t=84
Vous êtes vraiment les mêmes.
Clairement pas, mais j'espère que contrairement à Crunky tu peux être humble quand tu fais une erreur.
https://streamable.com/hk4nkg
Certes l'un est pire que l'autre (continuer de vous battre on finira par savoir lequel des deux est le pire).
Je vous ai mis dans le même panier en voulant aller trop vite ("mon mauvais") néanmoins vous êtes tous les deux dans l'erreur, et tandis que l'un est dans mauvaise foi l'autre part dans la condescendance.
Le 15 décembre 2021 à 15:35:31 :
Le 15 décembre 2021 à 15:06:45 :
Le 15 décembre 2021 à 14:52:14 :
Le 15 décembre 2021 à 14:27:16 :
C'est de la 2D les appartements ne sont pas vraiment modélisé c'est juste un effet d'optique qui a été fait avec du parallaxe
Ce que tu vois a travers les fenetres n'est rien d'autre qu'une simple texture 2D
N'importe quoi... C'est comme MSFS qui n'a pas besoin de 64bits parce que les navions ont pas besoin de moins de 1 mètre de précision. La desinformation c'est mal.
T'aurais pris ne serait-ce que 5 secondes pour regarder la vidéo t'aurais pas sorti que ce sont des textures 2D. Ou alors tu as regardé, et dans ce cas comme d'habitude tu aimes juste affirmer des choses dont tu ignores partiellement voir totalement le fonctionnement.Il n'y a pas d'intérieur modélisé, c'est bel et bien une texture.
Et pour Cruncky "pas de mécanique de jeu", tu peux te déplacer, interagir / te déplacer / changer de véhicule. Un environnement vivant (diversité, PNJ, véhicule, bâtiment, cycle jour nuit) , un système de soft-body pour les collisions, du shooting qte tout ça tout ça.
Vous êtes vraiment les mêmes.
Se déplacer et entrer dans un véhicule et avoir un système de collision ce ne sont pas des mécaniques de jeu mais juste des interactions basiques
Tu as la même choses dans un éditeur de moteurAh bon,
Donc intéressant de voir que des jeux de time attack comme trackmania n'ont aucune mécanique de jeu
Dans trackmania il y a des objectifs il y a un système de bonus malus , il y a des interactions avec des IA et joueurs il y a des mécaniques autres que le fait de rentrer dans un véhicule dans un environnement totalement scripté
Les mécaniques de jeux sont par exemple , des missions , des IA fonctionnelles , un gameplay designé qui sert des objectifs , un système de progression etc
Il n'y a rien de tout ça dans la démoHormis les IA fonctionnelles (et ici elles le sont),
Ce dont tu parles, c'est du level design.
Non les missions ce n'est pas du level design
Revoit ta définition de level design s'il te plaît
Les mécaniques et interactif menant a des objectifs , qui ont un système de bonus et de malus ça n'ont plus ce n'est pas du level design
Ce dont je parle c'est du game design
La démo de Matrix n'en a aucun
Et c'est pas ce qu'on demande à une démo technique.
Je n'ai jamais dit que c'était le cas
Démo technique qui humilie SC.
Pourtant y a moins d'un an de travail derrière
En quoi une démo d'une énième map limité humilie un jeu qui simule un univers entier avec.le niveau de détail d'un AAA ayant de grosse avancées technologiques comme la génération de de géante gazeuses entièrement en nuage volumétrique
Des villes entière modélisées sur des planètes entieres avec des système d'atmosphère différentes ?
EN quoi ta petite démo à la sous gta humilie les caractéristiques sus sus citées
Je cherche je ne trouve pas
Le 15 décembre 2021 à 16:32:53 :
Le 15 décembre 2021 à 15:35:31 :
Le 15 décembre 2021 à 15:06:45 :
Le 15 décembre 2021 à 14:52:14 :
Le 15 décembre 2021 à 14:27:16 :
>C'est de la 2D les appartements ne sont pas vraiment modélisé c'est juste un effet d'optique qui a été fait avec du parallaxe
Ce que tu vois a travers les fenetres n'est rien d'autre qu'une simple texture 2DN'importe quoi... C'est comme MSFS qui n'a pas besoin de 64bits parce que les navions ont pas besoin de moins de 1 mètre de précision. La desinformation c'est mal.
T'aurais pris ne serait-ce que 5 secondes pour regarder la vidéo t'aurais pas sorti que ce sont des textures 2D. Ou alors tu as regardé, et dans ce cas comme d'habitude tu aimes juste affirmer des choses dont tu ignores partiellement voir totalement le fonctionnement.Il n'y a pas d'intérieur modélisé, c'est bel et bien une texture.
