CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : J'aide les personnes dans 3D Studio Max

DébutPage précedente
«1  ... 114115116117118119120121122123124  ... 141»
Page suivanteFin
LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
23 octobre 2010 à 20:44:44

Ah oui! le plant keys je m'en rappelle maintenant!

LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
23 octobre 2010 à 21:34:13

Ca n'a servi à rien vu que le bassin ne peut, ni se faire planter ni déplanter :o))

_daedalus_ _daedalus_
MP
Niveau 10
23 octobre 2010 à 23:24:46

Si, tu peut en cliquant sur déplacement verticale. C'est une flèche dans track selection ! :ok:

AMTGoldenBaller AMTGoldenBaller
MP
Niveau 7
23 octobre 2010 à 23:32:26

Je sais ce que c'est mais ça change rien je t'assure.

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
24 octobre 2010 à 03:09:16

Pourquoi tu voudrais immobiliser le bassin? Pas besoin de plant-key pour ça, il l'est de base.

La plant-key sert dans le cas que tu m'as dit: tu veux bouger le bassin sans que ça fasse bouger tout le reste (les pieds par exemple, dans ce cas tu créer une plant-key sur les pieds)

LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
26 octobre 2010 à 03:25:41

Tiens regardes ça!
J'ai essayé de voir un autre model comment le collage de squellete est fait, et bizarrement le modèle bouge bien, je dis bizarrement parceque quand je vois l'envellope et quand je clique sur le fil du bras il n'y a aucun vertex séléctionné! :ouch2:

http://www.hapoelshack.coom/img/maxi/25102010222309.png

Comment ça se fait?

LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
26 octobre 2010 à 13:43:27

:salut:

Voila j'ai fait un autre test, j'ai maintenant compris d'où venez le problème (je suis en train d'animer le bras pour voir si il fonctionne correctement)

Et j'ai un petit problème le voici:
http://www.hapoelshack.com/?v=26102010082635.png&uploaded=1
http://www.hapoelshack.com/?v=26102010082628.png&uploaded=1
http://www.hapoelshack.coom/img/maxi/26102010083942.png

Alors je me suis demandé si en faite c'était pas à cause de ça:
http://www.hapoelshack.coom/img/maxi/26102010082412.png

Le deltoïde antérieur (l'arrière de l'épaule) et bien en face du pectoral et du d'une petite partie du dos.

Je me demandais si le problème venait de ça, parceque même si je ne prend que les vertex de l'épaule sans toucher le pec (avec enveloppe) il y aura quand même un petit problème lors de la rotation du bras.

Alors je voila ma question:
Est-ce y a un moyen de régler ce problème ou est-ce que je dois déplacer l'arrière de l'épaule vers la droite pour qu'elle soit détacher du reste du buste?

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
26 octobre 2010 à 15:21:48

Les rotations de l'épaule sont certainement ce qu'il y a de plus difficile à faire.

Tout est question de topologie et d'influence de chaque bone sur les vertex. Donc si tu dois entrer manuellement les influences pour les vertex, il faudra passer par là.

LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
26 octobre 2010 à 16:47:31

Bon déjà je suis rassuré de savoir que c'est un problème "général"
Alors comment je fais pour les rentrer manuellement parceque moi je ne manipule que les cercles (de enveloppe) je sais pas comment faire pour désigner tel ou tel vertex.

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
26 octobre 2010 à 18:10:28

Si tu utilises Physique, tu as un mode sous-objet Vertex.

Si tu utilises Skin, il faut cocher la case Vertex pour pouvoir les sélectionner.

Dans les 2 cas, sélectionne en premier l'enveloppe qui t'intéresse pour régler les vertex qui lui sont rattachés.

_daedalus_ _daedalus_
MP
Niveau 10
26 octobre 2010 à 18:49:46

Les influences au niveaux du fessier et du haut de la cuisse sont bien galère aussi ^^

LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
26 octobre 2010 à 19:54:05

Le sous-menu vertex ne me permet pas de les séléctionner.

LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
27 octobre 2010 à 21:01:23

RAAAAAAAAAAAH! J'EN AI MARRE! :-((

P***** 2jours déjà! j'ai tout essayé pour ces épaules Y A RIEN QUI MARCHE!!! :-((

COMMENT FAIRE A L'AIDE JE CRAAAAAAAAAAAQUE!

LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
27 octobre 2010 à 21:43:56

J'ai refais des photos pour vous montrez exactement de quoi il en retourne.
Est-il possible à partir de ces photos de m'établir l'origine du problème?

LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
27 octobre 2010 à 21:46:03

Avec les liens ça sera mieux :honte:
http://www.hapoelshack.coom/img/maxi/27102010164449.png

où dois-je placer les enveloppe? j'ai essayé toutes les configurations qui me sont venu à l'esprit, rien à faire.

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
28 octobre 2010 à 04:04:48

Comme dit plus haut, les enveloppes seules, ça ne suffira pas. Au bout d'un moment il faut y aller directement à la main en réglant l'influence sur les vertex.
Via Physique, tu vas dans le menu sous-objets Vertex, tu sélectionne ceux qui t'intéresse et tu click sur le bouton 'Type-in Weights'.

Perso je déconseille Physique, utilise plutôt le modificateur Skin, il est bien plus pratique à manipuler.

ChAApe ChAApe
MP
Niveau 4
30 octobre 2010 à 19:28:44

Salut, j'ai un petit souci avec mon squelette, et je vois pas du tout où est le problème... En fait, j'ai construit mon squelette, appliqué un modifier "peau" sur le sujet, ajouté les structures et les ai réglé, mais lorsque je bouge par exemple un bras (les bones) le bras du sujet ne suit pas :s

http://linkr.fr/UBRB

Merci pour votre aide!

LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
30 octobre 2010 à 22:36:42

Désolé de le demander mais est-ce que tu as initialisé le model au COM du squelette?

LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
30 octobre 2010 à 22:37:32

Par contre ça fait plaisir de voir que je suis pas le suel à faire plusieurs enregistrements du même model :hap:

LeopoldButters LeopoldButters
MP
Niveau 9
30 octobre 2010 à 22:45:27

Dernier post (désolé) c'est juste pour rappeler que le hotlink est interdit sut JVC.

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment