Chance est une statistique en elle-même; tu la vois dans les stats du perso concerné Maintenant,comment cette stat se combine avec les autres stats (défense%, ... ) pour déterminer le pourcentage réel de chance d´esquive ou de précision lors d´une attaque,je sais pas... Et donc je suis pas sûr qu´on connaisse les formules précisant cela... En tout cas,j´imagine que la probabilité de coup critique ne dépend que de la stat chance et de rien d´autre...
Merci pour vos réponses : ca coïncide a peu près a ce que je pensait
Donc en fait chance ne s´intègre pas dans le calcul des caractéristiques de combat du perso (attaque% defense% ...)
Mais fais partie du calcul lors du combat pour définir les choses comme les dégats, les esquives...
Donc la formule d´une esquive ou de précision pendant le combat doit être un composante entre les stats du perso (force, dexterité, chance...) les caractéristiques de combat du perso (attaque, attaque% defense% ...) et les mêmes stats de l´ennemi en question. Mais ces formules doivent être trop ardues pour êtres décelées par le joueur.
Donc à la question "Alors comment ces incidences sont-elles matérialisées, et sont-elles calculables ?" la réponse doit être : elle ne sont pas calculables
euh, si sans doute, il doit y avoir un calcul dans le script qui permet d´obtenir un pourcentage pour l´esquive, le taux de réussite, le taux de coups critiques... après, je ne sais pas vraiment comment cela est calculé. faudra redemander ça vendredi quand acro sera de retour
Ca me rappelle la formule pour calculer les dégâts reçus par un pokémon lors d´une attaque
Extrait du guide tactique de pokémon-france:
PV perdus = ((((NV x 2/5 +2) x Att x Pui / Def)/50)+2) x CE
Nv : niveau du pkmn attaquant.
Pui : puissance de l´attaque lancée par l’attaquant (en tenant compte du stab et des autres bonus de puissance).
CE : coefficient d’efficacité, il dépend du type de l’attaque lancée et de celui du Pokémon qui reçoit l’attaque. Consultez la table des types pour le connaître.
La marge d’erreur est de 15%, ce qui signifie que les dégâts causée, seront compris entre 0.85 fois le résultat trouvé et une fois le résultat trouvé.
Clair c´est pas possible qu´acro ne connaise pas cette formule
On lui demandera vendredi
Moi je pensait qu´il etais là c´est pour ca que j´ai posté :
Super_Acro
Posté le 28 août 2007 à 12:18:02
Merci de respecter mon oeuvre
Doit y avoir le wi-fi au camping
hum
Re tout le monde
Vous parlez de quoi??
Salut, j´ai des questions à poser...
Où pourrait t on avoir la materia Commande?
Pourquoi je ne vois pas l´arme Rubis dans le prison Désert...?
Est il vrai que 3 sortes de bahamut au niveau maitre permet à l´invocateur d´infliger 9999 par coup d´attaque?
La materia commande maître en battant l´Arme Emeraude et en échangeant la Harpe Terrestre à un mec à Kalm. Ou bien en mettant la plupart de tes materias jaunes en maitre et en touchant la mega materia jaune a canyon cosmo.
L´Arme Rubis apparait au cd 2 et 3 après avoir tué Dernière Arme, c´est un petit bout rouge dans le désert.
Il y a bel et bien 3 sortes de Bahamut mais ça m´etonnerait que si on équipe les 3 au niveau maître sur un perso, il attaque 9999 de dégats.
Correction
TECHNIQUE POUR VAINCRE ARME EMERAUDE
EQUIPEMENT ET PREPARATION
Prendre une equipe de 3 persos (lol). Au moins un perso doit avoir plus de 7777 hp. On va dire que c´est clad
Faire en sorte que Clad ait 7777hp au debut du combat contre Emeraude. Pour ce faire, attaquez Clad jusqu´à ce qu´il ait moins de 7777HP. Puis engagez un combat contre les sortes de loups près de Kalm. Lancez leur mini, puis crapaud puis manipulez les jusqu´à ce que Clad ait ses 2 derniers chiffres de ses HP soient 77. Tuez les loups, puis prenez des potions jusqu´à avoir 77HP
Equipement de vos persos:
Clad: Arme: Apocalypse avec CTR (alias chevaliers de la table ronde), invoq-W et superHP ou super MP
Armure: Mystile ou garde d´escorte avec SI BESOIN EST des matérias superHP et super MP pour avoir jusqu´à 9999HP et 999MP de préférence
Accessoire: Celui de votre choix
2ème perso (si c´est Cid mettez lui cimeterre): Arme du perso: mimer et SI BESOIN EST avec des matérias super HP, super MP
Armure: Mystile ou garde d´escorte avec Attaque finale lié à Phénix et SI BESOIN EST des matérias super HP, super MP
Accessoire: Celui de votre choix
3ème Perso: Arme du perso: avec gravité et SI BESOIN EST matérias super HP, super MP.
Armure: Mystile ou Garde d´escorte avec talent et de la matéria sous marin que l´on obtient en transformant le vaisseau pirate dans le tunnel de junon menant à là où on a le sous marin. ET SI BESOIN EST des matérias super HP, super MP.
Accessoire: Celui de votre choix
Essayez d´avoir 9999HP max et 999MP max à chaque perso.
Clad aura donc 7777HP/9999HP max
Par contre ne mettez pas plus que le strict minimum de matérias indiquées sinon l´attaque air storm de l´arme pourrait être désastreuse.
