Je l'écrit demain: toujours pas de pc portable
Excellent les soutient et les niveau excellente initiative commandant.
Pour Hellein sa m'arranche vraiment pas explication: (j'avais le scénar dans la téte ddéja) Aprés la bataille Korshard se serai extirper vers Sacae sans rien dire à personne, anonymement mais tout de suite, des que le commandant dit c'est fini, il serai déja parti. Puis à la prochaine mission je l'aurai mise dans mon équipe (de 2 )
Je peut faire ça où il faut que je change .
oula je suis vraiment en manque d'inspiration en + j'ai examen demain
je pense que je posterais ma mission demain soir
En passant, je fais toujours le calcul, je suis à 6600 écus, pas moins
Donc j'achète une dague d'argent ET un couteau de lancer en argent! Donc -5600 écus C'est Bisout qui ne serait pas capable! Donc reste plus que 1000 écus
Mais je dois attendre ma mission là
désolé les gars j'ai pas pus venir avant. T'inquiète Sir-Ike ta mission est déja prête je poste la maj tout de suite.
Et excuse moi Levail je change ta mission t'inquiète pas.
Et je rajoute les XP gagné dans la partie gain j'ai oublié.
Mon dieu! J'ai oublié!
TROP COOL LES SOUTIENS ET LES NIVEAUX! Je vais penser à mon affaire pour demander mon premier soutien
Et je refais ma demande: Pour ma prochaine mission, j'aimerais enquêter sur Kiru Et ne viens pas me dire d'acheter une arme de meilleur qualité DZ, je peux attaquer de proche avec force et de loin maintenant avec de l'argent Et dire qu'elles vont finir par s'user...
Heath à rejoint les mercenaires d'Orion et sera géré à tour de rôle par les différents mercenaires. Pour sa première mission, je le dirigerais, mais il sera ensuite confier à un autre joueur, puis à un autre et ainsi de suite. Veiller tout de même à respecter sa personnalité.
Membres 10 :
Orion NV : 10 ( capitaine des mercenaires / rôdeur ) 4100 écus
Arme : Arc fer
Korshard NV : 1 ( épéiste ) : 9400 écus
Arme : épée acier
Jicross NV : 1 ( Shaman ) : 8050 écus
Arme : Luna
Bisout NV : 1 ( Mage élémentaire de foudre / Trésorier ) 8050 écus
Arme : Éclair
Larn NV : 1 ( Mercenaire ) 2600 écus
Arme : épée fer
Popo livique NV : 1 ( Mage feu ) 2100 écus
Arme : feu
Vagrent NV : 1 ( Chevalier wyverne ) 300 écus
Arme : lance fer
Mark NV : 1 ( Voleur ) 1000 écus
arme : dague fer, Dague d'argent, Couteau de lancer en argent
Roan NV : 1 ( chevalier wyverne ) 2100 écus
Arme : lance fer
Heath NV : 10 ( Chevalier wyverne ) 0 écus
Arme : Lance argent, Javelot.
Missions :
Korshard (6) : La bataille se termine, et vous pouvez enfin pensez à cette lettre que vous avez reçu. Un homme vous donne rendez-vous à Sacae pour vous donnez des informations sur la mort de vos parents. Éclipsez-vous discretement juste après la bataille pour aller à la rencontre de l'informateur.
Gain : 1500 écus
Bisout (5) : Les Roues Blanches on fuit et la victoire revient au mercenaire. Mais votre prochaine mission vous attend déjà. Rendez-vous avec Marie à la capitale d'Étruria, ou vous devez rencontrez un jeune évêque, puis escortez le jusqu'à Ositia. Mais en chemin vous serez attaqué par des mystérieux combattants qui semble vous en vouloir.
Gain : 1350 écus
Mark (4) : Maintenant que la bataille est terminé vous comptez bien terminez votre enquête. Mais pour l'instant, direction Sacae, ou vous raccompagnerez Cloister, Kristine et Julie. Arrivé à Bulgar, vous partirez pour les îles Occidentales, le QG de Kiru, mais votre grand-père vous confiera d'abord un présent. Et durant le voyage, quelqu'un qui est votre allié vous rejoindra...
