1ère technique pour vaincre Emeraude
EQUIPEMENT ET PREPARATION
Prendre une equipe de 3 persos (lol). Au moins un perso doit avoir plus de 7777 hp. On va dire que c´est clad
Faire en sorte que Clad ait 7777hp au debut du combat contre Emeraude. Pour ce faire, lancez crapaud et mini puis manipulez les sortes de loups près de Kalm puis attaquez Clad jusqu´a ce qu´il ait 7777HP
Equipez Clad de la matéria chevalier de la table ronde et de invoq.W
Equipez votre 2eme perso de la combinaison attaque finale => phenix
Equipez votre 3eme perso de mimer.
N´hésitez pas à mettre des matérias super hp et super mp à vos 3 persos
Précision C´est mieux que chevalier de la table ronde soit au moins niveau 2 voir 3
Précision 2 Vous pouvez egalement mettre une matéria gravité à chaque perso, car on sais que Emeraude est faible à ce sort
Précision 3 Essayez d´avoir des potions X en tuant des insectes bizarre à la statue de da chao à Utai puis d´équiper un de vos persos de talent E puis du t-alent vent blanc.
Si vous manquez de HP, utilisez une potion X sur le perso qui a la matéria talent e puis lancez ensuite vent blanc qui restaurera 9999HP à toute l´équipe si le perso qui a talent e à 9999HP max. Pour cela, bourrez le de matérias super hp, et n´hésitez pas à en améliorer les AP
Je pense rien avoir oublier.
DEROULEMENT DU COMBAT
Au début du combat, le perso qui as 7777HP, en l´ocurrance Clad, fera 64 coups à 7777hp soit 64x7777=497728HP en moins à l´arme.
Lancez ensuite 2 fois CTR* sur l´arme avec Clad avec invoq-W puis mimez avec votre 2eme perso plusieurs fois (ce qui fait 4 fois CTR). Si votre perso équipé de attq.finale + phenix venait à mourir, il serait immédiatement remis sur pattes. Lancez des demi 1 ce qui lui enleve 9999HP, faites ca plusieurs fois. N´hésitez pas à lancer une potion X avec un de vos persos (exepté celui qui a talent e équipé) puis lancez vent blanc avec le perso équipé de la matéria.
Vous devriez facilement arriver au out de l´arme Emeraude
Je trouve que c´est la plus amusante facon de tuer Emeraude
N´hésitez pas à rectifier les petites erreurs que j´ai pu commetttre.
oula je vient de me rendre compte Prendre une equipe de 3 persos (lol). Au moins un perso doit avoir plus de 7777 hp. On va dire que c´est clad
Faire en sorte que Clad ait 7777hp au debut du combat contre Emeraude. Pour ce faire, lancez crapaud et mini puis manipulez les sortes de loups près de Kalm puis attaquez Clad jusqu´a ce qu´il ait 7777HP
Non Pour ce faire manipulez les sortes de loups pres de Kalm puis lancez mini puis crapaud et attaquez clad jusqu´à ce qu´il ait les 2 chiffres de ses HP finissant par 77, ensuite tuez les loups puis donnez des potions à Clad jusqu´à ce qu´il ait 7777hp et ce apres le combat bien sur
Voilà je met ma première technique pour battre Emeraude, en notant que j´ai eu de la chance d´avoir Rouge XIII avec 7777 Hp sans l´avoir fait exprès. (en fait je recherchais un grand chocobo et comme il n´était pas bon, je l´ai frappé, donc le chocobo a riposté et a fait perdre 6 Hp à Rouge XIII, je regarde ses Hp je vois 7677 Oo )
Bon ces techniques ne sont pas très originales et vous les avez sûrement déjà vues mais bon...
Comment battre Arme Emeraude?
Ce n´est certe pas la solution la plus facile, mais c´est ainsi que j´ai procédé pour la vaincre.
Préparatifs requis :
Sachez qu´une après-midi en faisant le tour de la Grotte Nord pour y récupérer tous les objets, et en passant quelques heures dans la pièce des Pots Magiques, suffit à avoir ceci :
Cloud lvl 80
Arme : Apocalypse (pour tripler l´exp acquise)
Armure : Mystile
Accessoire : Baskets
Matérias : Mimer, Magie-W, super Hp maitre, quadruple magiel lvl 4 + gravité maitre, gravité maitre + absorption Hp
limite n°4
Etat triste
Rouge XIII lvl 72
Par un pur hasard il avait 7677 Hp AVANT le combat (je ne l´ai même pas fait exprès), lui donner une potion pour qu´il ait 7777 Hp.
Arme : Broche de Fusil
Armure : Bracelet Aegis
Accessoire : Gilet Protection
Matérias : Element W, Sous marin, Super Hp maître, talent de l´ennemi avec Grande Garde.
limite n°4
Etat triste
Cid lvl 77
Arme : Cimeterre (pour augmentation triple)
Armure : Mystile
Accessoire : Talisman
Matérias : Chev. Tble Ronde sur le cimeterre, super Hp maitre, opposition lvl 3 + mimer maitre, attaque finale maitre + phénix maitre
limite n°3
Etat triste
Objets à posséder :
5 megalixir minimum
Toile d´araignée, boisson de héros, bombe T/S eventuels
Il est très important de noter que nous n´allons pas utiliser Chevalier de la Table Ronde, nous la mettons juste pour la faire monter de niveau. De plus, Attaque Finale + Phenix servira juste de renfort, personnellement je n´en ai pas eu besoin mais j´ai eu de la chance.
Aller donc sur l´Arme, le combat commence.
Rouge XIII lancera dés le début 63 coups à 7777 Hp de dégâts sur l´Arme Emeraude.
Pendant ce temps, vos jauges de temps se remplissent.
L´Arme Emeraude aura déjà perdu 489 951 Hp, sur un total de 1 000 000.
