En fait j'aimerais expliquer à tout le monde mon idée pour la taverne et la forge.
Pour la taverne je comptais y mettre Logan, un ancien mercenaire d'Orion, qui à connu les débuts du groupe. Je prévoyais de le faire revenir dans la mission d'Heath c'est pour ça que je me la suis réservé mais j'ai pas beaucoup de temps alors si quelqu'un veut la faire il peut mais voila les condition : Le joueur contrôle Heath est non son personnage, il doit respecter sa personnalité, les gains vont entièrement à Heath, faire une de ses missions n'engage pas à faire les autre... Et à la fin de la mission Logan doit proposez de devenir le tavernier de la tour, vous pouvez bien sur l'aider en devenant serveur. Logan sera un PNJ.
Le forgeron sera un PNJ entièrement crée par Jicross qui ouvrira la forge une fois qu'il aura terminé sa mission. Je mettrai les idées de base de la Forge mais si tu veux bosser dedans Sir-Ike y aura aucun souci tu pourra proposer tes idée
BloodSword: Ce n'est pas lui qui è tué la mére de Korshard c'est celui qui l'a fait dégouter de ce moment . Mais Orion va ouvrir la taverne
Sir-Ike: Julie il va payer le Jain il a pas le droit de faire ça.
Par contre le garde bourré: mais quel crétin se garde par contre excellente mission.
POurquoi c'est Jicross qui va créer la forge? Je le voulais ce poste
Et oui Levail, c'est Mark qui va achever Jain, et pour de bon!
je vais pas créer la forge je vais ramener le forgeron
Oui il ramené le forgeron et tu pourra bosser avec lui Ike, désolé mais j'avais déjà prévu ça avant que tu te propose, mais toute les idée que t'aura pourront être utilisé.
D'accord Donc Blood avertis-moi lorsqu'il sera arrivé pour qu'on discute des options de la forge
je fais ma mission la
je devrais la poster vers demain midi
Ok mais Sir-Ike avant de proposer tes idée tu attendra je posterai dans une maj les bases de la forge
Très bien! Et pour la mission de Heath, j'avoue que j'aimerais bien écrire encore un peu, je peux la faire?
Faudra juste que je sois prudent avec sa personnalité
si ta joué a fe7 sa devrais aller
Je me souviens qu'il a un grand sens de la justice car il ne voulait pas attaquer les troupes d'Eliwwod dans le chapitre 21/22 parce qu'il y avait des femmes et des enfants
Oui vas-y Sir-Ike mais je te rappelle que à la fin Logan doit proposer à Orion de devenir tavernier dans la Tour.
Heath : Fugitif de Biran, il est un justicier, protège les faibles. Pour lui il ne doit pas côtoyer les nobles mais fera une exception pour Lady Louise et Priscilla ( celle qu'il aime)
Il est extrêmement loyal, surtout envers Vaida son capitaine, et sympathise avec Legault, un fugitif comme lui.
Je m'en rappelle, ouais, merci bien! Je m'y met bientôt!
Et, mais de quoi à l'air Logan déjà?!
Je ne peux écrire sans savoir comment il est, donc faites moi une description physique et psycologique svp
go lire ma mission 4
Page 14 pour information
Merci!
En passant, DZ, pourrais-tu me faire une description de la Tour, avec les étages, la position des escaliers et ce qu'il y a à chaque étage stp? J'aimerais beaucoup, je préfère avoir l'environnement dans ma tête pour écrire
Dans le ciel, une figure sombre volait devant le soleil couchant. La wyvern allait en direction est, au-dessus des plaines de Sacae, vers Bulgar. Heath regardait en-bas les nomades chevauchant leurs montures retourner à leur camp.
-Ça fait longtemps que je n’étais pas venu à Sacae. On peut dire que les paysages en hauteur sont vraiment fantastiques ici, tu ne trouves pas?
Comme pour approuver, sa monture émit un rugissement qui effraya même les chevaux en contrebas.
Au loin apparaissait Bulgar. Logan disait vouloir revoir Orion, mais qu’il craignait d’être attaqué en y allant.
-Un ancien mercenaire qui a peur d’être attaqué…et bien!
Il fit plonger sa wyvern et ils descendirent en-dessous des nuages pour la fin de leur allée.