Gain : 1250 écus
Larn (2) : Toujours aucune nouvelle de votre sœur, et vous êtes trop occupés pour la chercher. Votre prochaine mission vous emmène à Santaruz ou vous devez repousser l'assaut de soldats en provenance de Biran. Selon les espions de Lycia, ces hommes n'ont pas été envoyés par Desmond, donc enquêter en même temps pour découvrir qui à pus les envoyer.
Gain : 750 écus.
Jicross (5) : Cette fois personne ne vous empêchera de rendre visite à ce Vidart. Allez le voir et faites ce que vous avez à faire... Mais soyez prudent !
Gain : 1350 écus
Popo (2) : Direction Illia, ou vous devrez protéger un convoi qui se rend à Biran. Mais arrivez à la frontière vous serez attaqué par des bandits, et les cavaliers wyvernes n'interviendront pas pour vous aider. Éclaircissez ce mystère.
Gain : 750 écus
Vagrent (1) : Vagrent (1) : ta première mission consiste à te rendre dans les îles Occidentales ou un contrat t'attend. tu vas devoir participer à une bataille contre des brigands au côtés des guerriers locaux, de puissants combattant menés par un Berseker célèbre. Cette bataille se déroule en montagne donc tu auras l'avantage.
Gain : 500 écus
Roan (2) : Après la bataille, vous vous mettez à la recherche de votre partenaire féline Nera, qui à disparu pendant la bataille. Vous la retrouvez dans une ville de Lycia, en pleine discussion avec un homme à l'allure sombre. Enquêté sur cette histoire.
Gain : 750 écus
Heath (1) ; De nouveau dans les rangs des mercenaires d'Orion, votre première mission consiste à rendre visite à Logan. Il voudrait que vous l'escortiez jusqu'à la tour d'Orion, car il souhaite dire quelque chose au chef des mercenaires, mais à peur de se faire attaquer en chemin.
épée fer : 700 écus
épée acier : 1500 écus
épée argent : 2800 écus
dague fer : 700 écus
dague acier : 1500 écus
Dague argent : 2800 écus
Couteau de lancer fer : 700 écus
Couteau de lancer acier : 1500 écus
Couteau de lancer argent : 2800 écus
lance fer : 700 écus
lace acier : 1500 écus
Lance fer : 2800 écus
hache fer : 700 écus
hache acier : 1500 écus
Hache argent : 2800 écus
arc fer : 700 écus
arc acier : 1500 écus
Arc argent : 2800 écus
feu : 700 écus
Inferno : 1500 écus
Bolganone : 2800 écus
vent : 700 écus
Tornade : 1500 écus
Ouragan : 2800 écus
tonnerre : 700 écus
Foudre : 1500 écus
Fulguration : 2800 écus
lumière : 700 écus
Rayon : 1500 écus
Mystique : 2800 écus
flux : 700 écus
Luna : 1500 écus
Nosferatu : 2800 écus
Nouveauté !!!
Bipenne : 2500 écus
Javelot : 2500 écus
Éclipse : 2500 écus
Furie : 3000 écus
Soin : 900 écus
Soin vital : 2000 écus
Fer létal : 3100 écus
Hache létal : 3100 écus
Lance létal : 3100 écus
Arc létal : 3100 écus
A partir de maintenant les membres peuvent faire des dialogues de soutien entre eux. Pour cela les deux membres concerné doivent être bien sur d'accord pour le faire entre eux et doivent rédiger un texte de 20 lignes chacun leurs tour pour chaque niveau.
Exemple :
Orion-Heath dialogue de soutien Niveau D
J'écris un texte de 20 lignes, et on passe au niveau D de soutien.
Ensuite : Heath écrit le dialogue de soutien niveau C et ansi de suit.
Cela peut être fait progressivement mais pour chaque niveau vous êtes obligés d'alterner l'écriture du dialogue.