Tour 1 :
Rouge XIII lance Grande Garde
Cloud utilise magie W avec Demi 3, deux fois. Ce qui lancera le sort 8 fois, à chaque fois l´arme perdra 9999 Hp.
Cid fait mimer.
Vous remarquerez qu´ainsi Cloud et Cid récupereront tous leurs Hp. l´Arme Emeraude perdra 16 * 9999 Hp à ce tour ci, soit 159 984 Hp.
Tour 2 :
Cloud : mimer
Cid : mimer
Rouge XIII : rien du tout (touche triangle)
Là il devrait lui rester environ 200 000 Hp.
Répéter le tour 2 jusqu´à ce qu´elle fasse apparaître ses ´yeux´ (deux boules jaunes et deux boules bleues), ce qui devrait se faire dés le tour 3 ou 4.
Si les barrières ont disparus, relancer Grande Garde avec rouge XIII.
Cette fois-ci, nous changeons totalement de tactiques, le but étant de tuer ses boules bleues en premier (elles font perdre entre 2 000 et 3 000 Hp chacune à un personnage par tour).
Utiliser vos limites si vous pouvez, n´oubliez pas d´utiliser un mégalixir au moins à chaque tour avec un personnage car ses yeux font des ravages, sinon faites de simples attaques concentrèes sur les boules bleues en premier, puis ensuite les jaunes.
C´est certainement la partie la plus dure du combat, si Attaque Finale + Phenix doit être utilisée, ce sera surement là.
Chaque oeil posséde un peu plus de 20 000 Hp.
Une fois que vous les avez tués, exécutez à nouveau le premier tour après avoir utilisé un megalixir si besoin est :
Rouge XIII doit lancer Grande Garde
Cloud lance à nouveau 8 fois demi 3 avec magie W (attention, c´est la dernière fois qu´il pourra le faire si vous ne mimez pas)
Cid mime
Puis Cloud mime, puis Cid mime, et ce jusqu´à la fin du combat. Ellle ne devrait plus faire long feu étant donné qu´il lui restait seulement 200 000 Hp avant que ses yeux n´apparaissent, et qu´en un tour vous lui faites perdre 159 000 Hp.
Lorsque vous voyez que Demi 3 ne lui fait plus perdre 9999 Hp, mais seulement dans les 3000, c´est qu´il ne lui reste plus beaucoup de Hp, et donc allez y aux attaques normales pour la finir.
Voilà, une fois vaincue, vous gagnez 50 000 xp, 50 000 Ap (150 000 sur les armes à augmentation triple) et 50 000 gils, ainsi que la fameuse Harpe Terrestre.
Emeraude n´est pas sensible à gravité, mais à foudre.
pour le fun, méthodes d´acro
Arme d´émeraude
L´Arme d´émeraude effraie tout d´abord par son nombre de points de vie; en effet, ses un million de HP font d´ores et déjà d´elle un ennemi redoutable. De plus, vous pourrez l´affronter très tôt par rapport aux autres Armes, puisqu´elle se rendra directement sous l´eau, faisant la navette entre divers lieux sous-marins. Vous l´apercevrez tantôt au-dessus d´un cratère entre les deux continents principaux, tantôt près du lieu où se trouve l´épave (ou présumée épave) du sous-marin rouge au Sud du cratère, tantôt immobile devant l´avion coulé gelnika, ou en déplacement permanent entre les deux continents (toujours sous l´eau). Quel que soit l´endroit où elle se situe, vous pourrez donc l´affronter dès l´obtention du sous-marin. Attention toutefois à ne pas la percuter trop tôt, car un tel combat pourrait très facilement vous être fatal. Pendant le combat, vous aurez un compte à rebours de vingt minutes pour battre l´Arme; celui-ci peut être enlevé en plaçant la matéria Sous-marin sur l´un des personnages faisant partie du combat. Cette matéria s´obtient en échangeant le Guide au vieil homme de Kalm (reportez-vous à la partie concernée pour plus d´informations à ce sujet). Pour Emeraude, on peut se poser la même question que Rubis : "les Chevaliers de la Table Ronde sont-ils indispensables?"; ici la réponse est non avec grande conviction. En effet, cette Arme a beau posséder un grand nombre de HP, elle craint la plupart des types d´attaque à l´inverse de Rubis. Que ce soit avec des limites, des magies, des commandes ou des invocations, vous pourrez donc l´achever à condition d´avoir une bonne stratégie, et d´avoir bien préparé le combat auparavant. Inutile de vous dire que, bien que le combat soit plus simple que celui de Rubis, il est conseillé d´avoir une équipe au-delà du niveau 80 si vous avez des difficultés pour lui résister.
Sur le plan des attaques, elle est, là encore, beaucoup moins impressionnante que sa collègue du désert même si elle possède l´une des plus puissantes attaque du jeu : "Aire Tam Storm". Cette attaque, qu´elle lancera le plus souvent lorsqu´au moins un Oeil sera en vie, causera des dégâts à tous les alliés et ce en fonction du nombre de matérias équipées sur chacun : Dégâts = (1111 x Nombre de matérias équipées). Ainsi, en possédant neuf ou plus de matérias, chaque personnage atteint par l´attaque mourra sur le coup. Elle utilisera également deux autres attaques, exclusivement lorsqu´au moins Oeil sera encore en vie : "Rayon d´émeraude" qui enlèvera 21/32 des HP de chaque personnage et "Revenge Stamp" qui enlèvera environ 5000 HP à tous les combattants. Mais qui sont ces Oeil ? En fait, vous remarquerez qu´après avoir perdu un certain nombre de HP, l´Arme d´émeraude fera apparaître le long de ses deux nageoires quatre petites boules : deux jaunes et deux bleus. Au même titre de les tentacules de Rubis, ces ennemis ne vous faciliteront pas la tâche puisqu´une version vous enlèvera constamment des HP, et l´autre version des MP, avec leur "Laser d´émeraude" (cela est donc calqué sur les tentacules de Rubis, même si les pourcentages de HP et de MP ne sont pas fixes, ici). Ces ennemis ayant 25000 HP, ils pourront être facilement tués, malgré le fait qu´ils puissent réapparaître à tout moment du combat.
