Ah, je vois le 'tape'. C'est juste un outils de mesure, rien de plus. Il peut aussi servir d’étalonnage lors de la construction d'objets.Personnellement, je n'ai encore vu personne utiliser ce helper.
Pour le BoneTools, il se trouve dans le menu Animation.
Un outil de mesure?
Comment on s'en sert?
merci pour le bonetools, je suis passé trois fois par ce menu et je l'ai pas vu...
Il suffit de cliquer-glisser pour créer une ligne dont la longueur est donné dans les paramètres du helper.
Cette longueur correspond à l'espace entre le cube et la pyramide, aux extrémités de la ligne. Pour sélectionner l'objet et voir ses paramètres, sélectionne la pyramide.
Bien sur, tu peux bouger les 2 extrémités à volonté pour ajuster. Imagine cet outils comme une règle à longueur variable, ou bien une ficelle que tu tends entre 2 points.
Puisqu'on parle de mesures, tu trouveras l'utilitaire 'Measure' dans l'onglet Utilities > More > Measure.
Il suffit alors de sélectionner un objet ou une spline, et cet utilitaire te donnera ses dimensions, longueur, surface, volume et centre de masse.
Ça peut s'avérer assez utile par moment.
Enfin, dernier outils de mesure, via le menu Tools > 'Measure Distance'. Clic une première fois, puis une seconde pour afficher la distance entre le premier clic et le second (tout en bas de l'écran)
Bonjour,
Voila, avec photoshop j'ai dessiner une sorte de personnage patates, et je rencontre quelque problème..
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs355.ash2/63529_1702084065293_1033697792_32000215_8179500_n.jpg
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs183.snc4/37474_1514229369043_1033697792_31587795_1429079_n.jpg
et même une petite video en 2D : http://www.youtube.com/watch?v=Z6F11rFaBpg
Et je voudrais savoir comment faire le bandeaux, yeux, et la bouche. Et comment relier les bras et les jambes au corps parce que la j'ai pris des cylindres que j'ai fait traverser dans le corps ce qui est moche...
Merci
Tout dépend si tu veux animer ou pas.
Tu peux tout à fait faire les yeux et la bouche via une texture par exemple.
Sinon, il faut faire ça en faisant des Inset/Chamfer et Extrude de certaines edge ou vertex. Bref, faire des trous, tout simplement.
Idem pour les jambes et les bras, tu fais des trous sur le corps et tu soude ensuite les vertex entre le corps et les bras/jambes.
Oui, c'est pour ensuite faire une animation.
Et comme je suis assez nouveau sur ce logiciel j'essaye de suivre les explications incompréhensible ^^
En faisant des trou, comment je peux les faire bouger ensuite ? par exmple la bouche...
Et pour les jambe, bras... les trou faut-il qu'il face la forme et le diamètre du cylindre ?
Comme c'est pour une animation, et que tu es nouveau sur ce logiciel, il va falloir passer par un apprentissage des bases.
Je te conseillerais donc d'aller faire un tour du côté des tutoriaux livrés avec le logiciel pour te faire la main, et te familiariser avec les outils de base pour l'animation et la modélisation (menu Help > Tutorials).
Si tu essai de mettre la charrue avant les boeufs, tu n'arriveras, au mieux, qu'à un résultat décevant avec beaucoup de temps et d'énergie perdue.
Okais merci
Pasdebol
Je voulais savoir un truc, j'entend souvent dire que certains jeux (il y a longtemps ou alors sur émulateur) ne "tournent pas" sur la cartes graphiques mais à partir du software.
Et que d'autres c'est l'inverse, c'est à dire tourne sur le hardware mais pas sur le software.
Ca veut dire quoi exactement?
Je te montre un exemple
http://hapshack.com/images/1293374606.jpg
Quand un jeu tourne en 'software', ça veut dire qu'il utilise uniquement la puissance CPU et la mémoire RAM, pas la puissance de la carte graphique (et donc pas les effets qui l'accompagnent, comme le lissage de texture, etc.)
C'était à l'époque de l'arrivé des premières cartes accélératrices 3D: les 3Dfx.
Une carte dédiée à l'accélération 3D (dédié aux jeux donc), qu'on installait en plus de la carte graphique de base.
Ce n'est que plus tard que les cartes 'combo' sont arrivées (donc plus besoin de 2 cartes), en même temps que Direct3D (partie 3D de DirectX). Ce sont les cartes graphiques qu'on connait aujourd'hui (1 seule carte pour tout faire).
