Je te remercie beaucoup pour ton aide.
De rien,
Mais si tu n'as pas compris je suis là ;)
En même temps je prépare un tuto sur le sujet car beaucoup poses cette question.
Désolé de te dérangé avec sa mais j'y arrive pas.
J'ai bien des skins pour le tigre mais je comprend le fait de les remplacer avec une autre créature c'est ou exactement ou je dois aller??
On va dire que tu veut remplacer le singe par ton tigre :
Va dans : Black and White 2\Data\ctr\bape
Et tu remplace ces skins par ceux du tigre
Mais changent les noms, ceux du tigre doivent prendre les noms de ceux singe !
Quand tu fera nouvelle partie, le sing ne sera plus là mais un tigre le remplacera ;)
j'ai compris merci beaucoup ^^
Bonjour a tous ! Ca doit faire bien un an que je ne suis pas venu sur ce forum et en relisant les pages, j'ai remarqué qu'on a posé plus de 10 fois la même question (si si!) donc je met un petit récapitulatif pour ceux qui sont perdus:
Aller dans:
C\PROGRAM FILES\LIONHEAD STUDIOS\BLACK & WHITE 2\DATA\BALANCE.vous verrez apparaitre une série de bloc notes(attention il faut modifier que le premier chiffres !)
:
nourriture max :
gamebalanceressourcegeneral aller dans field qui signifie champ de blé mettez beaucoup de 9 a la place du nombre en default et faites pareil pour GREEK_FIELD et si vous voulez que vos ennemis (par ex les japonais) aient tout le temps la famine mettez en face de JAPANESE_FIELD beaucoup de 0 (que pour les premiers chiffres)
villageois a volonté :
gamebalanceartefact et enlevez tout les 0 de
ARTEFACT_LASTLAND_ONE_MAN 5000
ARTEFACT_LASTLAND_ONE_WOMAN 5000
comme ca pendant le jeu vous pouvez avoir un nombre illimité de villageois en allant dans le menu offrandes .
soldats a volonté:
gamebalanceartefact il y a ca:
ARTEFACT_LASTLAND_HUNDRED_SOLDIERS 230000 1 1 1.1 9 0
ARTEFACT_LASTLAND_HUNDRED_ARCHERS 280000 1 1 1.1 9 0
mettez a la place de 230000(et 280000) le chifre 2 et a la place de 1 (en colonne 3) le chifre 0
ca donne ca:
ARTEFACT_LASTLAND_HUNDRED_SOLDIERS 2 1 0 1.1 9 0
ARTEFACT_LASTLAND_HUNDRED_ARCHERS 2 1 0 1.1 9 0
pas de séisme a la dernière ile japonaise :
gamebalancemiracle dans playing//
mettez en face de JAPANESE_ALTAR un nombre illimité de 9 comme ca plus de probleme de seisme a chaque fois que vous capturez une ville
miracles a l'infini :
toujours dans gambalancemiracle mais dans miracle//
mettez devant tout les noms des miracles le chiffre 0 à la place du chiffre de base.
pou être gentil
dans gameblanceanimal
mettez beaucoup de 9 en face de tout les noms des animaux comme ca la population sera heureuse des qu´ils verront beaucoup de bétail dans la prairie .
et si vous voulez être TRÈS gentil allez dans gambalancealignement de PLANT_TREE à BUILDING_PLACEMENT (si vous le voulez bien ) mettez que des 10 par ex a pick_up_tree si vous mettez 10 dès que vous enleverez un arbre vous aurez une centaines de "bien"
pour être mauvais
allez dans gamebalancedamage : et mettez en face de tout les objets un nombre INCALCULABLE de 9 comme ca une seule collision de n´importe quels objet UNE SEUL et vous tuerez vos ennemies efficace si vous avez des ennemis qui tentent a chaque fois de vous tuer quand vos remparts sont cassé ( et évitez quand même vos villageois )
et si vous voulez être TRÈS Méchant allez dans gambalancealignement de PLANT_TREE à BUILDING_PLACEMENT (si vous le voulez bien ) mettez que des -10 par ex a pick_up_tree si vous mettez -10 et des que vous enleverez un arbre vous aurez mal centaine d'inscription "mal"
créature gigantesque/petite :
gamebalancecréature il y a ca:
//CreatureConstants
ANY_CREATURE_HERE 1 4.05 7.5 11.55 100 1.8 0.15 0.15
et s'est le 11.55 qui nous intéresse...C'est la taille de la créature donc si vous mettez 25 elle sera très ( TRES )grande et déjà adulte mais elle ne pourra passer dans des endroit trop étroits mais elle pourra courir plus vite.si on met 5 elle sera toute petite et pourras se faufiler partout mais sera plus lente...
