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Sujet : Ici tous les pros répondent aux question

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flamalchemist flamalchemist
MP
Niveau 3
30 décembre 2006 à 21:52:19

Est que tas liberé le prince de l´influence du démon?sinon je crois qu´il faut que tu ailles dormir a l´auberge d´alvanista.puis tu devras t´indroduire dans le chateau de nuit apré la discution qui suivra de la nuit que tu auras payé a l´auberge tu butes le démon puis tu te feras arrété puis libérée et il suffira que tu ailles a la guilde des aventuriers qui est au sous sol de la pharmacie a l´ouest de la ville
PS:Tu connais Naruto?

J-P-R J-P-R
MP
Niveau 8
31 décembre 2006 à 20:10:45

Flamalchemist, tiens, c´est pas un site mais au post trois ya la soluce complète !

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7526-14081933-1-0-1-0-0.htm

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:31:40

Introduction
Vous verrez le combat d´une équipe contre une femme magnifique... elle sera neutralisée par deux colliers magiques…
C’est un aperçu de ce qui c’est passé 10 ans avant l’histoire que vous allez jouer.

Le Village de Totus
Vous commencez le jeu dans la peau de Cless Alvein, le héros du jeu.
Cless est un épéiste de 15 ans qui vit dans son bon village de Totus, entouré de ses parents aimants et de son ami Chester.
Chester vit au village avec sa sœur Amy.
Le père de Cless, Miguel, est le maître d´arme du village et il forme les jeunes combattants.
Cless et Chester décident de partir chasser dans la forêt au Sud du village.
Vous faites également la connaissance du vieux Maître Tristan.
Visitez tout le coin.
Le gérant du marché vous donnera une pomme pour Amy, portez-la lui.
Puis allez dans l´auberge et parlez à la vieille dame, elle vous demandera de déplacer une statue pour elle. Acceptez et amenez la statue près d´une fenêtre dans le couloir du haut, reparlez à la vielle dame, elle vous donnera 10 Or.
Allez en bas du village et sortez.

Sur la carte du monde
Profitez de votre promenade pour monter vos niveaux d´expérience afin de ne pas avoir de mal contre les ennemis.
Vous pourrez sauvegarder sur la carte.
Si vous atteignez le niveau 2, Cless apprendra une technique : Foudre Psion. Pour apprendre une technique allez dans "talent" et activez-la en la sélectionnant.
Pour utiliser une technique, il faut aller dans le menu technique, sélectionner une technique, et l´activer (appuyer sur A) ensuite pendant un combat, le fait d´appuyer sur B ou sur haut + B activera la première ou la deuxième technique a courte porté si l´ennemis est près (indiqué par la lettre S = short), ou a longue porté si l´ennemis est loin (lettre L = long).
A chaque fois qu´on utilise la technique, son pourcentage augmente de 1 et une fois quelle est a 100%, elle est maîtrisée, et on peut utiliser les combos qui l´utilisent (par ex: pied psion utilise coup psion et double coup)
Allez ensuite dans la forêt au Sud du village, elle se trouve au sud du village.

La Forêt de Martel
En avançant un peu vous apercevrez un sanglier qui fuit.
Montez en haut, à droite, afin de trouver un coffre contenant un flacon de vie qui permet de ressusciter un allier.
Continuez vers le bas, vous reverrez le sanglier qui partira vers la droite, suivez-le, vous atteindrez un grand arbre.
Là Cless entendra la voie de la fée de l’arbre puis Chester le rejoindra et vous devrez vaincre le sanglier : votre premier Boss d’essai...
Le Sanglier + 3 petits : Attaquez simplement avec votre épée et vous vaincrez assez vite.
Une fois le sanglier vaincu la cloche du village sonne, c´est l´alarme ! Courez jusqu´au village en combattant les ennemis que vous croisez en chemin.

Le Village de Totus
C´est une tragédie, le village a été complètement détruit.
Allez vers le haut du village et traversez le pont de gauche pour retrouver votre père, mort, et votre mère agonisante qui vous demande de fuir le village pour aller chez votre oncle à Euclide ; une ville située au nord du pays.
Dans la maison de Cless se cache une épée très puissante mais ne la ramassez pas car vous la perdriez dans la ville d´Euclide. Vous reviendrez la prendre plus tard.
Chester décide de rester dans le village afin d´enterrer les morts et Cless, lui, part pour Euclide.
Partez vers le Nord et allez dans la montagne.

La montagne du nord
Vous verrez une statue que vous pourrez déplacer.
Près de la statue se trouve une marchande d´items qui vous vendra des Pâtes pour regagner de l´énergie (PV) ou de la magie (PT).
Après les emplettes vous aurez deux choix : allez au Nord en poussant la statue ou à l´Est en passant par le chemin tout tracé.
Le chemin du Nord est plus difficile mais vous y trouverez des coffres et vous gagnerez des niveaux plus rapidement.

Ville d’Euclide
Une fois arrivé visitez-là de font en comble mais n’achetez surtout pas d´armes car vous allez les perdre.
Je vous conseille même de déséquiper vos armes et de les vendrent !
Par contre vous pouvez acheter des accessoires. Donc dans le magasin d´armes en bas à droite du village, achetez y les bottes fusées qui permettent de courir en laissant le bouton annuler enfoncer ; ainsi qu’une cote de maille.
Ensuite allez voir votre oncle Olson au Nord Est du village.
Allez chez votre oncle et après la petite scène animée reparlez lui pour qu´il vous propose d´aller vous coucher : Acceptez !
Pendant la nuit vous serez arrêté par des soldats du château, votre oncle vous a vendu pour sauver la ville.
Ensuite vous aurez une petite scène avec Chester…
Puis vous verrez Cless qui sera emmené dans un château…

Château inconnu
Cless rencontre le chef de armées qui ont attaqué Totus.
Il lui vole son pendentif et l’enferme dans un donjon !

Le Donjon
Essayez de sortir par la porte puis par le trou dans le mur… fouillez partout dans la cellule et au bout d´un moment une voix se fait entendre, c´est la prisonnière de la cellule voisine.
Réexaminez la fissure acceptez de passer la main.
Après l´explosion du mur allez dans la cellule voisine, vous y trouverez une femme avec une épée plantée dans son corps. Retirez l´épée et sortez de la cellule en ouvrant la porte avec l´épée que vous aurez au préalable équipée.
Allez vers la droite pour rencontrer Mint dans une cellule, dans la cellule au-dessus vous trouverez un camembert.
Partez vers le bas et la droite, vous pourrez allez dans les égouts en passant la grille.

Les Égouts
Visitez le niveau de fond en comble afin de trouver quelques trésors mais surtout afin de gagner de l´XP qui sera très utile plus tard.
Commencez donc par aller en haut à droite afin de récupérer une pâte d´orange (redonne des PT) puis partez vers la gauche et traversez le pont, vous trouverez un point de sauvegarde.
Partez maintenant vers le haut du niveau, vous vous retrouverez sous un aqueduc, allez vers la droite puis montez et prenez le chemin de gauche, là descendez pour obtenir un bouclier de bois pour Cless.
Retournez à l´intersection et allez vers la droite pour passer dans la section suivante, au passage récupérez le coffre sur le chemin. Allez vers la droite et descendez pour trouver de l´odorifiant. Cet objet augmente définitivement vos PT de 5%. Remontez et allez tout en haut pour récupérer la Rapière (une épée pour Cles qui est très forte quand vous piquez avec en faisant haut + attaque en combat). A gauche se trouve un point de sauvegarde et en haut à gauche vous trouverez un passage qui vous amènera devant un coffre contenant 1000 Or. Retournez au point de sauvegarde et préparez vous à attaquer votre premier vrai boss du jeu.
Sewer King : 250 PV / 0 PT / 82 Exp total 566 Or : Tuez ses deux acolytes en premier et attaquez-le avec Double Coup votre attaque rapprochée. Vous n´aurez pas trop de mal à le battre si Mint vous soigne à temps.
Retournez sauvegarder et continuez le chemin pour vous retrouver à l´air libre enfin en sécurité.

La Forêt
Mint se fait attaqué par une limace et Cless se fait empoisonné en la secourant. Des cavaliers arrivent et Mint emmène Cless en sécurité.

Maison de Mr Morrison
Vous vous réveillez au Sud de Toltus, chez Mr Tornix D Morrison, Mint arrive et vous propose de sortir prendre l´air.
Allez donc dehors et partez vers la gauche. Une flèche se fiche dans un arbre à côté de vous, c´est Chester qui est venu chez Mr Morrison qui l´a aidé à enterrer les gens du village.
Pendant la scène vous rencontrerez Tristan qui vous proposera de le rejoindre dans une grotte à l’est.
Avant cela vous pourrez acheter des équipements à l’homme dans l’entrée de la maison, mais n´achetez pas d´épée pour Cless ! Retournez plutôt vers le Nord, dans le village de Totlus, pour récupérer le sabre du chevalier dans la maison de Cless, à l´étage.
Retournez ensuite à la maison de Mr Morrison et partez vers l´Est, rentrez dans la grotte.

La grotte
Rentrez dans la grotte et traversez le pont.
Combattez l´ennemi en haut afin d´atteindre le trésor (pâte mixte) puis allez à droite et parlez à Tristan. Il vous apprendra Pied Psion une technique très pratique de Cless.
Rentrez maintenant dans le palais

Le Palais
Vous arrivez dans un couloir avec 6 portes, dont une fermée.
Derrière chaque porte se trouve une salle avec un sarcophage et une momie dedans. Ouvrez les, tuez les zombies et vous gagnerez des objets.
La porte centrale reste fermée pour le moment.
Allez donc à droite et descendez les escaliers. Descendez tout le temps en suivant l´unique chemin puis, quand vous aurez deux choix (porte ou passage) prenez le passage en bas. Dans la salle du bas vous trouverez une pâte de pomme et dans la salle du haut, un camembert. Retournez dans la salle où il y a un croisement et prenez le passage avec une porte. Allez tout en haut pour trouver une épée puis allez en haut à droite pour trouver une Ml Chaîne. Revenez en arrière et passez la porte du bas. Récupérez le sac du bas dans la salle de droite et sauvegardez car vous devrez vous battre contre la statue au dessus du point de sauvegarde. La statue n´est pas dure, attaquez en faisant attention car elle tape fort mais elle n´a pas beaucoup de PV. Une fois vaincue prenez la statue avec vous et poussez-la en bas à gauche. Laissez la statue sur le bouton de gauche et allez à droite et à gauche pour vider les coffres que vous trouverez. Dans le coffre de gauche vous obtiendrez le Rubis qui permet d´ouvrir la porte fermée dans le couloir de l’entrée.
Retournez-y et ouvrez la porte, prenez alors le téléporteur qui se trouve dans la salle.
Vous arrivez dans une salle pleine de lave, allez à gauche et montez sur la dalle afin d´atteindre les trésors situés au milieu de la lave à gauche.
Retournez vers le téléporteur et prenez la dalle du haut pour atteindre un levier contre un mur à gauche, actionnez-le et allez prendre la dalle du haut pour atteindre des trésors.
Retournez au téléporteur et prenez la dalle de droite enfin accessible : vous perdrez alors le rubis et devrez aller le chercher par le chemin du bas à droite.
Repérez la marque au sol, elle vous permet de voler.
Allez chercher le rubis en bas… Malheureusement le rubis tombe encore.
Retournez sur la marque au sol pour voler le plus vite possible au téléporteur puis descendez les escaliers en bas.
Vous arriverez dans une salle piégée et si vous mettez les pieds à terre vous perdrez des points de vie !
Ramassez le rubis et profitez-en pour ramassez le trésor de droite, c´est de la lavande, si vous utilisez de l´eau runic dessus vous en doublerez le pouvoir (+2 à la force).
Allez à gauche prendre l’objet du coffre et retournez à droite vers la marque au sol qui fait voler, ouvrez la porte au-dessus.
Sauvegardez et combattez les deux statues (pas de problèmes) puis enlevez tout l´équipement de Chester car il va quitter l´équipe ; et retournez sauvegarder.
Vous retrouverez Tornix et Malice le chef des assassins.
Vous assistez alors à la résurrection de Dhaos …

Village de Beladum
Allez dans le village à côté de vous et dirigez-vous vers le haut du village afin de rencontrer le doyen Lenios.
Après la scène reposez-vous et allez faire le tour des magasins afin d´acheter des objets avant de partir pour la ville d’Euclide.
En passant parlez à la femme du patriarche qui vous donnera un sac.
La quantité d´aliments dans le sac est importante car en marchant les aliments vous rendent votre énergie !
Dans le magasin d´arme allez à droite du comptoir afin de passer dans le mur et d´aller parler au marchand d´arme qui vous apprendra Mecha lame : une technique pour Cless.
Puis derrière le magasin d’objets récupérez deux sacs d’objets.

Sur la carte du monde
Vous allez devoir aller à Euclide, mais avant d´entreprendre ce voyage sortez du village par le sud pour aller dans la forêt et ramasser des objets.
Ensuite retournez au village et sortez par le Nord, allez vers le Nord-Est vous découvrirez un port plein de coffres.
Repérez au passage la Caverne des Esprits qui se trouve à l’Est.
Pour finir allez ensuite vers le Nord et retraversez la montagne du début pour atteindre Euclide (pas la peine de prendre le chemin le plus dur car il n´y a rien).

Euclide
Allez dans la maison en haut à droite pour rencontrer Klarth, ce dernier refusera au début de vous suivre mais finira par céder sous la pression de son assistante !
Il souhaite aller à Long Valley…
Lisez les livres de sa bibliothèque et sortez.
Allez en bas du village pour voir une jeune fille près d’un arbre. Parlez lui et servez de messager entre elle et le garçon du magasin d´armes jusqu´à ce que ce celui-ci parte : ici commence la quête des amoureux !
Puis ramassez l’objet du coffre caché derrière la maison où vous avez rencontré l’adolescente Nancy.
Allez ensuite à gauche du magasin d´arme pour trouver 1000 d´or puis allez à droite de la maison de Klarth pour trouver un passage dans les arbres et récupérez l’objet du coffre à coté du vieillard.
Sortez du village.