Les niveaux sont au nombre de 5 : D-C-B-A-S le plus fort étant S.
Vous pouvez faire soit 5 dialogues avec le même membre, soit les partager entre plusieurs perso, mais le nombre de soutien disponibles sont limités à 8. Chaque niveau de soutien permet aux membres faisant une mission ensemble ( attention une mission ensemble pas juste une apparition ! ) de rajouter + 5 XP et + 50 écus par niveau de soutien à leurs bilan de mission.
Les soutiens peuvent se faire pour l'instant seulement entre joueur et joueur, Les PNJ étant exclu pour le moment je précise.
Vous possédez maintenant un niveau. Je sais que certain ont plus de mission à leurs actif que d'autre mais dans un souci d'égalité j'ai remis tout le monde à un.
Chaque mission rapporte un nombre fixe de XP, et au bout d'un certain nombre vous passerez au niveau suivant. Tous les 10 niveaux, des choix d'amélioration vous seront proposés pour votre personnage. Les dialogues de soutien peuvent augmenter la quantité d'XP acquis par mission. Plus tard dans le jeu je tenterais de donner plus d'importance aux système des niveaux mais on va déjà commencé par la ça sera bien.
Ensuite comme vous pouvez le voir Heath et Orion sont déjà au niveau 10, mais comme Orion n'intervient que rarement dans les missions et que Heath est personnage spécial, ils sont plus puissants que les autres ne vous inquiétez pas.
Donc voila... La mission co est terminé et vous pouvez reprendre vos mission des maintenant avec les nouvelles options de jeu qui se proposent à vous. Bon jeu à tous les mercenaires.
-Non, mais où est Julie?!
-Elle était là hier soir, mais elle a disparue…
Mark attendait avec Kristine et Cloister que Julie arrive pour partir, mais elle ne semblait plus être là. Cloister dit alors :
-Partons, elle nous rattrapera.
-D’accord grand-père, répondit le nomade. « Pourvu qu’elle n’est rien eu. »
***
Le voyage sans histoire prit une semaine. Bon, pas sans histoire, puisque Julie n’était jamais revenue.
-Non mais que lui est-il arrivé? demandait souvent Mark, plus pour lui-même que pour les autres.
- Je ne sais pas, répondait toujours Kristine, elle doit être partie d’elle-même.
-Oui, probablement, marmonnait souvent le vieil homme.
Finalement, Bulgar apparaissait au loin. Le trio allait enfin se séparer.
-J’espère qu’on se reverra bientôt, dit la jeune mage.
-Oui, j’espère aussi. Prenez soin de vous, dit le garçon.
-Toi aussi mon petit. Mais d’abord, donne-moi tes armes, je vais te faire un petit cadeau.
Le voleur lui tendit sa dague et son couteau d’argent, ne comprenant pas ce qu’il allait faire. Le druide les prit, sortit un tome de magie ancienne et jeta un sort incompréhensible.
Les deux armes se mirent alors à briller, puis cette lueur s’est éteinte. Par contre, elles étaient beaucoup plus blanches qu’avant.
-Le sort du non oxydation, expliqua l’homme. Un sort qui empêche à une arme de se rouiller, donc tu n’auras plus à toujours dépenser 5600 écus pour cet ensemble.
-Grand-père, vous, dit le mercenaire, c’est, wow…merci.
-Mais de rien! Allez, part!
-Et recherche Julie aussi s’il-te-plaît! demanda la noble.
-Bien sûr! Bon retour.
Et ils se séparèrent, le maître et son élève allant vers le nord, vers Ilia, alors que Mark retournait à toute vitesse vers l’ouest, pour Aquleia. Slain et les autres l’attendaient.
***
Au loin, la ville aux murs blancs apparaissait. Aquleia. Capitale d’Etruria. Sa ville natale. En se rendant au centre-ville, il passa proche de son ancien faubourg. L’envie d’aller voir la maison où il habitait pendant ses sept premières années lui vint, mais il résista.