En début de combat ou quand les Oeil seront morts, l´Arme lancera l´une de ces deux autres attaques : "Marque de pied", toujours sur tous les personnages, et "Tir d´émeraude" sur l´un d´entre-eux. Encore une fois, ces attaques seront puissantes et enlèveront parfois jusqu´à 9000 HP; il faudra donc rester prudent du début à la fin. Pour chaque attaque, vous découvrirez aussi qu´elles peuvent annuler des états favorables tels que [Hâte], [Regen] et bien d´autres en plus de causer des dégâts, ce qui augmentera la difficulté du combat (pour plus de détails, reportez-vous à la partie concernant les attaques ennemies). Pour finir l´étude de cette Arme, vous remarquerez qu´elle est également immunisée face au statut [Paralysie] à l´inverse de Rubis; vous devrez donc vous passer d´Epine paralysie mais également d´attaques d´eau et de glace, qu´elle absorbera à tous les coups. Les techniques à utiliser pour la battre sont très variées, et nous allons donc commencer à découvrir lesquelles sont les plus intéressantes à connaître. Signalons avant toute chose qu´il est possible de battre l´Arme instantanément avec la technique "Fin de partie" de la limite Roulette de Cait Sith, que nous ne prendrons pas le temps de réexpliquer, l´ayant déjà fait dans la partie concernant l´Arme de rubis.
Arme d´émeraude
Niveau 99 Expérience 50000
HP 1000000 AP 50000
MP 100 Gils 50000
Récompense Harpe terrestre (100)
Faiblesse Foudre
Résiste Gravité
Défense Terre
Absorbe Glace, Eau
Attaque 554, 555, 556, 557, 560
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Obs]
Localisation Sous l´eau, entre Junon et Costa del sol
Première technique
Si vous êtes fanatique de combinaisons de matérias et que vous aimez les combats rapides, ceci est la technique qu´il vous faut. En vérité, ceci est l´une des plus belles techniques que l´on puisse réaliser en combat, puisqu´elle vous permettra de battre l´Arme en 1 minute et 18 secondes au grand minimum, et un peu plus si vous n´êtes pas assez rapide. En quoi consiste cette technique ? C´est tout simple : le but est d´enchaîner plusieurs fois d´affilée la même attaque, ne laissant à l´ennemi aucun répit. Quitte à la réaliser, autant donc choisir une limite rapide et efficace; la limite "Ungarmax" (Furamax sur la version PC) de Barret correspond parfaitement à ces critères, car elle permet d´enchaîner dix-huit attaques en moins de dix secondes. Dans ce cas, comment contre-attaquer un maximum de fois avec une même limite ? C´est ici que les associations rentrent en jeu. Tout d´abord, assurez-vous de posséder une arme de Barret avec huit orifices reliés deux à deux, comme sa dernière arme (Manuscrit absent) par exemple. De même, une armure possédant le même nombre d´orifices sera elle aussi nécessaire : le Bracelet Sage (que vous pouvez acheter à Mideel ou voler aux Epiolnis, dans la forêt ancienne). La plus longue phase du combat arrive : la préparation. Il faut en tout 8 matérias Mimer et 8 matérias Opposition; ces dernières étant uniques, vous serez contraint à les monter au niveau maître pour les dupliquer. Pour cela, le chemin gauche/haut de la grotte nord et les armes à augmentation triple en AP sont fortement conseillés, sinon vous prendrez des jours à y parvenir.
Après quelques heures de dur labeur, vous aurez enfin vos seize matérias au niveau maître. Combinez alors chaque matéria Mimer avec Opposition afin de posséder huit double-orifices contenant exactement les deux mêmes matérias. Cette association permet de contre-attaquer avec la dernière commande utilisée en combat (le fait d´avoir monter les matérias Opposition au niveau maître vous confère une chance de 100% pour chaque contre-attaque). Equipez de même la matéria Elément-W à Clad en vous assurant d´avoir au moins deux Boisson de héros dans l´inventaire. Celles-ci sont utiles car elles augmenteront l´Attaque de Barret, le forçant à causer des dégâts plus importants avec sa limite qui, en temps normal, lance de faibles attaques. Une fois prêt, cherchez un combat où bon vous semble et montez la jauge de limite de Barret au maximum avant le combat contre l´Arme. Dès le début du combat, Clad aura pour rôle d´utiliser les deux Boisson de héros sur Barret. Quand ce sera fait, déclenchez la limite "Ungarmax" de Barret pour "appâter" l´Arme. Après cette première attaque, elle attaquera à tous les coups Barret. Celui-ci aura donc la charmante idée de poursuivre le combat avec huit autres lancers de "Ungarmax", sans que vous n´ayez rien à faire (sauf si l´Arme meurt avant, cela va de soi). Pour que l´Arme s´avère vaincue après ce court enchaînement, chaque coup devra infliger environ 6200 HP de dégâts. Si ce n´est pas le cas, améliorez l´Attaque de Barret avant de commencer le combat, ou finissez le combat avec quelques attaques, tout simplement (ou en mimant à nouveau les huit limites !) . Bien sûr, cette technique peut être utilisée avec n´importe quelle limite comme, par exemple, "Omnislash" ou n´importe quelle autre attaque.