Et pour Cruncky "pas de mécanique de jeu", tu peux te déplacer, interagir / te déplacer / changer de véhicule. Un environnement vivant (diversité, PNJ, véhicule, bâtiment, cycle jour nuit) , un système de soft-body pour les collisions, du shooting qte tout ça tout ça.
Vous êtes vraiment les mêmes.
Se déplacer et entrer dans un véhicule et avoir un système de collision ce ne sont pas des mécaniques de jeu mais juste des interactions basiques
Tu as la même choses dans un éditeur de moteurAh bon,
Donc intéressant de voir que des jeux de time attack comme trackmania n'ont aucune mécanique de jeuDans trackmania il y a des objectifs il y a un système de bonus malus , il y a des interactions avec des IA et joueurs il y a des mécaniques autres que le fait de rentrer dans un véhicule dans un environnement totalement scripté
Bah non
Le dernier, t'es solo, sur un circuit,
Le seul objectif c'est de faire un meilleur temps, c'est 100% la maitrise de ton véhicule et rien d'autre
Y a pas d'IA, y a que les fantômes des autres joueurs.
Bref t'as 0 culture jv.
Les mécaniques de jeux sont par exemple , des missions , des IA fonctionnelles , un gameplay designé qui sert des objectifs , un système de progression etc
Il n'y a rien de tout ça dans la démoHormis les IA fonctionnelles (et ici elles le sont),
Ce dont tu parles, c'est du level design.Non les missions ce n'est pas du level design
Revoit ta définition de level design s'il te plaît
Les mécaniques et interactif menant a des objectifs , qui ont un système de bonus et de malus ça n'ont plus ce n'est pas du level design
https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design
le level designer applique les mécaniques de gameplay dans le niveau, essayant de tirer un tout plausible, cohérent et varié. Son rôle n'est pas de concevoir graphiquement les éléments mais de décider comment ils seront disposés à l'intérieur du niveau (obstacles, ennemis, bonus, décors...)1.
Le level design est bien plus que de la création de cartes jouables ; c'est la prise en compte de nombreux paramètres comme le gameplay général du jeu, l'évolution et le niveau du joueur, la navigation et la crédibilité de la carte dans le seul but de procurer du plaisir ludique.
Rage pas trop stp
Je vais pas plus loin du coup.
Tu changeras jamais en tout cas
Le 15 décembre 2021 à 15:41:21 :
Il n'y a pas d'intérieur modélisé, c'est bel et bien une texture.
Non, ce n'est pas une texture...
https://youtu.be/aAXiQ4c8zhA?t=1332Un canapé n'occlude pas une pièce selon l'angle de vue dans une texture, et devoir expliquer ça ça me fait bien chier, avec uniquement la parallaxe il y a des soucis de déformations avec l'angle de vue, et pour simuler les différentes profondeurs il y a différentes textures (des layers). Ici vous voyez clairement que rien n'est plat, la perspective est niquel, c'est évidemment des intérieurs 3D, avec géométries simples.
On peut voir les soucis liés aux textures avec juste une illusion utilisant la parallaxe ici:
https://youtu.be/KVxVeWvxE2A?t=84Vous êtes vraiment les mêmes.
Clairement pas, mais j'espère que contrairement à Crunky tu peux être humble quand tu fais une erreur.
Mec regarde a 22:20
Regarde au niveau des.meubles supérieurs de la cuisine
Tu vois que des que la caméra s'approche de la vitre tout le décors s'étire
Ce sont juste des textures peut être qu'il y en a plusieurs couches oui mais c'est le même principe des textures 2D il n'y aucune modélisation 3D avec des.polygones etc
Ce ne sont clairement pas des scènes 3D
Sérieux arrête ta mauvaise foi et sois objectif un peu...
Le 15 décembre 2021 à 16:41:27 :
Le 15 décembre 2021 à 15:41:21 :
Il n'y a pas d'intérieur modélisé, c'est bel et bien une texture.
Non, ce n'est pas une texture...
https://youtu.be/aAXiQ4c8zhA?t=1332Un canapé n'occlude pas une pièce selon l'angle de vue dans une texture, et devoir expliquer ça ça me fait bien chier, avec uniquement la parallaxe il y a des soucis de déformations avec l'angle de vue, et pour simuler les différentes profondeurs il y a différentes textures (des layers). Ici vous voyez clairement que rien n'est plat, la perspective est niquel, c'est évidemment des intérieurs 3D, avec géométries simples.
On peut voir les soucis liés aux textures avec juste une illusion utilisant la parallaxe ici:
https://youtu.be/KVxVeWvxE2A?t=84Vous êtes vraiment les mêmes.