Donc à l'époque (je parle comme un grand-père là), les jeux utilisaient, soit le mode Software (puisque tout le monde n'avait pas de carte accélératrice 3D), soit le mode Glide (une API propre à 3Dfx), soit le mode Direct3D ou OpenGL (arrivé un peu plus tard).
Aujourd'hui, 3Dfx est mort, ils n'ont pas su évoluer quand DirectX a pris de l'ampleur et que ATI et Nvidia sont arrivés sur le marché.
Donc les vieux jeux qui n'avaient que le mode Software et Glide disponible, ne peuvent tourner qu'en mode Software aujourd'hui (sauf émulation du Glide ou modification particulière).
Pour le premier screenshot, Outcast est un peu particulier. Son moteur de jeu ne supporte que le Software même si à l'époque on avait le Glide et DirectX. Un choix technique controversé puisque le mode Software demande une plus grosse configuration, mais qui au final reçu les éloges des critiques (très beau jeu pour l'époque)
Maintenant, pour les jeux qui tournent sur Hardware et pas Software, c'est dû là aussi au moteur du jeu qui va demander certaines choses pour fonctionner, que le simple mode Software ne fourni pas (par exemple, des effets propres à DirectX).
Depuis quelques années, les jeux qui sortent ne proposent plus le mode Software, ce qui est logique puisque tout le monde est équipé d'une carte graphique qui gère DirectX.
Bon, j'ai été un peu long mais j'espère avoir répondu à ta question.
Pourquoi exactement des barettes de ram ne peuvent pas simuler de smooth ou de lissage de texture? (tu veux dire normal maps?)
C'est une question d'hardware ou de software (je veux dire DirectX serait incompatible pour fonctionner sur processeur plutôt que carte graphique? )
pasdebol j'ai compris
"Pourquoi exactement des barettes de ram ne peuvent pas simuler de smooth ou de lissage de texture? (tu veux dire normal maps?)"
La RAM ne fait que stocker temporairement des données, elle ne calcule rien.
"C'est une question d'hardware ou de software (je veux dire DirectX serait incompatible pour fonctionner sur processeur plutôt que carte graphique?)"
Un CPU classique est destiné à traiter toutes les informations. Un GPU est un processeur spécialisé dans le traitement graphique, avec une architecture conçus que ce genre de calcul. Le CPU est un 4x4, il va partout, le GPU est une F1, elle ne fait que de la course sur circuit.
On peut faire fonctionner Direct3D avec un CPU, mais cela demanderait énormément plus de puissance qu'avec un GPU pour obtenir le même résultat (va falloir sacrément booster ton 4x4 pour qu'il aille titiller une F1).
Aujourd'hui les GPU sont bien plus puissants que les CPU pour ce genre de calcul, c'est d'ailleurs pourquoi on voit débarquer en infographie 3D, des moteurs de rendu utilisant aussi le GPU (alors qu'on utilise généralement uniquement le CPU) afin d'accélérer le temps de rendu des images.
Salut.
je me demandais un truc en faisait une animation (en utilisant le footstep mode)
Si je n'avais pas eu de biped et que j'avais utilisé un squellette fait moi même avec mes bones.
Est-ce que j'aurai pu utiliser le footstep mode? si oui comment?
D'ailleurs à ce propos comment faire un COM (center of mass) dans un squellette que j'ai moi même fait avec des bones.
Non, le footstep est une option propre au Biped (et à CAT, inclus directement dans 3DsMax dans la version 2011).
Pour le COM, il suffit de faire un bone (ou autre) qui soit le parent "principal", autrement dit, qu'il ne soit enfant d'aucun autre bone (enfin, si j'ai bien compris où tu veux en venir)
Bonjour
Est-ce que ce logiciel est bon pour les débutants ?
Je ne connait ni le codage, ni les logiciels, ni même le lexique de programmation; je ne fais que du dessin sur papier. Je voudrai travailler plus tard dans l'animation (pour les jeux vidéos) et donc commencer dès maintenant à m'y mettre.
Donc est-ce qu'on peut débuter avec ce logiciel
Merci d'avance /
pas de bol.
Là par exemple je faisais une animation et à un moment je trouvais que le mouvement se faisait trop rapidement, est-ce qu'il y a un moins de ralentir la vitesse d'un frame key afin que l'action se passe plus lentement?
Au fait, tu maîtrise quels autres logiciel graphique à part 3D studio max et photoshop?
(je supose que tu utilises photoshop vu que tu utilises aussi 3Dsmax)
Tu sais te défendre sur blender?
Moi je prévois une reconversion sur blender mais dès que je suis dessus je suis vraiment perdu, pourtant tout est clair sur 3D studi max.
Pourquoi diable font-ils autant de complication.
