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Sujet : [tuto] créateur de carte

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soulmower soulmower
MP
Niveau 5
28 juillet 2006 à 19:57:54

moi je peux pas crée de cartes ni faire les defi (merci les jeux d´occaz et la lentille de la play qui deraille au bout de quelques années)

link37 link37
MP
Niveau 10
28 juillet 2006 à 20:20:21

c´est moche ca

moi hier j´ai tentez de faire une pyramide ^^

mais ca a raté :lol:

je sais pas pourquoi d´ailleur ? :(

mais je retente ce soir

link37 link37
MP
Niveau 10
29 juillet 2006 à 10:10:10

je suis content et fier :-) :fier:

j´ai reussi ma map de pyramide
sur 4 étages (vive la place que ca m´a bouffé ces petits bloc empilabe ...

au début j´avais fait des rampes pour monter aux étages mais ca fesait moche alors j´ai preferer mettre des teleporteurs et je dois avouer que ca fait fun ^^

assez styler la map petite mais on a quand meme du mal a se trouver :p)

Chris2 Chris2
MP
Niveau 10
29 juillet 2006 à 10:45:43

ça doit être cool une carte comme ça :) On peut monter aux étages?

link37 link37
MP
Niveau 10
29 juillet 2006 à 13:00:24

bien sur ^^ grace aux teleporteurs justement ^^

en plus l´avantage c´est qu´on peux fuir grace a

et puis au milieu de la pyramide y´a un piege
si tu tombes dedans tu tombes 2 étages et paf plus personnes ^^ tres fun lol

Le_Faucheur Le_Faucheur
MP
Niveau 10
29 juillet 2006 à 14:02:24

tu peux mettre des escaliers invisibles grace aux bugs!c´est bizarre,mais c´est moins laid.

link37 link37
MP
Niveau 10
29 juillet 2006 à 14:02:52

hooooo voila une riche idée !! !

faut que je lise ca tout de suite

Mayonnaise_03 Mayonnaise_03
MP
Niveau 11
01 août 2006 à 19:04:17

j´ai vingt IA zombie dans un niveau, quel logique/action/déclencheur dois-je mettre pour que une fois qu´ils sont tous tués, le niveau est terminé, j´ai gagné! ennemis tous eliminé! en sachant qu´ils respawn tous 50 fois

Le_Faucheur Le_Faucheur
MP
Niveau 10
01 août 2006 à 19:25:43

OP logique 1:
declencheurs:
-ennemi 1 tué
-ennemi 2 tué
-etc
condition:si un

actions:
-augmenter compteur de 1

OP logique 2:
declencheurs:
-compteur 1 atteint 1000(enfin moi je mettrais 999 parce que dans TS2 ça c´est deja vu que le dernier ennemi apparaisse pas,et je pouvais pas continuer la map)
condition:on s´en fout

actions:
-objectif accompli.

1000 zombis à descendre,tu va te faire chier dans ta map! :ouch:
je suggerais 50 zombis avec 20 respawns chacun.

Ze_Shoset Ze_Shoset
MP
Niveau 10
01 août 2006 à 21:09:20

Link37: Tu peux dire comment t´as fait pour ta map en pyramide stp ?
Ca m´interesse ^^

link37 link37
MP
Niveau 10
01 août 2006 à 22:30:13

je t´expliquerais ca en détail demain :ok:

Ze_Shoset Ze_Shoset
MP
Niveau 10
01 août 2006 à 23:22:30

:ok: Ok, mici ! ^^

Ze_Shoset Ze_Shoset
MP
Niveau 10
01 août 2006 à 23:44:29

link37 Posté le 07 juin 2006 à 20:43:26
je vais y reflechir sur mon gang des singes
car ils sont bien adapter a tout les themes de l´editeur donc ca devrait bien passer
faudrait que je trouve une petite intro coherente , genre une experience qui tourne mal et plein de singes s´enfuit