Clairement pas, mais j'espère que contrairement à Crunky tu peux être humble quand tu fais une erreur.
Mec regarde a 22:20
Regarde au niveau des.meubles supérieurs de la cuisine
Tu vois que des que la caméra s'approche de la vitre tout le décors s'étire
Ce sont juste des textures peut être qu'il y en a plusieurs couches oui mais c'est le même principe des textures 2D il n'y aucune modélisation 3D avec des.polygones etc
Ce ne sont clairement pas des scènes 3DSérieux arrête ta mauvaise foi et sois objectif un peu...
De ce que j'ai compris ce sont techniquement des props en 2D dans une scène 3D (pour donner la profondeur).
Ils avaient montrés ça dans un ISC y a deux mois je crois et c'est une technique qui fonctionne très bien pour donner de la vie et de la profondeur aux bâtiments.
Le 15 décembre 2021 à 16:55:58 :
Le 15 décembre 2021 à 16:41:27 :
Le 15 décembre 2021 à 15:41:21 :
Il n'y a pas d'intérieur modélisé, c'est bel et bien une texture.
Non, ce n'est pas une texture...
https://youtu.be/aAXiQ4c8zhA?t=1332Un canapé n'occlude pas une pièce selon l'angle de vue dans une texture, et devoir expliquer ça ça me fait bien chier, avec uniquement la parallaxe il y a des soucis de déformations avec l'angle de vue, et pour simuler les différentes profondeurs il y a différentes textures (des layers). Ici vous voyez clairement que rien n'est plat, la perspective est niquel, c'est évidemment des intérieurs 3D, avec géométries simples.
On peut voir les soucis liés aux textures avec juste une illusion utilisant la parallaxe ici:
https://youtu.be/KVxVeWvxE2A?t=84Vous êtes vraiment les mêmes.
Clairement pas, mais j'espère que contrairement à Crunky tu peux être humble quand tu fais une erreur.
Mec regarde a 22:20
Regarde au niveau des.meubles supérieurs de la cuisine
Tu vois que des que la caméra s'approche de la vitre tout le décors s'étire
Ce sont juste des textures peut être qu'il y en a plusieurs couches oui mais c'est le même principe des textures 2D il n'y aucune modélisation 3D avec des.polygones etc
Ce ne sont clairement pas des scènes 3DSérieux arrête ta mauvaise foi et sois objectif un peu...
De ce que j'ai compris ce sont techniquement des props en 2D dans une scène 3D (pour donner la profondeur).
Ils avaient montrés ça dans un ISC y a deux mois je crois et c'est une technique qui fonctionne très bien pour donner de la vie et de la profondeur aux bâtiments.
Tu parles des hôpitaux ? où on voyait des " personnes " se déplacer pour créer une impression de vie ?
Le 15 décembre 2021 à 16:59:29 :
Le 15 décembre 2021 à 16:55:58 :
Le 15 décembre 2021 à 16:41:27 :
Le 15 décembre 2021 à 15:41:21 :
Il n'y a pas d'intérieur modélisé, c'est bel et bien une texture.
Non, ce n'est pas une texture...
https://youtu.be/aAXiQ4c8zhA?t=1332Un canapé n'occlude pas une pièce selon l'angle de vue dans une texture, et devoir expliquer ça ça me fait bien chier, avec uniquement la parallaxe il y a des soucis de déformations avec l'angle de vue, et pour simuler les différentes profondeurs il y a différentes textures (des layers). Ici vous voyez clairement que rien n'est plat, la perspective est niquel, c'est évidemment des intérieurs 3D, avec géométries simples.
On peut voir les soucis liés aux textures avec juste une illusion utilisant la parallaxe ici:
https://youtu.be/KVxVeWvxE2A?t=84Vous êtes vraiment les mêmes.
Clairement pas, mais j'espère que contrairement à Crunky tu peux être humble quand tu fais une erreur.
Mec regarde a 22:20
Regarde au niveau des.meubles supérieurs de la cuisine
Tu vois que des que la caméra s'approche de la vitre tout le décors s'étire
Ce sont juste des textures peut être qu'il y en a plusieurs couches oui mais c'est le même principe des textures 2D il n'y aucune modélisation 3D avec des.polygones etc
Ce ne sont clairement pas des scènes 3DSérieux arrête ta mauvaise foi et sois objectif un peu...
De ce que j'ai compris ce sont techniquement des props en 2D dans une scène 3D (pour donner la profondeur).
Ils avaient montrés ça dans un ISC y a deux mois je crois et c'est une technique qui fonctionne très bien pour donner de la vie et de la profondeur aux bâtiments.Tu parles des hôpitaux ? où on voyait des " personnes " se déplacer pour créer une impression de vie ?