Carte du monde
Allez à l´Est puis au Nord pour rentrer dans le village de l´autre côté du pont, ne vous occupez pas de la maison de droite pour le moment.

Village Harmel
Allez au magasin d´objets et achetez une corde et une pioche !
Profitez aussi pour faire d’autres achats.
Visitez un peu… vous rencontrerez une vielle connaissance à l’auberge : Nancy : parlez-lui pour continuer la quête des amoureux.
Visitez bien cette ville car vous n’aurez plus l’occasion de le faire
En ressortant par le nord vous pourrez allez dans une autre ville : Venezia…

Carte du monde
Si vous souhaitez continuer la quête des amoureux, allez tout au nord de la carte visiter le port de Venezia. Vous pourrez aussi y acheter de très bons équipements !

Venezia
Vous rencontrerez de nouveau Nancy, aidez-la à voir Elwyn.
Vous le trouverez dans une maison au nord de la ville : à la Compagnie Commercial. Dans cette maison aller sur la partie de droite pour récupérer un coffre sur le balcon.
Elwyn vous propose de donnez RDV à son amie près de la fontaine, allez le dire à Nancy et vous assisterez à une rencontre romantique…
Ensuite allez à la compagnie commerciale et vous assisterez à une scène avec le père de Elwyn.
Puis retrouvez la jeune fille près de la fontaine ; et Elwin tout en haut sous les arcades, réconfortez-le.
Vous pouvez achetez ici de meilleures armes et armures : pour cela allez au Nord puis à l´Est et prenez la gondole.
Dans le magasin d’armure il y a un homme qui vous vendra la technique tempête pour 3000 Or.

Carte du monde
Maintenant retournez au village de Harmel et partez pour Long Valley à l’est, en passant sur le pont, et en entrant dans la petite maison bleu sur la carte (celle que vous aviez repéré tout à l’heure).

Maison de la montagne
Avant d´entrer dans la maison allez à droite de celle-ci pour récupérer le coffre.
Rentrez dans la maison et, après la discussion, sortez et allez vers le Nord.
Vous devez maintenant chercher Arche la fille de Bart (la jeune fille aux cheveux roses).
Sachez que vous pouvez retourner vous reposer gratuitement dans cette maison.

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:34:29

La montagne
Des rochers vous bloquent le passage : cassez-les avec la pioche achetée au village Harmel (en appuyant sur action).
Continuez le chemin pour rencontrer une barrière de vent. Allez à droite, sauvegardez et prenez le coffre du bas avant d´aller combattre les Sylphes malades… : Pour les vaincre utilisez dès le début du combat Éclair Foudroyant avec Clès, ce qui tuera les deux Sylphes bleues, pour les deux autres utilisez votre épée car Éclair Foudroyant les soigne .
Allez au Nord, sauvegardez, et allez à droite en prenant soin d´éviter les tornades.
Allez ensuite vers le haut et entrez dans la grotte de gauche, laissez vous pousser par le vent puis approchez-vous du trou et accrocher votre corde sur le piton à coté.
Descendez, allez sur la droite et cassez les rochers qui vous bloquent avec la pioche. Allez complètement à droite pour récupérer le coffre puis allez au centre détruire le mur qui vous bloque. Allez à gauche et montez par la corde.
Parlez aux Sylphes et une fois que vous les aurez vaincu allez en bas à gauche prendre les coffres puis remonter et allez à droite, sauvegardez et prenez les escaliers du haut.
Vous arrivez dans une zone avec des nuages verts qui, en vous baladant dedans, vous feront perdre de l´énergie ! Repérez le trou marron mouvant. Remplissez votre sac de nourriture afin de reprendre de l´énergie en marchant ou utilisez les talents de Mint. Allez à droite et tout de suite une fois sortie des nuages, cassez le mur du bas. Poussez ensuite la pierre vers le trou marron en haut à gauche.
Une fois le nuage toxique disparu allez à droite puis descendez dans le trou avec votre corde.
Dans cette partie vous rencontrerez des démons lors des combats : Fuyez !! ! Pour cela appuyez sur L ou R quand une fois que Cless est au bord de l’écran.
Il y aura deux trous à boucher dans cette partie de la grotte : Allez vers la droite, profitez du point de sauvegarde et prenez le rocher qui bloque le passage, descendez avec et allez tout en bas puis à gauche et enfin en haut. Bouchez le trou et retournez là où vous avez ramassé le rocher, passer par le chemin qu´il bouchait et allez à droite. Repérez le second rochez, cassez le mur et allez boucher le trou en haut. Ramassez l’objet du coffre au passage.
Maintenant que vous avez bouchez les trous remontez de la caverne par la corde. Prenez le coffre au-dessus de vous, sauvegardez et sortez de la grotte par la droite en bas.
Allez à droite et traversez les ponts pour rencontrer Sylph : Klarth va passer un pacte avec elle pour apprendre la magie.
Repartez et pensez avant de sortir des montagnes de ramasser les coffres que vous avez oublié, surtout celui de gauche bloqué par les Sylphes au début du niveau.
Retournez à la maison…

Maison de la montagne
Suivez la scène.
Si vous ne l’avez pas encore fait, c’est le moment d’aller visiter le village de Harmel au nord de la carte et d’y acheter tout ce que vous pouvez, car ensuite il sera détruit…
Retournez au village de Beladum pour ensuite allez à la forêt.

La Forêt de Martel
Allez vers l´arbre de droite (là où vous avez chassé le sanglier). Là vous rencontrerez une Dryade : Martel l’esprit de l’arbre…
Repartez vers le Nord et retournez à Harmel, le village à côté de la vallée des Sylphes.

Village de Harmel
Le village est détruit…
Cherchez des survivants… vous rencontrerez une jeune fille aux cheveux roses : Lia : Parlez-lui pour apprendre que c Demitel qui à fait ça… Puis elle vous rejoindra.
Sortez du village par le Nord et allez tout en haut pour rejoindre Venesia… Si vous allez à la maison de la montagne vous trouverez la porte fermée…

Venezia
Si vous ne l’avez pas encore fait achetez de bonnes armes, et ravitaillez-vous !
Allez ensuite à la salle des fêtes et parlez à tout le monde.
Puis allez dehors et partez en haut à droite pour rentrer dans le port : pour le plaisir visitez le navire de droite de font en comble et allez parlez au capitaine du navire de gauche pour partir pour l´île de Demitel.

La traversée en bateau
Admirez le paysage et repérez la caverne…
Sachez que sur le bateau vous avez la possibilité de vous ravitailler, de vous reposer et de sauvegarder.
Une fois débarqué, pensez à récupérer les coffres sur le port. Ce n’est pas la peine de transformer le ?l ivre avec l´eau runic car il est moins puissant que le livre de Klarth de départ.

L´île de Demitel
Une fois sur l’île, si vous allez tout à gauche, vous vous retrouverez sur la carte du monde et pourrez sauvegarder.
Dès que vous êtes dans le manoir allez à gauche et rentrez dans la première porte du haut pour trouver un autre point de sauvegarde.
Toujours sur la gauche, vers le bas, entrez dans la bibliothèque allez tout en haut à gauche pour trouver un coffre contenant une Sarriette : Les herbes de ce type peuvent augmenter vos capacités de TP, HP de 5% définitivement mais si vous utilisez une Fiole de Rune dessus elle passera à 10 % en se transformant en Sarriette Rouge. Si vous réutilisez une seconde Fiole de Rune dessus elle changera de caractéristique (par exemple plutôt que d´augmenter les PT elle augmentera les HP).
Fouillez l´armoire près du coffre pour trouver une clé magique.
Allez maintenant à droite de la salle principale.
Dans la salle de droite vous trouverez de nombreux coffres, une fois ceux-ci vidés allez dans le couloir du haut et débloquez la porte avec la clé magique.
Là vous verrez un arbre au centre : examinez-le plusieurs fois jusqu´à ce qu´il vous attaque : Utilisez toutes les techniques de Cless demandez à Klarth de faire Sylphes et à Mint de vous soigner. En coinçant les deux arbres dans un coin pour éviter leurs racines, le combat devrait être assez simple. Quand il sera fini retournez au bateau pour vous reposer.
Retournez dans la salle principale et allez ouvrir les rideaux. Faite en sorte que le prisme du milieu éclaire les deux autres à droite et à gauche. Puis actionnez les prismes de droite et de gauche pour qu’ils éclairent à leur tour les boules de cristal : des escaliers vont apparaîtrent.
Descendez et allez prendre le coffre de gauche. Allez ensuite à droite et prenez le chemin du bas pour trouver deux coffres puis allez prendre le dernier chemin en haut : sauvegardez, avancez et passez la porte pour rencontrer Demitel.
Demitel : 2700 PV / 0 PT + 2 Lilites: 600 PV / 20 PT + 2 Golems: 280 PV / 0 PT = 2414 Exp total + 6440 Or + 2 fioles sacrées, 2 fioles de rune, ?l ivre
Pour le vaincre faites comme ceci : Demandez à Mint d´aider les attaquants ; Klarth invoque Sylphes autant que possible et Clès tue les golem avec des techniques de près et attaque Demitel avec Tempête Lame en le coinçant dans un coin. Attention de ne pas le laisser seul trop longtemps car sinon il invoquera une super technique qui tuera votre équipe !
Après le combat suivez la scène où Lia vous quitte…
Après la scène où Arche retrouve son père n’allez pas tout de suite à Alvanista mais retournez à Venesia et reprenez le bateau pour l´île de Demitel.

Ile de Demitel
Allez dans la salle où vous vous êtes battu contre lui et prenez les deux coffres et le sac qui s´y trouvent.
Partez maintenant pour Euclide…

Euclide
Retournez chez Klarth, feuilletez un livre dans la bibliothèque de la chambre pour que Arche apprenne Tombe. Puis allez lire le livre de sort de l´étagère en bas du couloir, à droite, et elle apprendra Tornade Glacée.
Sortez et allez au sud, à Beladum.

Beladum
Allez dans la maison du Patriarche : Lenios apprendra à Arche le sort Éruption.
Retournez à Venezia

Venezia
Allez à la fontaine, allez dans la maison juste à gauche et parlez au professeur de magie qui s´y trouve, elle vous vendra Tempête et Éclair pour Arche.
Maintenant il vous faut aller à Alvanista, donc allez sur le port et montez sur le bateau tout à droite, parlez au capitaine du navire et suivez la scène…

Sur le bateau
Après la discussion avec l’épéiste, allez au bar et suivez l’autre scène.
Quand vous serez réveillez par Meia l´épéiste, parlez à vos amis et sortez de la chambre pour monter sur le pont.
Parlez à Meia et vous devrez la combattre : Vous êtes seul pour vaincre Meia donc faites bien attention à vos PH durant le combat !
Meia : 2400 PV / 0 PT : 450 Exp total + 4000 Gald + ?a rme
Pour la vaincre utilisez Tempête lame et quand vous n´aurez plus de magie faites de attaques à l´épée simple. Le combat sera rapide.
Ensuite vous continuerez votre traversée…

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:36:39

Alvanista
Vous arrivez enfin à Alvanista, visitez le port, prenez l’objet du coffre sur le quai (s´il est bloqué par un crabe attendez que celui-ci s´en aille).
Repérez le second bateau qui peut vous ramener à Beladum.
Visitez la ville :
Allez dans la guilde des aventuriers (en bas du village, le bâtiment avec une bière sur l´enseigne) et allez parler au soldat à côté des escaliers, il vous vendra Tempête psion. Puis parlez à Sakuraba qui vous vendra le mot de passe pour entrer à la Caverne des Esprits.
Allez ensuite au bazar, c’est la boutique où il y a un vieil homme à côté de l’entrée : rentrez dans le magasin et vous rencontrerez Edwin et sa femme !
Allez ensuite sur la grande place à droite du le village, équipez-vous de bottes jet et parlez aux 4 personnes proche de la sorti du village, ils vous proposent une course, acceptez : Pour gagner cette course la meilleure technique est de bloquer le jeune en vous mettant sur son chemin. Si vous avez des crampes arrêtez vous au milieu et le jeune se bloquera pendant que vous essayez de retrouver l´usage de vos doigts ^_^. Quand vous aurez gagné (y a 3 tours) vous aurez le choix entre 4 cadeaux (l´oeil de chat est un bijoux pour le commerce, le boeuf est de la nourriture, la première des armes est une épée de base très mauvaise et la dernière épée est une épée magique de glace).

Carte du monde
Si vous le souhaitez, visitez cette nouvelle carte et faites des levels up.
Il y a une maison près d´un lac, n’y allez pas vous serez mal reçu, mais continuez vers le sud en longeant la falaise : dans une maison rouge tout en bas, à gauche de la carte, un elf vous apprendra le sort Âme brûlante.

Alvanista
Maintenant allez à l´auberge pour dormir.
Pendant la nuit vous allez vous introduire en douce dans le château !
Allez à droite en avançant quand les gardes vous tournent le dos et vous arriverez devant la porte de la chambre du prince tout à droite en bas : préparez-vous pour le combat avant d’entrer car vous allez devoir vous battre contre un oiseau :
Jahmir : 3400 PV / 100 PT + 2 Alices : 2500 PV / 0 PT : 3300 Exp total + 10528 Or + 2 verveines, Onyx Noir : Klarth et Arche devront user de toute leur magie et Mint vous soigner. Commencez par attaquer les Alices avec vos techniques puis bloquez Jahmir dans un coin et faites tempête lame. Si elle s´enferme dans une bulle faites une magie ou une invocation dessus et bloquez la avec Clès.
Après la scène vous serez arrêtés ! Puis conduis devant le roi d’Alvanista. Après quelques explications on vous offrira un livre, une arme et une autorisation pour la galerie Moria que vous récupérerez chez la guilde.
Visitez le château d’Alvanista :
Descendez les escaliers en face de la chambre du prince et parlez à la magicienne qui se trouve à droite de la porte de gauche pour lui acheter des sorts pour Arche : rayon tracteur pour 4000 Or et Lame Foudre pour 12000 Or.
Après cela parlez à TOUTES les personnes présentent dans ce sous-sol afin d’apprendre des choses sur les esprits : Ifrit = Desert de Freland ; Ondire = Nord de Venesia et Gnome = Est de Beladum.
Remontez et prenez les escaliers en haut à gauche de la chambre du prince, ici un homme vous donnera un titre selon vos compétences et Cles gagnera une ou deux étoiles !
Regardez dans le statu…
Ensuite allez parler au vieil homme pour jouer avec lui : Le but du jeu est de ne pas prendre le dernier caillou. Vous obtiendrez une bague mentale.
Retournez à la guilde des aventuriers et parlez au Maître derrière le comptoir et vous aurez votre permis d’entrée.
Sortez de la ville… normalement vous devez aller chercher un anneau pour le roi dans les grottes de la Moria... Mais il vaut mieux faire quelques quêtes avant !

