Le 16 mai 2020 à 11:47:49 malcomaru a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:31:27 jkgsc a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:M'enfin on est tous d'accord que meme si Star citizen peux s'essouffler graphiquement... dans plein d'autre domaine le jeu excel .
éssouffler graphiquement, il devait déjà l’être 3 ou 4 fois depuis 2014,
A l’époque déjà on vous disait que le jeux evolu sans cesse de ce coté là aussi, suffit de voir son évolution graphique depuis.
On nous a également déjà fait le coup avec les vidéo promotionnel de l'UE4 on attend toujours les jeux aussi beau que la démonstration ...Vous êtes dans l'hypothétique alors que vous reprochez au fan de SC d’être de trop rêver ... soyez en accord avec vous meme
respectez vous
Tu parle de quelle video de l'UE4 tu parle de ça ? https://www.youtube.com/watch?v=tn607OoVoRw&t= ce niveau là la PS4 l'a déjà atteinte depuis quelques années.
non aucun jeu atteint ce niveau même pas GoW, même pas RDR 2, ni HZD aucun jeu PS4 atteint ce niveau graphismes et de perfectionnisme, c'est d'ailleurs à cela qu'ont différencie une tech démo d'un jeu, les tech démo son toujours trop propre pour être du vrais.
Le 16 mai 2020 à 16:21:07 Raghnildretour a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:47:49 malcomaru a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:31:27 jkgsc a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:M'enfin on est tous d'accord que meme si Star citizen peux s'essouffler graphiquement... dans plein d'autre domaine le jeu excel .
éssouffler graphiquement, il devait déjà l’être 3 ou 4 fois depuis 2014,
A l’époque déjà on vous disait que le jeux evolu sans cesse de ce coté là aussi, suffit de voir son évolution graphique depuis.
On nous a également déjà fait le coup avec les vidéo promotionnel de l'UE4 on attend toujours les jeux aussi beau que la démonstration ...Vous êtes dans l'hypothétique alors que vous reprochez au fan de SC d’être de trop rêver ... soyez en accord avec vous meme
respectez vous
Tu parle de quelle video de l'UE4 tu parle de ça ? https://www.youtube.com/watch?v=tn607OoVoRw&t= ce niveau là la PS4 l'a déjà atteinte depuis quelques années.
non aucun jeu atteint ce niveau même pas GoW, même pas RDR 2, ni HZD aucun jeu PS4 atteint ce niveau graphismes et de perfectionnisme, c'est d'ailleurs à cela qu'ont différencie une tech démo d'un jeu, les tech démo son toujours trop propre pour être du vrais.
Red Dead Redemption 2 moins bien que la vieille tech démo de 2013 de l'ue4 ce qu'il faut pas lire des fois ...
Le 16 mai 2020 à 16:21:07 Raghnildretour a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:47:49 malcomaru a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:31:27 jkgsc a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:M'enfin on est tous d'accord que meme si Star citizen peux s'essouffler graphiquement... dans plein d'autre domaine le jeu excel .
éssouffler graphiquement, il devait déjà l’être 3 ou 4 fois depuis 2014,
A l’époque déjà on vous disait que le jeux evolu sans cesse de ce coté là aussi, suffit de voir son évolution graphique depuis.
On nous a également déjà fait le coup avec les vidéo promotionnel de l'UE4 on attend toujours les jeux aussi beau que la démonstration ...Vous êtes dans l'hypothétique alors que vous reprochez au fan de SC d’être de trop rêver ... soyez en accord avec vous meme
respectez vous
Tu parle de quelle video de l'UE4 tu parle de ça ? https://www.youtube.com/watch?v=tn607OoVoRw&t= ce niveau là la PS4 l'a déjà atteinte depuis quelques années.
non aucun jeu atteint ce niveau même pas GoW, même pas RDR 2, ni HZD aucun jeu PS4 atteint ce niveau graphismes et de perfectionnisme, c'est d'ailleurs à cela qu'ont différencie une tech démo d'un jeu, les tech démo son toujours trop propre pour être du vrais.
Je pense ne pas avoir bien lu je crois
Le 15 mai 2020 à 02:50:21 ringmemories a écrit :
haaaaaa si seulement les beaux graphismes faisaient les bons jeux... Rize son of Rome, The order 1886, Crysis 3, Until Dawn,... auraient été en leur temps les meilleurs jeux du monde, sauf que non ce sont tout au mieux des titres moyens.Après pas besoin de chercher la démo de l'Unreal Engine 5 pour mettre une claque a StarCitizen niveau graphique.