Deuxième technique
Encore une fois, la technique des 7 porte-bonheur se présente comme l´une des plus utiles; elle est analogue à celle utilisée pour Rubis. Cependant, quelques détails sont à signaler si vous souhaitez vaincre l´Arme d´émeraude avec. Tout d´abord, les 64 coups lancés par le personnage affecté enlèveront 497728 HP à l´ennemi, soit la moitié de ses points de vie. Il est important de noter que cette technique ne peut être utilisée qu´une fois par combat et que si vous tentez d´amener les HP de plus d´un personnage à 7777, les 64 coups seront partagés le plus équitablement possible entre chacun (en quelque sorte, c´est inutile). Servez-vous donc de la magie Mini, de Potion et de Super potion pour que l´un des combattants parvienne à 7777 HP actuels puisque, contrairement à Rubis, il est possible de déclencher la fièvre dès le début du combat sans se soucier d´une quelconque immunité. Quand l´Arme aura reçu les multiples coups, le combat commencera et vous devrez avoir préparé une autre technique pour enlever l´autre moitié de ses HP. La méthode des 7777 est donc une aide supplémentaire permettant d´affaiblir l´ennemi avant d´entamer le vrai combat : reportez-vous à la technique suivante pour quelques idées qui vous aideront à finir la bataille facilement et rapidement.
Troisième technique
La troisième technique est celle étant la plus appropriée si vous décidez de battre l´Arme "normalement", sans aucune stratégie particulière. Pour celle-ci nous expliquerons quels sont les équipements/matérias nécessaires et pourquoi, ainsi que le déroulement intégral du combat pour que vous puissiez y arriver sans encombre. Les deux personnages qui accompagneront Clad peuvent être ceux que vous utilisez en temps normal, mais autant vous informer que le choix le plus judicieux inclut Cid (car sa dernière limite et sa dernière arme sont très puissantes). Comme pour Rubis, une vingtaine de Mégalixir sont conseillés car les attaques d´Emeraude sont dévastatrices comme nous venons de le voir, notamment parce qu´elles atteignent tous les alliés à la fois. La combinaison de matérias dominante dans ce combat reste Attaque Finale + Phénix puisqu´elle permettra de ranimer tous les personnages morts quand les HP de celui qui en est équipé (Clad, ici) atteindront 0 (le niveau maître pour ces matérias est donc fortement conseillé pour que l´effet souhaité puisse marcher cinq fois).
Clad et Cid devront être en possession de leur dernière arme, c´est-à-dire Dernière arme et l´Evangile de Vénus. Le troisième personnage ne sera pas obligé d´avoir une arme spécialement puissante, mais elle comportera au moins un double-orifice (dans le cas de Barret, le Rayon maximum est conseillé). Pour ce qui est de l´équipement supplémentaire, répartissez vos Mystile et Collier entre les trois personnages (voire une autre armure si vous n´en avez pas trois au total), donnez des Baskets à Clad, une Echarpe champion à Cid et un Anneau résistant au troisième combattant (les accessoires sont, de même, conventionnels et ce n´est pas sur eux que reposent la victoire). Jetons désormais un coup d´oeil aux matérias à utiliser, sachant qu´il faudra en équiper le moins possible afin de ne pas mourir face à "Aire Tam Storm" : Clad sera équipé de Attaque Finale + Phénix, Absorption HP + Chevaliers de la Table Ronde, Invocation-W, Attaque double, Super magie, Super HP. Cid, de Tout + Restaurer, Opposition + Mimer, Elément-W, Contre-attaque, Super HP et Barret, de Quadruple magie + Ultima, Magie-W, Talent de l´ennemi, Super HP, Sous-marin.
Quand les préparatifs seront terminés, montez les jauges de limites de quelques personnages si nécessaire et rejoignez les fonds sous-marins pour un combat bien intéressant. Dans la plupart des cas, Emeraude commencera par tester son "Tir d´émeraude" sur l´un des personnages. D´emblée, Clad sera chargé de soigner le groupe avec un Mégalixir. Cid, lui, lancera Regen sur toute l´équipe pour que les HP restent maintenus le plus haut possible (répétez l´opération dès que la magie ne fera plus effet). Enfin, Barret utilisera le talent Grand garde. Lorsque Clad parviendra à sa deuxième action, dirigez-vous dans le menu "Invoq-W" pour sélectionner les Chevaliers de la Table Ronde. L´Arme contre-attaquera ou fera apparaître les Oeil après cette puissante attaque. Le second tour de Cid viendra alors, et celui-ci lancera un Mégalixir et un autre élément (comme une Toile d´araignée pour ralentir l´ennemi) avec Elément-W. Barret aura le choix de lancer à nouveau Grand garde (si les jauges de barrière sont vides) ou de lancer la magie Ultima huit fois d´affilée grâce aux associations réalisées post-combat. L´attaque "Aire Tam Storm" ne tardera peut-être pas à venir; si tel est le cas, n´hésitez pas à lancer Phénix si Clad est encore vivant et que les deux autres personnages sont morts (sinon, une Queue de Phénix sur le seul personnage mort). Un Mégalixir est également attendu si l´équipe est encore légèrement affaiblie.
Poursuivez le combat comme il a commencé : Clad invoque les Chevaliers de la Table Ronde et les deux autres équipiers essaient tant bien que mal de gardez l´équipe en bonne forme. Si vous êtes attentifs, Cid mimera régulièrement toute sorte d´attaque, puisqu´il sera heureux propriétaire de la combinaison des matérias Opposition et Mimer. D´ailleurs, il se peut qu´il mime les Chevaliers de la Table Ronde en écho à l´attaque de l´Arme (et même si cela n´arrive pas, rien ne vous empêche de mimer vous-même cette puissante invocation). A un moment donné, le pouvoir d´invocation de Clad sera épuisé; celui-ci changera donc de stratégie et optera pour des 4x réguliers, qui enlèveront "normalement" 4 x 9999 HP à l´ennemi. Pensez à réutiliser Regen tout au long du combat pour ne jamais manquer de HP et à maintenir les MP de Clad assez haut pour qu´il puisse lancer Phénix s´il venait à mourir. De plus, déclenchez vos limites dès que celles-ci seront disponibles et l´Arme ne devrait pas faire long feu.