Non ce moment-là https://youtu.be/nxjywmwESJA?t=596
Le 15 décembre 2021 à 16:55:58 :
Le 15 décembre 2021 à 16:41:27 :
Le 15 décembre 2021 à 15:41:21 :
Il n'y a pas d'intérieur modélisé, c'est bel et bien une texture.
Non, ce n'est pas une texture...
https://youtu.be/aAXiQ4c8zhA?t=1332Un canapé n'occlude pas une pièce selon l'angle de vue dans une texture, et devoir expliquer ça ça me fait bien chier, avec uniquement la parallaxe il y a des soucis de déformations avec l'angle de vue, et pour simuler les différentes profondeurs il y a différentes textures (des layers). Ici vous voyez clairement que rien n'est plat, la perspective est niquel, c'est évidemment des intérieurs 3D, avec géométries simples.
On peut voir les soucis liés aux textures avec juste une illusion utilisant la parallaxe ici:
https://youtu.be/KVxVeWvxE2A?t=84Vous êtes vraiment les mêmes.
Clairement pas, mais j'espère que contrairement à Crunky tu peux être humble quand tu fais une erreur.
Mec regarde a 22:20
Regarde au niveau des.meubles supérieurs de la cuisine
Tu vois que des que la caméra s'approche de la vitre tout le décors s'étire
Ce sont juste des textures peut être qu'il y en a plusieurs couches oui mais c'est le même principe des textures 2D il n'y aucune modélisation 3D avec des.polygones etc
Ce ne sont clairement pas des scènes 3DSérieux arrête ta mauvaise foi et sois objectif un peu...
De ce que j'ai compris ce sont techniquement des props en 2D dans une scène 3D (pour donner la profondeur).
Ils avaient montrés ça dans un ISC y a deux mois je crois et c'est une technique qui fonctionne très bien pour donner de la vie et de la profondeur aux bâtiments.
Exactement c'est le même principe que SC utilise ou utilisera dans les bâtiments d'horizon ou New babbage dans un premier lieu
D'ailleurs il me semble que c'est déjà implémenté non ? Il faut voir
Le 15 décembre 2021 à 17:04:33 :
Le 15 décembre 2021 à 16:59:29 :
Le 15 décembre 2021 à 16:55:58 :
Le 15 décembre 2021 à 16:41:27 :
Le 15 décembre 2021 à 15:41:21 :
>Il n'y a pas d'intérieur modélisé, c'est bel et bien une texture.
Non, ce n'est pas une texture...
https://youtu.be/aAXiQ4c8zhA?t=1332Un canapé n'occlude pas une pièce selon l'angle de vue dans une texture, et devoir expliquer ça ça me fait bien chier, avec uniquement la parallaxe il y a des soucis de déformations avec l'angle de vue, et pour simuler les différentes profondeurs il y a différentes textures (des layers). Ici vous voyez clairement que rien n'est plat, la perspective est niquel, c'est évidemment des intérieurs 3D, avec géométries simples.
On peut voir les soucis liés aux textures avec juste une illusion utilisant la parallaxe ici:
https://youtu.be/KVxVeWvxE2A?t=84>Vous êtes vraiment les mêmes.
Clairement pas, mais j'espère que contrairement à Crunky tu peux être humble quand tu fais une erreur.
Mec regarde a 22:20
Regarde au niveau des.meubles supérieurs de la cuisine
Tu vois que des que la caméra s'approche de la vitre tout le décors s'étire
Ce sont juste des textures peut être qu'il y en a plusieurs couches oui mais c'est le même principe des textures 2D il n'y aucune modélisation 3D avec des.polygones etc
Ce ne sont clairement pas des scènes 3DSérieux arrête ta mauvaise foi et sois objectif un peu...
De ce que j'ai compris ce sont techniquement des props en 2D dans une scène 3D (pour donner la profondeur).
Ils avaient montrés ça dans un ISC y a deux mois je crois et c'est une technique qui fonctionne très bien pour donner de la vie et de la profondeur aux bâtiments.Tu parles des hôpitaux ? où on voyait des " personnes " se déplacer pour créer une impression de vie ?
Non ce moment-là https://youtu.be/nxjywmwESJA?t=596
Bien vu j'avais oublié ce passage et merci
Pour le coup c'est la même idée, fake du 3D avec de la 2D.