« Mais j’irai au cimetière en revenant. Pour l’heure, il est temps de les retrouver. »
Lors de sa fuite vers Nabata, il y a presque un an, il avait fait la rencontre de l’équipage du capitaine Drake et des Mercenaires de Slain. Il avait combattu avec ce groupe pour leur survie pendant son voyage en mer et il a même été celui qui les dirigeait.
Récemment, il avait envoyé Chain, son pigeon, pour leur porter un message dans lequel il demandait leur aide pour enquêter sur Kiru. Ils avaient accepté en rajoutant aussi qu’ils avaient un nouveau membre : Dan, l’ami d’enfance du garçon.
Désormais, ils comptaient Slain, le chef, un épéiste, Greg, un mage foudre, Barthélémy, un combattant, Syrie, une archère, Alain, un shaman, et finalement Dan, leur deuxième archer.
« Ça va faire une belle réunion de famille. »se dit-il.
Alors, son cheval partit encore plus vite vers le château. Il était temps de se revoir.
***
La chaîne des auberges « Le bouclier et l’épée » était très populaire partout à Elibe. Avec ses chambres confortables, ses employés toujours agréables et ses mets délicats, elle était aujourd’hui l’auberge la plus populaire à Lycia et Etruria et la deuxième dans les autres grands pays. C’était leur point de rendez-vous.
Lorsque Mark entra, il n’eut aucun mal à les voir. Slain, avec ses yeux bleus et sa cicatrice sur la joue, était reconnaissable dans une foule, Bart (son surnom) n’avait pas perdu un livre de muscles, Greg et Alain gardaient leur traditionnelle cape de magicien et Syrie avait gardé ses cheveux châtains frisés. Dan était aussi parmi eux. Sa faisait du bien de revoir un vieil ami pour le nomade, après tout ce qu’il avait vécu.
-Mark! Ça faisait longtemps!
Slain se leva et vint serrer la main de son ami. Pendant le combat sur le bateau de Drake, ils avaient combattu côte-à-côte et s’étaient immédiatement liés d’amitié. Puis chaque membre de cette compagnie vint lui serrer la main, Dan en dernier. Il dit, lorsque ce fut son tour :
-Ça fait du bien te revoir, vieux frère.
-Pareil pour moi, Dan, répondit Mark, sur le bord de verser une larme.
« Tu n’es pas gai, donc PAS DE PLEURS! »
-Mark, dit Bart, j’ai une mauvaise nouvelle pour toi.
-Quoi donc?
-Les Lokots, continua Alain, le visage triste, l’Armée de Kiru, elle les a…annihiler.
Cette déclaration était comme un coup de poing dans le ventre. Georges, son maître, mort? Et toute la ville souterraine aussi?
-Et les survivants?! Demanda-t-il, espérant un petit espoir.
-D’après des marins de Drake a qui ont a parlé à Kafti, répondit Syrie, il y en aurait presque pas. Ils ont tous migré vers la péninsule et l’équipage de Drake va les protéger.
-Parfait, il est temps d’y aller, déclara subitement le nomade.
-Déjà? demanda Greg. Tu voudrais pas rester coucher, je suis à plat.
-Tu dormiras sur le bateau, on n’a pas le temps, renchérit Slain. Mark, viens, je t’amène au bateau.
Il sortit, suivi de près par le mercenaire et les reste du groupe.
***
Pour l’aller, Drake leur avait prêté un bateau, un petit voilier, juste bon pour 10 personnes, pour aller jusqu’à Edina, sur Caledonia, l’île de l’ouest. Selon certaines rumeurs, des troupes auraient été aperçues là-bas.