en résumé:
GRANDE
LES + :elle court plus vite, toujours un peu plus musclée
LES - :elle est parfois coincée entre les bâtiment car elle est trop grande quand elle se combat contre un escadron minimum 50 soldat elle n'arrive parfois pas à les toucher.! elle peut être gigantesque mais elle n'arriveras jamais a prendre un caillou a sa taille ! car pour prendre des rocher c'est par rapport a l'age et non à la taille.
PETITE
LES + : elle se faufile partout, même la ou les villageois ne peuvent passer !
LES - : elle est très lente quand sa taille est a 5 mais quand sa taille est a 1 elle n'avance quasiment plus !
Un grand merci a [PM3] qui a dut m'oublier depuis =)
Nan nan j'oublie personne, j'ai la mémoire des pseudos comme des visages, ce qui me pousse à plus répondre sur ce sujet c'est de voir le " comment on modifie les fichiers " alors que tout est indiqué en première page ^^
j'ai fini le jeu est je sais pas ou trouvé l'éditeur de carte
Salut, quelqu'un pourrais m'expliquer plus clairement comment avoir une créature de 50m de haut car j'ai essayé mais ca ne marche pas...
Salut j'ai une question je voudrai mettre mon loup a bien direct j'ai fait les manips présentée avant et sa marche toujours pas, c'est normal ?
Bonjour voila j'ai regardez a peu pret le forum ( interressant mais long ;D ) jme suis arretez a la page 15 donc les villageois illimiter en trop grande quantité sa beug... j'ai vus que dans game balance army on peut modifier l'attaque des guerrier grec :D j'ai passez de 1.5 a 999.5 et le truck la de 15 a 50 sa doit changez quelque chose... pas encore test mais bon...et aussi on peut changez les truck comme quand on prend un arbre sa fait "mal" moi j'ai mi au lieu de o,02 % mal 99!!! :D et quand on plante pareil mais inversement!!
par contre... Si quelqun sait comment jouez avec une autre factions sa m'interesserait :D Donc maintenant je m'engage a chercher pleins de code pour B&W 2
J'ai testez et résultats : sa marche mais ne mettez pas plus de 100 sinon plantage assurez ( 100 = équivalent pour le plantage/deracinage d'arbre ) MAis sinon je vais bientot testez les armées et un nouveau cheat :D vous allez dans villageois ( je sais plus trop quoi ) et vous avez marqué : EGYPTIAN ou NORSE quelque chose avec les nombre suivant : 1 18 et 80 et dautre
1 signifie la naissance ( naissance a 1 an ) vous pouvez faire naitre vos villageois a 17 ans et comme sa ;) sinon 18 c'est l'age a la quel vos villageois devienne adulte et le 80 c'est quand il parten a la retraite mettez 2 a la place de 80 et vos enemis irons a la retraite a 2ans :D pratique!
shanshan : relis toute les pages jusqu'a 15 et tu devrais comprendre ;)
Tout les tests sont finis il sont sans danger je vais faire une grande description ( plus compréhensible )
-Age des villageois :
Allez dans fichier data puis balance. séléctionnez Gamebalancevillager et vous voyez plus bas ceci ://VillagerAge
AZTEC_AGES 1 18 20 90 0 0 0.5 0.25 0.08 0.5 0.25 0
.8 0.5 0.5 0.1 0.75
JAPANESE_AGES 1 18 20 90 0 0 0.5 0.25 0.08 0.5 0.2
5 0.8 0.5 0.5 0.1 0.75
EGYPTIAN_AGES 1 18 20 90 0 0 0.5 0.25 0.08 0.5 0.2
5 0.8 0.5 0.5 0.1 0.75
GREEK_AGES 1 2 90 90 0.15 0.2 0.5 0.25 0.08 0.5 0.
25 0.8 0.5 0.8 0.1 0.9
NORSE_AGES 1 18 20 90 0 0 0.5 0.25 0.08 0.5 0.25 0
.8 0.5 0.5 0.1 0.75
sa c'est la modification que j'ai faites... vous pouvez changez a votre guise les 18 sont le passage a l'age adulte moi j'ai mis 2ans . les autre 18. le 1 c'est la naissance. il naissent tous a 1an moi je lai laissez. les 20 sont pour EUX la retraite 90 la mort... apré je ne sais pas. pour leur vitesse :
//Villager
AZTEC_MALE 2000 0 1.8 1.8 4.5 150 150 200 8 25 6.2
32.258064516129 120 25 0 0 0 16 40 0.02 0.2 1.5 0
.4
JAPANESE_MALE 2000 0 1.8 1.8 4.5 150 150 200 8 25
6.2 32.258064516129 120 25 0 0 0 16 40 0.02 0.2 1.
5 0.4
EGYPTIAN_MALE 2000 0 1.8 1.8 4.5 150 150 200 8 25
6.2 32.258064516129 120 25 0 0 0 16 40 0.02 0.2 1.
5 0.4
GREEK_MALE 2000 0 10.8 10.8 10.5 150 150 200 8 25
6.2 32.258064516129 120 25 0 0 0 16 50 0.03 0.2 1.
5 0.4
NORSE_MALE 2000 0 1.8 1.8 4.5 150 150 200 8 25 6.2
32.258064516129 120 25 0 0 0 16 40 0.02 0.2 1.5 0
.4
AZTEC_FEMALE 2000 1000 1.9 1.8 4.5 150 150 150 6.2
24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 120 30 1 0.
95 1 24 40 0.02 0.2 1.5 0.4
JAPANESE_FEMALE 2000 1000 1.9 1.8 4.5 150 150 150
6.2 24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 120 30 1
0.95 1 24 40 0.02 0.2 1.5 0.4
EGYPTIAN_FEMALE 2000 1000 1.9 1.8 4.5 150 150 150
6.2 24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 120 30 1
0.95 1 24 40 0.02 0.2 1.5 0.4
GREEK_FEMALE 2000 1000 1.9 1.8 4.5 150 150 150 6.2
24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 120 30 1 0.
6 0.5 24 50 0.03 0.2 1.5 0.4
NORSE_FEMALE 2000 1000 1.9 1.8 4.5 150 150 150 6.2
24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 120 30 1 0.
95 1 24 40 0.02 0.2 1.5 0.4
AZTEC_BOY 2000 0 1 2.5 3 100 100 75 2.1 35.7142857
142857 2 37.5 4 60 0 0 0 32 45 0.02 0.2 1.5 0.4
JAPANESE_BOY 2000 0 1 2.5 3 100 100 75 2.1 35.7142
857142857 2 37.5 4 60 0 0 0 32 45 0.02 0.2 1.5 0.4
EGYPTIAN_BOY 2000 0 1 2.5 3 100 100 75 2.1 35.7142
857142857 2 37.5 4 60 0 0 0 32 45 0.02 0.2 1.5 0.4
GREEK_BOY 2000 0 1.2 2.5 3 100 100 75 2.1 35.71428
57142857 2 37.5 4 60 0 0 0 32 55 0.04 0.2 1.5 0.4
NORSE_BOY 2000 0 1 2.5 3 100 100 75 2.1 35.7142857
142857 2 37.5 4 60 0 0 0 32 45 0.02 0.2 1.5 0.4
AZTEC_GIRL 2500 0 1 2.5 3 100 100 75 2.1 35.714285
7142857 2 37.5 4 60 0 0 0 32 45 0.02 0.2 1.5 0.4
JAPANESE_GIRL 2500 0 1 2.5 3 100 100 75 2.1 35.714
2857142857 2 37.5 4 60 0 0 0 32 45 0.02 0.2 1.5 0.