Mais pour le coup avec des shaders c'est (plus récent) plus performant car traité par le gpu et comme au niveau architecturale d'un gpu c'est le genre de calculs qui est fait très rapidement (car lors de la conception d'un gpu on choisi aussi quel type de calcul sera le plus utilisé pour les années a venir) et au niveau logiciel on se rend compte qu'on peut faire des choses assez poussées et bien optimisées avec (VRS etc)
Si je dis pas de connerie en me trompant pas de date y'a 6 ans environ ça à fait le buzz parce qu'on pouvait simuler des liquides dans un contenant de manière performante là où de manière physique c'est toujours une catastrophe voire impossible pour du temps réel (jeu)
https://youtu.be/2nB5v-fYjXw
Le 15 décembre 2021 à 17:06:18 :
Le 15 décembre 2021 à 16:55:58 :
Le 15 décembre 2021 à 16:41:27 :
Le 15 décembre 2021 à 15:41:21 :
Il n'y a pas d'intérieur modélisé, c'est bel et bien une texture.
Non, ce n'est pas une texture...
https://youtu.be/aAXiQ4c8zhA?t=1332Un canapé n'occlude pas une pièce selon l'angle de vue dans une texture, et devoir expliquer ça ça me fait bien chier, avec uniquement la parallaxe il y a des soucis de déformations avec l'angle de vue, et pour simuler les différentes profondeurs il y a différentes textures (des layers). Ici vous voyez clairement que rien n'est plat, la perspective est niquel, c'est évidemment des intérieurs 3D, avec géométries simples.
On peut voir les soucis liés aux textures avec juste une illusion utilisant la parallaxe ici:
https://youtu.be/KVxVeWvxE2A?t=84Vous êtes vraiment les mêmes.
Clairement pas, mais j'espère que contrairement à Crunky tu peux être humble quand tu fais une erreur.
Mec regarde a 22:20
Regarde au niveau des.meubles supérieurs de la cuisine
Tu vois que des que la caméra s'approche de la vitre tout le décors s'étire
Ce sont juste des textures peut être qu'il y en a plusieurs couches oui mais c'est le même principe des textures 2D il n'y aucune modélisation 3D avec des.polygones etc
Ce ne sont clairement pas des scènes 3DSérieux arrête ta mauvaise foi et sois objectif un peu...
De ce que j'ai compris ce sont techniquement des props en 2D dans une scène 3D (pour donner la profondeur).
Ils avaient montrés ça dans un ISC y a deux mois je crois et c'est une technique qui fonctionne très bien pour donner de la vie et de la profondeur aux bâtiments.Exactement c'est le même principe que SC utilise ou utilisera dans les bâtiments d'horizon ou New babbage dans un premier lieu
D'ailleurs il me semble que c'est déjà implémenté non ? Il faut voir
Je crois pas non, ça se serait remarqué.
Le 15 décembre 2021 à 17:15:49 :
Le 15 décembre 2021 à 17:04:33 :
Le 15 décembre 2021 à 16:59:29 :
Le 15 décembre 2021 à 16:55:58 :
Le 15 décembre 2021 à 16:41:27 :
> Le 15 décembre 2021 à 15:41:21 :
>>Il n'y a pas d'intérieur modélisé, c'est bel et bien une texture.
>
> Non, ce n'est pas une texture...
> https://youtu.be/aAXiQ4c8zhA?t=1332
>
> Un canapé n'occlude pas une pièce selon l'angle de vue dans une texture, et devoir expliquer ça ça me fait bien chier, avec uniquement la parallaxe il y a des soucis de déformations avec l'angle de vue, et pour simuler les différentes profondeurs il y a différentes textures (des layers). Ici vous voyez clairement que rien n'est plat, la perspective est niquel, c'est évidemment des intérieurs 3D, avec géométries simples.
> On peut voir les soucis liés aux textures avec juste une illusion utilisant la parallaxe ici:
> https://youtu.be/KVxVeWvxE2A?t=84
>
> >Vous êtes vraiment les mêmes.
>
> Clairement pas, mais j'espère que contrairement à Crunky tu peux être humble quand tu fais une erreur.
Mec regarde a 22:20
Regarde au niveau des.meubles supérieurs de la cuisine
Tu vois que des que la caméra s'approche de la vitre tout le décors s'étire
Ce sont juste des textures peut être qu'il y en a plusieurs couches oui mais c'est le même principe des textures 2D il n'y aucune modélisation 3D avec des.polygones etc
Ce ne sont clairement pas des scènes 3DSérieux arrête ta mauvaise foi et sois objectif un peu...
De ce que j'ai compris ce sont techniquement des props en 2D dans une scène 3D (pour donner la profondeur).
Ils avaient montrés ça dans un ISC y a deux mois je crois et c'est une technique qui fonctionne très bien pour donner de la vie et de la profondeur aux bâtiments.Tu parles des hôpitaux ? où on voyait des " personnes " se déplacer pour créer une impression de vie ?