Pendant le voyage, Mark eut l’occasion de mieux voir la personnalité de ses camarades. Slain est toujours sérieux et calme, mais il est aussi très compétitif. Dan, comme avant, aime rester calme et regarder la nature. Toujours en train de s’entraîner, il a avoué qu’il veut surpasser Syrie. Cette dernière est toujours joyeuse, disant des blagues ou des niaiseries et elle est toujours partante pour être avec les autres. « Et elle est belle. » Greg et Alain partagent la même personnalité ou presque. Ils aiment dormir, boire, rire et lire. Ils sont très bons pour la précision, même Alain avec un Luna. « Jicross serait jaloux. » Finalement, Bart est un peu bagarreur, directe et gauche, mais il cache un cœur tendre pour tout ce qui vit…sauf pour ses ennemis.
« J’aurais dû me joindre à eux, mais je suis bien chez les mercenaires d’Orion maintenant. »
-SLAIN! DES BATEAUX! DES BATEAUX AVEC DES DRAPEAUX AVEC UN « K »!
-Merci Dan! Descends vite! cria Slain.
-C’est des Kiruens? demanda Mark.
-On peut dire ça comme ça, répondit l’épéiste, et le rivage est encore loin. Mieux vaut rester prudent.
-ON SE FAIT CANARDER!!!
Des boulets de canon s’en venaient en direction du navire en parfait ligne horizontale.
La fuite était impossible.
Le bateau allait se faire couler.
-ATTENTION TOUT LE MONDE! cria Slain. ÇA VA CHAUFFER!
Les boulets atteignirent le navire qui eut au moins cinq trous dans sa coque, tous proches du niveau de la mer. Une autre valse s’en venait à l’horizon.
-Putain! pesta le garçon. Syrie!
La jeune archère allait tomber à l’eau lorsque Mark la vit. La deuxième attaque fit tanguer le bateau et la fille tomba à l’eau, suivie de Mark qui plongea pour la rattraper.
-MARK! cria Dan du haut du mat.
Le courant était trop fort et les naufragés se firent emportés par le courant. La troisième attaque de boulets vint percuter le navire, qui s’écroula sous cette dernière attaque.
Bilan de mission:
-La mission n'est vraiment pas finie, donc aucun gain, ce n'est que la 1re partie. Je prévoyais une très longue mission, donc ne m'en voulez pas svp
-On en apprend un peu sur le passé de Mark et sur ses amis mercenaires, qui vont d'alleur souvent être avec lui maintenant contre Kiru, c'es mon concept
-Syrie et Mark...amour possible? Mais est-ce bidirectionnel ou non?!
Désolé pour le double-post, mais je voulais vraiment le faire:
500 posts de ce topic!!!
Longue vie aux Mercenaires d'Orion!
Ouai merci D-Z c'est sympa de me laisser le choix et ... promis je ne ferai plus de chichi elle m'accompagneras dans la prochaine mission parce que là ...
Bref je me presse de l'écrire
ouais déjà 500 post c'est bien je m'attendais pas à ce que ça marche autant.
Et je pensais à quelque chose, toute ta mission est bien Sir-Ike mais je ne crois pas que dans l'univers des Fire Emblem existe les boulets de canon. Les armes à feu n'existe pas, puisque s'il avait trouvé les canon il aurait trouvé les fusils ou autre.... Donc je pense que c'est mieux que t'évite les armes à feu.
Heath à rejoint les mercenaires d'Orion et sera géré à tour de rôle par les différents mercenaires. Pour sa première mission, je le dirigerais, mais il sera ensuite confier à un autre joueur, puis à un autre et ainsi de suite. Veiller tout de même à respecter sa personnalité.
Membres 10 :
Orion NV : 10 ( capitaine des mercenaires / rôdeur ) 4100 écus
Arme : Arc fer
Korshard NV : 1 ( épéiste ) : 10900 écus, 20 XP
Arme : épée acier
Jicross NV : 1 ( Shaman ) : 8050 écus
Arme : Luna
Bisout NV : 1 ( Mage élémentaire de foudre / Trésorier ) 8050 écus
Arme : Éclair
Larn NV : 1 ( Mercenaire ) 2600 écus
Arme : épée fer
Popo livique NV : 1 ( Mage feu ) 2100 écus
Arme : feu
Vagrent NV : 1 ( Chevalier wyverne ) 300 écus
Arme : lance fer
Mark NV : 1 ( Voleur ) 1000 écus
arme : dague fer, Dague d'argent, Couteau de lancer en argent
Roan NV : 1 ( chevalier wyverne ) 2100 écus
Arme : lance fer
Heath NV : 10 ( Chevalier wyverne ) 0 écus
Arme : Lance argent, Javelot.