Carte du monde
Passez le pont de droite, allez repérez le port au sud est de la carte…
Allez au sud-est de la carte pour repérer la forêt Yumir, elle est entourée d’une rivière sur trois bords…
Descendez complètement au sud est de la carte et allez dans le campement isolé où vous pourrez acheter le sort Lion Aveuglant pour 12000 Or au vieil elf.
Retournez à Alvanista et prenez y un bateau pour Venizia,

Venezia
Allez voir le père de Edwin et dites-lui où se cache son fils.
Allez ensuite voir le commandant du bateau qui vous a amené à Demitel et dites-lui de vous amener à l´île du Nord (s’il ne vous le propose pas, c´est que vous n´avez pas parlé à tous les savants de Alvanista dans la salle en dessous de la chambre du prince).

L’île du Nord : Caverne Glacée
En premier allez à gauche sauvegarder sur la carte.
Vous pourrez venir vous reposer sur le bateau…
Allez à droite et suivez le chemin, pour arriver à un pont. Allez activer le levier en bas.
Faites demi-tour et prenez les escaliers à gauche, descendez et ramassez les coffres.
Descendez les escaliers de gauche et activez l´interrupteur.
Retournez au début réactiver le premier interrupteur et prenez le passage du haut.
Remontez et prenez la porte à gauche, ramassez l’objet du coffre et allez en haut.
Vous arriverez dans une salle avec deux bassins : un vide et un plein : Allez dans le bassin de gauche et prenez le coffre puis descendez les escaliers du bas et activer l´interrupteur.
Remontez, prenez le chemin du haut, et allez actionner le levier tout en haut à droite (pas celui de gauche) puis revenez dans la pièce des deux bassins.
Allez dans le bassin de droite et descendez les escaliers pour actionner le levier.
Retournez dans la salle des deux leviers, reprenez énergie et magie, sauvegardez et actionnez le premier levier : Vous allez vous battre contre Ondine :
Ondine : 6450 PV / 300 PT : son point faible est le feu !e t elle se soigne avec l´Eau + Limace: 650 PV / 0 PT + Calamar : 2243 PV / 0 PT : 2618 Exp + 8885 Or + ?l ivre : Pour la vaincre dites à Klarth d´invoquer Sylphes sur Ondine pour l´empêcher de faire de la magie, Mint soigne et les deux autres attaquent avec le feu. Dès que les deux premiers monstres sont : morts attaquez Ondinne en vous méfiant de sont coup d´épée qui transperce à distance tous vos alliés et vous tue souvent. Si vous avez des problèmes vous pouvez utiliser un Sablier pour bloquer ses mouvements et choisissez les attaques à distance.
Une fois Ondine vaincue elle vous donnera sa magie Eau et vous devrez sortir de la grotte.
Pour ce faire actionnez l´interrupteur de droite et descendez, retournez dans la salle avec le premier interrupteur et actionnez-le puis allez à gauche et prenez le chemin du bas pour sortir. Reposez-vous et sauvegardez sur le bateau avant de partir.

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:38:01

Venezia
De retour à Venizia, rentrez à Alvanista par bateau.

Alvanista
De cette ville partez pour le sud est, il y a un port…

Le port
Parlez à la jeune fille pour avoir la suite de la légende que le soldat vous a raconté au château d’Alvanista.
Puis allez voir le capitaine du bateau pour faire une traversée vers Freland.

Freland
Visitez ce désert pour acquérir de l’XP, mais faites attention aux Basilic qui vous pétrifieront et qui sont très coriaces !
À l’est il y a une mini forêt près d’un lac, c’est un oasis… ramassez l’objet.
Il y en a un autre au sud, vous y trouverez un manteau de flamme qui absorbe le feu et la terre de 50% et une fiole rune pour le transformer en manteau d’eau qui absorbe eau et vent !
Visitez aussi l’oasis du nord… Et si vous le souhaitez visitez le continent nord… Il y a une ville avec de bons équipements, mais très chers.
Au nord ouest il y a une hutte après deux ponts et Cless pourra apprendre Éclair Magma.
Puis allez vers l´Est du désert pour trouver la ville d´Olive.

Village Olive
Ramassez les trésors dans le village et 2600 Po, en haut, entre le magasin et la maison.
Faites le plein de médicaments et pour vous protéger contre le feu vous pouvez acheter des capes d´argent ; si vous utilisez eau runic dessus vous augmenterez la protection.
Quand vous serez prêt sortez du village et partez vers l´Est pour la grotte.

Caverne Molten
Ici équipez-vous de cape d’argent, et enlevez à Cless ses techniques de feu.
Équipez-vous des armes et accessoires sitôt trouvés.
Allez à droite, puis en haut, et prenez l’objet du coffre.
Partez vers le bas et descendez les escalier pour ramassez les deux coffres en face de vous.
Allez à gauche pour trouvez une bague de sorcière dans le coffre tout en haut : équipez-en un de vos personnages.
Remontez et allez en haut puis à gauche pour ramasser le coffre ; ensuite, grâce à la bague que vous avez récupéré, vous allez actionner l´interrupteur qui est sur le mur.
Retournez à l´entrée de la grotte et allez à gauche pour actionner l´interrupteur en montant sur le tronc dans la lave et en utilisant la bague : Rentrez dans la salle qui s´ouvre à votre gauche : Récupérez les 3 coffres en haut et suivez le chemin du bas à gauche.
Une fois passé la porte qui se bloque derrière vous, allez en haut à droite pour récupérer les 3 coffres puis descendez en bas à droite.
Montez les escaliers pour vous retrouver dans la salle de départ et allez sauvegarder en haut.
Passez la porte et utilisez la clé magma sur la porte suivante.
Dans cette partie de la grotte vous allez devoir faire tomber les piliers grâce à votre bague magique pour vous frayer un chemin vers le boss :
Ifrit : 5500 PV / O PT : 1000 Exp total + 8000 Or + Manteau Flamme : Pour le vaincre utilisez l´invocation Ondine de Klarth et toutes vos techniques qui ne sont pas de feu avec les autres. Ifrit n´ayant pas de subalternes le combat ne sera pas trop difficile.
Pensez à ramasser le coffre avant de partir pour que Arche apprenne Mur de Feu.
Sauvegardez et retournez au port pour rentrer à Alvanista.

Alvanista
Prenez le bateau pour Beladum.

Sur la carte du monde
Descendez et allez vers l´Est pour rentrer dans la caverne aux esprits.

Caverne des esprits
Allez en haut à droite et faites action sur la porte. On vous demande un mot de passe en 4 fois… c’est le mot de passe qu’un gars vous a vendu pour 1.000 or dans le bar de la ville d’Alvanista … ce mort de passes est : ki ku ri mu : 3, 1, 2, 4.
Avancez, ici pas de combats en marchant : Vous rencontrerez un Gnome qui as perdu ses amis, acceptez de l’aider, mais il vous suivra lentement donc attendez-le.
Les autres gnomes de la grotte sont vos ennemis, ils vous attaqueront et ils sont très puissants et les armes ne les atteignent pas ! Seul la magie rayon tracteur les tue. Vous ne gagnerez q’un point d’expérience et 4 Or ! Donc si vous ne pouvez en venir à bout évitez-les !
Allez tout en bas à gauche, passez la porte de gauche et montez pour allez parler aux quatre gnomes en haut. Le gnome perdu vous remerciera et partira avec eux.
Allez à droite et descendez les escaliers, passez sur le pont et franchissez la première porte du haut pour arriver à un point de sauvegarde.
Allez à droite du point et actionnez l’interrupteur : vous déclancherez une alarme et les gnomes arriveront.
Passez la porte au-dessus du point de sauvegarde (les autres portes ne mènent nul part) : Derrière cette porte il y a l´esprit Gnome :
Gnome : 3400 PV / 0 PT : 2300 Exp total + 13003 Or + ?l ivre : Pour le vaincre il est inutile d’utiliser les magies terre ; vous ne pouvez le touchez qu’au moment où on voit ses têtes apparaîtrent du sol donc attaquez sans arrêt avec Clès pour l´empêcher de bouger ! Utilisez Maillet de Mint et les techniques les plus puissantes des autres.
Après avoir acquis le sort du golem de glaise, prenez le trésor (le sort mur de pierre) et sortez de la grotte.

Sur la carte du monde
Vous pouvez allez vous reposez gratuitement au village de Beladum.
Retournez à pied à Venezia pour prendre le bateau vers Alvanista.
Sortez de cette ville.
Descendez au Sud Est, puis, une fois arrivé près du port dans lequel vous avez pris un bateau pour Olive, tournez vers l’est et allez au nord pour trouver la galerie Moria.

Galerie Moria
étage 1 : Allez en haut à gauche dans la première pièce, ramassez l’objet et actionnez le levier.
Puis allez tout à droite, passez dans la pièce suivante et descendez les escaliers.
Étage 2 : sur la gauche, allez actionnez le bouton de droite, à terre, en marchant dessus.
Passez la porte et prenez le coffre derrière la pancarte devant vous puis allez à gauche.
Poussez la statue jusqu’à l´interrupteur en bas.
Rentrez dans la salle, actionnez le levier, prenez les 3 coffres et retournez dans la salle précédente pour aller complètement à droite et descendre les escaliers.
Étage 3 : allez vers la droite en haut pour trouver une stèle avec marqué ON dessus. Marchez dessus : vous volerez. Faites demi tour et allez en bas puis à gauche en faisant attention de ne pas voler au dessus du OFF. Continuez vers le haut et vous pourrez passez par dessus les interrupteurs.
Passez la porte et allez voler sur le bouton OFF tout en haut, puis allez à droite pour ouvrir la porte et passer.
Dans la pièce suivante déplacez la statue pour ouvrir la porte du bas. Passez la porte et allez à droite pour descendre les escaliers.
Étage 4 : A gauche, en bas des escaliers, vous verrez une torche éteinte : examinez la plusieurs fois et acceptez de la tirer pour ouvrir un passage secret.
Empruntez le passage ouvert et prenez la porte de droite.
Attendez que la femme soit sur un des deux interrupteurs pour vous mettre sur l´autre et faire apparaître un trésor : fiole de rune.
Revenez dans la salle précédente et appuyez sur l´interrupteur pour prendre la porte de gauche : Progressez vers le haut, lisez le panneau, puis allez tout à gauche.
Là vous verrez 4 interrupteurs et une statue : appuyez sur les interrupteurs dans l´ordre décrit sur le panneau : haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite.
Revenez en arrière et allez au point de sauvegarde en bas.
Marchez sur le bouton et actionnez le levier puis retournez dans la salle où il y avait les 4 interrupteurs.
Prenez la statue au milieu des interrupteurs et amenez la en haut en passant par la porte que vous venez d´ouvrir. Posez la statue sur l´interrupteur et prenez la porte qui vient de s’ouvrir pour descendre les escaliers.
Étage 5 : Vous arrivez dans un lieu sombre : Allez complètement en haut à droite et actionnez l´interrupteur pour ouvrir la porte. Vous arriverez dans une salle avec de l’eau.
Allez actionner le bouton du mur avec votre bague de sorcier et sortez.
Allez vers la gauche et entrez dans la porte du mur du bas que vous venez d´ouvrir.
Descendez les escaliers et passez dans la salle suivante.
Étage 6 : ici faites attention aux pics : Pour ne pas être blessé par les pics contournez-les ou marchez lentement et éviter les gros pics ! Allez vers la droite, vers le bas puis passez la porte sur la droite pour aller en haut.
Vous arriverez dans une salle avec des statues : bougez celle qui est tout à droite : actionnez le levier que vous voyez derrière et remettez la statue en place. Descendez prendre le coffre et revenez sur vos pas.
Prenez le passage du bas, en face de vous, et descendez les escaliers.
Étage 7 : sauvegardez, allez allumer la torche éteinte avec votre bague magique, mais ne vous mettez pas trop près pour ne pas déclancher le dialogue, et empruntez le téléporteur.
Vous voici de nouveau dans une partie sombre : ne touchez pas au trésor car un téléporteur est caché devant : allez vers la droite et montez puis allez à gauche et descendez prendre le trésor.
Maintenant passez sur le téléporteur caché pour revenir dans la salle au point de sauvegarde. Repassez sur le téléporteur et allez vers la droite puis en bas et à gauche pour prendre le trésor et passer sur le téléporteur caché comme précédemment.
Puis, une fois à l’entrée du niveau, reprenez le téléporteur et refaites le tour pour prendre le trésor (un balai mystique pour Arche!) et revenir.
Pour la dernière fois reprenez le téléporteur du début et vous arriverez dans une salle avec des chandeliers : Allumez-les avec votre bague et allez en haut passer la porte ainsi ouverte.
Prenez le chemin du haut qui continue sur la droite, suivez ce chemin jusqu´à rencontrer un mur : Cassez-le avec la pioche. Allez allumer les torches puis allez en bas à droite pour descendre les escaliers.
Étage 8 : Dans cette salle il y a encore un flambeau mais cette fois-ci il ne faut pas l´allumer mais l´activer car c´est un interrupteur.
Passez dans la salle suivante et actionnez l´interrupteur par terre puis revenez en arrière et marchez sur le ON qui a remplacer le chandelier.
Remontez et traversez les pics en volant. Allez à droite, puis descendez prendre le coffre, remontez, allez à droite et continuez le chemin jusqu´au bouton OFF.
Descendez les escaliers en face de vous pour récupérer les deux coffres puis remontez et partez à gauche.
Descendez les escaliers et allez passer la porte tout en haut à droite.
Étage 9 : Prenez le chemin du haut et suivez le jusqu´à arriver à un interrupteur, actionnez-le.
Passez la porte, montez, allez à droite, continuez et actionnez l’interrupteur. Faites demi tour jusqu’à la salle avant de passez la porte.
Note : Si vous avez besoin de sortir de la grotte pour faire le plein d´objet, prenez la porte du haut, allez tout à gauche, actionnez le levier, passez la porte et montez toutes les marches ce qui ramènera au premier étage et vous n’aurez plus qu’à sortir de la grotte. Et pour le retour reprenez les mêmes escaliers !
Passez les flammes puis allez en haut et passez par la porte maintenant débloquée. Descendez les escaliers.
Étage 10 : sauvegardez, prenez le coffre et actionnez les deux leviers pour faire apparaître deux téléporteur.
Prenez celui de droite et allez examiner la pierre, retenez bien la direction des 4 éléments et revenez en arrière pour prendre le téléporteur de gauche dans la salle de la sauvegarde.
Allez placer les esprits sur les quatre stèles : Ifrit en haut, Ondine à gauche, Sylphes à droite et Gnome en bas.
Retournez sauvegarder et reprenez le téléporteur de droite. Avancez…
Vous allez vous battre contre Maxwell et c´est un boss très difficile donc prenez de l´énergie et de la magie à fond !
Maxwell : 7500 PV / 400 PT : 3000 Exp + 25005 Or + Grosse Pierre : Pour vaincre ce boss, attaquez avec Clès sans arrêt pendant que Mint guérit et que Klarth et Arche lancent leurs meilleurs sorts. N´hésitez pas à utiliser un sablier et les objets de soins pour vous régénérer.
Quand vous aurez réussi à vaincre Maxwell, et que Klarth aura acquit la capacité de l’invoquer, allez dans la salle du haut pour prendre les trésors puis revenez en arrière jusqu´au passage avec les jets de flammes.
Passez la porte du haut à droite et allez à gauche prendre les escaliers vers la sortie et retourner à Alvanista.