Non ce moment-là https://youtu.be/nxjywmwESJA?t=596
Bien vu j'avais oublié ce passage et merci
Pour le coup c'est la même idée, fake du 3D avec de la 2D.Mais pour le coup avec des shaders c'est (plus récent) plus performant car traité par le gpu et comme au niveau architecturale d'un gpu c'est le genre de calculs qui est fait très rapidement (car lors de la conception d'un gpu on choisi aussi quel type de calcul sera le plus utilisé pour les années a venir) et au niveau logiciel on se rend compte qu'on peut faire des choses assez poussées et bien optimisées avec (VRS etc)
Si je dis pas de connerie en me trompant pas de date y'a 6 ans environ ça à fait le buzz parce qu'on pouvait simuler des liquides dans un contenant de manière performante là où de manière physique c'est toujours une catastrophe voire impossible pour du temps réel (jeu)
https://youtu.be/2nB5v-fYjXw
Nice, merci pour les précisions!
Je vous ai mis dans le même panier en voulant aller trop vite ("mon mauvais") néanmoins vous êtes tous les deux dans l'erreur
Très intéressant ce streamable, merci DCVolo, pour le coup tu te comportes clairement mieux que moi. Putain j'en veux tellement à Crunky que je prends moi-même des raccourcis...
Du coup de ce que je vois sur ce joli sample c'est du ray-marching de depth maps, d'où la perspective très propre, mais pas de géométrie, ni de textures 2D avec parallaxe.
Le 15 décembre 2021 à 17:41:34 :
Je vous ai mis dans le même panier en voulant aller trop vite ("mon mauvais") néanmoins vous êtes tous les deux dans l'erreur
Très intéressant ce streamable, merci DCVolo, pour le coup tu te comportes clairement mieux que moi. Putain j'en veux tellement à Crunky que je prends moi-même des raccourcis...
Du coup de ce que je vois sur ce joli sample c'est du ray-marching de depth maps, d'où la perspective très propre, mais pas de géométrie, ni de textures 2D avec parallaxe.
Une depth maps c'est quoi s'il te plaît ? .ce n'est pas une texture 2D ?
Ce n'est une texture qui contient des données sur la distance entre un point de vue et la surface des objets pour donner un effet de profondeur ?
Bordel je te dit bonnet blanc tu cherches à me contredire en disant blanc bonnet
Dans tous les cas les fenêtres dans la démo de Matrix ne montrent pas de vraies scènes 3D
Et que la technique qu'ils utilisent ce n'est pas du tout une nouvelle technique
Et que la technique qu'ils utilisent ce n'est pas du tout une nouvelle technique
J'ai jamais dit le contraire là dessus, par contre je crache pas sur les technos UE5 montrées à cette démo comme tu sembles vouloir le faire.
Une depth maps c'est quoi s'il te plaît ? .ce n'est pas une texture 2D ?
Il s'agit de cubemap avec du ray-marching de depth maps, ce n'est pas une "simple texture 2D avec parallaxe", ça, c'est ce que j'ai linké avec une autre vidéo, qui utilise en effet ce que tu avançais. Et ce n'est pas non plus de la géométrie, comme je l'ai annoncé plus tard...
Se déplacer et entrer dans un véhicule et avoir un système de collision ce ne sont pas des mécaniques de jeu mais juste des interactions basiques
Ce sont des mécaniques de jeu... et les IA se déplacent sur les routes et dans les rues, SC n'a même pas d'IA aujourd'hui et ça fait 10 ans qu'ils le développent, il n'y a aucune déformation de véhicule non plus.
Qu'il y ait peu de mécaniques de jeu dans cette démo n'enlève rien au fait que ce sont bel et bien des mécaniques présentes dans la démo, qui ne sert qu'à montrer la technologie. Et une chose est sure, Nanite, c'est super intéressant. Si CIG pouvait implémenter ça dans leur moteur ce serait top sachant que les échelles de distances sont très variées et que le poping est constant.
Le 15 décembre 2021 à 18:27:37 :
Et que la technique qu'ils utilisent ce n'est pas du tout une nouvelle technique
J'ai jamais dit le contraire là dessus, par contre je crache pas sur les technos UE5 montrées à cette démo comme tu sembles vouloir le faire.
Sauf que les technos d'UE5 n'amènent rien de révolutionnaire par rapport aux ow existant contrairement a ce que certain veut le faire croire et ce n'est ni une claque concrètement c'est juste de l'amélioration par rapport au lod c'est tout
Une depth maps c'est quoi s'il te plaît ? .ce n'est pas une texture 2D ?
Il s'agit de cubemap avec du ray-marching de depth maps, ce n'est pas une "simple texture 2D avec parallaxe", ça, c'est ce que j'ai linké avec une autre vidéo, qui utilise en effet ce que tu avançais. Et ce n'est pas non plus de la géométrie, comme je l'ai annoncé plus tard...
Osef ce sont juste des évolutions technique du parallaxe
Mais ça reste le même principe c 'est à dire simuler un effet de profondeur qui n'existe pas via une texture (contrairement a ce que tu affirmais en disant que c'était des objets 3D simplifiées )
La ce que tu fais c'est du chipotage pour ne pas reconnaître que tu avais tord
Se déplacer et entrer dans un véhicule et avoir un système de collision ce ne sont pas des mécaniques de jeu mais juste des interactions basiques
Ce sont des mécaniques de jeu... et les IA se déplacent sur les routes et dans les rues, SC n'a même pas d'IA aujourd'hui et ça fait 10 ans qu'ils le développent, il n'y a aucune déformation de véhicule non plus.
Non ce ne sont pas des mécaniques de jeu
Ce ne sont pas des IAs mais juste des bots qui suivent un pathfinding déterminé
Il n'y a aucune interaction avec les pnj ,. Les pnj n'ont aucune réaction
Idem avec les bagnole
Ss
Dans SC il n'y a pas d'iA ?
Oui c'est pour ça que je peux faire des missions de combats avec des pnjs Oui c'est parce qu'il n'y a pas d'iA
Le 15 décembre 2021 à 18:45:25 :
Ce sont des mécaniques de jeu... et les IA se déplacent sur les routes et dans les rues, SC n'a même pas d'IA aujourd'hui et ça fait 10 ans qu'ils le développent, il n'y a aucune déformation de véhicule non plus.
Non ce ne sont pas des mécaniques de jeu
Ce ne sont pas des IAs mais juste des assets qui suivent un pathfinding déterminé
Il n'y a aucune interaction avec les pnjIdem avec les bagnole
Ss
Si si c'est bien des mécaniques de jeu
C'est juste que tu ne sais pas de quoi tu parles
Je t'ai d'ailleurs mis une PLS plus haut, tu l'as gentiment esquivé mais stop raconter tes conneries stp
Ce sont des mécaniques de jeu qu'elles soient simples ou non.
Sinon j'ai reconnu mon tord plus haut, toi non, ce ne sont pas des textures 2D comme sur ta vidéo ou celle que j'ai link.
DCVolo avait raison ;)
Le 15 décembre 2021 à 18:52:10 :
Le 15 décembre 2021 à 18:45:25 :
Ce sont des mécaniques de jeu... et les IA se déplacent sur les routes et dans les rues, SC n'a même pas d'IA aujourd'hui et ça fait 10 ans qu'ils le développent, il n'y a aucune déformation de véhicule non plus.
Non ce ne sont pas des mécaniques de jeu
Ce ne sont pas des IAs mais juste des assets qui suivent un pathfinding déterminé
Il n'y a aucune interaction avec les pnjIdem avec les bagnole
SsSi si c'est bien des mécaniques de jeu
C'est juste que tu ne sais pas de quoi tu parles
Je t'ai d'ailleurs mis une PLS plus haut, tu l'as gentiment esquivé mais stop raconter tes conneries stp
Tu n'as rien mis en plus du tout
Je t'ai pas répondu parce que j'ai estimé que ça n'en valait pas la peine mais si tu insistes
Parlons en de trackmania :
Trackmania est un jeu de course sur circuit
Donc il y a bien un objectif et un design de gameplay
Le design de gameplay est matérialisé par le comportement des voitures et le tracé des circuits dont l'objectif est de réaliser le meilleur chrono
Il y a un système de progression avec de.meilleurs voitures , meilleurs circuits , il y a une sollicitation de skill
Dans la démo de Matrix tu prends une bagnole oui mais pour quoi faire a part jouer a l'auto temponeuse ? Rien
Il y a t'il un système de progression ? Non
Il n'y a aucune conséquence aux actions du personnage que tu contrôles quand tu lances la démo
Aucune interactions de jeu
Deuxiement le level design c'est juste la construction et le design d'un environnement avec l'application des mécaniques de gameplay dans cet environnement
Mais en aucun cas une mécanique de gameplay c'est du level design , en aucun cas une mission c'est du level design
Une mission contient du level design oui mais ce n'est pas du level design
Tu vois ta pls imaginaire tu peux te la garder mon p'tit ^^
Le 15 décembre 2021 à 19:12:40 :
Le 15 décembre 2021 à 18:52:10 :
Le 15 décembre 2021 à 18:45:25 :
Ce sont des mécaniques de jeu... et les IA se déplacent sur les routes et dans les rues, SC n'a même pas d'IA aujourd'hui et ça fait 10 ans qu'ils le développent, il n'y a aucune déformation de véhicule non plus.