Elle est faible à gravité dans la mesure oû Gravité fait perdre un nombre de Hp proportionnels au nombre de Hp max, Emeraude possédant 1 000 000 de Hp, elle devrait perdre beaucoup plus que 9 999 Hp avec un Demi 3 mais on ne peut pas faire perdre plus de 9 999 Hp en une attaque.
J´vais déjà lu la méthode à acro page 384 environ
heu 684* (désolé pour le boost)
BATTRE EMERAUDE : AUTRE METHODE
Sachez qu’il y a une méthode bien plus simple, bien plus ennuyeuse aussi, et qui necessite d’avoir les Chevaliers de la Table Ronde. En revanche, vous ne serez pas obligé d’avoir 7777 Hp avec le 3éme personnage (qui sera inutile).
Préparatifs :
Cloud lvl 80
Arme : Apocalypse (pour tripler l´exp acquise)
Armure : Mystile
Accessoire : Talisman
Matérias : Super Hp maitre, Opposition + Mimer, Attaque Finale + Phenix
limite n°4
Etat triste
Barret lvl 66
Arme : Rayon Maxi
Armure : Bracelet Aegis
Accessoire : Gilet Protection
Matérias : Element W, Sous marin, Super Hp maître, talent de l´ennemi avec Grande Garde.
limite n°4
Etat triste
Cid lvl 77
Arme : Cimeterre (pour augmentation triple)
Armure : Mystile
Accessoire : Basket
Matérias : Chev. Tble Ronde + Absorption Hp sur le cimeterre, super Hp maitre, Mimer, Invocation W
limite n°3
Etat triste
Tour 1 :
Barret lance Grande Garde
Cid lance Chevalier de la Table Ronde 2 fois avec invocation W (même si Chev. Tble Ronde est lvl 1, ce n’est pas grave car avec mimer il le lancera 2 fois même s’il ne le lance qu’une fois au premier tour)
Cloud mime
Tour 2 :
Cid mime
Cloud mime
Et cela ainsi de suite, même lorsque les yeux apparaissent, puisque Chevaliers de la Table Ronde les tueront en une invocation. De plus Cid et Cloud recupereront leurs Hp à chaque lancé, donc Attaque Finale + Phénix ne sert qu’en renfort, encore une fois ‘au cas ou’. Barret ne sert à rien et peut mourir, ce n’est pas grave.
Surtout, ne vous soignez pas, n’utilisez pas d’objets ni de limites, et faites toujours mimer.
By Sknurt9.
* Posté le 28 août 2007 à 10:31:59 avertir modérateur
* Elle est faible à gravité dans la mesure oû Gravité fait perdre un nombre de Hp proportionnels au nombre de Hp max, Emeraude possédant 1 000 000 de Hp, elle devrait perdre beaucoup plus que 9 999 Hp avec un Demi 3 mais on ne peut pas faire perdre plus de 9 999 Hp en une attaque.
excuse moi, mais c´est une explication bidon. gravité est un élément, certains ennemis y sont sensibles et d´autres non. vu que emeraude a beaucoup d´HP effectivement ça peut lui faire perdre beaucoup d´HP, pour autant elle n´est pas sensible à cet élément, mais à foudre.
Ah? Et bien je ne savais pas, désolé.
Faut dire que j´ai pas tout compris à la magie Gravité non plus.
Pour demi 1 par exemple, l´explication d´aidec´est "1/4 de Hp". Est-ce que ça veut dire que ça fait perdre 1/4 des Hp à l´adversaire? Un peu comme Quartz de FFX ?
Demi: Attaque d´élément gravité sur un ennemi; enlève 1/4 des HP actuels de la cible
Demi2: Attaque d´élément gravité sur un ennemi; enlève 1/2 des HP actuels de la cible
Demi3: Attaque d´élément gravité sur un ennemi; enlève 3/4 des HP actuels de la cible
donc oui, demi enlève 1/4 des hp à la cible MAIS certains ennemis sont résistants à gravité, comme certains sont résistants à foudre, feu, sacre... bref, ce n´est pas une magie qui fonctionne à tous les coups, et d´après le script du jeu, emeraude n´est pas sensible à gravité mais à foudre.
J´ai oublié il faut mettre à un des persos la matéria sous marin que l´on obtient en echangant l´élément guide au vieil homme de kalm.
On obtient guide en transformant un vaisseau pirate dans le tunnel de junon (pas loin de là ou on a le sous marin)
Mais lorsque les ennemis sont résistants à gravité, ça marque ´raté´ comme pour le poison, non?
Comme je suis en plein combat avec emeraude actuellement (hé oui) je lirai tout ca plus tard
Essaye l´une de mes techniques FF7-C si ça te plait
* Posté le 28 août 2007 à 10:52:35 avertir modérateur
* Mais lorsque les ennemis sont résistants à gravité, ça marque ´raté´ comme pour le poison, non?
non pas exactement, généralement ça
zut de tab
généralement ça marque "0", pour indiquer qu´il n´y a pas d´effets.
VICTOIRE
Voilà emeraude n´est plus
http://img337.imageshack.us/my.php?image=gainsemeraudetu6.png
En voici la preuve (la harpe terrestre pour ceux qui ne savent pas ) et tout ca avec ma technique
Il faut faire comme je l´ai indiqué par contre petite précision que j´avais oublié de dire et de faire Mettez très peu de matérias à cause de air storm. Il faut mettre que le strict minimum
Et c´est mieux d´avoir CTR au niv 4 mais bon.