Cactie-yuk Cactie-yuk
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:39:05

Hello ^^
Voilà : je suis dans les Mines de la Morlia, je me retrouve dans une pièce avec quatre socles et une statue, avec juste avant un panneau me disant : " haut,haut,bas,bas,gauche,droite,gauche,droite "
J´ai essayé plusieurs fois avec la statue mais il ne se produit rien ...
Merci de m´aider ^^

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:39:53

Alvanista
Retournez au château et allez au laboratoire (en bas des escaliers en face de la chambre du prince) parler à Runeglom qui se trouve dans la première salle.
Elle vous donne la lettre pour que son ami Edward répare les bagues. Sortez de la ville.

Carte du monde
Allez au Sud-Ouest, et frappez à la porte de la maison où vous aviez été mal reçu auparavant.
Malheureusement Edward est parti pour Freland…
Direction le port au sud est d’Alvanista pour y prendre un bateau vers Freland.

Freland
Allez voir au village Olive si quelqu’un a vu Edward.
Sortez du village : vous allez maintenant visitez les oasis du continent. Si ce n’ai pas déjà fait ramassez y tous les coffres que vous y trouverez.
Allez à droite vers l´oasis du Sud et parlez au jeune homme.
Sortez et allez vers le Nord pour trouver un autre oasis.
Dans l´oasis du Nord parlez au vieil homme sous l’arbre, après le pont et allez vers l’oasis tout au Nord.
Dans l´oasis parler à la femme sur le pont… retournez au village Olive.
Dans le village allez parlez au gérant de l´auberge et retournez dans le désert pour y chasser les basilics car il vous faut 5 écailles.
Attention ils peuvent vous transformer en pierre et ils sont résistants : utilisez le sort Maxwell qui les tue en 1 invocation la plupart du temps.
Quand vous aurez 5 écailles revenez au village et allez dormir gratuitement à l´auberge, et vous rencontrerez Edward !
Pour pouvoir réparer les bagues il vous conseil d’aller dans la forêt Ymir…
Retenez que vous retrouverez Edward à Midgard…
Après la scène retournez au château d’Alvanista

Alvanista
Allez au laboratoire pour parler à Runeglom pour qu´elle vous donne une permission pour entrer dans la forêt d’Ymir.
En attendant allez dormir à l´hôtel de la ville et retournez voir Runeglom.
Une fois les armoiries royales en poche, faites le plein de médicaments et aliments, puis sortez de la ville… Arche vous attendra à l’hôtel…

Carte du monde
Prenez le pont à l´Est puis allez au Sud et enfin à l´Ouest.
Cherchez une forêt entourée d’une rivière et rentrez dans ce lieu.

La Forêt Ymir
Attention car ici il y a des ennemis, notamment des serpents qui vous pétrifient !
Voici la route la plus rapide : Droite, haut, gauche, haut, gauche et enfin haut.
Une fois arrivé au point de sauvegarde deux fois à droite pour récupérer des trésors puis faites demi-tour et allez à gauche.
Suivez le chemin, ramassez tout les trésors et allez tout en haut pour trouver le chemin menant à l´entrée du village.

Village des Elfs
Suivez les scènes, vous allez faire connaissance avec Rambard, le chef du village…
Il vous propose d’allez à la Pierre Heimdall…
Reposez-vous, visitez ce village, faites le plein de nourriture et objets.
Ensuite retrouvez Rambard en haut à droite pour parler et partir dans la forêt.

Forêt Treant
Cette forêt est un vrai labyrinthe !
Vous pouvez allez monter tout droit pour finir au plus vite, puis avant le cul de sac tourner à droite et en bas tout à droite… Ou alors essayer de trouver les coffres qui y sont cachés
Une fois arrivé au second point sauvegarde, allez près de la stèle et suivez la scène.
Il vous faudra allez au nord de Freland, dans la tour des 12 étoiles pour voir Luna…
En attendant retournez au village en faisant chemin arrière !

Village des Elfs
Un étranger s’est introduit dans le village pendant votre virée en forêt… Arche ! Suivez la scène et retraversez la Forêt Ymir, puis allez au port à l’est de là où vous êtes, et prenez le bateau pour Freland.

Freland
Allez au village Olive pour vous reposer et faire le plein d´objets ; et partez vers l’Est, puis montez au nord.
Une fois au nord, passez les deux ponts et montez encore vers le nord.
En longeant la montagne repérez la tour...
Un peu avant la tour, sur la gauche il y a encore deux ponts : traversez-les, descendez le long de la montagne et allez apprendre Éclair Magma, si ce n’est déjà fait.
Ensuite faite demi-tour et continuez tout au nord pour arriver à Midgar

Midgar
Visitez la ville, faite le plein, et dans la partie Nord cherchez un homme caché entre deux maisons, en face du bazar, qui vous vendra Eclair fracassant pour 18000 Galds.
Ensuite allez à l´entrée du château : une fée va apparaître et vous voler les armoiries royales, pour les récupérer allez dans la tour au Sud de Midgar,

Tour des Douze Étoiles
Ici vous ferez le plein de fioles de rune en combattant les cadavres !
N°1 : passez la porte et montez les escalier
N°2 : lisez la stèle en face de vous et comme la mélodie est la bonne il est inutile d’actionner les boutons sur les statues dans les salles de droite et de gauche. Visitez bien car il y a plein de trésors : sauge, écaille de basilic, gomme pomme, lentille d’espion et tractate. Ensuite entrez dans la porte suivante.
N°3 : prenez connaissance du message de la stèle… ici vous trouverez : pain, sainte rune, gomme orange et sauge. Allez en à gauche pour prendre le passage du bas et descendez. Rentrez dans la salle tout à gauche et actionnez la statue. Puis retournez dans la salle principale et passez à l´étage suivant.
N°4 : la statue qui correspond à la mélodie, se trouve tout à gauche, au bout du couloir. Vous découvrirez : écaille de Basilic, fiole remède, bague de protection, steak de faux filet, fiole de charme et gomme orange.
N°5 : pour la dernière chanson prenez le couloir en face de la stèle puis allez dans la dernière salle de droite pour actionner la statue. Ramassez également patte de lapin, cape d´argent, rune de bataille, et manteau.
N°6 : dans cette avant dernière salle prenez le couloir de droite et allez au bout du couloir pour actionner la bonne musique. Vous trouverez fiole de rune, bague résistance, patte lapin, onyx noir. Et maintenant franchissez la dernière porte !. .. Vous serez bloqué en bas de l’escalier par la fée voleuse : Artémis de la lune. Après la scène Arche apprendra Rayon, et vous pourrez enfin monter… récupérez vos armoiries et Klarth apprendra la capacité d’invoquer luna. Vous pouvez retournez à Midgar.

Midgar
Refaites un tour des boutiques si vous le souhaitez et entrez dans le château.
Suivez la scène, une fois dans la grande salle parlez à vos amis et quelqu’un va arriver.
Après la discussion sortez de la pièce et allez à droite dans le couloir du haut pour surprendre une conversation… vous serez conduit auprès du roi, puis dans les sous-sols du château.
Parlez à tous les chercheurs et sortez du château…
Suivez la longue scène d’Arche et de son papa puis vous serez de retour à Midgar.
Je vous conseil de sortir deux seconde sur la carte du monde pour sauvegarder.
Entez dans le château…
Un démon nommé Jestorna à capturé un enfant !
Suivez les scènes, ensuite Klarth restera avec les chefs de l’armé.
Pendant ce temps aller vous reposer à l’auberge, puis retournez dans la grande salle du château et suivez la scène…

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:42:26

Les Plaines Valhalla
Vous voici dans le campement.
Après la discussion faites le plein gratuitement et allez sauvegarder sur la droite.
Vous devez allez vers le nord est donc marchez toujours vers le haut, sur la droite le plus possible, en route ne cherchez pas de trésors car il n’y en a pas, et essayez d´éviter les ennemis.
Vous n’avez que 5 jours pour arriver à temps !
Au bout d’un moment vous arriverez à un point de sauvegarde, et ensuite vous devrez combattre le général de Dhaos :
Ishrantu : 5000 PV / 100 PT + 2 Drake : 1500 PV / 0 PT : 3300 Exp total + 15402 Gald + Amulette poison : attaquez ses deux sbires avec Clès et lancez Rayon avec Arche et Maxwell avec Clars, le combat sera rapide et vous vous retrouverez en ville.

Midgar
Allez vous reposer à l’auberge et sortez sauvegarder sur la carte du monde.
Allez au château, le roi vous remerciera en vous donnant 10000 Or. Puis vous devrez faire face à une attaque aérienne !
Après la scène dirigez-vous vers la sortie, repérez les 4 villageois qui peuvent vous vendre des biens de nécessité courante, et sortez.
A la sortie Clès est enlevé...
Avec Clès marchez vers le haut et parlez à la Valkyrie pour qu´elle vous échange pégase contre Gungnir.
Puis suivez la scène avec les autres membres du groupe.
Ensuite vous devrez combattre avec Cles, sur pégase, et Arche : Clès ne peut utiliser ses techniques et Arche ne doit surtout pas utiliser sa magie quand les ennemis sont des Charon (petits fantômes volants).
Après quelques combats vous rencontrerez :
Ishrantu : 5000 PV / 100 PT + 2 Démons: 1150 PV / 0 PT + Charon: 2000 PV / 60 PT : 7530 Exp total + 17400 Gald +2 fioles de vie, Amulette poison : Attaquez avec Arche en faisant de la magie pour bloquer les magies du boss pendant que Clès attaque les deux démons. Quand ils seront morts tuez le Charon en configurant Arche pour ne pas qu’elle jette de sort. Puis acharnez-vous sur Ishrantu : mettez vous à distance du boss et faites des attaques en courant, puis revenez et recommencez pour ne pas lui laisser de répit. Faites surtout attention à vos points de vie pendant tout le combat !
Une fois le combat remporté, suivez la scène et Arche aura le sort Indignation.
Après la bonne nuit de sommeil rééquipez vos perso, faites vos courses et partez pour le château de Dhaos.
Avant pensez à faire monter les techniques de Clès.

Plaines Valhalla
Et vous voilà en route pour le château de Dhaos !
Avancez jusqu’à la sortie, et en route vous pourrez acheter une nouvelle technique pour Clès à une épéiste : Rage de la Terre pour 50000 Galds ; donc fouillez bien la plaine.
Une fois sur le pont allez vers le Nord pour arriver au château.