Je n'ai jamais vu des graphismes comme ca dans SC https://www.youtube.com/watch?v=u2NOhXH42NA
Ni des graphismes comme ca https://www.youtube.com/watch?v=AcUR1sNuvOA&t=494s
ou au mieux comme ca https://www.youtube.com/watch?v=OmoG8jgdQvQPourtant aucun de ces jeux n'est capable de faire ce que fait et fera star citizen, c est de proposé des systèmes solaires détaillés visitable à pied et en véhicule le tout avec des milliers de joueurs.
C'est un peu comme la course au graphisme dans les openworlds, tout le monde allait vers les supers beaux graphisme ( farcry, Horizon zero, Assassin's creed...) et au final c'est Breath of the wild qui a mis la claque a tout le monde... et niveau graphique BOTW c'est tout sauf un étalon. Sauf que dans BoTW, tu as de la physique et des interactions avec tous les environnements, tout les objets et du coup quand tu joue a d'autre openworld après.... ben tu t emmerde.
Encore une fois les beaux graphismes ne font pas les grands jeux, loin de là.
C'est ce qui me rend impatient de voir ce que va donner Dual Universe en bêta.
Certain se "branlent" sur Lumen mais le cryengine le fait deja depuis des années
(¨Pour ceux qui ne le savent pas Lumen c'est du raytracing par voxel)
https://docs.cryengine.com/pages/viewpage.action?pageId=25535599
SI c'est pas une preuve que l'unreal est toujours en retard par rapport au cryengine
Ah oui et c'est le cas pour lumberyard aussi
https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/userguide/rendering-graphics-svogi.html
donc par extansion CIG
"May la deymo aye Lumen est mié que CIG may cig en retard grapfik"
le seul avantage de Lumen c'est "apparemment" les rebond infinis
Le 16 mai 2020 à 21:50:06 crunky972 a écrit :
le seul avantage de Lumen c'est "apparemment" les rebond infinis
Ne pas avoir de fuite de lumiére avec du voxel c'est vrai que c'est tout les moteurs qui le font De plus ils utilisent pas seulement du voxel d'après digital foundry mais aussi du screen space global illumination et d'après certains sur le forum ue4 il y a le retour du dfgi (distance field global illumination) comme le dfao de l'ue4 mais pour la gi mais qui avait était abandonné et jamais intégré à l'ue4 bref cela semble être une combinaison de dfao/dfgi/ssgi/voxel qui permet cette global illumination de haut niveau et non pas seulement une simple voxelization seul.
En bref lumen apporte une qualité digne d'une lumière bake, sans light bleeding, et avec rebonds infinis mais bon c'est de la merde vu que c'est pas dev par cig Si demain cig dev la meme tech "omg trop ouf sa claque c'est du jamais vu "
Et idem si demain cig dev un équivalent de nanite ce sera trop ouf car c'est cig mais les autres ce sera de la merde
Le 16 mai 2020 à 12:11:04 crunky972 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:Oui et les jeux solo gourmand n'ont pas la géométrie des environnements et des assets de SC
les jeux solo gourmand n'ont pas d'environnement aussi dynamique que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas une distance d'affichage aussi grande que SC
les jeux solo n'affichent pas autant de particules que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas de texture aussi défini que SC
Dans SC tu peux zoomer en vue fps sur un mur , sur une armure et les textures restent toujours nette (après oui il y a certaines textures moins définie et dégueux dans SC mais la plupart c'est d'une netteté jamais vu dans un jeu )
Dans SC tous les effets de quantum drive , les chamtrails etc sont uniquement fait avec des particules gérées par le gpu
Aucun jeu solo n'en affiche autant
et je peux continuer , hologramme en temps réel etcsérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/p5g38ngyf4yfb/source.jpgBref il faut etre carrément aveugle pour dire que les jeux actuels sont au meme niveau voir plus que SC graphiquement
La barbe de kratos est plus détaillé que ton armure
https://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2018/01/39137003134_3bcedb1754_k.jpg
Le 16 mai 2020 à 22:30:25 FaithCatalyst a écrit :
Le 16 mai 2020 à 21:50:06 crunky972 a écrit :
le seul avantage de Lumen c'est "apparemment" les rebond infinisNe pas avoir de fuite de lumiére avec du voxel c'est vrai que c'est tout les moteurs qui le font De plus ils utilisent pas seulement du voxel d'après digital foundry mais aussi du screen space global illumination et d'après certains sur le forum ue4 il y a le retour du dfgi (distance field global illumination) comme le dfao de l'ue4 mais pour la gi mais qui avait était abandonné et jamais intégré à l'ue4 bref cela semble être une combinaison de dfao/dfgi/ssgi/voxel qui permet cette global illumination de haut niveau et non pas seulement une simple voxelization seul.