Sknurt J´ai gardé une sauvegarde au moment juste avant de tuer Emeraude pour essayer les différentes techniques et leurs failles
Donc j´essaierai avec grand plaisir la tienne.
Mais d´abord je vais tuer Rubis
Voila
ça fait mal aux yeux tes couleurs
sinon bravo
tu va la technique pour rubis?
bon allez je la mets
Arme de rubis
Réputée comme la meilleure de toutes (bien qu´elle ne possède pas autant de HP qu´Arme d´émeraude), Arme de rubis sera également la dernière qui se manifestera sur la carte du monde. La condition pour qu´elle apparaisse est simple; il faudra avoir vaincu Dernière arme, au-dessus du Canyon cosmo. Mais ce n´est pas tout : vous devrez aussi sauvegarder sur la carte du monde et recharger votre partie pour que celle-ci apparaisse dans le désert du Gold Saucer. Là-bas, vous n´aurez guère de soucis pour la distinguer, grâce à sa couleur rouge vif (elle ressemble à une petite boule qui se déplace dans le sable). Pour débuter ce rude combat, il faudra la percuter avec votre Hautvent ou au dos d´un chocobo d´or; elle surgira alors du désert et la bataille s´enclenchera. Si vous fuyez, celle-ci ne retournera pas dans le désert mais restera immobile en attendant que vous l´affrontiez une nouvelle fois. La question qui se pose avant de se lancer dans cette lutte acharnée est "Peut-on la battre sans les Chevaliers de la Table Ronde ?" puisque celle-ci nous permet justement d´obtenir un chocobo d´or, plus tard. La réponse est oui, bien sûr, même si cela se révèle être un challenge bien difficile. Cet ennemi ayant une Dextérité proche de 255, une Défense proche de 500, l´attaquer avec vos armes sera véritablement un coup d´épée dans l´eau. Nous allons donc voir, dans les quelques paragraphes qui arrivent, les différentes techniques et précisions à connaître pour venir à bout de ce colosse.
Tout d´abord, il est primordial de savoir plusieurs choses; lorsque le combat commence, Arme de rubis est immunisée face à toute attaque (physique ou magique), à tout changement de statut et même à la Roulette de Cait Sith. Il n´existe qu´un seul moyen de rompre cette immunité : il faut que deux des trois combattants soient signalés comme "morts". Pour cela, il existe deux moyens : soit deux personnages possèdent 0 HP, soit deux personnages se sont fait expulser du combat par la "Tempête de sable" de l´Arme. Dans ce cas-là, tout le reste du combat devra se dérouler avec un seul personnage, ce qui n´est pas la meilleure façon de s´en sortir. Signalons également que vous ne pourrez en aucun cas vous déplacer dans ce combat, via la commande "Déplacer". Quelques temps avant d´engager le combat, amenez donc deux de vos coéquipiers à 0 HP, afin que l´Arme sorte directement ses tentacules, perdant ainsi ses diverses immunités (mais celles présentes dans le tableau restent, bien entendu). Comme nous venons de le dire, l´Arme sera accompagnée de deux autres ennemis dont les traducteurs ne sont pas préoccupés, apparemment : deux Ruby´s Tentacle. Les tentacules possèdent chacun 40000 HP et leurs attaques sont entièrement contrôlées par Arme de rubis. Ils n´y paraissent peut-être pas mais ils représentent un énorme inconvénient et, sans eux, le combat serait largement plus simple.
En effet, les tentacules possèdent chacun deux attaques particulièrement néfastes pour vos personnages et qui vous obligeront à utiliser régulièrement de quoi restaurer les HP et MP de tous. Le tentacule de droite lancera "Revanche droite" et "Poussée droite"; les deux provoqueront [Mini] et [Grenouille] et enlèveront respectivement 15/32 et 15/16 des HP actuels de la cible (la deuxième attaque est donc particulièrement dangereuse). Pour ce qui est du tentacule de gauche, il lancera "Revanche gauche" et "Poussée gauche"; les deux provoqueront [Poison] et [Lente-apathie] et enlèveront respectivement 15/32 et 25/32 des MP actuels de la cible. Quelles sont les bonnes nouvelles dans tout ça ? Il y en a deux : plus vos HP et MP seront bas, plus leurs attaques deviendront inoffensives. Par exemple, un personnage ayant une centaine de HP ne se prendra que quelques HP de dégâts par le tentacule droite; les tentacules ne peuvent donc pas tuer mais affaiblir considérablement. La deuxième est simple : les quatre attaques que l´on vient de découvrir sont d´élément "Griffe"; il est donc possible d´y résister (dégâts divisés par deux) en équipant l´armure Collier. Si vous avez été parfait, il est possible que vous l´ayiez en trois exemplaires (si vous avez volé Rude aux trois derniers combats où il apparaissait). Dans le cas contraire, vous serez contraint à encaisser la totalité des dégâts relatifs à ces attaques. Si vous parvenez à vaincre les tentacules, la caméra reprendra sa vue initiale et Arme de rubis sera susceptible de relancer sa "Tempête de sable", ce qu´il faudra par-dessus tout éviter. De plus, elle pourra réanimer ses tentacules indéfiniment, rendant ainsi votre travail passé inutile; voilà pourquoi il n´est pas toujours conseillé de les tuer.