Missions :
Korshard (7) : Acheter une arme en argent ou d'un niveau équivalent pour débloquer cette mission.
Bisout (5) : Les Roues Blanches on fuit et la victoire revient au mercenaire. Mais votre prochaine mission vous attend déjà. Rendez-vous avec Marie à la capitale d'Étruria, ou vous devez rencontrez un jeune évêque, puis escortez le jusqu'à Ositia. Mais en chemin vous serez attaqué par des mystérieux combattants qui semble vous en vouloir.
Gain : 1350 écus
Mark (4) : Maintenant que la bataille est terminé vous comptez bien terminez votre enquête. Mais pour l'instant, direction Sacae, ou vous raccompagnerez Cloister, Kristine et Julie. Arrivé à Bulgar, vous partirez pour les îles Occidentales, le QG de Kiru, mais votre grand-père vous confiera d'abord un présent. Et durant le voyage, quelqu'un qui est votre allié vous rejoindra...
Gain : 1250 écus
Larn (2) : Toujours aucune nouvelle de votre sœur, et vous êtes trop occupés pour la chercher. Votre prochaine mission vous emmène à Santaruz ou vous devez repousser l'assaut de soldats en provenance de Biran. Selon les espions de Lycia, ces hommes n'ont pas été envoyés par Desmond, donc enquêter en même temps pour découvrir qui à pus les envoyer.
Gain : 750 écus.
Jicross (5) : Cette fois personne ne vous empêchera de rendre visite à ce Vidart. Allez le voir et faites ce que vous avez à faire... Mais soyez prudent !
Gain : 1350 écus
Popo (2) : Direction Illia, ou vous devrez protéger un convoi qui se rend à Biran. Mais arrivez à la frontière vous serez attaqué par des bandits, et les cavaliers wyvernes n'interviendront pas pour vous aider. Éclaircissez ce mystère.
Gain : 750 écus
Vagrent (1) : Vagrent (1) : ta première mission consiste à te rendre dans les îles Occidentales ou un contrat t'attend. tu vas devoir participer à une bataille contre des brigands au côtés des guerriers locaux, de puissants combattant menés par un Berseker célèbre. Cette bataille se déroule en montagne donc tu auras l'avantage.
Gain : 500 écus
Roan (2) : Après la bataille, vous vous mettez à la recherche de votre partenaire féline Nera, qui à disparu pendant la bataille. Vous la retrouvez dans une ville de Lycia, en pleine discussion avec un homme à l'allure sombre. Enquêté sur cette histoire.
Gain : 750 écus
Heath (1) ; De nouveau dans les rangs des mercenaires d'Orion, votre première mission consiste à rendre visite à Logan. Il voudrait que vous l'escortiez jusqu'à la tour d'Orion, car il souhaite dire quelque chose au chef des mercenaires, mais à peur de se faire attaquer en chemin.
épée fer : 700 écus NV : E
épée acier : 1500 écus NV : D
épée argent : 2800 écus NV : C
dague fer : 700 écus NV : E
dague acier : 1500 écus NV : D
Dague argent : 2800 écus NV : C
Couteau de lancer fer : 700 écus NV : E
Couteau de lancer acier : 1500 écus NV : D
Couteau de lancer argent : 2800 écus NV : C
lance fer : 700 écus NV : E
lance acier : 1500 écus NV : D
Lance fer : 2800 écus NV : C
hache fer : 700 écus NV : E
hache acier : 1500 écus NV : D
Hache argent : 2800 écus NV : C
arc fer : 700 écus NV : E
arc acier : 1500 écus NV : D
Arc argent : 2800 écus NV : C
feu : 700 écus NV : E
Inferno : 1500 écus NV : D
Bolganone : 2800 écus NV : C
vent : 700 écus NV : E
Tornade : 1500 écus NV : D
Ouragan : 2800 écus NV : C
tonnerre : 700 écus NV : E
Foudre : 1500 écus NV : D
Fulguration : 2800 écus NV : C
lumière : 700 écus NV : E
Rayon : 1500 écus NV : D
Mystique : 2800 écus NV : C
flux : 700 écus NV : E
Luna : 1500 écus NV : D
Nosferatu : 2800 écus NV : C
Nouveauté !!!