En bref lumen apporte une qualité digne d'une lumière bake, sans light bleeding, et avec rebonds infinis mais bon c'est de la merde vu que c'est pas dev par cig Si demain cig dev la meme tech "omg trop ouf sa claque c'est du jamais vu "
le screen space global illumination c'est juste la facon dont ils gèrent le global illumination hein
c'est a dire qu'ils appliquent le rendu en fonction de ce qui est visible a l'écran
Si demain CIG développe la meme tech ca veut dire qu'elle sera en jeu et qu'elle aura donc une application réelle
a la différence d'unreal ou c'est surtout" théorique" (un peu comme les concept cars) et ou il n'y a aucune garantie qu'on verra tout cela en jeu un jour
la voila la différence
Le 16 mai 2020 à 23:56:40 porsche34 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 12:11:04 crunky972 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:Oui et les jeux solo gourmand n'ont pas la géométrie des environnements et des assets de SC
les jeux solo gourmand n'ont pas d'environnement aussi dynamique que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas une distance d'affichage aussi grande que SC
les jeux solo n'affichent pas autant de particules que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas de texture aussi défini que SC
Dans SC tu peux zoomer en vue fps sur un mur , sur une armure et les textures restent toujours nette (après oui il y a certaines textures moins définie et dégueux dans SC mais la plupart c'est d'une netteté jamais vu dans un jeu )
Dans SC tous les effets de quantum drive , les chamtrails etc sont uniquement fait avec des particules gérées par le gpu
Aucun jeu solo n'en affiche autant
et je peux continuer , hologramme en temps réel etcsérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/p5g38ngyf4yfb/source.jpgBref il faut etre carrément aveugle pour dire que les jeux actuels sont au meme niveau voir plus que SC graphiquement
La barbe de kratos est plus détaillé que ton armure
https://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2018/01/39137003134_3bcedb1754_k.jpg
deja de 1 c'est faux et meme si c'etait vrai dans ton lien on a :
une capture de cinématique + personnage principal du jeu donc travaillé a fond au détriment du reste
Alors que SC c'est juste une armure parmi d'autres porté par un personnage random en plein jeu tu saisis la différence ?
Le 17 mai 2020 à 00:15:40 crunky972 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 22:30:25 FaithCatalyst a écrit :
Le 16 mai 2020 à 21:50:06 crunky972 a écrit :
le seul avantage de Lumen c'est "apparemment" les rebond infinisNe pas avoir de fuite de lumiére avec du voxel c'est vrai que c'est tout les moteurs qui le font De plus ils utilisent pas seulement du voxel d'après digital foundry mais aussi du screen space global illumination et d'après certains sur le forum ue4 il y a le retour du dfgi (distance field global illumination) comme le dfao de l'ue4 mais pour la gi mais qui avait était abandonné et jamais intégré à l'ue4 bref cela semble être une combinaison de dfao/dfgi/ssgi/voxel qui permet cette global illumination de haut niveau et non pas seulement une simple voxelization seul.
En bref lumen apporte une qualité digne d'une lumière bake, sans light bleeding, et avec rebonds infinis mais bon c'est de la merde vu que c'est pas dev par cig Si demain cig dev la meme tech "omg trop ouf sa claque c'est du jamais vu "
le screen space global illumination c'est juste la facon dont ils gèrent le global illumination hein
c'est a dire qu'ils appliquent le rendu en fonction de ce qui est visible a l'écranSi demain CIG développe la meme tech ca veut dire qu'elle sera en jeu et qu'elle aura donc une application réelle
a la différence d'unreal ou c'est surtout" théorique" (un peu comme les concept cars) et ou il n'y a aucune garantie qu'on verra tout cela en jeu un jourla voila la différence
Ba oui comme le screen space reflection quoi tout de façon on oublie pas que l'unreal engine 4 a déja le raytracing pour tout les aspects que ce soit les ombres, les reflections, l'ao, la gi etc j'imagine que ce sera encore mieux dénoisé, optimisé sur l'ue5, lumen ne sera qu'une solution low cost (qui demande pas trop de ressources) de gi plus accès console mais les développeurs feront leurs propres choix si ils veulent utilisé le raytracing pour tout (ou partiellement) + nanite ce sera possible surtout que les rtx 3000 seront déjà sortie rien n'empêche à une boite (ou à toi même) de faire une claque graphique comme à l'époque de crysis
Le 17 mai 2020 à 00:25:40 crunky972 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 23:56:40 porsche34 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 12:11:04 crunky972 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:Oui et les jeux solo gourmand n'ont pas la géométrie des environnements et des assets de SC
les jeux solo gourmand n'ont pas d'environnement aussi dynamique que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas une distance d'affichage aussi grande que SC
les jeux solo n'affichent pas autant de particules que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas de texture aussi défini que SC
Dans SC tu peux zoomer en vue fps sur un mur , sur une armure et les textures restent toujours nette (après oui il y a certaines textures moins définie et dégueux dans SC mais la plupart c'est d'une netteté jamais vu dans un jeu )
Dans SC tous les effets de quantum drive , les chamtrails etc sont uniquement fait avec des particules gérées par le gpu
Aucun jeu solo n'en affiche autant
et je peux continuer , hologramme en temps réel etcsérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/p5g38ngyf4yfb/source.jpgBref il faut etre carrément aveugle pour dire que les jeux actuels sont au meme niveau voir plus que SC graphiquement
La barbe de kratos est plus détaillé que ton armure
https://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2018/01/39137003134_3bcedb1754_k.jpgdeja de 1 c'est faux et meme si c'etait vrai dans ton lien on a :
une capture de cinématique + personnage principal du jeu donc travaillé a fond au détriment du resteAlors que SC c'est juste une armure parmi d'autres porté par un personnage random en plein jeu tu saisis la différence ?