Le reste du temps, l´Arme lancera l´une des ses sept autres attaques dont trois exclusivement en l´absence de ses tentacules : "Grand balancement", qui est aussi la toute première attaque qu´elle effectuera, causera des dommages à tous les combattants et sera susceptible d´en paralyser. Son attaque "Grande griffe" enlèvera 5/8 des HP actuels d´un personnage et, enfin, elle pourra lancer Comète2 sur toute l´équipe. Désormais, voyons les quatre attaques qu´elle sera capable d´utiliser à tout moment de la bataille : "Flamme de rubis" sur un personnage et d´élément feu (ce qui est bon à savoir si vous voulez vous en protéger), "Rayon de rubis" sur un personnage et pouvant causer [Confusion] sur un allié, la magie Ultima et le talent Eclat d´ombre. Toutes ses attaques seront puissantes mais il est nécessaire de parler de la magie Ultima qui affaiblira nettement vos personnages. Si vous avez déjà tenté de combattre cet ennemi, vous avez peut-être déjà remarqué que certains personnages esquivent parfois cette attaque; une Défense magique% élevée en est responsable. Cependant, cette statistique est indépendante des stats primaires, et augmente en fonction de l´armure équipée. Le Mystile et le Bracelet Aégis seront les deux armures qui permettront aux personnages d´éviter l´attaque, car leur Défense magique% est respectivement de 60 et 50. En équipant l´une d´elles, vous parviendrez donc à esquiver Ultima environ une fois sur deux (si ce n´est plus); ceci est particulièrement important à savoir, car l´Arme lance généralement la magie juste après les Chevaliers de la Table Ronde et, donc, peut facilement achever vos personnages si l´invocation est combinée à Invocation-W. Pour ce qui est des stats, la Magie sera également à monter le plus haut possible (avec des Source de magie ou la matéria Super magie) car elle permettra aux attaques magiques (comme les invocations) de causer de plus en plus de dégâts. Par exemple, une Magie proche de 255 engendrera des dégâts proches de 9999 HP, pour les treize Chevaliers de la Table Ronde.
Arme de rubis
Niveau 99 Expérience 50000
HP 1000000 AP 50000
MP 100 Gils 50000
Récompense Rose du désert (100)
Défense Eau, Gravité
Absorbe Feu, Glace, Foudre, Terre
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Par, Obs]
Attaque 36, 40, 63, 542 à 550
Localisation Région du Gold Saucer : Désert
Première technique
La première technique pour venir à bout de cet ennemi est la plus simple (et la plus bête) de toutes : utiliser la technique Roulette de Cait Sith. Pour ceux qui l´ignorent encore, cette limite est composée de trois roulettes sur lesquelles défilent des signes. Si vous parvenez à aligner les trois morceaux de la tête de Cait Sith, l´ennemi en face mourra instantanément. Seulement, pour l´Arme de rubis, il faudra qu´elle ait sorti ses tentacules, comme signalé un peu plus haut. Débutez donc le combat avec Cait Sith vivant (et sa jauge de limite remplie) et les deux autres personnages morts. Après que l´Arme ait dévoilé ses tentacules et que vous ayez sélectionné la commande "Limite", il ne vous restera plus qu´à réussir à tomber sur les trois bons morceaux! Sachez tout de même que les deux premiers morceaux sont simples à avoir, quand on commence à connaître l´ordre des vignettes, mais le dernier est beaucoup plus dur et le jeu tentera, la plupart du temps, d´empêcher que vous tombiez dessus.
Deuxième technique
La deuxième technique est aussi l´une des plus rapides avec la précédente : celle des 7 porte-bonheur. La technique consiste à obtenir 7777 HP pendant le combat et, si possible, après que les tentacules soient apparus, afin que l´Arme ne soit pas immunisée face aux attaques physiques. Cependant, il existe des dizaines de façons de se servir de cette technique; nous allons voir en détails la plus simple à réaliser. Pour commencer, il vous faut un personnage : Clad. Les équipements qu´il doit porter sont les suivants : Dernière arme pour son bonus en Attaque% et ses orifices, le Collier pour la Défense et Défense magique qu´il procure et car il permet de résister à certaines attaques élémentaires. Pour l´accessoire, deux choix s´offrent à vous : les Baskets (le plus conseillé) car il vous placera en [Hâte] tout au long du combat ou le Ruban car il vous protègera face aux états néfastes que provoquent les attaques de l´Arme et des tentacules (rien ne vous empêche d´utiliser un Vaccin si vous aviez choisi Baskets ou une Boisson de vitesse si vous aviez choisi Ruban). Clad aura ainsi huit orifices de libres sur son arme; placez-y l´association Quadruple magie + Comète (au niveau 2 ou maître), la matéria Magie-W, et des matérias Super vitesse ou Super chance si nécessaire. En effet, la Dextérité et la Chance de Clad devront être poussées au maximum dans ce combat. Assurez-vous donc dans le menu des statistiques que celles-ci sont bien proches de 255 (sinon, il va falloir utiliser des sources ou les matérias signalées au-dessus) car cela empêchera un quelconque "Raté" lorsque vous attaquerez l´Arme avec votre épée. Montez également votre jauge de limite au maximum afin d´être prêt à vous servir de la limite Omnislash. Il ne vous reste plus qu´à amener vos HP à 7677; pour cela, il est conseillé d´utiliser la magie Mini pour parvenir à un nombre de HP se terminant par 77 et, ensuite, utiliser des Potion ou Super potion. Quand la préparation sera terminée, enregistrez la partie et engagez le combat contre l´Arme de rubis (les deux autres personnages étant morts).