4
EGYPTIAN_GIRL 2500 0 1 2.5 3 100 100 75 2.1 35.714
2857142857 2 37.5 4 60 0 0 0 32 45 0.02 0.2 1.5 0.
4
GREEK_GIRL 2500 0 1.2 2.5 3 100 100 75 2.1 35.7142
857142857 2 37.5 4 60 0 0 0 32 55 0.04 0.2 1.5 0.4
NORSE_GIRL 2500 0 1 2.5 3 100 100 75 2.1 35.714285
7142857 2 37.5 4 60 0 0 0 32 45 0.02 0.2 1.5 0.4
AZTEC_OLD_MALE 1000 0 1.2 1.8 4.5 100 100 150 6.2
24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 20 25 0 0 0
16 25 0.01 0.2 1.5 0.4
JAPANESE_OLD_MALE 1000 0 1.2 1.8 4.5 100 100 150 6
.2 24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 20 25 0 0
0 16 25 0.01 0.2 1.5 0.4
EGYPTIAN_OLD_MALE 1000 0 1.2 1.8 4.5 100 100 150 6
.2 24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 20 25 0 0
0 16 25 0.01 0.2 1.5 0.4
GREEK_OLD_MALE 1000 0 5.2 1.8 4.5 100 100 150 6.2
24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 20 25 0 0 0
16 30 0.01 0.2 1.5 0.4
NORSE_OLD_MALE 1000 0 1.2 1.8 4.5 100 100 150 6.2
24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 20 25 0 0 0
16 25 0.01 0.2 1.5 0.4
AZTEC_OLD_FEMALE 1000 1000 1.2 1.8 4.5 100 100 150
6.2 24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 20 30 6
0.25 0.75 24 25 0.01 0.2 1.5 0.4
JAPANESE_OLD_FEMALE 1000 1000 1.2 1.8 4.5 100 100
150 6.2 24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 20 3
0 6 0.25 0.75 24 25 0.01 0.2 1.5 0.4
EGYPTIAN_OLD_FEMALE 1000 1000 1.2 1.8 4.5 100 100
150 6.2 24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 20 3
0 6 0.25 0.75 24 25 0.01 0.2 1.5 0.4
GREEK_OLD_FEMALE 1000 1000 1.2 1.8 4.5 100 100 150
6.2 24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 20 30 2
0.5 0.75 24 30 0.01 0.2 1.5 0.4
NORSE_OLD_FEMALE 1000 1000 1.2 1.8 4.5 100 100 150
6.2 24.1935483870968 4.2 35.7142857142857 20 30 6
0.25 0.75 24 25 0.01 0.2 1.5 0.4
Il faut changez les 3derniere collone ( celle qui sont différente attention il faut les mettre au petite fille au petit garçon au homme et aux femme sinon vous verrez que quelque personne trés rapide
voila maintenant les arbre on déja été dit donc je passe ...
et les armée ne sont pas trop encore au point :/ bon ba aurevoir !!!
le forum est mort? Se serai bien que [irismortel] ou [PM3] revienne je suis remy et si vous voulez plus d'info sur le cheat que j'ai mis allez directement dans le fichier gamebalancevillager vous verrez les "1" "18" "80" et tout sa sera plus facile a comprendre
Je flood contre ma volonté...Le forum est bien bon je vais m'occuper du forum
Le forum est mort mouahahahaha allez répondez!!!
Salut j'ai parcouru le topic et j'ai une question une seule et unique comment on mets la créature en méchante car toute ma ville est méchante sauf elle qui est entre les deux