Précision 1 C´est mieux que chevalier de la table ronde soit au moins niveau 3 voir 4 (pour cela entrainez vous dans la salle aux pots magiques dans la grotte nord)
Précision 2 Il est préférable pour ce combat d´être au moins au niveau 80 ou plus et d´avoir 9999HP max et 999MP max
Précision 3 Il est essentiel d´avoir au moins 20 potions X que l´on obtient en tuant les monstres qui s´appellent insectes bizarre et au moins 10 megalixirs. C´est bien aussi d´avoir des ethers turbo et des elixirs.
DEROULEMENT DU COMBAT
Au début du combat, le perso qui as 7777HP, en l´ocurrance Clad, fera 64 coups à 7777hp soit 64x7777=497728HP en moins à l´arme.
Lancez ensuite 2 fois CTR sur l´arme avec Clad avec invoq-W puis mimez avec votre 2eme perso plusieurs fois (ce qui fait 4 fois CTR). Si votre perso équipé de attq.finale + phenix venait à mourir, il serait immédiatement remis sur pattes. Lancez des demi sur l´arme ce qui lui enlève 9999HP, faîtes ca plusieurs fois. N´hésitez pas à lancer une potion X avec un de vos persos (exepté celui qui a talent e équipé) puis lancez vent blanc avec le perso équipé de talent E. Vous viendrez assez facilement à bout de l´arme avec cette technique.
Je trouve tout de même plus simple l´arme Rubis à tuer, j´ai eu plus de mal à tuer l´arme Emeraude que l´arme Rubis.
N´hésitez pas à me signaler les petites erreurs et incohérences
précision pour les bahamut: ce sont effectivement des attaques très puissantes, qui peuvent faire 9999 de degats, maintenant ça ne veut pas dire qu´elles le font sur tous les ennemis, loin de là...
Tuez les loups, puis prenez des potions jusqu´à avoir 7777HP
J´ai oublié 2 "7" lol on va mettre ca sous le coup de la fatigue
En effet ca m´étonnerai que bahmut fasse 9999HP
Par contre Bahamut ZERO peut certainnement le faire
Salut j´ai des réponses à donner
Il n´existe pas de matéria "Commande", par contre il existe "Commande maître" et Sknurt t´as bien indiqué les différents moyens de l´obtenir... Pareil pour l´arme rubis, et je confirme que la dernière rumeur est fausse. Par contre,il est possible d´infliger 9999 chaque fois que tu attaques si tu prends le temps d´obtenir les meilleures armes et de monter tes niveaux et ta statistique Force
Ou ta statistique magie si jamais tu veux augmenter tes dégâts d´invocation ou de magie...
Petite correction
TECHNIQUE POUR VAINCRE RUBIS
EQUIPEMENT
Vous prenez 3 persos. 2 persos doivent être morts. On va dire, le perso du combat est Clad.
On met 7677HP à Clad avant le combat (ou 7177HP si on utilise une super potion) avec les sortes de loups transformés en mini puis crapaud. On a au préalable échangé la harpe terrestre contre les 3 matérias maitresses.
On equipe Clad comme suivant:
Niv + de 80 conseillé
HP:7677/9999Hp max
MP: 999/999MP max
(On peut s´aider de matéria super HP/super MP)
Arme: Perso j´ai mis ragnarok, mais on peut mettre également dernière arme mais cela n´augmenteras pas les AP.
Armure: Mystile/Garde d´escorte au choix
Accesoire: Ruban !! !! !
Matérias: Arme: Matéria invoq maitraisse lié à Absorb HP
Super HP/Super MP
Matéria commande maitresse
Armure: Hadès lié à absorb MP
Feu lié à El.Base
Attq.Finale lié à Phenix
Elements à posséder: Au moins 10 elixirs et/ou des ethers turbo, au moins 10 potions X, au moins 20 epines paralysies que l´on obtient en volant et/ou en tuant les gros bornés sur le chemin de la capitale perdue (le chemin qui mène à l´endroit où Aeris meurt).
DEROULEMENT DU COMBAT
Rubis va planter ses tentacules dans le sol. Utilisez une potion dès qu´elle le fait. Si elle vous tape avant de planter ses tentacules et que ca n´ait pas fait "raté", rechargez la sauvegarde. Prenez rapidement une potion (ou super potion de facon à ce que vous ayez 7777hp), vous allez faire 64 coups à 7777HP; quelques coups sur les tentacules, le reste sur RUBIS.
Ensuite lancez un Hades sur l´arme, et un CTR sur les Tentacules grace à invoq-W. Les tentacules reviendront à l´arme, qui elle sera ralentie grace à Hades.
Ensuite balancez des epines paralysies à l´arme qui restera paralysée puis des CTR puis mimer. Si elle se "déparalyse", relancez une épine, puis CTR (pas mimer sinon vous mimerez l´épine) puis mimer. Elle finira par mourir très rapidement.
Cette arme est je trouve beaucoup plus simple que l´arme Emeraude.
On aura les techniques pour vaincre Emeraude et Rubis sur la meme page
ben ça dépend, si tes stats d´esprits sont au maximum, contre des ennemis pas trop puissants tu peux faire 9999 de dégats, comme une attaque à l´arme. après tout, c´est pas si dur de faire 13 x 9999 avec chevalier de la table ronde ...
Oui ba, j´en suis ds la grotte du nord et je trouve pas Rubis...
Richieddy rubis se trouve dans le desert de corel, c´est une sorte de boule rouge qui se déplace tout autour du gold saucer, et donc visible sur la carte du monde. mais rubis n´apparait qu´après avoir tué dernière arme, celle qui vole
Après avoir tué dernière arme et en plus avoir sauvegardé puis rechargé sa partie si je me souviens bien...