Toutes les cinematiques de God of war sont ingame en plan séquence.
Tu veux d'autres personnage voila
http://images.pushsquare.com/caab1185a7796/god-of-war-how-to-complete-all-of-brok-and-sindris-favors-guide-ps4-playstation-4-1.original.jpg
https://s3.amazonaws.com/prod-media.gameinformer.com/styles/full/s3/2018/08/16/c05420d5/gowbossfight.jpg
https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/god-of-war-2.jpg
Tu veux une autre armure voila
https://i1.wp.com/tomiiks.com/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180419200010.jpeg?ssl=1
"sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?" God of war et des tonnes d'autres
Le 17 mai 2020 à 02:00:18 porsche34 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 00:25:40 crunky972 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 23:56:40 porsche34 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 12:11:04 crunky972 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:Oui et les jeux solo gourmand n'ont pas la géométrie des environnements et des assets de SC
les jeux solo gourmand n'ont pas d'environnement aussi dynamique que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas une distance d'affichage aussi grande que SC
les jeux solo n'affichent pas autant de particules que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas de texture aussi défini que SC
Dans SC tu peux zoomer en vue fps sur un mur , sur une armure et les textures restent toujours nette (après oui il y a certaines textures moins définie et dégueux dans SC mais la plupart c'est d'une netteté jamais vu dans un jeu )
Dans SC tous les effets de quantum drive , les chamtrails etc sont uniquement fait avec des particules gérées par le gpu
Aucun jeu solo n'en affiche autant
et je peux continuer , hologramme en temps réel etcsérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/p5g38ngyf4yfb/source.jpgBref il faut etre carrément aveugle pour dire que les jeux actuels sont au meme niveau voir plus que SC graphiquement
La barbe de kratos est plus détaillé que ton armure
https://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2018/01/39137003134_3bcedb1754_k.jpgdeja de 1 c'est faux et meme si c'etait vrai dans ton lien on a :
une capture de cinématique + personnage principal du jeu donc travaillé a fond au détriment du resteAlors que SC c'est juste une armure parmi d'autres porté par un personnage random en plein jeu tu saisis la différence ?
Toutes les cinematiques de God of war sont ingame en plan séquence.
Tu veux d'autres personnage voila
http://images.pushsquare.com/caab1185a7796/god-of-war-how-to-complete-all-of-brok-and-sindris-favors-guide-ps4-playstation-4-1.original.jpg
https://s3.amazonaws.com/prod-media.gameinformer.com/styles/full/s3/2018/08/16/c05420d5/gowbossfight.jpg
https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/god-of-war-2.jpg
Tu veux une autre armure voila
https://i1.wp.com/tomiiks.com/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180419200010.jpeg?ssl=1"sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?" God of war et des tonnes d'autres
t'as conscience que tes screens sont dégueulasse en plus d'avoir bien moins de detail que le mien ?