***
La maison de Logan était encore éclairée alors que toutes celles avoisinantes étaient éteintes. Dans le ciel, il n’y avait qu’un grand cercle noir. La nouvelle lune. « Pas pratique, il fait plus noir, donc plus de chances de se faire attaquer. »
Heath frappa à la porte de chez son ancien camarade. Immédiatement, il entendit, venant du 1er étage :
-Un instant! J’arrive!
Quelques secondes plus tard apparaissait un homme aux cheveux poivres d’une soixantaine d’année, mais contrairement aux souvenirs du visiteur, il avait maintenant une courte barbe.
-Heath! dit-il avec un enthousiasme évident. Entre voyons!
Il le fit entrer dans sa demeure, mais le mercenaire vit que quelque chose clochait. Rien. Les meubles avaient disparus, les étagères étaient vides et de nombreux sacs et boîtes étaient empilés ça et là dans la pièce.
-Si je comprends bien, tu reviens chez nous?
-Oui, répondis le boucher, je vais redevenir le tavernier de la Tour, tu crois qu’Orion va accepter?
-Non mais! ria l’homme aux cheveux verts et blancs. Tu le connais, il va adorer! Et vas-tu recommencer les missions?
Le visage heureux de l’hôte disparu légèrement alors qu’il relevait sa manche, dévoilant une cicatrice à son biceps droit.
-Avant de m’installer ici, expliqua-t-il, des bandits m’ont attaqué en groupe et j’ai eu cette blessure. On m’a guéri, mais je ne peux plus utiliser une lance, désolé.
-C’est pas grave, Orion va apprécier te revoir à ton ancienne occupation. En plus que la taverne n’est même plus ouverte.
-Pas vrai?! Vous devez vous ennuyez ma parole! rit-il, retrouvant son sourire d’avant.
-J’avoue. Et, mais pourquoi avoir demandé de l’aide pour t’escorter jusqu’à la Tour?
Subitement, le sourire se volatilisa à nouveau.
-On me recherche. Je préparais déjà mon retour au QG pour éviter ces inconnus, mais, ce matin, ils sont venus avec une menace.
-Que veulent-ils? demanda le cavalier wyvern, soudain alerte.
Son compagnon d’antan marcha jusqu’à une petite boîte d’où il sortit un coffret en or. De ce coffret et il sortit aussi un parchemin.
-Une légende raconte, expliqua-t-il, qu’une arme surpuissante, encore plus que celles du Purgatoire, aurait été cachée quelque part à Elibe. La liste de consignes menant à cette arme fut séparée en quatre morceaux. On ne peut trouver le trésor sans la liste au complet, car j’ai la première qui dit de partir d’Ositia et d’aller ici et là, mais jamais jusqu’à une ville précise.
-Donc ces hommes veulent la carte…Crois-tu qu’ils ont les autres morceaux?
-Je l’ignore, mais il faut la mettre en sécurité. On ne peut la brûler par contre, un sort empêche sa destruction, sinon elle ne serait plus, crois-moi!
-Demain matin, nous partirons à la première heure, d’accord? demanda Heath en tendant la main.
-Bien sûr, je vais te montrer ta chambre. Et moi aussi je suis content de te revoir, conclut-il en lui serrant la main.
***
La journée s’annonçait belle en matinée, puis pluvieuse pour l’après-midi. La wyvern volait dans les airs alors que le duo avançait à cheval sur la plaine. Mal à l’aise, Heath avait horriblement mal à l’entre-jambe, alors que Logan était assis sur son chariot à marchandise, avec son stock, tiré par deux cheveux au pelage blond.
-J’espère qu’on n’aura pas de problème, dit Logan.
-Quand quelqu’un dit ça, les problèmes arrivent toujours, répondit le mercenaire.
Effectivement, un nuage de poussière apparut alors à l’horizon, derrière eux. Un groupe de cavaliers chevauchait à pleine vitesse sur la plaine dans leur direction.
-Ce sont eux! gémit l’ancien mercenaire.
-Je vais les retenir, toi, continue!
-Tu vas aller les battre seul?
La wyvern descendit du ciel pour se poser au sol, proche d’eux.
-J’ai mon « chameau » comme disait ce petit fendant à la Tour. Ne t’inquiète pas. Pars.
-D’accord…soit prudent, s’il-te-plaît.
Sans répondre, le cavalier enfourcha sa monture et s’envola avec elle vers le ciel, en direction de ses ennemis, alors que son compagnon continuait à toute vitesse sa route, le troisième cheval maintenant attelé au chariot.
Les cavaliers n’étaient que cinq. « Parfait, rien de compliqué. » Mais c’étaient tous des nomades…donc des archers montés.
