En fait après avoir touché par-ci par-là le modificateur j'aimerai carrément te demander à quoi sert le modificateur shell?
Il sert à donner une épaisseur, tout simplement.
Bonjour,
J'ai un probleme recurent sur 3ds avec le skin.
Certains points ne veulent pas changer d'influence.
La structure selectionnée est la bonne et aucune autre n'influence le point. La seule solution que j'ai c'est de le desactiver. Du coup je peux pas trop me servir du pinceau pour skinner vu que pas mal de points refuse de changer de poids.
Une idée?
Merci!
"La structure selectionnée est la bonne et aucune autre n'influence le point."
C'est surement là que ce situe le problème. Le total des influences sur un vertex sont forcément égales à 0 (exclus) ou 1 (inclus). Si il n'y qu'une influence, le vertex n'aura donc pour valeur d'influence que 0 ou 1.
Pour obtenir les valeurs intermédiaire, il faut donc forcément au moins 2 influences.
merci pasdebol j'ai tout compris
Salut, c'est vivebouthef
Alors qu'est-ce que tu en dis?
http://hapshack.com/images/0304201110.png
http://hapshack.com/images/030420vev.png
http://hapshack.com/images/3dsmaxpnp.png
Quand j'ai fait le col je l'ai d'abord fait avec l'objet principal(le manteau donc) et après je l'ai séparer pour lui donner une forme, j'avais trouvé en effet à un moment qu'il manquait d'épaisseur et c'est là que je me suis souvenu de ce que tu m'as dis sur Shell, je comprend mieux à quoi il sert.
Je vais le faire passer sur Zbrush histoire que j'apprenne à faire des normal maps.
Tu t'y connais avec Zbrush?
Pas mal du tout, tu t'es bien débrouillé pour le manteau.
N'ayant pas de tablette graphique, j'utilise plutôt Mudbox que Zbrush.
Merci
Moi non plus j'en ai pas, je testerai bien mudbox un de ces jours moi non plus je n'ai pas de tablette mais ça me semble pas trop nécéssaire.
Disons que la navigation de Zbrush est pensée pour l'utilisation d'une tablette graphique, et que son interface rebute pas mal de monde.
A l'inverse, l'interface de Mudbox est très intuitive et la navigation plus simple.
Toutefois, Zbrush affiche de meilleures performances à très haute résolution. Bref, chacun fait son choix.
Au fait comment certains font pour avoir beaucoup plus de division d'edge même en low poly.
Comme ça par exemple
http://features.cgsociety.org/stories/2007_04/night_elf/bump.jpg
l'image du bas, même sans un smooth quelconque il a plusieurs poly affiché, il les fait quand même pas à la main?
Si?
"Au fait comment certains font pour avoir beaucoup plus de division d'edge même en low poly."
Pour l'image du bas, c'est fait à la main.
Mais il faut savoir que beaucoup de vertex sont placés automatiquements, ou bien en utilisant un pinceau de déplacement (ce qui évite de les bouger 1 par 1)
Et tu as déjà fait des choses comme ça? un visage en HD?
Si je demande ça c'est pour savoir si tu sais comment faire exactement (la bonne démarche) hésites pas à me le dire si tu peux.
Ou si ça a un nom la méthode je peux aussi chercher un tutorial.
Oui j'en ai déjà fait, et non, il n'y a pas de démarche particulière. C'est juste de la modélisation classique.
Des tutoriaux pour faire des visages, tu en trouveras plein sur le net.
Oui mais le problème c'est qu'ils ont tendances à sauter la partie subdivision (sauf pour les yeux et la bouche) et ils oublient d'expliquer comment tracer rapidement plusieurs edge et de manière précise.
Bonjour à tous !
J'ai un soucis avec des particules. J'utilise un superspray pour faire jaillir des cannettes (mesh instancié) et qu'elles se répandent à terre. Pour ça j'utilise un déflecteur (POmniFlect).
Jusque là tout va bien. Sauf que lorsque les particules arrêtent leur progression au sol elles continuent de tourner sur elles-même. Comme elles ne touchent pas le sol en même temps je ne peux pas animer la rotation.
J'ai beau chercher je ne trouve pas de moyen de stopper cette rotation à la collision. Quelqu'un aurait une solution ou un moyen alternatif de faire cette anim ?
Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=ioJe0GwdFlk
Merci d'avance !
Je suis moddeur sur la série Total War et j'aurai voulu savoir un truc :
Pour ouvrir un fichier AMIN (soit un fichier 3D du jeu ) quel logiciel me conseillerai tu ?
Scripteur en
Xhtml
Javascript
C+
C++
VB.NET
Bon, ilyash je vais devoir te taper sur les doigts.
Plus sérieusement, si tu utilises des particules dans 3DsMax, passe par Particle Flow.
Tous les autres outils ne sont que des reliques du passé qui sont encore présentes par simple soucis de retro-compatibilité.
Bref, tu pourras régler ton problème facilement dans PFlow avec un simple test de collision
"Pour ouvrir un fichier AMIN (soit un fichier 3D du jeu ) quel logiciel me conseillerai tu ?"
Il faut que voit ça sur les divers forum du jeu ou dédiés au modding. Les fichiers des jeux ne sont pas des fichiers 3D standard, ce sont souvent des packages regroupant beaucoup de choses.
Il va donc falloir que tu trouves d'abord un outils pour décompresser/ouvrir ces fichiers spécifiques, et ainsi en extraire les objets 3D en format standard (.obj la plupart du temps)