en encore une fois tu me montre des cinématique
ou en plan séquence c'est a dire qu'ils concentrent toute la puissance de calcule de la machine sur ces plans et le reste de l’environnement est en low detail ce n'est clairement pas valable comme comparaison
je veux une capture a partir d' une séquence ingame c'est a dire quand tu a la manette en main et que tu joue avec ton personnage
Le 17 mai 2020 à 09:40:24 crunky972 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 02:00:18 porsche34 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 00:25:40 crunky972 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 23:56:40 porsche34 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 12:11:04 crunky972 a écrit :
> Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
>Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:
>
Oui et les jeux solo gourmand n'ont pas la géométrie des environnements et des assets de SC
les jeux solo gourmand n'ont pas d'environnement aussi dynamique que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas une distance d'affichage aussi grande que SC
les jeux solo n'affichent pas autant de particules que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas de texture aussi défini que SC
Dans SC tu peux zoomer en vue fps sur un mur , sur une armure et les textures restent toujours nette (après oui il y a certaines textures moins définie et dégueux dans SC mais la plupart c'est d'une netteté jamais vu dans un jeu )
Dans SC tous les effets de quantum drive , les chamtrails etc sont uniquement fait avec des particules gérées par le gpu
Aucun jeu solo n'en affiche autant
et je peux continuer , hologramme en temps réel etcsérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/p5g38ngyf4yfb/source.jpgBref il faut etre carrément aveugle pour dire que les jeux actuels sont au meme niveau voir plus que SC graphiquement
La barbe de kratos est plus détaillé que ton armure
https://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2018/01/39137003134_3bcedb1754_k.jpgdeja de 1 c'est faux et meme si c'etait vrai dans ton lien on a :
une capture de cinématique + personnage principal du jeu donc travaillé a fond au détriment du resteAlors que SC c'est juste une armure parmi d'autres porté par un personnage random en plein jeu tu saisis la différence ?
Toutes les cinematiques de God of war sont ingame en plan séquence.
Tu veux d'autres personnage voila
http://images.pushsquare.com/caab1185a7796/god-of-war-how-to-complete-all-of-brok-and-sindris-favors-guide-ps4-playstation-4-1.original.jpg
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https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/god-of-war-2.jpg
Tu veux une autre armure voila
https://i1.wp.com/tomiiks.com/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180419200010.jpeg?ssl=1"sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?" God of war et des tonnes d'autres
t'as conscience que tes screens sont dégueulasse en plus d'avoir bien moins de detail que le mien ?
en encore une fois tu me montre des cinématiqueou en plan séquence c'est a dire qu'ils concentrent toute la puissance de calcule de la machine sur ces plans et le reste de l’environnement est en low detail ce n'est clairement pas valable comme comparaison
je veux une capture a partir d' une séquence ingame c'est a dire quand tu a la manette en main et que tu joue avec ton personnage
EDIT :
Quand je vois ce niveau de détail hallucinant 100% ingame et qu'on me parle de GOW :
vs
https://i1.wp.com/tomiiks.com/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180419200010.jpeg?ssl=1
Le 17 mai 2020 à 09:40:24 crunky972 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 02:00:18 porsche34 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 00:25:40 crunky972 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 23:56:40 porsche34 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 12:11:04 crunky972 a écrit :
> Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
>Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:
>
Oui et les jeux solo gourmand n'ont pas la géométrie des environnements et des assets de SC
les jeux solo gourmand n'ont pas d'environnement aussi dynamique que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas une distance d'affichage aussi grande que SC
les jeux solo n'affichent pas autant de particules que SC
les jeux solo gourmand n'ont pas de texture aussi défini que SC
Dans SC tu peux zoomer en vue fps sur un mur , sur une armure et les textures restent toujours nette (après oui il y a certaines textures moins définie et dégueux dans SC mais la plupart c'est d'une netteté jamais vu dans un jeu )
Dans SC tous les effets de quantum drive , les chamtrails etc sont uniquement fait avec des particules gérées par le gpu
Aucun jeu solo n'en affiche autant
et je peux continuer , hologramme en temps réel etcsérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/p5g38ngyf4yfb/source.jpgBref il faut etre carrément aveugle pour dire que les jeux actuels sont au meme niveau voir plus que SC graphiquement
La barbe de kratos est plus détaillé que ton armure
https://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2018/01/39137003134_3bcedb1754_k.jpgdeja de 1 c'est faux et meme si c'etait vrai dans ton lien on a :
une capture de cinématique + personnage principal du jeu donc travaillé a fond au détriment du resteAlors que SC c'est juste une armure parmi d'autres porté par un personnage random en plein jeu tu saisis la différence ?
Toutes les cinematiques de God of war sont ingame en plan séquence.
Tu veux d'autres personnage voila
http://images.pushsquare.com/caab1185a7796/god-of-war-how-to-complete-all-of-brok-and-sindris-favors-guide-ps4-playstation-4-1.original.jpg
https://s3.amazonaws.com/prod-media.gameinformer.com/styles/full/s3/2018/08/16/c05420d5/gowbossfight.jpg
https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/god-of-war-2.jpg
Tu veux une autre armure voila
https://i1.wp.com/tomiiks.com/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180419200010.jpeg?ssl=1"sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?" God of war et des tonnes d'autres
t'as conscience que tes screens sont dégueulasse en plus d'avoir bien moins de detail que le mien ?
en encore une fois tu me montre des cinématiqueou en plan séquence c'est a dire qu'ils concentrent toute la puissance de calcule de la machine sur ces plans et le reste de l’environnement est en low detail ce n'est clairement pas valable comme comparaison
je veux une capture a partir d' une séquence ingame c'est a dire quand tu a la manette en main et que tu joue avec ton personnage
C'est du ingame, j'ai fait God of War je te confirme que c'est ingame, parle pas d'un jeu que tu connais pas.