Le château de Dhaos
Commencez par aller sur la gauche pour arriver à une grande salle, là entrez dans la dernière porte en haut à gauche et avancez pour récupérer les coffres. Une fois sorti par une porte prenez l’escalier qui monte (celui qui descend vous ramènera dans la grande salle) et examiner la statue car il y a un trésor derrière. Puis continuez le chemin.
Vous revoici dans l’entrée, descendez les escaliers pour allez à droite.
En arrivant dans le couloir examinez les fleurs pour avoir des médicaments puis avancez jusqu’à ce que vous marchiez sur un interrupteur et entrez dans la pièce en face de vous pour récupérer un sort pour Arche : Tempête de feu. Ressortez de la pièce et allez sur votre gauche.
Dans cette partie fouillez toutes les armes contre le mur pour trouver une Hallebarde et une Mecha-Hallebarde, puis sortez vers le bas de l’écran et retournez vers l’entrée.
Allez tout de suite en haut, avancez dans le couloir pour fouillez le nouveau stock d’armes sur le mur du fond et vous obtiendrez : ?a rme, Mecha-Hallebarde et une Hallebarde. Repérez la porte fermée en haut tout à gauche de cette salle et revenez à l’entrée.
Retournez sur la droite pour marcher de nouveau sur l’interrupteur et pouvoir passer la porte du haut à gauche qui était fermée.
Montez les escaliers et, une fois en haut rentrez dans la salle de droite.
Lisez le panneau en haut et marchez sur les dalles dans l´ordre indiqué : haut bas droite gauche bas haut, puis ressortez de la salle pour prendre la porte de gauche.
Allez au bout du couloir, regardez vous dans les miroirs… et montez les escaliers, au carrefour continuez et prenez les escaliers sur la droite et vous serez face à 3 portes : allez à droite = 2 gommes pomme et bâton rune et à gauche = gomme orange, fiole de vie.
Maintenant allez dans la porte du milieu, avancez, sur la gauche il y a 3 coffres ; et sur la droite il faut lire le panneau : marchez sur les dalles au même moment que Arche, il vous faudra les bottes jet...
Passez la porte et sauvegardez.
En haut des marches rentrez dans la salle du bas pour récupérer deux coffres et allez dans la salle du haut.
Là visitez les deux salles de gauche pour récupérer des items, et allez dans la salle de droite.
Montez les escaliers et poussez la statue dans le trou.
Redescendez les escaliers et mettez la statue sur l´interrupteur.
Dans la salle suivante marchez deux fois sur le second interrupteur : vous devez laissez un perso sur le bouton pour continuez votre chemin... un conseil gardez Mint…
Montez les marches, une fois en haut allez à gauche, continuez à gauche dans la grande salle et montez les escaliers.
Dans la salle du haut vous devrez affronter un mini boss qui vous bloque l’accès au trésor :
Maléfique + 2 Draygens : 3467 Exp + 9200 Or + ?a rme et fiole de rune : utilisez indignation avec Arche et si vous avez gardé Mint dans l´équipe vous ne devriez pas avoir de problème.
Prenez le miroir magique du coffre, chercher le point de sauvegarde sur la droite de cet étage, sauvegardez et revenez là où vous avez laissé un perso pour le prendre avec vous et ressortez par la porte du bas.
Retournez jusqu’au couloir avec les miroirs vers le début du château (là ou vous vous êtes vu en squelette) et mettez-vous devant le miroir à droite puis faites action : Combattez Maléfique + 2 Draygens et rentrerez dans le miroir !
Continuez de descendre, visitez les deux miroirs, à droite vous trouverez un sort pour Arche : distorsion ; et à gauche plein de coffres !
Entrez encore dans un miroir, récupérez les coffres à gauche (notamment un balais pour Arche) et allez à droite pour arriver dans une salle avec 4 interrupteurs : Faites haut, bas, gauche, droite, bas, haut et ressortez de la salle pour trouver un coffre avec la clé d´or. Revenez en arrière et approchez vous des deux statues, examinez-les et actionnez les leviers dessus pour faire apparaître un coffre : une bague mentale, puis ressortez de là par le miroir.
Retournez à l´interrupteur où vous devez abandonner quelqu´un et laissez Arche puis montez les escaliers.
Une fois en haut débloquez la porte de droite avec la clé en or et avancez jusqu’au trou : examinez-le et appelez Arche ; ensuite prenez l’objet du coffre.
Faites demi tour, allez à gauche et une fois dans la salle avec la table, allez en bas.
Ouvrez la porte de gauche avec la clé et prenez les 4 coffres puis remontez et allez à gauche.
Montez les escaliers et allez prendre la porte en bas à droite puis allez dans la salle de droite : sauvegardez, soignez-vous et allez examiner la porte et passez la…
Vous allez devoir affrontez Maléfique + 2 Draygens : combattez-les et retournez sauvegarder.
Avant de continuer et d’aller combattre Dhaos il va vous falloir reprendre de l´énergie donc si vous avez besoin de ravitaillement sortez du château et revenez après avoir fait le plein !
Sinon redonnez tous leurs PV et PT à vos persos et préparez vos techniques d´attaque les plus puissantes, surtout celles comportant la foudre ; mettez tous les magiciens en invocation continue dans les tactiques.
Dhaos : 49900 PV / 1000 PT + 2 Seigneur mal: 10500 PV / 60 PT + 6500 Exp total + 25000 Gald + Bague de Jade, 2 fioles de Rune : Dhaos craint la Foudre et la Lumière donc une fois les deux sbires détruits attaquez sans relâche avec Luna de Klarth et indignation d’Arche, le tout est de l´empêcher de préparer ses attaques. Surveillez vos HP et soignez vous en continue.
Puis suivez la scène…
Vous vous retrouverez avec Runeglom et vous irez voir Lilith avec la clé qu’Edward vous a laissé… suivez les différentes scènes : vous devez sauver l’arbre de vie puis aller à Thor.
Utilisez une fiole de rune sur la bague de Jade pour la transformer en bague de fée ce qui lui donne comme attribut de réduire la consommation de PT par 2.
Sortez de chez Edward et allez à Alvanista.

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:47:47

Alvanista
Reposez-vous à l´auberge… vous assisterez au rêve de Mint…
Faites vos courses puis allez dans le port au sud du continent afin de prendre le bateau pour Freland…
Sur le bateau suivez la scène… Vous devez trouver la Licorne… allez à Midgar.

Midgar
Allez parler à une femme au Nord de la ville qui se tient près des deux arbres, puis allez parler au Maire.
Sortez de la ville et partez vers le Nord-Ouest.

Les Plaines Valhalla
Prenez la direction du Nord et de l’Ouest pour trouver une nouvelle sortie et rentrez dans une forêt.

Forêt de la Licorne
En arrivant suivez les dialogues et prenez le control des filles : le lieu est sans danger donc fouillez bien partout pour trouver plusieurs herbes médicinales (sorte de champignon marron).
À un moment Arche quittera Mint (elle se trouve tout en bas de ce chemin); continuer avec Mint… vous rencontrerez la Licorne !
Suivez la scène et des démons viendront s’en prendre à Mint !
Vous prenez le contrôle de Clès et Klarth : allez à droite, en bas puis à droite et en bas pour récupérer Arche. Ensuite tout en haut pour vous battre contre :
3 Maléfiques : 6000 Exp + 24000 Or + 3 fiole de rune et Mint apprendra le sort Valkyrie.
Après la scène vous recevrez la Corne de Licorne…

La Forêt de Martel
Vous vous retrouverez devant Martel, l’arbre de vie…
Une fois l’arbre guérit sortez de la forêt et allez au village de Beladum.

Village de Beladum
Allez vous reposer chez le patriarche avant de repartir à pied pour Venezia.
En route passez dire bonjour au père d’Arche…

Venezia
Allez faire le plein de tout ce qu´il vous faut puis allez dans la partie haute du port et parlez au capitaine du bateau : Allez aux abysses de Thor !

Les Abysses de Thor
Suivez la scène sur le bateau puis quand vous serez arrivé dans la ville engloutie montez les marches derrière vous et entrez dans le bâtiment du haut pour prendre ce que vous verrez briller sur le comptoir : une carte.
Après sortez et allez au Sud, et sauvegardez sur la droite.
Montez les marches à coté du point de sauvegarde, examinez le boîtier et introduisez la carte.
Rentrez dans le bâtiment ; ici il y a des combats…
Suivez le couloir pour arriver dans une grande salle avec 8 ennemis et 8 coffres : dans cette salle tout est aléatoire… : dans l’un des coffres vous trouverez la clé squelette qui ouvre l’une des huit portes :
Chaque fois que vous aurez ouvert une porte vous devrez retournez chercher la clé squelette dans l’un des huit coffres…
Derrière l’une de ces portes vous obtiendrez une magie pour Ache, et derrière une autre vous arriverez au Processeur central …
2 2SH : 18600 PV + 3 4400R : 4400 PV : ils sont sensibles au feu et à la Foudre, le sort indignation sera très utile. Surveillez bien vos PV : 4000 Exp.
Après le combat ramassez la bague diamant et retournez sauvegarder, mais ne vous soignez surtout pas.
Ensuite allez en haut et parlez à OZ : faites le choix 2, traitement médical, et vous serez totalement rétablis, puis le choix 1.
Après répondez OUI et suivez la scène : les Abysses de Thor reviennent à la surface…
Vous pouvez ressortir pour voir dehors si vous voulez, mais il vous faudra retourner parlez à OZ, donc rechercher la clé et la porte… et à part du vert, il n’y a rien de spécial…
Parlez à OZ pour la seconde fois : faites le traitement médical si vous en avez besoin et choisissez la réponse 1 : Voyage Temporel pour activer votre retour dans votre temps… vous vous retrouverez là où vous étiez partis… il ne vous reste plus qu’à affronter Dhaos :
Dhaos : 6250 Exp total + 25000 Or : Pour le vaincre équipez Clès avec ses attaques de foudre, Indignation à Arche et Luna + Maxwell à Klarth. Misez sur la rapidité : Clès lancera sans relâche ses attaques foudre pendant que Klarth et Arche font des magies.
Une fois le combat terminé, admirez l’écrasement de Dhaos…

Village Totus
Une fois au village vous assisterez aux tristes adieux du groupe… Puis à une pluie de météorites… Et enfin à la venu d’un inconnu : Harrison qui vient du futur !…
Chester se joint au groupe et vous voici partit pour 50 ans dans le futur par l’intermédiaire du processeur OZ…

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:49:12

Village Miguel
Une fois à Miguel sortez sur la carte du monde pour sauvegarder, puis retournez au village.
Visitez partout : parlez à la femme de l´entrée du magasin d´items, elle vous proposera un grand sac de nourriture pour 30000 Or ; achetez des armes ; et achetez le livre de techniques que vous propose le professeur de l’académie et Cless apprendra Griffe de Feu.
Vous pourrez aussi apprendre ceci pour vos combats : Gauche, Droite, Haut-droite, Bas-gauche et Attaque.
Ensuite partez pour Euclide

Sur la carte du monde
En traversant la montagne prenez le chemin le plus long pour récupérer le coffre.
Pour contrôler Chester il faut aller dans "formation" et cliquer sur "changer" à gauche du menu.
Équipez-le et faites quelques combats avec lui !
Profitez toujours d’être sur la carte du monde pour le faire monter de niveau car il commence à 9 alors que les autres sont à plus de 40 !

Euclide
Visitez, faites des emplettes, dans le château vous apprendrez Droite, Bas, Bas-droite, Attaque ;
Une petite fille vous apprendra aussi : Haut-droite, Droite, Bas-droite et attaque ;
Dans la salle en face de la chambre du roi, parlez à la reine Victoria : elle vous donnera votre troisième étoile et vous appellera "Cœur de lion".
Vous pouvez aussi participer au tounoi…
Une fois votre visite terminée, allez parler au roi…
Acceptez son cadeau et partez pour Venizia.

Venezia
Faites un tour, vous apprendrez : Haut-droite, Bas-gauche, Bas, Bas-droite, Attaque.
Dans le magasin d’armure vous découvrirez les trois armes légendaires : la bague Diamant de Thor, l’épée Vorpal de Fenrir et le Flamberge d’Odin. Profitez-en pour vous équipez avec de bonnes armures.
Allez au port et parlez à Harrison qui discute avec le capitaine du bateau : suivez-le…
Vous vous retrouverez à Euclide…

Euclide
Vous découvrez les oiseaux de l’air !
Après vous obtiendrez la bague de Sardonyx pour vous allier avec Volt...
Partez pour la grotte Volt

Carte du monde
Retraversez la montagne.
Vous pouvez allez au village de Miguel pour quelques achats.
Ensuite allez chez les Morrison : la maison bleue à gauche de la carte.

Chez Morison
Fouillez son jardin sur la gauche sous les arbres il y a une grosse pierre, puis entrez dans la maison et allez lui parler, reposez-vous gratuitement, repérer le vendeur à la sauvette et partez pour la grotte dans la montagne juste à droite.

Caverne de Volt
Commencez par aller au Nord pour récupérer 5 trésors puis allez à droite et montez vers le haut de la montagne.
Vous arriverez dans une caverne avec un circuit électrique : utilisez votre bague qui lance des étincelles sur la bobine pour ouvrir la porte pendant quelques secondes.
Passez la porte prenez le grimoire et descendez les escaliers.
Puis allez à droite et passer à travers le mur pour actionner l´interrupteur par terre puis passez la porte et allez en haut.
Partez vers la droite et une fois à l’extérieur allez en bas (si vous allez en haut vous tournerez en rond).
Dans la nouvelle salle lisez le panneau tout en bas et actionnez l´interrupteur puis allez utiliser la bague d´étincelles sur les bobines pour passer la porte et descendre les escaliers sur la droite.
Ouvrez les deux coffres.
Dans la salle suivante équipez un de vos persos de bottes de course, utilisez une fiole sacrée et avec la bague tirez sur les bobines puis courez à droite pour prendre la porte qui s´ouvre… Repérez au passage le télé-transporteur qui vous ramène au début de la grotte.
Une fois passé, prenez la première porte (l’autre est bloquée par un champ) et allez en haut actionner un levier, puis en haut à droite pour un balais pour Arche et redescendez vers le bas : attention au téléporteur sinon il faudra tout recommencer !
Allez jusqu´aux bobines de tout à l’heure et partez complètement sur la gauche pour voir un nouveau circuit.
Actionnez l´interrupteur en haut puis utilisez encore une fiole sacrée et tirez avec votre bague sur le circuit puis courrez vite pour passer la porte du couloir de droite.
Maintenant passez la porte du haut dont le champ magnétique vous bloquait le passage.
Allez sauvegarder !
Allez tout à droite de cette salle et tirez sur la bobine de droite et pendant que celle-ci est allumée tirer sur la bobine du milieu puis rapidement sur celle de gauche pour ouvrir la porte : il faut absolument arriver à passer de bobine en bobine sans que l´électricité ne se perde !
Une fois sur la montagne préparez vous à vous battre contre Volt : désactivez les sorts d´électricité ainsi que ceux de lumière. Activez seulement Maxwell et les sorts de feu et de vent de Arche. Utilisez les techniques de feu de Clès.
Volt : 28000 PV / 400 PT + 3 Aruroun: 2200 PV / 100 PT : 5750 Exp total + 32767 Gald
+ 3 bagues de protection + 1 bague de jade : Pour vaincre Volt Clès attaques les sbires de Volt pendant que les autres s´occupent de ce dernier. Pour tuer les sbires en un coup utilisez les techniques de feu. Si vous arrivez à bloquer Volt dans un coin lancez Bouclier de Vent.
Une fois le combat fini vous pourrez invoquer Volt.
Avant de partir de la montagne faites action sur la gauche pour envoyer Arche récupérer les objets des deux coffre sur le flan gauche.
Suivez la dispute et retournez dans la salle du point de sauvegarde.
Là allez à droite prendre le téléporteur, sortez de la grotte et allez vous reposer chez Morison avant de retournez à Euclide en passant par les montagnes.

