Heu, xreuf tu t'es trompé de topic? Tes messages n'ont rien à voir avec la discution en cours
"j'ai jamais compris à quoi sa servait les nurbs."
C'est une manière différente de modéliser, en utilisant des courbes. Ça permet également d'adapter la densité du maillage selon ses désirs.
Globalement, personne ne s'en sert, sauf dans les cas particuliers de design industriel, de prototype de produit ou pour exporter/importer à partir d'un logiciel dédié (Rhino, CAD, Inventor, etc.)
j'assure sur studio max
posez vos questions je suis moddeur de halo
Est ce que un plug-in existe pour exporter de 3ds max a adobe premiere pro ?
Exporter quoi?
Si tu veux faire du compositing, faut faire un rendu séparé des canaux qui t'intéressent (diffuse, z-depth, ID, reflections, etc.), en séquences d'images, puis tu recompose le tout avec ton logiciel fétiche (mais je sais pas si on peut le faire avec Première)
(c'est une animation^^)
ok , parce que si je me met à faire le rendu , j'en ai pour des jours!
Bah t'en aura pour des jours alors.
Faire du compositing ne permet pas de réduire le temps de rendu final (qui correspond finalement à faire tous les canaux en une passe).
C'est une impression où tu comptais utiliser Premiere comme moteur de rendu de substitution? Si c'est le cas, oublie tout de suite, ce n'est pas possible.
Si tu veux gagner du temps au rendu, il va falloir alléger ta scène. Et un des facteurs déterminants dans le temps de rendu d'une scène, c'est la lumière.
Donc simplifie des shaders autant que possible, réduit le nombre de rebonds si tu utilises de la GI, vire toutes les sources de lumière inutiles, etc.
Une animation c'est toujours long à faire, donc selon la durée de ton anim et la résolution (et ton PC), tu en auras en effet pour des jours.
En parlant de ça, pas plus 1280x720 (HD Ready) et pas plus de 30 images/secondes (25ips suffisent largement normalement). Au delà ça ne sert à rien pour de l'animation.
ok , merci pasdebol
Bonjour,je suis en 3eme,je vien de découvrir 3d studio Max,j'ai envie de devenir infographiste gamedesigner
j'ai quelque question:
Lorsque je serais au lycée,il faut que je vais dans un lycée comme les autres ou un lycée d'art appliquée?
Combien d'année aprés le bac?
Question indiscrète.
vous allez pas me faire croire que vous avez acheter 3Dstudio max non?
je veux dire, vu son prix vous avez dû vous aussi l'avoir eu par des moyens pas très propre?
@jiraya590
Ca j'en sais rien, pose plutôt ta question dans un topic dédié, et fait une recherche avant, il me semble que ce genre de questions a déjà été posée (avec en réponse des écoles spécialisées).
Etant autodidacte, je ne peut pas t'aider sur les études à faire.
@SeigneurHapiste
J'imagine que la majorité ne l'a pas acheté en effet, d'autre l'ont gratuitement ou à très bas prix via leur école ou avec une licence étudiante.
merci de la réponse.
Mes amis voila qu'il m'est encore arrivé un bug avec 3Dsmax.
Et cette fois-ci il semble définitif (encore)
Alors j'aimerai savoir pourquoi les crashs de ce logiciel sont toujours "définitif"?
http://img801.imageshack.us/img801/2307/05092010214227.png
quand je démarre c'est comme ça que s'affiche le soft.
1minute après il crash automatiquement.
J'AI TOUT FAIT!!
Réinstaller 3 fois.
J'ai désinstaller (absolument tout, tous les dossiers, tous les registres du système sur Autodesk...etc) et réinstallation.
Redemarrage, réinstallation.
Enfin bon...
Alors est-ce que quelqu'un n'aurait pas la solution à mon problème sinon je serais obliger... "d'acheter" 3Dsmax 2011.
A mon avis ton problème de vient pas de 3DsMax (sinon ce ne serait pas persistant après une réinstallation).
Ça ressemble plus à un problème de drivers ou un truc comme ça (vu la gueule de ton screen, c'est très probable).