-Bordel, il est temps de sortir le javelot.
Il prit l’arme dans son dos, ferma partiellement ses yeux pour mieux voir et, lorsqu’un des cavaliers fut dans sa mire de tir, lança de toutes ses forces le trait vers le bas. L’attaque porta fruit : tête transpercée en plein centre. Le cheval paniqua et retroussa chemin, perturbant un autre cavalier au passage.
La wyvern descendit vers les quatre hommes assez vite pour leur empêcher de sortir leurs arcs. Elle fonça directement sur les cheveux qui prirent peurs. Deux des trois cavaliers restant furent propulsés de côté, alors que l’autre fut mordu par le dragon.
Heath, lui, sauta de sa monture en dégainant sa lance d’argent. Il roula à terre et se releva juste à temps pour transpercer le thorax de celui qui avait été perturbé par le cheval. Le sang se mit à gicler partout, même qu’il coulait du ciel alors que le « chameau » passait au-dessus du champ de bataille. Le mercenaire se retourna, levant sa lance, et eu la chance de couper le cou de l’idiot qui voulait le prendre dans le dos.
-C’est lâche d’attaquer dans le dos, désolé.
Le dernier décocha une flèche vers la wyvern, mais elle évita le coup et, pour se venger, descendit en ligne droite vers le survivant. Plus d’assaillant.
Le mercenaire se rapprocha des corps et vu, sur leurs vêtements, des K. K comme Kiru.
« Donc ce malade cherche cette fameuse arme. Bon sang, moi, les Lords assoiffés de pouvoirs… »
Il remonta sur sa monture et partit rejoindre son ami.
***
-Les soldats de Kiru?! demanda Logan, apeuré.
-Je crois bien. Bon sang, avant c’était Rossio et compagnie et maintenant c’est cet idiot.
-Souhaitons que ce soit enfin le dernier.
Lorsqu’il l’avait rattrapé, Logan était déjà à une lieue de la Tour. Au loin elle se dessinait ses murs s’élevant vers le ciel.
-Ça fait du bien de rentrer.
-Bon retour parmi les mercenaires, mon vieux!
Bilan de mission
-Selon ce que tu as dit, +20 EXP pour Heath et +10 EXP(c'est 10 ou 5 déjà? ) pour Mark;
-Logan est arrivé, donc la taverne est ouverte!!!
-Et oui, moi, j'aime mon petit Kiru, donc je rajoute toujours des infos sur lui
excellente mission
"J’ai mon « chameau » comme disait ce petit fendant à la Tour"
Blood m'a doublé pour le chameau
Trés bonne mission
Par contre je sais pas si la mienne sera préte pour ce soir
Heath à rejoint les mercenaires d'Orion et sera géré à tour de rôle par les différents mercenaires. Pour sa première mission, je le dirigerais, mais il sera ensuite confier à un autre joueur, puis à un autre et ainsi de suite. Veiller tout de même à respecter sa personnalité.
Membres 10 :
Orion NV : 10 ( capitaine des mercenaires / rôdeur ) 4100 écus
Arme : Arc fer
Korshard NV : 1 ( épéiste ) : 7800 écus, 20 XP
Arme : épée acier, Fer Létal
Jicross NV : 1 ( Shaman ) : 10650 écus, 60 XP
Arme : Luna
Bisout NV : 1 ( Mage élémentaire de foudre / Trésorier ) 8050 écus
Arme : Éclair
Larn NV : 1 ( Mercenaire ) 2600 écus
Arme : épée fer
Popo livique NV : 1 ( Mage feu ) 2100 écus
Arme : feu
Vagrent NV : 1 ( Chevalier wyverne ) 300 écus
Arme : lance fer
Mark NV : 1 ( Voleur ) 1000 écus, 30 XP
arme : dague fer, Dague d'argent, Couteau de lancer en argent
Roan NV : 1 ( chevalier wyverne ) 2100 écus
Arme : lance fer
Heath NV : 10 ( Chevalier wyverne ) 500 écus, 20 XP
Arme : Lance argent, Javelot.
Missions :
Korshard (7) : Vous décidez de rendre visite à Matthis et cette fois Hellein insiste pour se joindre à vous. Vous retrouvez tous les deux le jeune bretteur de Sacae près de Bulgar, mais des hommes vous attaquent. Ils font parti du groupe de bandits qui on tué votre famille et semble ne pas avoir apprécié votre message. Tuez-les mais essayez d'obtenir des info.