Euclide
Allez directement au centre de recherche dans le laboratoire pour parler à Harrison.
Grâce à Volt plus besoin de marcher et de perdre de l´argent avec les nombreux voyages en bateau, vous aurez maintenant les avions en votre possession sur la carte du Monde jusqu´à la fin du jeu !
Prenez votre Kit de vol et suivez bien les instructions de Stanley et allez à Altvanista.

Alvanista
Faites un tour en ville, parlez à tout les villageois et faites des achats.
Ensuite allez au château : vous retrouverez Runeglom votre ami…
Après la discussion visitez tout le château, sans oublier le sous-sol, et parlez à tout le monde.
Vous apprendrez : Haut, Gauche, Droite et Attaque.
Maintenant vous allez partir pour trouver tous les accessoires dont on vous a parlé !

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:51:44

La Quêtes des Armes et des Sorts :
Il est important de faire ces quêtes dans l’ordre, car c’est le seul moyen de trouver des équipements et des accessoires qui ne sont pas vendu chez les armuriers ; ainsi vos magiciens auront des boucliers et des protèges mains, et Cless trouvera ses meilleurs épées.

La Batterie : chez Edward Morrison
Allez chez Edward Morrison, la maison à l´Ouest de Alvanista ; montez dans sa chambre puis fouillez son lit pour obtenir une batterie.
Parlez aussi au petit garçon et vous apprendrez comment avoir une épée flamboyante : faire le tour de bas en haut sur la droite dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Les œufs : à Olive
Allez au village Olive (au S-E d’Alvanista) et achetez des Œufs à l’homme entre les maisons.

Colère d´Odin : dans un Oasis
À droite du village Olive, allez dans la première oasis et achetez Colère d´Odin à l´épéiste qui s´y trouve pour 44000 Or.

Un code secret : dans un Oasis
Dans la troisième oasis vous apprendrez : « dans le sens des aiguilles d’une montre, de droite à gauche, droite, gauche, droite et attaque. »

De bonnes armes et armures : chez Aegis
Allez au Sud d´Olive pour trouver une toute petite île avec une maison rouge (au milieu de l’eau entre le continent désertique et les deux parties enneigées) :
C’un magasin où vous pourrez acheter des produits rares comme une Commande à 5000000 Or !! !
C’est là aussi que se trouve le tailleur d’ivoire.

Lion Flare : à Freezekill
Allez au Nord d’Alvanista pour trouver une grande île enneigée avec une ville: Visitez et allez dans l´auberge pour acheter Lion flare à l´épéiste pour 33000 Or.

La Cendre Faucon & l’Emblème Dedis : à Ary
Allez à Ary au N-O de Freesekill, pour trouver une île dans la neige et la nuit.
Visitez, apprenez : Haut, Haut ou Bas, Bas et attaque ; et allez au restaurant : achetez Cendre faucon à l´épéiste pour 50 000 Or, puis parlez à tout le monde dans la salle : un soldat vous donnera l’Emblème Dedis.

Mur de glace & Bague Saphir: dans la grotte d´Ondine
Retournez dans la grotte d´Ondine : la caverne glacée à juste au Nord de Venesia.
Allez à droite et suivez le chemin, pour arriver au pont et activer le levier en bas.
Montez sur la gauche et entrez dans la porte tout en haut.
Suivre le chemin avec les deux escaliers et entrez dans la nouvelle porte.
Montez vers le haut par la droite, jusqu’à la partie ou vous avez combattu contre Ondine :
Là vous trouverez un coffre avec un livre de sort : Mur de glace pour Arche.
Ensuite activez le levier derrière le coffre et faites demi tour.
Allez dans le bassin de droite pour prendre une bague saphir dans un coffre en bas des marches.
Retournez ré actionner le même levier pour remplir de nouveau le bassin de droite.
Sortez par le passage entre les deux bassins pour vous retrouver dans la partie où il y a le pont.
Actionnez de nouveau le levier près du pont et descendez les escaliers de gauche.
Une fois dans la salle avec les deux escaliers, prenez celui de droite et sortez de la grotte par le bas.

Bague Émeraude : dans la caverne des Esprits
Retournez dans cette caverne qui se trouve au Nord Est de Totus.
Passez par la porte qui était codée, descendez toutes les marches,
Allez tout à gauche, passez la porte de gauche et montez pour allez là où il y avait les quatre gnomes en haut.
Allez à droite et descendez les escaliers, passez sur le pont et franchissez la première porte du haut pour arriver à un point de sauvegarde.
Allez à gauche du point pour prendre la bague d’émeraude dans le coffre derrière la porte.
Puis sortez.

Nuage Mortel : à Demitel
Retournez sur l’île de Demitel (au Sud Ouest de Venisia)
Descendez les escaliers de gauche dans la salle principale, allez à droite et prenez le chemin en haut près du point de sauvegarde, avancez et passez la porte pour vous retrouver là où vous avez vaincu Demitel et prenez Nuage Mortel pour Arche.

Bague d’Améthyste : La vallée des Sylphes
Retournez chez Bato le père de Arche (au Sud de Venisia) et allez dans la vallée.
Rentrer dans la grotte, descendez la corde tout à droite puis fouillez l´étage pour trouver pleins de nouveaux coffres : Vous devriez trouver une bague Améthyste pour passer un pacte… et ressortez.

Arc Elfe & Balais étoile : Le village des Elfes
Retournez au village des Elfes, qui se trouve dans la forêt au sud d’Alvanista.
Allez dans le magasin d´arme faire réparer l´arc de Chester.
Ensuite allez à l´auberge parler à Rambard puis à l’aubergiste qui vous donnera un balais étoile pour Arche.
Reposez-vous et retournez au magasin d’arc pour récupérer l´arc de Chester.

Le Japon : Pays des Ninjas : Personnage optionnel : Suzu
Volez en direction de la ville d´Ary sous la neige dans le Eternal Darkness, et allez au café.
Parlez au personnage qui se trouve en bas à gauche du bâtiment pour qu´il vous parle d´une cité Ninja cachée dans la forêt.
Vous n’avez plus qu’à vous rendre à Treantwoods dans la forêt d´Ymir (la forêt Treant se trouve au nord du village des elfes).
Pour trouver Suzu traversez la forêt en faisant le chemin suivant : Haut, Haut, Haut, Gauche, Gauche, Gauche, Haut, Haut, Haut.
Elle vous parlera et vous la suivrez au Japon ; là elle vous emmènera voir son grand-père…
Suivez les scènes… Lanzo Hatori vous demande de retrouver les parents de Suzu à Euclide… et vous offre une épée : la Muramasa.
Après la scène visitez la maison (les sources chaudes vous rendent touts vos statistiques) allez acheter une peinture à l´homme à gauche et sortez de la maison.
Visitez chaque maison et parlez à tout le monde, vous apprendrez : vas dans le sens des aiguilles d’une montre de droite à gauche, droite, droite, bas, haut et attaque.
Puis sortez du village pour visiter la forêt autour et y trouver des objets.
En sortant par la droite du village, allez tout à droite dans la forêt pour trouver un sort pour Arche : tornade de feu.
Retournez au village et allez à gauche et en bas pour trouver une arme pour Mint : bâton de cristal bleu.
Retournez au village et prenez la sortie du bas pour repartir du village (proposition 3).
Aska : invocation de l’Aigle du soleil levant
Parlez à la femme qui se tient à l´entrée sud d´Alvanista, puis retournez à Thor (elle apparaît maintenant au milieu de la mer au Nord Est de Venesia).
Allez tout d’abord dans le bar qui se trouve dans le bâtiment au nord, suivez la scène, puis regardez la télé au milieu du bar et ressortez.
Entrez dans la salle du processeur, le bâtiment tout en bas, et allez discuter avec OZ : soignez-vous ensuite demandez-lui de vous parler d’Aska, (3ème proposition) puis de la libérer : Klarth aura la capacité d’invoquer l’aigle du soleil levant.

Épée Vorpal : à Freezekil dans la Caverne de Fenhrir
Allez au Nord de la ville et entrez dans l´église de Fenhrir.
Avancez et passez derrière la table puis rentrez dans le souterrain.
Descendez les escaliers et allez à gauche, prenez le casque dans le coffre et tirez avec la bague de sorcière sur le levier gelé et attendre qu’il refroidisse affin de l’actionnez.
Faites demi tour et allez complètement à droite : allumez tous les chandeliers de cette partie de la caverne avec votre bague.
Allez à droite pour descendre les escaliers, passer une porte et récupérer une armure dans le coffre.
Descendez les marches et continuez sur la gauche : utilisez votre bague sur la statue puis amenez la statue devant le trou en haut pour empêcher le vent de passer.
Après cela allez à droite et allumez le chandeliers puis passer la porte dans le rocher à coté, et descendez les escaliers.
Allez à gauche pour arriver dans un carrefour : cette galerie est composée de trois allées verticales et de quatre allées horizontales :
Commencez par descendre d’un écran et ramassez le brassard ;
Ensuite allez à gauche jusqu’à ce que vous arriviez dans un cul de sac et vous trouverez un sort pour Arche Vague Tidale ;
Revenez sur vos pas et au carrefour allez en haut pour trouver un Ony noir ;
Puis à gauche pour trouver une cape d’argent ;
Revenez au carrefour et montez deux écrans, puis allez à gauche pour trouver une bague bouclier ;
Revenez au carrefour et allez à droite trois fois pour trouver un livre : Ex Mortis pour Klarth ;
Pour finir allez prendre l’allée du milieu pour trouver un manteau d’eau, une fiole de charme tout en bas dans l’allée du milieu, puis remontez, et en repassant dans le labyrinthe fouillez de nouveau pour trouver une cuirasse d’argent.
Sortez au Nord par l’allée tout à gauche.
Descendez les escaliers et allez à gauche ; passez la deuxième porte et prenez le bouclier d’Ankh dans le coffre.
Revenez et entrez dans la première porte, faite action pour prendre le casque du coffre qui bloque le chemin et monter puis allez tout à droite.
Suivez le chemin qui descend pour aller actionnez le levier dans le rocher en bas.
Revenez sur vos pas et partez à droite en haut.
Descendez les escaliers et allez actionnez le levier en haut puis partez à droite.
Allez prendre les deux coffres dans la salle du haut et allez à gauche.
Là rentrez dans la salle avec la porte ouverte et marchez sur l’interrupteur, ressortez puis passez le bassin gelé pour monter les escaliers.
Vous êtes revenu dans la partie de tout à l’heure.
Repartez sur la droite comme tout à l´heure et réactionnez le levier puis allez dans la salle de droite, marchez sur le bassin gelé et passez par le chemin du Nord.
Sauvegardez et avancez vers le haut : Vous allez vous battre contre un boss assez puissant, n´activez que les magies et les techniques de feu ainsi que Maxwell ; et rééquipez vos persos :
FangWolf : 30000 PV / 0 PT+ 12000 Exp + l 9000 Gald : Absorbe: l´Eau ; Résiste à: Lumière, Ténèbres, Vent, Terre et Foudre : ce boss enlève plus de 1000 PV à chaque coup. Pour le vaincre lancez Maxwell et Tempête de feu sans arrêt. Essayez de faire passer Cless de l´autre côté du boss et de le coincer entre vos persos pour lancer Fissure Magma sans arrêt ou alors bloquez le contre un angle. Si vous préférez rester à distance, Cless sera un bouclier pour les autres et lancera ses attaques de feu à distance sans arrêt.
À la fin du combat vous gagnerez l’épée Vorpal et Cless appendra Frappe Âme.
Ressortez de la caverne.

La Flamberge d’Odin : dans La Tour d’Odin
Faites le plein de potions et allez dans la tour près de la lave au nord-est du village Olive.
Avant d’aller plus loin, restez au rez-de-chaussée pour y faire des combats contre des Ennemis appelés Kary (les elfes noirs aux cheveux rouges) et gagner des bagues salamandre. Utilisez une eau runic sur ces bagues et équipez-les pour être protégé contre le magma que vous verrez dans certaines salles et contre les sorts d’explosion des ennemis.
À l’entrée allez en bas à droite pour y trouver deux coffres : cristal de lune & livre ; puis allez sur la gauche et dans la salle du haut récupérez une armure et une écaille de basilic ; et pour finir allez actionner les interrupteurs en haut à droite et en haut à gauche pour ouvrir la porte au centre et la passer.
Une fois équipés des bagues nymphe montez un premier escaliers et allez à droite récupérer deux gomme mixte dans la lave, puis à gauche, vers le haut, dans le mur fissuré, pour un bouclier d’Ankh et un manteau de flamme, descendez vers le bas pour une verveine et revenez sur vos pas, près de l’escalier.
Montez au second, allez en bas à gauche, montez les escaliers, suivez le chemin et allez à droite pour 2 veaux et une fiole sacrée, revenez sur vos pas, prenez tout le temps les escaliers qui montent et vous trouverez un livre de sort pour Arche : Explosion, et désactivez-le !
Revenez sur vos pas jusque dans la salle d’entrée du second étage et prenez la fissure du haut, dans le mur : dans la première salle allez en bas sur la gauche pour une fiole de vie et une bague bouclier ; prenez par le haut de cette salle et continuez de monter pour un casque.
Revenez au départ de la tour : prenez le chemin de droite et montez les escaliers. Dans la salle pleine de magma lisez la pancarte et ramassez la poupée d’inversion dans le coffre, allez sur la gauche, montez les escaliers jusqu´aux salles chaudes.
Avancez pour rencontrer une porte fermée. Allez alors à droite deux fois, prenez l’armure, actionner le levier et revenez à la porte fermée. Maintenant allez à gauche deux fois pour trouver une bague mentale et actionner le second levier.
La porte du milieu est maintenant ouverte, entrez, montez les marches, passez le pont, lisez les inscriptions sur le mur. Allez dans la salle juste à gauche, prenez le casque du coffre, revenez et tirez puis poussez la statue de gauche sur le pont en bas pour ouvrir la porte, rentrez dans la salle prendre la bague bouclier. Faites de même à droite pour trouver de jolies moufles et équipez vos persos.
Descendez par l’un des deux ponts où vous aviez poussé les statues ; il y a deux nouvelles statues devant une porte. Tirez-les sur les boutons du bas et passez la porte puis montez : dans cette partie il y a 4 salles et dans chacune d´entre elles se cache les gardiens de la Flamberge : allez dans toutes ces salles pour battre les ennemis ce qui aura pour effet de faire apparaître un escalier sur la gauche qui mène au boss.
Sauvegardez, révisez vos équipements, vos techniques, et soignez-vous, puis allez affronter le possesseur de l’épée d’Odin :
Si vous le souhaitez retournez à l’entrée, allez vous reposer quelque part et revenez en empruntant le téléporteur de la salle tout en bas à gauche dans l’entrée, comme cela après le boss vous ne serez pas obligez de tout redescendre pour sortir de la tour.
Flambelk : 45700 PV / 300 PT : 7500 Exp total : 19800 Gald : Absorbe le Feu, Résiste à: Lumière, Ténèbres, Terre, Vent, Foudre ! il n’y a donc que les sorts d’eau et Maxwell qui soient efficaces contre ce boss. Attaquez avec Clès avec l’attaque d’âme, pour l´empêcher de trop attaquer avec son épée. Si vous avez bien équipé les bagues marines ça devrait aller mais essayez de toujours le bloquer avec Cless. À la fin du combat vous gagnerez la Flamberge et Cless apprendra Vague Âme.
Ressortez de la tour.