Dès le début du combat, l´Arme sortira ses tentacules. Profitez-en pour sélectionner la commande "Limite" et vous préparer à lancer "Omnislash" sur les deux tentacules. Quand ce sera fait, l´Arme retirera ses tentacules. Dirigez-vous donc dans le menu "Elément" et lancez une Potion sur Clad afin qu´il déclenche la fièvre des 7 porte-bonheur grâce à ses 7777 HP. Celle-ci enlèvera à l´ennemi 497728 HP, soit 5/8 de sa vie. L´Arme dévoilera alors à nouveau ses tentacules, sur lesquelles vous vous empresserez de lancer Comète2 (qui devrait causer 7777 dommages à chaque coup, Clad ayant encore ses HP maintenus à 7777). Une nouvelle fois, les tentacules disparaitront sous terre; ce sera l´occasion pour vous de lancer Comète2 sur l´Arme autant de fois que possible (avant qu´elle ne rappelle ses fidèles acolytes). Désormais, deux choix s´offrent à vous : soit vous continuez à lancer la magie sur l´Arme en sachant que les tentacules pourront vous enlever des HP et des MP voire même vous causer des états néfastes (si vous n´avez pas équipé le Ruban) ou vous répétez l´action sur ceux-ci pour revenir face à face avec l´Arme, et envoyer à nouveau des Comète2. La magie se lançant huit fois à chaque tour grâce aux combinaisons de matérias établies avant le combat, vous ne ferez qu´une bouchée de l´Arme. Signalons qu´il est également envisageable de ranimer les personnages morts après avoir lancé les 64 attaques à 7777 HP, et continuer le combat normalement (en ayant équipé les deux autres personnages de bonnes matérias, cela va de soi).
Troisième technique
La troisième technique est celle étant la plus appropriée si vous décidez de battre l´Arme "normalement", sans aucune stratégie particulière. Pour celle-ci nous expliquerons quels sont les équipements/matérias nécessaires et pourquoi, ainsi que le déroulement intégral du combat pour que vous puissiez y arriver sans encombre. Les deux personnages qui accompagneront Clad peuvent être n´importe lesquels, puisqu´aucun ne se servira ni de ses attaques physiques ni de ses limites (celles-ci étant trop faibles dans ce combat); ici, nous choisirons Barret et Cid. Hormis les équipements requis pour vaincre cette Arme, sachez qu´il est conseillé de posséder une vingtaine de Mégalixir (au cas ou) et cinq Epine paralysie récupérées en battant des Mauvaise tape, volant des Capuchon de batterie ou battant/volant/transformant des Gros-borné.
Personnage Équipement
Clad Dernière arme, Mystile, Ruban
Sur l´arme Absorption MP + Invocation maître, Invocation-W, Super magie, Super HP
Sur l´armure Attaque Finale + Phénix, Elément-W, Guérison Max
Cid Evangile de Vénus, Bracelet Aégis, Ruban
Sur l´arme Talent de l´ennemi, Mimer, Absorption HP + Ultima, Bouclier, Super HP
Sur l´armure Quadruple magie + Bahamut ZÉRO, Contre-attaque
Barret Manuscrit absent, Collier, Baskets
Sur l´arme Turbo MP + Hadès, Tout + Restaurer, Temps, Magie-W, Super HP
Barret et Cid devront donc être morts avant de se lancer dans le combat. L´Arme sortira alors ses tentacules. Sélectionnez la commande Invoq-W dans le menu de Clad, et choisissez l´invocation Phénix puis l´invocation Chevaliers de la Table Ronde. La première aura pour but de ranimer tous les alliés et la seconde commencera déjà à affaiblir l´Arme. Après avoir encaissé autant de dégâts, l´ennemi lancera sûrement Ultima sur toute l´équipe. Cid, quant à lui, devra utiliser un Mégalixir à partir de la commande "Elément" tandis que Barret lancera Regen sur tous. Quand ce sera au tour de Clad, servez-vous de la commande Invoq-W (une nouvelle fois) pour lancer deux fois d´affilée les Chevaliers de la Table Ronde. En attendant que la première soit lancée, rendez-vous dans le menu de Cid et sélectionnez le talent Grand garde, afin de placer tous les personnages en [Hâte] (et momentanément en [Barrière] et [BarrM]…); Barret, lui, lancera Hadès. Pourquoi cette invocation ? Tout simplement car cette Arme n´est ni immunisée à [Lent] et [Paralysie]. Vous aurez donc des chances de la paralyser deux fois plus longtemps qu´en temps normal si elle est affectée par les deux statuts. Il est à noter que vous pouvez aussi utiliser les fameuses Epine paralysie pour la paralyser (dans ce cas il faudra lui avoir lancé la magie Lent avec la matéria Temps auparavant).
Quand Clad aura fini chacune de ses attaques, l´Arme utilisera sa magie Ultima; c´est un moment assez délicat car il va falloir espérer que le maximum de personnages esquive l´attaque (ne vous étonnez pas si Barret ne l´esquive pas). Cependant, même si tous les personnages venaient à mourir, Clad les ranimerait avec Phénix. Si les personnages survivent, servez-vous de Mégalixir pour vous remettre à neuf. Barret continuera à soigner l´équipe (ou la régénérer) ou à paralyser l´Arme. Cid aura le choix de lancer Ultima sur l´Arme, Bouclier sur Clad ou quatre fois Bahamut ZÉRO. De son côté, Clad devra recommencer son rituel des Chevaliers de la Table Ronde. Si les tentacules amènent vos HP ou MP trop bas, n´hésitez pas à utiliser d´autres Mégalixir; de même, s´ils provoquent des états néfastes sur Barret (ou d´autres personnages si vous n´aviez pas deux Ruban), utilisez le talent Vent blanc avec Cid (pour soigner les statuts et les HP) et pensez à lancer des Vaccin sur les personnages non immunisés pour être tranquille jusqu´à la fin du combat. Dans le cas où votre équipe serait dans un état critique, songez à maintenir les MP de Clad assez haut, car c´est ceux-ci qui permettront de ranimer tout le monde s´il venait à mourir. En persévérant avec la puissante attaque "Fin ultime", vous parviendrez enfin à terrasser l´Arme; il est également possible de se servir de la commande Mimer de Cid pour qu´il puisse lui aussi lancer cette attaque, ce qui accélèrera bien les choses. Bien sûr, vous pouvez improviser s´il venait à se produire des évènements inattendus; vous n´êtes pas obligé de suivre cette stratégie à la lettre, même si elle permet une victoire rapide et facile.