Met tes pilotes graphiques à jour, DirectX aussi, et n'utilise pas OpenGL pour le viewport de Max. Pense aussi à vérifier que tu as les dernières MAJ pour ta version de 3DsMax:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178
Vérifie aussi que tu n'as pas de programme "parasite" qui tourne en fond et qui pourrait poser problème (je vois que tu as un menu graphique custom en haut). Regarde aussi quels programmes ou MAJ tu as pu installer entre le moment où ça fonctionnait et celui où ça merde.
pasdebol.
Bon ça marche pas encore, j'ai eu la même théorie que toi évidement faut pas être super intelligent pour comprendre ça.
Donc j'ai déjà fait comme tu m'as dis.
C'est même plus, quand je passe de directX à OpenGL ça remarche directement!
Donc je me suis dis que le problème vient bien du DirectX.
Faut dire que j'ai fait des petites manipulations ces derniers jours pour essayer de rip des modèles 3D de jeux PS2.
Donc oui ça doit venir de ces conneries, j'ai pourtant tout désinstallé.
Là je suis en train de faire une update de tous les driver comme tu m'as conseillé je te tiens au courant et je regarde pour les programme parasite.
En ce qui concerne le fait de télécharger.
Je me dis quand même qu'ils se foutent pas mal de gueule en surtaxant le logiciel à 3000$.
Comme si il y avait que les entreprises qui l'utilisaient.
C'est chiant parceque les logiciels de 3D gratuit, notamment blender sont bien trop dur d'utilisation c'est dommage.
Problème Résolu!
"ils se foutent pas mal de gueule en surtaxant le logiciel à 3000$"
C'est un logiciel pro très complet, le prix n'a rien de surnaturel. Par contre, le rapport prix/fonctionnalités est en effet moins intéressant que chez la "concurrence".
3DsMax a l'avantage d'être le logiciel 3D le plus utilisé, d'où une quantité de plugins et tuto tout aussi conséquente (3DsMax + plugins > toute la concurrence)
"Comme si il y avait que les entreprises qui l'utilisaient."
On en revient à ce que j'ai dit plus haut, avec les pack étudiant à prix cassés ou les licences gratuites occasionnelles pour étudiants.
Bref, il y a toujours moyen de l'avoir bien moins cher que la licence pro.
Et puis la demo est complète, et réutilisable à volonté.
"Problème Résolu!"
De quelle manière? Cq peut toujours servir pour ceux qui pourraient avoir le même genre de problème à l'avenir.
Démo complète?
Alors pourquoi c'est une démo?
Ca m'intéresse un peu, c'est quoi la différence entre le pack étudiant et pro?
Qu'est-ce qui change au niveau de la license?
Pour corriger le bug, ce que j'ai fait (et je pense que c'était ça le problème) c'est que j'ai enlevé tous les outils de rip que j'ai installé récemment qui fonctionnaient avec DirectX.
A part ça j'ai mis à jour tous mes drivers et j'ai surtout installé le service pack 1 de 3Dsmax et son dernier hotfix (qui corrige les bugs en gros)
Redémarrage du PC et hop! sa fonctionne!
"Alors pourquoi c'est une démo?"
Parce que c'est limité à 30 jours d'utilisation.
"c'est quoi la différence entre le pack étudiant et pro?"
Tout dépend des offres proposés aux organismes.
Ça peut aller d'un pack Inventor + Revit + 3Ds Max + Maya + AutoCAD, le tout gratuitement ... à un pack 3Ds Max + Motion Builder + Mudbox + Maya + Softimage + Toxik, le tout pour 150€.
Bref, ça dépend beaucoup des offres dont disposent les différents organismes, et de celles que proposent Autodesk.
"Qu'est-ce qui change au niveau de la license?"
Dans une licence étudiante, tu n'as pas le droit de vendre tes travaux.
Par contre, il existe certaines conditions (le 2nd pack que je donne en exemple) où il est possible d'ugrader sa licence étudiante vers une licence pro, moyennant finance (mais à un prix très réduit aussi).
Dans un tel cas, il n'y a plus de limitation légale à ce que tu peux faire.
vendre ses travaux?
Parceque faut payer des royalties à Autodesk pour chaque rendu 3D conçu avec son programme?
Comment ils font pour vérifier que tel travail a été fait avec une license achetée?
L'étudiant pourrait très bien vendre ses models sans qu'ils s'en rendent compte non?
Désolé pour la démo je le savais mais comme t'avais dis réutilisable à volonté je me suis dit que y a un truc qui cloche.
Merci des réponses.