merci bien ça fesait 3 jours que je cherchais
Pourquoi avec le modifier sweep j'arrive pas à avoir un model en forme de plane, à partir d'une ligne que j'ai fait avec les nurbs, (line en gros)
Autre chose aussi.
Dans le modifier "hair&fur" quand j'essayes de faire des cheveux le scale est limité à 100, et les cheveux sont assez court.
Je trouve pas le moyen de les rallonger autant que je veux.
"Pourquoi avec le modifier sweep j'arrive pas à avoir un model en forme de plane, à partir d'une ligne que j'ai fait avec les nurbs"
Normallement ça fonctionne. Choisi Custos Section dans le modificateur Sweep, et sélectionne ta ligne.
Toutefois, ce genre de modificateur est avant tout fait pour créer un volume, donc fait plutôt un rectangle de faible épaisseur pour éviter les problèmes.
"Dans le modifier "hair&fur" quand j'essayes de faire des cheveux le scale est limité à 100, et les cheveux sont assez court."
Utilise le Scale dans les outils de Styling. Sinon, fait tes cheuveux à partir de splines pour avoir directement la longueur souhaitée.
J'ai quelques questions questions :
-J'ai créé un plan et j'ai fait la forme d'une arme
http://s3.noelshack.com/upload/17209912786605_pour_tuto.png
Je veux faire une extrude mais 3ds max ne veut pas le faire , comment faire autrement ?
- Comment ce fait -il que je ne peux pas faire beaucoup de précédent ? ( ou Control Z ) Au bout d'un moment , ça se bloque , c'est pas du tout pratique .
- Comment faire fusionner 2 points , 2 cotés ?
d'avance
"Je veux faire une extrude mais 3ds max ne veut pas le faire , comment faire autrement ?"
C'est juste toi qui t'y prend mal.
Il te suffit juste de sélectionner ce que tu veux extruder, cliquer sur le bouton Extrude, puis cliquer et glisser dans viewport pour régler la taille.
Sinon tu as le petit carré à côté du bouton Extrude pour entrer les paramètre manuellement.
"Comment ce fait -il que je ne peux pas faire beaucoup de précédent ?"
Vas dans les paramètres du logiciel, et règle le nombre de Undo (10 par défaut)
"Comment faire fusionner 2 points , 2 cotés ?"
Avec Weld ou Collapse.
Bonjour,
J'ai créé 2 objets, et je veux les coller ensemble. Je vais essayé d'expliquer. Imaginons que mon premier objet est la moitié d'un visage (le coté gauche) et mon deuxième objet est l'autre moitié du visage. Je voudrais maintenant coller ces deux partie entre elle (un peu comme si j'avais utilisé Symetry et le Treshold qui soude les points tout seul).
Je cherche à souder 2 objets entre eux. Merci d'avance.
Avant tout tes 2 meshs doivent être de même nature. Cad que si tu a fait une symétrie tu dois la convertir en "editable poly".
Ensuite, sélectionne un de tes meshs et dans le menu à droite il y a une fonction "attach" clique dessus et clique maintenant sur le mesh que tu veux attacher au premier.
Je teste ça ce soir. Merci
Si vous avez des sites a me conseiller avec des bons tuto gratuit (que ce soit animation, décors, texture, lumière , TOUT je prend .
Attend tu veux les souder ou les grouper?
Pour les grouper tu fais ce que daedalus a dit, pour les souder tu utilises la fonction weld mais il faut qu'ils soient tous les deux bien placer et qu'ils aient la même ligne.
Sinon je fais un petit passage, je voulais vous montrer le travail que j'avais commencé il y a déjà 3mois que j'ai jamais fini.
Je me dis peut-être que je devrais le continuer, le truc c'est que ça ressemble pas vraiment à ce que je voulais faire donc ça me donne pas envie
Il me manque à finir certaines texture, la position du personnage (avec le rigging) et à rajouter un modifier fur&hair sur les vêtements parceque la fourrure là ne se voit pas du tout.
http://img33.imageshack.us/img33/5875/10072011195205.png
http://img600.imageshack.us/img600/2486/10072011202417.png
Ah oui, la question c'est ce que vous en pensez bien sûr
Et au passage si quelqu'un sait comment texturer une peau humaine je suis preneur.
J'ai fait ce que Daedalus a dit et ensuite un target weld point par point. Apparemment vu ce que tu me dis j'aurai pu faire weld parce que ils étaient tous les deux bien placés mais je ne sais pas comment ça fonctionne. Je tenterai sur un autre modèle .
C'est simple, il suffit qu'il soit tous les deux interposé parallèlement et de manière symétrique.
Tu sélectionnes les vertex, edge, edgeloop à l'extrémité de chacun des deux et tu fais weld.
Il faut qu'ils soient proches aussi
Merci, le temps que j'aurai pu gagner XD
C'est pour faire une animation ton personnage et le décor ?
Non une image fixe.
Salut, j'ai besoin d'un peu d'aide: C'est pour savoir si il y a une technique plus ou moins simple pour faire les lignes d'une voiture:
http://www.photo-auto.com/lamborghini/murcielago/lamborghini-murcielago-2.jpg
Comme les lignes de la portière, capot etc...
J'en ai une mais elle est un peu barbare
Merci
Tu veux parler des séparations entre un élément et un autre?
Tu places un CUT tout simplement.
Oui voilà, j'avais pensé au cut mais après je vois pas trop comment m'y prendre