Non ce ne sont pas des mécaniques de jeu
Ce ne sont pas des IAs mais juste des assets qui suivent un pathfinding déterminé
Il n'y a aucune interaction avec les pnjIdem avec les bagnole
SsSi si c'est bien des mécaniques de jeu
C'est juste que tu ne sais pas de quoi tu parles
Je t'ai d'ailleurs mis une PLS plus haut, tu l'as gentiment esquivé mais stop raconter tes conneries stp
Tu n'as rien mis en plus du tout
Je t'ai pas répondu parce que j'ai estimé que ça n'en valait pas la peine mais si tu insistesParlons en de trackmania :
Trackmania est un jeu de course sur circuit
Donc il y a bien un objectif et un design de gameplayLe design de gameplay est matérialisé par le comportement des voitures et le tracé des circuits dont l'objectif est de réaliser le meilleur chrono
Il y a un système de progression avec de.meilleurs voitures , meilleurs circuits , il y a une sollicitation de skill
Dans la démo de Matrix tu prends une bagnole oui mais pour quoi faire a part jouer a l'auto temponeuse ? Rien
Il y a t'il un système de progression ? Non
Il n'y a aucune conséquence aux actions du personnage que tu contrôles quand tu lances la démo
Aucune interactions de jeu
Tout ce que tu décris, c'est TOUJOURS du level design
Aie aie aie cette gymnastique
Deuxiement le level design c'est juste la construction et le design d'un environnement avec l'application des mécaniques de gameplay dans cet environnement
Mais en aucun cas une mécanique de gameplay c'est du level design , en aucun cas une mission c'est du level design
Une mission contient du level design oui mais ce n'est pas du level designTu vois ta pls imaginaire tu peux te la garder mon p'tit ^^
Non mais ATTENDS,
Ton avis j'en ai rien à foutre
La définition, je l'ai donné,
Et elle te donne TORT
TOUT te donne TORT
C'est écrit NOIR SUR BLANC
T'as beau essayé de te débattre en essayant de réécrire le monde, tu ne referas pas cette définition
La PLS est réelle,
Admet le.
Tout le monde le voit de toute façon
Dire que la conduite, les tirs, les QTE ne sont pas des mécaniques de gameplay, faut déjà en tenir une sacrée couche
Mais là t'es carrément en train de contredire une définition wikipedia.
Attends juste pour rire, regardons d'ailleurs la page anglaise:
https://en.wikipedia.org/wiki/Level_(video_games)
Level design or environment design,[7] is a discipline of game development involving the making of video game levels—locales, stages or missions.[8][9][10] This is commonly done using a level editor, a game development software designed for building levels; however, some games feature built-in level editing tools.
Level design is necessary for two primary purposes: providing players with a goal[26] and providing players with enjoyable play experience. Good level design strives to produce quality gameplay, provide an immersive experience, and sometimes, especially in story-based games, to advance the storyline. Skilled use of textures and audio is necessary to produce immersive player experience.
Je te rappelle tes affirmations de merde:
Les mécaniques de jeux sont par exemple , des missions , des IA fonctionnelles , un gameplay designé qui sert des objectifs , un système de progression etc
La PLS est TOTALE.
On constate aussi que tout ce que tu critiques sur cette démo est aussi factuellement manquant sur SC mais ça tout le monde l'a bien compris
On en revient donc à ce que n'importe quelle personne logiquement constituée dirait:
Toute la partie level design n'a strictement rien à foutre dans une démo technique.
Le but de cette démo, c'est de montrer ce que le moteur a dans le ventre en terme visuellement.
Ce qu'il fait parfaitement en affichant un niveau de détails jamais vu dans un jeu vidéo, des effets de lumière somptueux, et une tonne d'éléments à l'écran, tout en se payant quand même le luxe de fournir quelques mécaniques: La conduite, l'exploration le tire, le QTE.
Aller, reste bien à terre mon p'tit ^^
Franchement arrête de te débattre. Ca devient malaisant là.
Je sais que t'es en souffrance en voyant une démo technique torchée en 1 an TOURNANT SUR CONSOLE être plus aboutie que ton SC pourri techniquement obsolète qui tourne à 30 FPS sur un PC haut de gamme avec ses boucles de gameplay toujours inexistantes ou superficielles malgré ses 10 ans de dev, mais il est tant d'arrêter les conneries.