Le 17 mai 2020 à 11:24:23 crunky972 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 09:40:24 crunky972 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 02:00:18 porsche34 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 00:25:40 crunky972 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 23:56:40 porsche34 a écrit :
> Le 16 mai 2020 à 12:11:04 crunky972 a écrit :
>> Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
> >Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:
> >
>
>
> Oui et les jeux solo gourmand n'ont pas la géométrie des environnements et des assets de SC
> les jeux solo gourmand n'ont pas d'environnement aussi dynamique que SC
> les jeux solo gourmand n'ont pas une distance d'affichage aussi grande que SC
> les jeux solo n'affichent pas autant de particules que SC
> les jeux solo gourmand n'ont pas de texture aussi défini que SC
> Dans SC tu peux zoomer en vue fps sur un mur , sur une armure et les textures restent toujours nette (après oui il y a certaines textures moins définie et dégueux dans SC mais la plupart c'est d'une netteté jamais vu dans un jeu )
> Dans SC tous les effets de quantum drive , les chamtrails etc sont uniquement fait avec des particules gérées par le gpu
> Aucun jeu solo n'en affiche autant
> et je peux continuer , hologramme en temps réel etc
>
> sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?
> https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/p5g38ngyf4yfb/source.jpg
>
> Bref il faut etre carrément aveugle pour dire que les jeux actuels sont au meme niveau voir plus que SC graphiquement
La barbe de kratos est plus détaillé que ton armure
https://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2018/01/39137003134_3bcedb1754_k.jpgdeja de 1 c'est faux et meme si c'etait vrai dans ton lien on a :
une capture de cinématique + personnage principal du jeu donc travaillé a fond au détriment du resteAlors que SC c'est juste une armure parmi d'autres porté par un personnage random en plein jeu tu saisis la différence ?
Toutes les cinematiques de God of war sont ingame en plan séquence.
Tu veux d'autres personnage voila
http://images.pushsquare.com/caab1185a7796/god-of-war-how-to-complete-all-of-brok-and-sindris-favors-guide-ps4-playstation-4-1.original.jpg
https://s3.amazonaws.com/prod-media.gameinformer.com/styles/full/s3/2018/08/16/c05420d5/gowbossfight.jpg
https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/god-of-war-2.jpg
Tu veux une autre armure voila
https://i1.wp.com/tomiiks.com/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180419200010.jpeg?ssl=1"sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?" God of war et des tonnes d'autres
t'as conscience que tes screens sont dégueulasse en plus d'avoir bien moins de detail que le mien ?
en encore une fois tu me montre des cinématiqueou en plan séquence c'est a dire qu'ils concentrent toute la puissance de calcule de la machine sur ces plans et le reste de l’environnement est en low detail ce n'est clairement pas valable comme comparaison
je veux une capture a partir d' une séquence ingame c'est a dire quand tu a la manette en main et que tu joue avec ton personnage
EDIT :
Quand je vois ce niveau de détail hallucinant 100% ingame et qu'on me parle de GOW :
vs
https://i1.wp.com/tomiiks.com/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180419200010.jpeg?ssl=1
Achetes toi des yeux
Le 17 mai 2020 à 12:16:32 porsche34 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 09:40:24 crunky972 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 02:00:18 porsche34 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 00:25:40 crunky972 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 23:56:40 porsche34 a écrit :
> Le 16 mai 2020 à 12:11:04 crunky972 a écrit :
>> Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
> >Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:
> >
>
>
> Oui et les jeux solo gourmand n'ont pas la géométrie des environnements et des assets de SC
> les jeux solo gourmand n'ont pas d'environnement aussi dynamique que SC
> les jeux solo gourmand n'ont pas une distance d'affichage aussi grande que SC
> les jeux solo n'affichent pas autant de particules que SC
> les jeux solo gourmand n'ont pas de texture aussi défini que SC
> Dans SC tu peux zoomer en vue fps sur un mur , sur une armure et les textures restent toujours nette (après oui il y a certaines textures moins définie et dégueux dans SC mais la plupart c'est d'une netteté jamais vu dans un jeu )
> Dans SC tous les effets de quantum drive , les chamtrails etc sont uniquement fait avec des particules gérées par le gpu
> Aucun jeu solo n'en affiche autant
> et je peux continuer , hologramme en temps réel etc
>
> sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?