Bipenne : 2500 écus NV : D
Javelot : 2500 écus NV : D
Éclipse : 2500 écus NV : D
Furie : 3000 écus NV : C
Soin : 900 écus NV : E
Soin vital : 2000 écus NV : D
Fer létal : 3100 écus NV : C
Hache létal : 3100 écus NV : C
Lance létal : 3100 écus NV : C
Arc létal : 3100 écus NV : C
A partir de maintenant les membres peuvent faire des dialogues de soutien entre eux. Pour cela les deux membres concerné doivent être bien sur d'accord pour le faire entre eux et doivent rédiger un texte de 20 lignes chacun leurs tour pour chaque niveau.
Exemple :
Orion-Heath dialogue de soutien Niveau D
J'écris un texte de 20 lignes, et on passe au niveau D de soutien.
Ensuite : Heath écrit le dialogue de soutien niveau C et ansi de suit.
Cela peut être fait progressivement mais pour chaque niveau vous êtes obligés d'alterner l'écriture du dialogue.
Les niveaux sont au nombre de 5 : D-C-B-A-S le plus fort étant S.
Vous pouvez faire soit 5 dialogues avec le même membre, soit les partager entre plusieurs perso, mais le nombre de soutien disponibles sont limités à 8. Chaque niveau de soutien permet aux membres faisant une mission ensemble ( attention une mission ensemble pas juste une apparition ! ) de rajouter + 5 XP et + 50 écus par niveau de soutien à leurs bilan de mission.
Les soutiens peuvent se faire pour l'instant seulement entre joueur et joueur, Les PNJ étant exclu pour le moment je précise.
Vous possédez maintenant un niveau. Je sais que certain ont plus de mission à leurs actif que d'autre mais dans un souci d'égalité j'ai remis tout le monde à un.
Chaque mission rapporte un nombre fixe de XP, et au bout d'un certain nombre vous passerez au niveau suivant. Tous les 10 niveaux, des choix d'amélioration vous seront proposés pour votre personnage. Les dialogues de soutien peuvent augmenter la quantité d'XP acquis par mission. Plus tard dans le jeu je tenterais de donner plus d'importance aux système des niveaux mais on va déjà commencé par la ça sera bien.
Ensuite comme vous pouvez le voir Heath et Orion sont déjà au niveau 10, mais comme Orion n'intervient que rarement dans les missions et que Heath est personnage spécial, ils sont plus puissants que les autres ne vous inquiétez pas.
Donc voila... La mission co est terminé et vous pouvez reprendre vos mission des maintenant avec les nouvelles options de jeu qui se proposent à vous. Bon jeu à tous les mercenaires.
Je rigole où je suis à plus de 10000 écus
Attend la tu m'as dit argent ou niveau équivalent donc C
FER LETHAL
Oui j'achéte un fer léthal m'en fout si ca coute plus cher qu'une épée d'argent
Me revoilà !!! tout le monde, désolée pour ma petite absence (zut j'ai raté la fin des missions co... ) ... euh ben voila
et hep Zihark pendant ma mission co, j'ai chopé une épée d'acier, je te rappelle Alors, bon, au travail . . .
Oups...ben dans ma mission changer les boulets de canon pour des flèches de balistes (et oui, j'adore ces armes )
Et en passant je vais faire la partie 2 et il va y en avoir une 3e, car c'est une mission pas mal longue, désolé
Et superbe mission Levail, je trippais avec le bout de la torture! Satanique c'était
Waouh la chute, je m'attendais pas à ça: tenu en haleine tout le long et POUF ... plus de pierre .