Youarefired non c'est pas dur, tout dépend de tes connaissance et ce que tu sais faire et surtout ce que tu veux faire.
Tu peux tout apprendre tout seul.
Et oui 3D studio max l'idée du logiciel c'est très justement qu'il soit accessible à n'importe quel type d'utilisateur.
Que ce soit un débutant ou un professionnel on peut faire des choses simple dessus comme des choses très complexes.
En ce qui concerne le codage, et programmation il me semble que le soft a son propre langage mais ceci ne concerne pas les débutant, c'est justement très utiles pour les animations et les rendus.
Mais une fois de plus ça dépend uniquement de tes objectifs.
Au fait, il est préférable avant de se lancer dans la 3D de savoir déssiner, d'avoir un niveau normal plus ou moins (de quoi faire reproduire à partir de son imagination quelque chose de potable et visuellement reconnaissable)
Et de savoir très justement déssiner ou manipuler un dessin sur un PC, si tu n'as jamais touché à un autre outil graphique ça va être dur.
"Est-ce que ce logiciel est bon pour les débutants ?"
Tout comme Maya, Softimage, Blender, Cinema4D, etc... il convient aussi aux débutant.
Deux facteurs déterminants dans le choix d'un logiciel 3D:
1- L'utilisation qu'on veut en faire.
2- L'interface, qui paraîtra intuitive pour certains et repoussante pour d'autres.
Pour l'animation 3D, Maya et Softimage sont les 2 ténors du marché. Mais ça n'empêche pas les autres d'être très compétant dans ce domaine (un niveau en dessous).
Pour ce qui est de l'apprentissage en autodidacte, 3DsMax reste loin devant ses concurrents compte tenu du volume de tutoriaux et cours gratuits (et payants) qu'on trouve sur le net.
"est-ce qu'il y a un moins de ralentir la vitesse d'un frame key afin que l'action se passe plus lentement?"
Bien sur, click droit sur la Timebar (là où apparaissent les clés d'animation) > Configure > Show Selection Range.
Ensuite sélectionne toutes les clés que tu veux, et tu verras apparaître une barre noire avec 2 contrôleurs blancs aux extrémités. Il te suffit alors de bouger la barre ou les contrôleurs pour "redimensionner" ou "déplacer" le temps de l'action entre les clés sélectionnées.
Tu peux aussi passer par de Dope Sheet (Graphs Editors > Dope Sheet), mais c'est moins intuitif (mais plus puissant).
"Au fait, tu maîtrise quels autres logiciel graphique à part 3D studio max et photoshop?"
Pas mal de plugins pour 3DsMax, d'autres logiciels 3D comme Modo, Mudbox et Vue.
J'ai aussi des connaissances sur Maya, Softimage et Zbrush, mais on ne peut pas dire que je maîtrise ces derniers.
Enfin Blender, l'interface m'a fait fuir rapidement, du coup je n'en ai que des connaissances théoriques, mais je serais incapable d'aider qui que ce soit sur ce logiciel (mon expérience pratique frise le zéro).
Est-ce que vous auriez un lien pour le télécharger, j'arrive pas à trouver de bons liens
(c'est internet_police)
Ca a marché.
Pour blender même chose pour moi, c'est dommage si l'interface était mieux j'aurais pas du avoir à acheter 3Dsmax( enfin on se comprend )
C'est quand même de bons entubeurs, 3500$ le soft.
Quand l'animation ça commence à m'arracher la tête je lis tous les tutos, et je vois des vidéos y a plein de trucs que je saisi pas, c'est bien compliqué.
Tiens je te montre la scène si tu permets
http://www.hapoelshack.coom/img/maxi/20012011143639.png
Voici donc la scène, mon personnage(un biped) marche sur l'estrade, monte, tout ça je l'ai fait.
Après quand il arrive au bout voila ce que ça donne
http://www.hapoelshack.coom/img/maxi/20012011144102.png
Il s'arrête dans cette position.
dans le tutorial ils n'ont jamais expliqué comment faire pour qu'à la dernière marche il remette ses deux pieds sur le sol et revienne sur une position normal.
Bref moi j'ai essayé de faire ça, je n'y arrive pas.
Je voudrais qu'il fasse ça mais en plus pouvoir lui mettre une animation qui le fasse retourner vers la droite pour qu'il regarde l'estrade de face
Comment faire exactement?
Moi ce que je fais c'est je fais une nouvelle scène en effaçant les traces de pas sur la dernière position je le fais retourner, mais y a pas moyen que les pieds tiennent en place.
Ce serait plus simple si je faisais inclure cette animation avec le foot step mode non? de sorte à ne pas devoir animer les jambes?