> https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/p5g38ngyf4yfb/source.jpg
>
> Bref il faut etre carrément aveugle pour dire que les jeux actuels sont au meme niveau voir plus que SC graphiquement
La barbe de kratos est plus détaillé que ton armure
https://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2018/01/39137003134_3bcedb1754_k.jpgdeja de 1 c'est faux et meme si c'etait vrai dans ton lien on a :
une capture de cinématique + personnage principal du jeu donc travaillé a fond au détriment du resteAlors que SC c'est juste une armure parmi d'autres porté par un personnage random en plein jeu tu saisis la différence ?
Toutes les cinematiques de God of war sont ingame en plan séquence.
Tu veux d'autres personnage voila
http://images.pushsquare.com/caab1185a7796/god-of-war-how-to-complete-all-of-brok-and-sindris-favors-guide-ps4-playstation-4-1.original.jpg
https://s3.amazonaws.com/prod-media.gameinformer.com/styles/full/s3/2018/08/16/c05420d5/gowbossfight.jpg
https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/god-of-war-2.jpg
Tu veux une autre armure voila
https://i1.wp.com/tomiiks.com/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180419200010.jpeg?ssl=1"sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?" God of war et des tonnes d'autres
t'as conscience que tes screens sont dégueulasse en plus d'avoir bien moins de detail que le mien ?
en encore une fois tu me montre des cinématiqueou en plan séquence c'est a dire qu'ils concentrent toute la puissance de calcule de la machine sur ces plans et le reste de l’environnement est en low detail ce n'est clairement pas valable comme comparaison
je veux une capture a partir d' une séquence ingame c'est a dire quand tu a la manette en main et que tu joue avec ton personnage
C'est du ingame, j'ai fait God of War je te confirme que c'est ingame, parle pas d'un jeu que tu connais pas.
La transition entre le ingame et la phase cinématique est fluide oui mais ce n'est pas vraiment du ingame
quand le jeu passe en mode cinématique avec un focus sur les personnages toute la puissance de la machine est allouée à la scène de cette cinématique et tout le rendu ingame passe en second plan
il suffit de regarder ici
https://youtu.be/Uj1UjPnXEDk?t=1183
quand la caméra zoom sur les 2 personnages il y 'a carrément des détails du décor au loin qui disparaissent en arrière plan
je connais ce genre de subterfuge des dev console ils ont l'habitude de faire ce genre de choses et ca marche puisque toi tu n'y vois que du feu
Mais ce n'est clairement pas le meme niveau dé fidélité que SC oui c'est toi qui zoom sur ton personnage et autres éléments du décors et t'as pas de détail qui disparaissent puisque c'est du full ingame
Le 17 mai 2020 à 12:17:20 porsche34 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 11:24:23 crunky972 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 09:40:24 crunky972 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 02:00:18 porsche34 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 00:25:40 crunky972 a écrit :
> Le 16 mai 2020 à 23:56:40 porsche34 a écrit :
>> Le 16 mai 2020 à 12:11:04 crunky972 a écrit :
> >> Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
> > >Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:
> > >
> >
> >
> > Oui et les jeux solo gourmand n'ont pas la géométrie des environnements et des assets de SC
> > les jeux solo gourmand n'ont pas d'environnement aussi dynamique que SC
> > les jeux solo gourmand n'ont pas une distance d'affichage aussi grande que SC
> > les jeux solo n'affichent pas autant de particules que SC
> > les jeux solo gourmand n'ont pas de texture aussi défini que SC
> > Dans SC tu peux zoomer en vue fps sur un mur , sur une armure et les textures restent toujours nette (après oui il y a certaines textures moins définie et dégueux dans SC mais la plupart c'est d'une netteté jamais vu dans un jeu )
> > Dans SC tous les effets de quantum drive , les chamtrails etc sont uniquement fait avec des particules gérées par le gpu
> > Aucun jeu solo n'en affiche autant
> > et je peux continuer , hologramme en temps réel etc
> >
> > sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?
> > https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/p5g38ngyf4yfb/source.jpg
> >
> > Bref il faut etre carrément aveugle pour dire que les jeux actuels sont au meme niveau voir plus que SC graphiquement
>
> La barbe de kratos est plus détaillé que ton armure
> https://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2018/01/39137003134_3bcedb1754_k.jpg
deja de 1 c'est faux et meme si c'etait vrai dans ton lien on a :
une capture de cinématique + personnage principal du jeu donc travaillé a fond au détriment du resteAlors que SC c'est juste une armure parmi d'autres porté par un personnage random en plein jeu tu saisis la différence ?
Toutes les cinematiques de God of war sont ingame en plan séquence.