Origine : L’Épée Éternelle
Retournez au village des Elfes et allez dans la forêt en haut du village.
Allez à la pierre où vous avez réparez les bagues, là où vous aviez rencontré Brambard dans le passé :

Sauvegardez et allez vers le haut pour rencontre le Boss :
Origine : 45000 PV / 1000 PT : Absorbe la Lumière et les Ténèbres + Séraphin: 12700 PV / 300 PT : Absorbe la Lumière et les Ténèbres : 12450 Exp total + 13280 Gald + ?a rc :
Pour vaincre ce boss commencez par lancer des attaques avec Volt et lancez vos techniques avec Cless. Occupez vous du Séraphin avant d´attaquer Origine en le bloquant dans un coin. Faites attention ses attaques sont surpuissantes. Les attaques électriques de Cless sont particulièrement utiles.
Après le combat, Origine fusionnera l´Épée de Glace et celle de Feu pour donner vie à l´Épée Éternelle et Cless apprendra : Téléportation, Forge âme et Coup âme.
Ensuite, Klarth obtiendra sa magie pour invoquer le roi des nains : Origine.

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:55:38

Alvanista
Après la discussion vous vous retrouverez au château d´Alvanista.
Runeglom vous propose d’aller interroger les habitants d’Ary…
Profité de votre séjour dans ce château pour aller voir le soldat qui vous donne des titres pour devenir un Expert.
Puis avant de quitter la ville, faites vos courses, reposez-vous et jouer à la course si ce n’est déjà fait ; ensuite partez pour Ary.

Ary
Ce village se trouve au milieu de la neige, dans la partie où il fait nuit.
Une fois là-bas, allez à l´auberge pour dormir.
Après la grande séquence, un soldat viendra vous voir et vous retrouverez les boucles mana.
Ensuite allez au bar et parlez au soldat pour obtenir un Dedis Emblème en Or (si vous ne l’avez pas encore récupérer) et équipez-le directement sur Cless.
Visitez le village; puis sortez-en pour aller dans une grotte à l´Ouest

La Grotte près d’Ary
Parlez au soldat à l’entrée et avancez, l’épée éternelle vous permettra de voir le château de Dhaos… Vous voilà aux portes du dernier niveau… vous êtes alors transporter dans le château !
Rassurez-vous vous pouvez faire demi-tour.
D’ailleurs il vaut mieux faire demi-tour car vous voilà aux portes du dernier combat et, avant de vous lancer dans ce niveau il faut que vous sachiez que, maintenant que vous avez vu le château Dhaos dans le futur, de nouvelles quêtes sont accessibles !

Dernières quêtes très utiles :

Les trésors de Graham Ayflite
Allez à Freezekill et entrez au supermarché.
Parlez deux fois à l´homme à gauche du comptoir et acceptez ses demandes et vous recevrez les notes d’Ayflite : votre mission est de trouver tous les trésors !
Juste au Nord d´Euclide sur une île avec une montagne : vous y trouverez de la chair de baleine et un cristal de lune.
Au Nord Est du trésor précédent, sur une petite plage : de la chair de baleine et une poupée d’inversion.
Près de la grande vallée, sur la plage à droite de la maison du père de Arche : une cape d’argent.
A droite de la maison des elfes, près de la maison des Morissons, sur la plage : une poupée d’inversion.
A l’ouest de la ville de Miguel : chair de baleine, onyx noir, brassard, élixir, torche verte, bouclier ligne bleu.
Allez au Nord Est de la cavernes aux esprits (là où vous avez trouvé Gnome), les coffres sont cachés par les arbres : un sceau noir, une bague mentale et un élixir.
Sur cette même île allez sur la plage de droite, chair de baleine et bague de protection.
Au Nord du Village de Ary, caché derrière des arbres : bougie bleue et sefira.
A l´Ouest de Ary, dans une forêt où il fait nuit : une bague de résistance et de la chair de baleine.
Au Sud Ouest de Freezekill : chair de baleine, bague mentale et hyper gantelet.
Allez au Sud d´Alvanista, à l´Est de la forêt des Elfes : bague de protection.
A l´Est de la forêt des Elfes : robe de Rosa.
Juste en dessous de Alvanista : pioche d’argent.
Au Nord Est d´Alvanista : cape d’argent, chair de baleine, bague résistance.
Longez la montagne à droite de Alvanista, dans la forêt, en descendant sur la gauche, dans le cul de sac derrière l’arbre : ?a rme = Hache tsunami.
Allez au Nord de Olive, légèrement à l´Ouest : chair de baleine, bague jade et une casserole.
Allez à l´Est des ponts qui sont au Nord de Olive : chair de baleine, 2 élixir et une batterie.
Au Sud Est des Ruines de Midgar, en bas d´une péninsule, 9 sakés.
Au Nord, légèrement à l’ouest des ruines de Midgar : élixir, casque d’or et drapeau S.
A droite du trésor précèdent, bague de jade, bottes elfiques, ? arme = lame chance, et un Namco Gamer.
Juste en dessous du pont qui relie le continent à l´ancien château de Dhaos , au Nord Est des ruine de Midgar : lanterne rouge, bottes elfique, œil de chat, élixir, ? arme = épée de duelliste, bouclier.
Juste au-dessus de l´ancien château de Dhaos : trois chair de baleine.
Une fois tous les trésors en poche, équipez vos persos en optimal et retournez à Freezekill pour donner le trésor à Ayflite.

Les derniers étages de la galerie Moria :
Allez à la galerie Moria au sud-est d’Alvanista, assurez-vous d’avoir au moins le niveau 70...
Étage 1 : Passez le garde, puis prenez les escaliers au milieu et allez jusqu’à l’étage 9.
Étage 9 : Parlez au garde et avancez au nord est ; sur la droite vous trouverez le camp de base pour les expéditions à Moria ; il y a une vendeuse et une tente pour dormir ; vendez toutes vos fioles sacrées à la vendeuse pour vous faire un peu d’agent, car en descendent elles se briseront toutes. Puis allez dans les étages inférieurs en passant entre les deux gardes.
Niveau 10 : Sauvegardez ; avancez, si vous n’avez pas vendu vos fioles sacrées elles se briseront ; si vous en voulez d’autre retournez voir la vendeuse pour en acheter et la seconde fois elles ne se casseront pas. Vous pouvez continuer… vous allez rencontrez de nouveaux ennemis comme par exemple :
Grospied : Attaquez-le de loin avec vos magiciens quand il se protège avec des aiguilles car elles vous feront perdre beaucoup de points de vie si elles vous touchent. Frappez-le quand il commence à lancer des boules de neige. Si vous avez de la chance il vous donnera une Défense d’Ivoire qui peut-être utilisées pour fabriquer un jeu de Mah Jong chez le tailleur d’ivoire sur l’île d’Aegis.
Sokuram : Il ressemble à Maxwell, dans l´apparence et les tactiques. Évitez-le quand il est dans sa bulle. Il vous donnera un ? l´Arc pour Chester.
IceChild : Ils ne sont pas trop durs ; attaquez-les de près et utilisé la technique Lame Mecha de Cless.
Urchin: Cette petite chose verte ne peut-être atteinte par aucune attaque physique ou magique, en plus il tue instantanément le perso touché ! Donc fuyez, vous ne pouvez rien faire d’autre.
GLoup : Un ennemi super-dur avec 50.000 HP Vous pouvez toujours fuir, cependant, je suggère d’essayer de le tué jusqu´à ce qu´il tombe une ? Arme qui peut être modifiée dans en Main de Démon, qui est à mon avis mieux que le Bahamut que vous trouverez au vingtième niveau… Attaquez le avec le rayon tracteur de Arche, la tempête lame de Cless et les autres magies de Klarth.
Ishisu : Utiliser Aska si vous avez Klarth. Vous obtiendrez une ? Arme qui peut être modifiée en Rapière du Saint, qui pourrait être utile ailleurs.
… Passez le pont et suivez le chemin.
Niveau 11 : Suivez le chemin et attention aux GLoup !
Niveau 12 : Avancez jusqu’à la partie où il y a un passage à droite et des escaliers en bas ; descendez pour 4 coffres (gomme orange, fiole sombre, légumes et gâteau jaune) puis remontez et allez à droite.
Niveau 13 : Passez les ponts, prenez la lentille d’espion, la fiole d’éclat en bas à gauche et la fiole de vie en bas à droite et descendez.
Niveau 14 : Suivez le chemin…
Niveau 15 : Cheminez et vous allez rencontrez une femme perdue, parlez-lui et continuez…
Niveau 16 : Avancez jusqu’à la partie où il y a un passage à droite et des escaliers en bas. Descendez, dans cette salle vous perdez des points de vie, donc faites attention, allez sur la droite pour un camembert, et pour une fiole sombre, ensuite allez vers le bas et approchez-vous du trou… un esprit va apparaître… Klarth va apprendre l’invocation Caméléon grâce à l´anneau émeraude récupéré dans la grotte de Gnome dans le futur ; continuez à droite des trous pour trouver une sauge. Remontez et prenez le passage de droite pour la suite de la galerie.
Niveau 17 : Traversez le pont, parlez au soldat et continuez. Lisez le panneau, marchez sur la première série de boutons de façon à ce qu’ils deviennent tous marron, (Notez que dans cette pièce vous pourrez aussi utiliser un téléporteur qui vous ramènera au 10ème niveau, mais vous devrez refaire tous les étages si vous l’utilisez !! !) puis passez la porte et descendez les escaliers.
Niveau 18 : Dans cette salle il faut avancer dans le noir…

Avancez vers le bas, un peu à gauche, jusqu’à rencontrer des petits escaliers, puis aller à gauche et vous trouverez un passage menant au sort Trou Noir pour Arche ; Revenez ensuite en arrière, remontez les petites marches et retourner au début de cette salle ; aller à droite et ne descendez pas les premiers escaliers, continuez à droite et dès que possible allez en bas et passez les escaliers, descendez pour arriver devant de petites marches qu’il ne faut pas prendre et allez alors tout à gauche pour descendre.
Niveau 19 : Ici il y a pas mal de coffres à récupérer en fouillant bien…

Prenez le deuxième chemin en bas à gauche et prenez le premier chemin à gauche puis allez le plus possible sur la gauche pour traverser des ponts, entre les deux pont il y a un coffre avec une ?a rme dedans qui est en fait la queue de bahamut, une hache plus puissante que votre arme actuelle ! Vous arrivez ensuite dans une autre salle toute noire contenant 21 coffres :

Commencer par récupérer un coffre sur la gauche et revenez sur vos pas pour allez en haut, un coffre, et prenez la première à gauche, un autre coffre, puis allez vers la gauche jusqu´au mur du fond. Ensuite descendez en longent le mur pour entrer dans une cavité sur la gauche et trouver 3 coffres : une fiole de rune, une bague de protection et un compteur de combos. Faites demi tour et descendez pour une gomme au citron, puis remonter au maximum pour un hamburger ; ensuite retournez au couloir horizontal et prenez le troisième chemin du bas puis à gauche, la première en bas pour récupérer une ?a rmure : la plus puissante de Clès ; puis continuez à gauche, amulette poison, en bas, à droite et la troisième en bas ; à droite pour une sarriette rouge et une gomme pin, puis à gauche de nouveau pour enfin sortir de ce labyrinthe.
Niveau 20 : Ici il faut évitez les statues… En arrivant il faut aller contre les pics, puis avancer d’un pas et allez vers la droite ; descendre de quelques pas et allez à gauche pour se retrouver entre les statues A et B.

Ensuite allez à droite en avançant d´un pas puis en haut pour être poussé sur la droite, au milieu des soldats, par une statue de gauche. Avancez de façon à vous trouver à côté de la statue C ; puis faire encore un pas en avant et un en descendant de façon à se retrouver juste devant la statue C qui repoussera le perso afin d’éviter le soldat D.

