Et aussi, je vais me faire lyncher mais je trouve que la plupart des vaisseaux de Elite par exemple, même s'ils sont objectivement assez laids, ont de l'originalité et de la gueule là où trop de vaisseaux de SC sont finalement assez génériques (le génial Freelancer mis à part )
pourtant bon nombre de vaisseaux de ED sont inspiré, de EVE online, battlestar galactica, ou encore stargate.
Le 18 mai 2020 à 18:43:06 Raghnildretour a écrit :
Et aussi, je vais me faire lyncher mais je trouve que la plupart des vaisseaux de Elite par exemple, même s'ils sont objectivement assez laids, ont de l'originalité et de la gueule là où trop de vaisseaux de SC sont finalement assez génériques (le génial Freelancer mis à part )
pourtant bon nombre de vaisseaux de ED sont inspiré, de EVE online, battlestar galactica, ou encore stargate.
Ils sont surtout inspiré du premier Elite
ça parle graphisme mais personne ne parle performance.
Déjà côté Graphisme SC est à la ramasse total et en + les performances sont en PLS complète.
Je soulève sur sumours a été dans l'incapacité totale à nous citer la moindre technologie qui pourrait sauver SC de ce naufrage technique annoncé.
Puis au delà de la technique à la ramasse franchement la DA est nullissime...SC n'a vraiment rien pour lui.
https://twitter.com/ShaderBits/status/1296103548401455115
Wip des nuages volumétrique sur l'ue4.26 (mise à jour en octobre de souvenir )
Je suis pas vraiment convaincu du résultat
C'est surtout l'outil de création en lui même qui est dingue pouvoir définir précisément ce qu'on souhaite ou on le souhaite
Sinon pour un rendu classique "normal" on a déja vu cela y a quelques mois avec une version plus vieille du wip : https://youtu.be/oDQl9gw_fRM?t=139
N'importe qu'elle utilisateur pourra faire ces propres matériaux et tweeks pour avoir le rendu qu'il souhaite du cartoon au super réaliste Comme ici avec un style cartoon par exemple : https://www.youtube.com/watch?v=R2RQm_Bu81I
Sur les systèmes de nuages volumétriques déjà disponible comme truesky, cry engine en version 5, unigine et tout les autres c'est tres peu flexible, tu peux définir divers paramètres la hauteur, la densité, la taille et quelques autres paramètres mais ta vraiment aucun contrôle ou de modification à la main possible pour avoir le résultat que tu souhaite, la pouvoir "sculpter" précisément des parties précises des nuages c'est vraiment super pour du out of box, vraiment hate de test mais si la sur quoi je travail c'est inutile mais avoir un outil out of box tres bon et qui te limite pas dans ta créativité je prend Et puis c'est que la v1 cela évoluera avec l'ue5 La 4.26 étant la dernière maj de l'ue4 en octobre et place à l'ue5 début 2021 en preview puis v1 fin 2021
Voici quelques infos intéressantes du studio The Coallitions sur leur prochain jeu basé sur l'UE5:
https://www.pcgamer.com/alpha-point-unreal-engine-5-tech-demo/
Pouahh
Pendant que Star Citizen subit des downgrade ouf pour gagner 5 FPS, les autres jeux eux prennent vraiment un boost graphique de fou.
La nouvelle génération de jeu et les nouvelles carte graphiques promettent vraiment !!!!
rober est à des années de pouvoir sortir son jeu qu'il est déjà dépassé de toute part
Game over
/insert coin
Si seulement les planètes procédurales dans SC pouvaient être rendues comme ça <3
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4?t=56
Le 21 juillet 2021 à 12:05:31 :
PouahhPendant que Star Citizen subit des downgrade ouf pour gagner 5 FPS, les autres jeux eux prennent vraiment un boost graphique de fou.
La nouvelle génération de jeu et les nouvelles carte graphiques promettent vraiment !!!!rober est à des années de pouvoir sortir son jeu qu'il est déjà dépassé de toute part
Game over
/insert coin
Calme toi Romain ! Tu vas pas te hype sur des cils et des cailloux ?
Le 21 juillet 2021 à 12:12:07 :
Le 21 juillet 2021 à 12:05:31 :
PouahhPendant que Star Citizen subit des downgrade ouf pour gagner 5 FPS, les autres jeux eux prennent vraiment un boost graphique de fou.
La nouvelle génération de jeu et les nouvelles carte graphiques promettent vraiment !!!!rober est à des années de pouvoir sortir son jeu qu'il est déjà dépassé de toute part
Game over
/insert coinCalme toi Romain ! Tu vas pas te hype sur des cils et des cailloux ?
Bah toi tu te hype bien sur des nuages pixélisés
Le 21 juillet 2021 à 12:14:23 :
Le 21 juillet 2021 à 12:12:07 :
Le 21 juillet 2021 à 12:05:31 :
PouahhPendant que Star Citizen subit des downgrade ouf pour gagner 5 FPS, les autres jeux eux prennent vraiment un boost graphique de fou.