Tu veux d'autres personnage voila
http://images.pushsquare.com/caab1185a7796/god-of-war-how-to-complete-all-of-brok-and-sindris-favors-guide-ps4-playstation-4-1.original.jpg
https://s3.amazonaws.com/prod-media.gameinformer.com/styles/full/s3/2018/08/16/c05420d5/gowbossfight.jpg
https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/god-of-war-2.jpg
Tu veux une autre armure voila
https://i1.wp.com/tomiiks.com/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180419200010.jpeg?ssl=1"sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?" God of war et des tonnes d'autres
t'as conscience que tes screens sont dégueulasse en plus d'avoir bien moins de detail que le mien ?
en encore une fois tu me montre des cinématiqueou en plan séquence c'est a dire qu'ils concentrent toute la puissance de calcule de la machine sur ces plans et le reste de l’environnement est en low detail ce n'est clairement pas valable comme comparaison
je veux une capture a partir d' une séquence ingame c'est a dire quand tu a la manette en main et que tu joue avec ton personnage
EDIT :
Quand je vois ce niveau de détail hallucinant 100% ingame et qu'on me parle de GOW :
vs
https://i1.wp.com/tomiiks.com/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180419200010.jpeg?ssl=1
Achetes toi des yeux
Commence par les acheter toi
Le 17 mai 2020 à 12:51:32 crunky972 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 12:17:20 porsche34 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 11:24:23 crunky972 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 09:40:24 crunky972 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 02:00:18 porsche34 a écrit :
> Le 17 mai 2020 à 00:25:40 crunky972 a écrit :
>> Le 16 mai 2020 à 23:56:40 porsche34 a écrit :
> >> Le 16 mai 2020 à 12:11:04 crunky972 a écrit :
> > >> Le 16 mai 2020 à 11:09:19 malcomaru a écrit :
> > > >Je me demande si vous avez déjà joué a des jeux solo gourmand parceque je suis quand même étonné de ce que je lis:hap:
> > > >
> > >
> > >
> > > Oui et les jeux solo gourmand n'ont pas la géométrie des environnements et des assets de SC
> > > les jeux solo gourmand n'ont pas d'environnement aussi dynamique que SC
> > > les jeux solo gourmand n'ont pas une distance d'affichage aussi grande que SC
> > > les jeux solo n'affichent pas autant de particules que SC
> > > les jeux solo gourmand n'ont pas de texture aussi défini que SC
> > > Dans SC tu peux zoomer en vue fps sur un mur , sur une armure et les textures restent toujours nette (après oui il y a certaines textures moins définie et dégueux dans SC mais la plupart c'est d'une netteté jamais vu dans un jeu )
> > > Dans SC tous les effets de quantum drive , les chamtrails etc sont uniquement fait avec des particules gérées par le gpu
> > > Aucun jeu solo n'en affiche autant
> > > et je peux continuer , hologramme en temps réel etc
> > >
> > > sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?
> > > https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/p5g38ngyf4yfb/source.jpg
> > >
> > > Bref il faut etre carrément aveugle pour dire que les jeux actuels sont au meme niveau voir plus que SC graphiquement
> >
> > La barbe de kratos est plus détaillé que ton armure
> > https://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2018/01/39137003134_3bcedb1754_k.jpg
>
> deja de 1 c'est faux et meme si c'etait vrai dans ton lien on a :
> une capture de cinématique + personnage principal du jeu donc travaillé a fond au détriment du reste
>
> Alors que SC c'est juste une armure parmi d'autres porté par un personnage random en plein jeu tu saisis la différence ?
Toutes les cinematiques de God of war sont ingame en plan séquence.
Tu veux d'autres personnage voila
http://images.pushsquare.com/caab1185a7796/god-of-war-how-to-complete-all-of-brok-and-sindris-favors-guide-ps4-playstation-4-1.original.jpg
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https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/god-of-war-2.jpg
Tu veux une autre armure voila
https://i1.wp.com/tomiiks.com/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180419200010.jpeg?ssl=1"sérieux quel jeu solo actuel est capable d'affiche une armure avec ce niveau detail et une prise de vue aussi proche ?" God of war et des tonnes d'autres
t'as conscience que tes screens sont dégueulasse en plus d'avoir bien moins de detail que le mien ?
en encore une fois tu me montre des cinématiqueou en plan séquence c'est a dire qu'ils concentrent toute la puissance de calcule de la machine sur ces plans et le reste de l’environnement est en low detail ce n'est clairement pas valable comme comparaison
je veux une capture a partir d' une séquence ingame c'est a dire quand tu a la manette en main et que tu joue avec ton personnage
EDIT :
Quand je vois ce niveau de détail hallucinant 100% ingame et qu'on me parle de GOW :
vs
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