Gain : 1600 écus, 20 XP
Bisout (5) : Les Roues Blanches on fuit et la victoire revient au mercenaire. Mais votre prochaine mission vous attend déjà. Rendez-vous avec Marie à la capitale d'Étruria, ou vous devez rencontrez un jeune évêque, puis escortez le jusqu'à Ositia. Mais en chemin vous serez attaqué par des mystérieux combattants qui semble vous en vouloir.
Gain : 1350 écus, 20 XP
Mark (4) : Maintenant que la bataille est terminé vous comptez bien terminez votre enquête. Mais pour l'instant, direction Sacae, ou vous raccompagnerez Cloister, Kristine et Julie. Arrivé à Bulgar, vous partirez pour les îles Occidentales, le QG de Kiru, mais votre grand-père vous confiera d'abord un présent. Et durant le voyage, quelqu'un qui est votre allié vous rejoindra...
Gain : 1250 écus, 30 XP
Larn (2) : Toujours aucune nouvelle de votre sœur, et vous êtes trop occupés pour la chercher. Votre prochaine mission vous emmène à Santaruz ou vous devez repousser l'assaut de soldats en provenance de Biran. Selon les espions de Lycia, ces hommes n'ont pas été envoyés par Desmond, donc enquêter en même temps pour découvrir qui à pus les envoyer.
Gain : 750 écus, 20 XP
Jicross (7) : Achetez une arme de niveau C ou plus pour débloquer votre prochaine mission.
Popo (2) : Direction Illia, ou vous devrez protéger un convoi qui se rend à Biran. Mais arrivez à la frontière vous serez attaqué par des bandits, et les cavaliers wyvernes n'interviendront pas pour vous aider. Éclaircissez ce mystère.
Gain : 750 écus, 20 XP
Vagrent (1) : ta première mission consiste à te rendre dans les îles Occidentales ou un contrat t'attend. tu vas devoir participer à une bataille contre des brigands au côtés des guerriers locaux, de puissants combattant menés par un Berseker célèbre. Cette bataille se déroule en montagne donc tu auras l'avantage.
Gain : 500 écus, 20 XP
Roan (2) : Après la bataille, vous vous mettez à la recherche de votre partenaire féline Nera, qui à disparu pendant la bataille. Vous la retrouvez dans une ville de Lycia, en pleine discussion avec un homme à l'allure sombre. Enquêté sur cette histoire.
Gain : 750 écus, 20 XP
Heath (1) : De nouveau dans les rangs des mercenaires d'Orion, votre première mission consiste à rendre visite à Logan. Il voudrait que vous l'escortiez jusqu'à la tour d'Orion, car il souhaite dire quelque chose au chef des mercenaires, mais à peur de se faire attaquer en chemin.
Gain : 500 écus, 20 XP
magasin :
épée fer : 700 écus NV : E
épée acier : 1500 écus NV : D
épée argent : 2800 écus NV : C
Lame Fer : 3000 écus NV : C
Lame acier : 3500 écus NV : B
Fer Létal : 3100 écus NV : C
dague fer : 700 écus NV : E
dague acier : 1500 écus NV : D
Dague argent : 2800 écus NV : C
Couteau de lancer fer : 700 écus NV : E
Couteau de lancer acier : 1500 écus NV : D
Couteau de lancer argent : 2800 écus NV : C
lance fer : 700 écus NV : E
lance acier : 1500 écus NV : D
Lance argent : 2800 écus NV : C
Javelot : 2500 écus NV : D
Lance létal : 3100 écus NV : C
hache fer : 700 écus NV : E
hache acier : 1500 écus NV : D
Hache argent : 2800 écus NV : C
Bipenne : 2500 écus NV : D
Hache létal : 3100 écus NV : C
arc fer : 700 écus NV : E
arc acier : 1500 écus NV : D
Arc argent : 2800 écus NV : C
Arc létal : 3100 écus NV : C
feu : 700 écus NV : E
Inferno : 1500 écus NV : D
Bolganone : 2800 écus NV : C
vent : 700 écus NV : E
Tornade : 1500 écus NV : D
Ouragan : 2800 écus NV : C
tonnerre : 700 écus NV : E
Foudre : 1500 écus NV : D
Fulguration : 2800 écus NV : C
lumière : 700 écus NV : E
Rayon : 1500 écus NV : D
Mystique : 2800 écus NV : C
flux : 700 écus NV : E
Luna : 1500 écus NV : D
Nosferatu : 2800 écus NV : C
Éclipse : 2500 écus NV : D
Soin : 900 écus NV : E
Soin vital : 2000 écus NV : D
Furie : 3000 écus NV : C