Pour finir, aller vers le bas pour longer le mur jusqu´au coffre : bague de jade, et descendre l´escalier.
Niveau 21 : Allez tout à droite pour une fiole rune et revenez à l’entrée. Partez complètement sur la gauche et descendez les marches pour une poupée d’inversion. Continuez sur la droite pour une bague de protection et sortez par la cavité à droite.
Passez les ponts pour vous retrouver dans la salle suivante :

Ici il fait tout noir ; Suivez le plan pour récupérer les coffres B, C, D : ? Arme, bague de jade, élixir et gomme pomme ; puis revenez sur vos pas jusqu’au deux torches. Là aller à droite, descendez les deux escaliers, récupérez le ? Arme, revenez d’un escalier et continuez sur la droite. Montez au sud pour une bague de jade et une gomme orange. Redescendez deux escaliers et allez à droite prendre la ? Armure et descendez récupérer le sablier. Revenez à la jonction et continuer de descendre. Prenez le ? Casque, la ? Armure et le ? Casque. Maintenant aller sur la droite et descendez au nord, dans la salle pleine de gaz avancez et un esprit vous parlera : Klarth va passer un pacte avec Gremlin. Remontez et partez à droite, passez le pont et ramassez la gomme mixte. Maintenant continuez au sud, passez la cavité et avancez vers la droite, sauvegardez en haut à gauche et continuez pour arriver au boss du niveau.
Wyvern : Ce boss est plus faible que les ennemis la galerie alors vous n’aurez pas de difficulté pour le vaincre.
Vous pouvez maintenant entrer dans la grotte des nains et vous servir : sablier, élixir, 2 fioles de vie, 4 gommes miracle, 4 gommes mixte, orbe de reconnaissance, une ? Arme qui est en fait Excalibur la meilleure arme de Cless., Colère de Thor pour Cless et Extinction pour Arche.
Équipez vous au mieux… Puis remontez jusqu’à l’étage N°17 et prenez la sortie d’urgence pour vous retrouver à l’étage N°10 !
Reposez-vous, faites le plein et transformez tous les objets trouvés.
Ressortez de la galerie.

Pluto
Récupérez l´anneau lapis dans les ruines naines qui se trouve dans les mines de morlia au sud d´alvanista et rendez-vous au 9ème étage pour affronter Pluto.

Le Tournoi D’Euclide 1
Allez au château d’Euclide pour participer au tournoi : vous devez passer les 8 tours et ensuite il y aura un dernier combat : vous allez devoir vous battre contre les parents de Suzu !
Après leur mort il vous faudra retourner au village Ninja

Japon
Vous n’avez plus qu’à vous rendre à Treant, dans la forêt d´Ymir, au nord du village des elfes, pour retrouver Suzu : traversez la forêt en faisant le chemin suivant : Haut, Haut, Haut, Gauche, Gauche, Gauche, Haut, Haut, Haut.
Elle vous parlera et vous la suivrez au Japon. Allez voir son grand-père…il vous apprendra Griffe de Lion.
Ensuite vous pouvez retournez faire le tournoi d’Euclide pour de bon.

Le Tournoi D’Euclide 2
Passez de nouveau les 8 tours et le dernier boss : un dragon avec 40000 de vie donc prévoyez des attaques aériennes !
Une fois tous les combats remportés, vous vous retrouverez devant le roi et vous recevrez un livre d’escrime et 30 000 pièces d’or.

Cave des ténèbres
Rendez-vous dans la caverne au sud est du village Ary, vous y rencontrerez Ombre l’esprit ténèbre et grâce à l’anneau Améthyste Klarth aura une nouvelle invocation : Shadow !

Le Tailleur d’ivoire
Allez sur l’île au milieu de l’eau, là ou se trouve le magasin d’Aegis, et parlez au tailleur d’ivoire : avec ce que vous avez gagnez durant les combats il va vous fabriquer un jeu de Mah Jong !
Vous devriez aussi avoir assez de pièces d’Or pour acheter la Commande Combo ; ensuite le vendeur vous donnera 4 codes : Bas, bas-gauche, gauche, attaque ; Droite, gauche, droite, attaque ; Tourne dans le sens des aiguilles d’une montre de la droite vers la gauche, puis droite, haut, bas, attaque ; Haut-gauche, bas-droite, haut-gauche, droite, attaque.

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 20:57:15

Le château de Dhaos
Retournez au château de Dhaos (caverne de l´Ouest à Freezekill) après avoir faite le plein de tous ce qu´il faut.
Ne prenez pas Arche avec vous contre le premier Mini boss car elle ne pourra pas le blesser.
Oeil noir : 56600 PV / 100 PT : Résiste au: Vent, Eau, Feu, Terre, Foudre, Lumière, Ténèbres : 6000 Exp + 9800 Or + Amulette gorgone : Pour vaincre ce boss utilisez Clès pour le bloquer et lancez Origine et Gremlin avec Clars. Si vous arrivez à l´acculer dans un coin utilisez Bouclier vent ou téléport pour le bloquer.
Allez prendre la porte de gauche pour ramasser deux coffres : fiole sacré et sauge ; puis monter le couloir du haut à droite, et allez dans la salle de droite pour prendre le bouclier étoile.
Allez tout en haut du couloir actionner le levier et revenez à l´entrée.
En bas à gauche de l’entrée se sont juste les prisons du château…
Allez dans le couloir de droite, la porte est maintenant ouverte, montez les escaliers.
Pour commencer allez en haut à droite pour trouver la dernière magie de Arche : Météore.
Ressortez et descendez, ramassez les deux coffres : armure et fiole de rune.
Passez la porte en au à gauche.
Prenez le chemin en bas à gauche, allez prendre l’élixir et l’armure (Gaia) tout en bas puis remontez pour allez actionner le levier dans la salle de droite.
Continuez de remonter le couloir et allez à droite des escaliers que vous voyez … cette salle parait inaccessible, mais il y a un passage secret à travers le mur de droite, entre les piliers.
Montez les escaliers et équipez Clès de l´emblème Dedis que vous a donné le garde, et si vous en avez gagné lors des combats, munissez aussi vos autres persos (surtout Mint).
Puis marchez sur le téléporteur. Les persos sans emblème vont être téléportés en prison, il vous faut donc d´autres emblèmes :
Allez à gauche et descendez, rentrez dans la salle de droite et approchez-vous du coffre : Vous allez devoir vaincre un mini boss. Ensuite ramassez l’emblème et sortez puis retournez au téléporteur.
Allez en haut pour un autre emblème puis retournez au téléporteur et allez à droite.
Allez au sud deux fois pour trouver deux coffres : casque (casquette étoile) et livre (livre de sceaux).
Revenez sur vos pas et entrez dans la salle de droite pour récupérer deux autres emblèmes.
Retournez au téléporteur et déséquipez votre emblème pour arriver dans la prison.
Pour en sortir approchez vous de la porte et faites Action.
Descendez en longeant le mur de gauche pour arriver à la cellule de Klarth.
Allez à droite en longeant le mur du bas puis montez en longeant le mur de droite pour arriver à la cellule de Arche.
À gauche il y a la cellule de Mint.
Longez le mur du haut en allant à gauche pour trouver Chester.
Puis allez en haut, prenez le couloir de droite sortez et vous vous retrouverez à l’entrée… descendez pour sauvegarder.
Retournez au téléporteur, et cette fois-ci équipez vos cinq personnages avec un emblème Diédis.
Allez à gauche, prenez la première porte au nord, continuez sur la gauche, au croisement montez pour trouver deux coffres : bâton (bâton étoile) et gant étoile.
Revenez au croisement.
Inutile d’aller au sud, car vous reviendrez dans la partie à droite du téléporteur, et on l’a déjà visité. Et n’allez pas non plus sur la gauche car vous tournerez en rond.
Repartez sur la droite, puis continuez complètement à gauche de l’écran, jusqu’à une double porte bloquée : examinez-la pour que vos 5 persos l’ouvre.
Vous trouverez 6 coffres : lentille d’espion, fiole de charme, sauge, fiole sacrée, casque (casque étoile), arme (fourreau d’épines) ; montez les escaliers et sauvegardez.
Avancez sur la gauche, passez le porche et descendez tout en bas puis de nouveau à gauche pour rencontrer un boss : en fait deux œil sombre, comme le mini boss de début...
Après le combat actionnez le levier et ressortez de la salle.
Allez vers le haut en traversant 3 portes pour trouver un coffre avec une fiole sacrée.
En sortant de cette salle allez à droite passer la porte du bas et continuer à droite.
Dans la première porte en haut récupérer la fiole rune ; dans la seconde prenez la gomme mixte et la sarriette et allez prendre la dernière porte tout à droite.
Vous arrivez devant des escaliers ; monter toutes les marche, allez vers le bas, puis à gauche et entrez dans la porte avec la lumière orange pour récupérer une gomme pomme et une sauge.
Revenez sur vos pas et prenez le passage entre les deux escaliers.
Montez toutes les marches, lisez la pancarte et sauvegardez.
Allez à gauche en haut pour prendre le couloir et suivez votre chemin sans entrer dans les salles avec des portes aux points orange : après la porte allez à gauche, puis vers le bas, et encore à gauche jusqu’au bout du couloir pour arriver dans une salle avec un interrupteur : marchez dessus pour qu´il s´allume et sortez de la salle.
Allez dans la salle en haut pour prendre une armure (armure gaia), et dans la salle du bas pour une poupée d’inversion et un steak de dragon.
Allez ensuite dans la deuxième salle en haut à droite pour activer un bouton.
Puis allez à droite pour marcher sur le bouton au milieu du couloir.
Montez tout en haut en passant deux porte et marcher sur un nouvel interrupteur.
Puis allez à droite dans la salle du haut pour actionner un autre interrupteur et enfin allez à côté du point de sauvegarde activer le dernier interrupteur qui ouvrira alors la porte.
Dans ce nouvel étage prenez la porte du haut et entrez dans le miroir, vous ressortirez dans une autre salle avec un miroir.
Partez sur la gauche : dans la 1ère porte il y a une fiole sacrée, dans la seconde une bague de résistance.
Allez vers le bas : tout au bout à gauche il y a encore deux yeux sombre à combattre, et derrière eux une carte de l’étage. Après le combat allez complètement à droite et montez deux fois pour vous retrouver dans la salle du miroir et entrez dedans (en prenant les autres chemins vous tournerez tout simplement en rond).
De retour au début de la salle et allez à droite en haut des marches pour trouver un passage secret dans le mur : allez à droite, remonter pour prendre la lavande, continuez sur la droite, dans la salle vide allez encore sur la droite, puis montez, allez à gauche pour 6 coffres : sablier, sauge, élixir, sarriette, lavande et sac magique ; puis montez à l´étage suivant.
Allez dans la porte en face de vous ; Suivez le chemin de droite, visitez les salles pour trouver des bottes elfiques et un miroir dans la salle tout à droite (si il n´y a pas de miroir c´est que vous avez actionné le levier de la salle d´avant) ; traversez le miroir pour vous retrouver au début de l’étage.
Reprenez la porte en face de vous et allez à gauche. Au bout du chemin prenez la porte du bas à droite pour trouver un steak de dragon ; revenez sur vos pas et prenez la porte du bas à gauche ; allez vers le bas ; montez les escaliers et sauvegardez.
Avancez sur la droite pour arriver à une salle pleine d’escaliers : ici il faut tout le temps aller tout droite et gravir des marches, jusqu’à ce que vous arriviez à des escaliers avec des flammes et la dernière sauvegarde !
Soignez vos personnages en leur redonnant vie et magie ; équipez-les ; et révisez vos techniques : Pour Clès gardez comme technique Bouclier de vent, Téléport et deux combos puissantes au choix. Activez seulement les attaques magiques les plus puissantes de vos magiciens pour éviter le gaspillage de magie.

Maintenant allez affronter Dhaos sous 2 formes :
Dhaos : 56000 PV / 1000 PT : 50000 Exp + 32000 Or : forme la plus facile alors essayez d´utiliser le moins de magies possible. Il utilise les mêmes techniques que les autres fois où vous l´avez battu mais il a plus d´énergie. Une des techniques reste de le bloquer dans un coin et d´attaquer avec Clès à l´épée sans relâche pour l´empêcher de lancer des sorts.
Après le combat Dhaos n´est pas mort et se transforme en Néo Dhaos !
Neo Dhaos : 64765 PV / 30765 PT : Résiste à la Terre. Bras Dhaos: 40765 PV / 1765 PT
30765 Exp + 30765 Or : Ce boss est très difficile : Il est constitué de deux partie, son bras et son corps, le problème étant qu´il devient invincible facilement et ne devient vulnérable que de très courts laps de temps. Une des meilleures techniques est de passer derrière Dhaos et de lancer Bouclier de Vent quand il devient vulnérable. Si vous avez réussi à passé derrière Dhaos laissez mourir vos coéquipiers car ils lui permettent de disparaître, une fois ceux-ci morts, Dhaos sera vulnérable tout le temps ! Si vous n´arrivez pas à passer derrière lui attaquez avec vos attaques les plus puissantes ou en vous collant à lui et en lançant bouclier vent. Pendant ce temps Clars invoque Origine et Gremlin et Arche lance pluie de météores. Utilisez Mint pour recharger le groupe.
Si vous avez encore des Sabliers attendez que Dhaos devienne vulnérable pour en utiliser un et lancer bouclier vent.
Après le combat vous saurez tout de Dhaos et vous pourrez retourner à votre époque...
Suivez les scènes et le générique de fin…

Cactie-yuk Cactie-yuk
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 21:00:17

C´est bon ^^
Merci ^^

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
31 décembre 2006 à 21:00:40

et voila!!!!!!

c la soluce que je me suis faite
il manque quelques quêtes comme les statues, les cartes , les recettes
car je ne les ai pas encore faite
mais pour le moment ça va répondre à vos questions

allez c mon cadeau de nouvel an

:fete: BONNE ANNEE :fete:

J-P-R J-P-R
MP
Niveau 8
01 janvier 2007 à 00:34:50

Bonne année tout le monde ! :gni:

Un petit spécial pour toi Operaly !!

Que serait ce forum sans toi ! Une chance que tu es là !! :oui:

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
02 janvier 2007 à 23:11:31

:gni: :merci:

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
02 janvier 2007 à 23:22:54

Cactie-yuk :d) pk t´a poster au milieu de ma soluce :mort: :-(( :lol:

bon ba t´a ka chercher c dans la soluce justement :ok:

choupette58 choupette58
MP
Niveau 2
03 janvier 2007 à 11:31:12

comment on se défend ?

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