J´ai trouvé une idée pour ça. (Voir date du post, je sais.) :mort:
:lol:
Nan, sérieux:
(Ca va faire à la James Bond...)
L´agent Link37 a été envoyé sur les lieux de fuite des Singes. Il semblerait que ces derniers se soit enfuits par les canalisations de leurs cellules. Vu que ces prisons étaient en Sibérie et que ces Singes sont marrons, ils devaient être vachement bourré les gardes !
Mais, le même cas s´est répété dans la Cité De Lumière nommée VR, mais avec des Cyborgs Chimpanzé. Link37 chercha alors des informations sur ces créatures. Il semblerait que les Cyborgs Chimpanzé soient le fruit d´une mutation avec un Singe et un Insetik SK/10. Il ne trouva pas plus d´information pour le moment.
On contacta Link37 pour l´informer que le Penitenciaire Martien a été secoué à son tour.
Le Gardien de Prison Jonas expliqua que ces Singes Morts-Vivants l´avaient assomé avant de prendre les clefs et de s´enfuir.
Il chercha donc des informations sur ces "Singes Cerveaux", comme on appelle ça. Il semblerait que ce soit un croisement entre un Zombie et un Singe.
Il appris également qu´une autre espece éxistait:
Le Singe Ninja, croisement d´un Assassin Du Temps et d´un Singe. Il réussit à interroger le Singe Ninja, car ce dernier est en effet doué de parole ! Le Singe lui appris que l´auteur de touts ces mutations n´était autre que Jacob Crow ! Le brave Singe Ninja lui révéla l´emplacement de son QG et Link37 éradiqua Crow en moins de deux !
Mais 2 ans après, tous les Singes, les originaux et les mutations s´étaient réunis pour enlever la fiancée de Link37, Zelda ! DEpuis, Link37 parcourt les contrées pour retrouver son amour perdu et se venger sauvagement !
Snif, c´est bô !

link37 link37
MP
Niveau 10
02 août 2006 à 09:50:57

:lol:

link37 link37
MP
Niveau 10
02 août 2006 à 11:03:44

alors alors
pour ze shoset ma map

Pyramide :

tout d´abord placer le tout premier bloc tout en haut de la pyramide c´est un bloc normal (1X1)

ensuite si je me souviens bien :-)

prenez les blocs empilabes normaux 1X1
et descendez d´un étage et la vous faite un carré 3X3 mais vous laissez un trou au milieu
ensuite copier la partie que vous venez de faire et monté d´un étage et placez le.

ceci fait vous avez donc 2 étages pour l´instant passons au 3e en descendant un peu plus bas

cette fois ci il faut aggrandir votre carré pour que ca soit une vrai pyramide (toujours avec des blocs empilabes )
aidez vous de l´étage d´au dessus pour que l´étage en bas entoure bien celui qui est au dessus (comme une vrai pyramide :ok: ) mais cette fois ci il faut faire que la bordure :ok:
et donc ne pas remplir ce qui a dedans
copiez ce que vous avez fait et mettez le au 2étages plus haut pour qu´on puisse voir le ciel

et faite la meme chose que celui d´au dessus pour le 4étage

une fois fini il doit vous restez un peu de place pour mettres des armes et teleporteurs
ainsi que des petites salles dans la pyramide :ok:

comme je suis pas sur d´etre trop clair je vais essayer de faire des schemas :ok:

link37 link37
MP
Niveau 10
02 août 2006 à 11:25:48

voila j´ai fait le schéma un peu a l´arrache
mais je pense qu´il est plus comprehensible
en t´aidant du texte tu devrais faire sans trop mal ta carte

j´ai fait que les 3 étages alors qu´il y´en a 4
donc tu utilises la meme technique que sur le schéma
et si tu as des questions n´hésite pas :ok:

http://img148.imageshack.us/my.php?image=mappyramidebx9.png

Ze_Shoset Ze_Shoset
MP
Niveau 10
02 août 2006 à 11:40:12

En fait, c´est les blocs qui donnent la forme de la pyramide ?
Sinon, j´ai réussi ! Merci, link ! :)

link37 link37
MP
Niveau 10
02 août 2006 à 11:58:02

tout a fait :)

apres tu met des teleporteurs pour faire monter les gars sur les étages de la pyramide

et tu peux meme rajouter des salles dans la pyramide :ok:

Ze_Shoset Ze_Shoset
MP
Niveau 10
02 août 2006 à 12:02:31

Pour le 4ème étage, on fait le contour du 3ème et on le mets en dessous, c´est ça ? :doute:

link37 link37
MP
Niveau 10
02 août 2006 à 12:09:01

exact :-)

et apres tu copie et tu les met dans les étages superieur

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