La nouvelle génération de jeu et les nouvelles carte graphiques promettent vraiment !!!!rober est à des années de pouvoir sortir son jeu qu'il est déjà dépassé de toute part
Game over
/insert coinCalme toi Romain ! Tu vas pas te hype sur des cils et des cailloux ?
Bah toi tu te hype bien sur des nuages pixélisés
C'est mal me connaitre
Le 21 juillet 2021 à 12:12:07 :
Le 21 juillet 2021 à 12:05:31 :
PouahhPendant que Star Citizen subit des downgrade ouf pour gagner 5 FPS, les autres jeux eux prennent vraiment un boost graphique de fou.
La nouvelle génération de jeu et les nouvelles carte graphiques promettent vraiment !!!!rober est à des années de pouvoir sortir son jeu qu'il est déjà dépassé de toute part
Game over
/insert coinCalme toi Romain ! Tu vas pas te hype sur des cils et des cailloux ?
J'avoue que ça va dans le sens de Excel, c'est un peu ce qu'il se passe avec les fans de SC depuis le départ, s'extasier sur des cils et des cailloux, donc je vois pas en quoi ça change ici, faut avouer que c'est très beau et que ça tourne sur console.
Leur techno de nanite avec les mesh shaders est quand même super!
Le 21 juillet 2021 à 12:07:14 :
Si seulement les planètes procédurales dans SC pouvaient être rendues comme ça <3
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4?t=56
Vraiment pas mal la vidéo.
Le 21 juillet 2021 à 12:07:14 [JV]Tagh_azog a écrit :
Si seulement les planètes procédurales dans SC pouvaient être rendues comme ça <3
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4?t=56
La technologie Nanite qui permet d'avoir ce niveau de détail n'existe que depuis quelques mois donc il aurait fallu qu'ils recréaient toutes les assets ce qui décalerait la roadmap de plusieurs années, c'est ce que tu veux ?
Le 21 juillet 2021 à 13:33:57 :
Le 21 juillet 2021 à 12:07:14 [JV]Tagh_azog a écrit :
Si seulement les planètes procédurales dans SC pouvaient être rendues comme ça <3
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4?t=56La technologie Nanite qui permet d'avoir ce niveau de détail n'existe que depuis quelques mois donc il aurait fallu qu'ils recréaient toutes les assets ce qui décalerait la roadmap de plusieurs années, c'est ce que tu veux ?
Tant que c'est la communauté qui paye oui pourquoi pas
Le 21 juillet 2021 à 13:33:57 :
Le 21 juillet 2021 à 12:07:14 [JV]Tagh_azog a écrit :
Si seulement les planètes procédurales dans SC pouvaient être rendues comme ça <3
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4?t=56La technologie Nanite qui permet d'avoir ce niveau de détail n'existe que depuis quelques mois donc il aurait fallu qu'ils recréaient toutes les assets ce qui décalerait la roadmap de plusieurs années, c'est ce que tu veux ?
C'est ce qu'ils ont déjà fait et referont certainement donc où est le mal ? Mieux vaut un jeu qui sorte 30 ans plus tard que mal fini non ?
Le 21 juillet 2021 à 15:27:00 :
Le 21 juillet 2021 à 13:33:57 :
Le 21 juillet 2021 à 12:07:14 [JV]Tagh_azog a écrit :
Si seulement les planètes procédurales dans SC pouvaient être rendues comme ça <3
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4?t=56La technologie Nanite qui permet d'avoir ce niveau de détail n'existe que depuis quelques mois donc il aurait fallu qu'ils recréaient toutes les assets ce qui décalerait la roadmap de plusieurs années, c'est ce que tu veux ?
C'est ce qu'ils ont déjà fait et referont certainement donc où est le mal ? Mieux vaut un jeu qui sorte 30 ans plus tard que mal fini non ?
On est d'accord.
Le 21 juillet 2021 à 15:27:00 :
Le 21 juillet 2021 à 13:33:57 :
Le 21 juillet 2021 à 12:07:14 [JV]Tagh_azog a écrit :
Si seulement les planètes procédurales dans SC pouvaient être rendues comme ça <3
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4?t=56La technologie Nanite qui permet d'avoir ce niveau de détail n'existe que depuis quelques mois donc il aurait fallu qu'ils recréaient toutes les assets ce qui décalerait la roadmap de plusieurs années, c'est ce que tu veux ?
C'est ce qu'ils ont déjà fait et referont certainement donc où est le mal ? Mieux vaut un jeu qui sorte 30 ans plus tard que mal fini non ?
Oh non surtout pas, SC est très beau et on a pas besoin de ça. La technologie des shaders que CIG utilise est déjà ouf et ils peuvent encore tellement l'améliorer. Avec l'arrivé de Vulkain bientôt le jeu va encore faire un bon graphique.