Forge de Orik :
Cuiracide : 3000 écus NV : D
Rapière : 3000 écus NV : D
Dracocide : 3000 écus NV : D
Caballucide : 3000 écus NV : D
Épieu Lourd : 3000 écus NV : D
Halberd : 3000 écus NV : D
Massue : 3000 écus NV : D
Arme posé :
Chaine fer : 4500 écus NV : D
Chaine acier : 5300 écus NV : C
Chaine argent : 6000 écus NV : B
Griffe fer : 4500 écus NV : D
Griffe acier : 5300 écus NV : C
Griffe argent : 6000 écus NV : B
Création d'arme :
Arme simple : 3000 écus
Bonus 5 XP : 8000 écus
Bonus 10 XP : 10000 écus
Bonus 20 XP : 15000 écus
Bonus 500 écus : 8000 écus
Bonus 1000 écus : 10000 écus
Bonus 2000 écus : 15000 écus
La forge vend des armes au capacités spéciales pouvant être acheté comme celle du magasin. Mais les armes posés, elles sont greffés au personnage ou sur les armes des personnage ( Chaine ). La création d'arme est particulière. En effet elle permet au joueur de choisir une arme de sa catégorie ( épée pour bretteur, tome pour mage, etc... ), de choisir son nom et de la faire créer. Mais une fois la commande passé, l'arme met trois jour à être fabriqué. De plus, une arme de base coute seulement 3000 écus, mais en payant plus vous pouvez lui octroyer un bonus qui seront pris en compte dans vos missions. Les noms donnés au arme ne doivent pas être des noms d'arme existant dans Fire emblem comme Ragnell, Auréole, Armadés, puisque ces armes apparaitront un jour dans le magasin.
La taverne est situé au 7ièm étage de la Tour d'Orion, est Logan en est le dirigeant. Elle permet au membres des mercenaires de se retrouver et de faire des niveaux de soutien. De plus Logan recherche un serveur pour proposer des cocktail à ses clients.
A partir de maintenant les membres peuvent faire des dialogues de soutien entre eux. Pour cela les deux membres concerné doivent être bien sur d'accord pour le faire entre eux et doivent rédiger un texte de 20 lignes chacun leurs tour pour chaque niveau.
Exemple :
Orion-Heath dialogue de soutien Niveau D
J'écris un texte de 20 lignes, et on passe au niveau D de soutien.
Ensuite : Heath écrit le dialogue de soutien niveau C et ansi de suit.
Cela peut être fait progressivement mais pour chaque niveau vous êtes obligés d'alterner l'écriture du dialogue.
Les niveaux sont au nombre de 5 : D-C-B-A-S le plus fort étant S.
Vous pouvez faire soit 5 dialogues avec le même membre, soit les partager entre plusieurs perso, mais le nombre de soutien disponibles sont limités à 8. Chaque niveau de soutien permet aux membres faisant une mission ensemble ( attention une mission ensemble pas juste une apparition ! ) de rajouter + 5 XP et + 50 écus par niveau de soutien à leurs bilan de mission.
Les soutiens peuvent se faire pour l'instant seulement entre joueur et joueur, Les PNJ étant exclu pour le moment je précise.
Vous possédez maintenant un niveau. Je sais que certain ont plus de mission à leurs actif que d'autre mais dans un souci d'égalité j'ai remis tout le monde à un.
Chaque mission rapporte un nombre fixe de XP, et au bout d'un certain nombre vous passerez au niveau suivant. Tous les 10 niveaux, des choix d'amélioration vous seront proposés pour votre personnage. Les dialogues de soutien peuvent augmenter la quantité d'XP acquis par mission. Plus tard dans le jeu je tenterais de donner plus d'importance aux système des niveaux mais on va déjà commencé par la ça sera bien.
Ensuite comme vous pouvez le voir Heath et Orion sont déjà au niveau 10, mais comme Orion n'intervient que rarement dans les missions et que Heath est personnage spécial, ils sont plus puissants que les autres ne vous inquiétez pas.
Donc voila... La mission co est terminé et vous pouvez reprendre vos mission des maintenant avec les nouvelles options de jeu qui se proposent à vous. Bon jeu à tous les mercenaires.