Par contre et de une 1-0 pour Jicross
Trop fort! Dnc tu peut encore utiliser ma proposition du bâton Agrabah si tu veux
Et voici ma mission partie II maintenant:
Mark se réveilla sous un ciel gris. Il se leva et vit les montagnes dans son dos ainsi que la mer en avant de lui. Il était sur Caledonia. À sa gauche gisait Syrie, qui commençait à bouger également.
« Par Sainte Élimine, on a eu de la chance! »
Pendant l’attaque, il s’était jeté à l’eau pour sauver son amie, mais le courant les avait emportés au loin. Finalement, le même courant les avait déposés sur le rivage.
Au loin, les bateaux de Kiru voguaient paisiblement en direction est. Sa destination.
-S’ils vont par là, c’est que leur port y est, réfléchissait-il à voix haute.
-Ouin, marmonna Syrie.
-Prends ton temps, ça va aller.
-Non, dit-elle en se relevant, on part. Tout de suite.
Son visage déterminé était assez clair. C’est oui, sinon je te frappe.
-D’accord, répondit le nomade. On y va!
Et ils s’en allèrent vers le petit passage qui passait entre deux montagnes.
***
Le sentier n’était pas de tout repos. Cette région était isolée du monde, et pas pour rien : crevasses, éboulements de rochers et même glissements de terrain étaient les obstacles du duo. En seulement 10 minutes, Mark avait presque tombé dans un trou visiblement sans fond et Syrie avait passé à un cheveu de se faire écraser par un rocher.
-Non, mais c’est quoi ce bordel?! demanda soudain le garçon.
-C’est les Îles Occidentales. Vraiment le pire trou au monde.
-J’avoue…
-Mais c’est une bonne place pour se cacher et cacher de quoi! cria un homme du haut du sentier.
Les mercenaires levèrent leurs yeux pour voir une vingtaine d’hommes, tous arborant le K de Lord Kiru sur leurs vêtements. Le chef, un chauve, était l’unique lancier du groupe et les autres étaient soi des épéistes, soi des combattants.
-Bordel de merde, marmonna Mark.
-Vous! Rendez-vous si vous ne voulez pas mourir! leur ordonna le chauve.
-Si tu penses que je vais t’obéir, tu vas voir, répondit le garçon.
-Ouh! Le petit garçon devrait retourner chez papa s’il ne veut pas recevoir un…
Pendant son charabia, le nomade s’était élevé dans les airs. Les montagnes cachaient le soleil, donc le Soleil Levant était bien sa seule vraie technique disponible. Il sortit sa dague de fer et celle d’argent et cria :
-PAR LA GRÂCE DE SAINTE ÉLIMINE! SOLEIL LEVANT!
Le jet de lumière fonça alors sur le chef et le traversa pour continuer dans l’épéiste placé derrière lui, mais ne fit que le blesser au bras. Cette attaque continua sur d’autres ennemis avant que le mercenaire n’arrête. Encore des les airs, il recommença son attaque, mais cette fois-ci sur la droite. Deux combattants et un épéiste moururent sous cet assaut. Par contre, comprenant la technique, un homme frappa le mercenaire dans la jambe gauche lorsque celui-ci arrêta son attaque.
-Argh!
-Mark! cria la jeune fille.
Cette dernière sortie alors un bâton de son sac de voyage (la chanceuse l’avait préservé après la noyade) et appuya sur un bouton situé au milieu. Alors, des lames sortirent à chaque bout. Une lance.
Elle fonça sur les trois combattants qui s’étaient jetés sur elles. Une frappa horizontale en tua un et en blessa un autre. Le dernier lui donna un coup de hache vertical qu’elle évita sans peine, une attaque qu’elle retourna en transperçant le thorax de l’homme. Le survivant cria :
-Attention! La fille est…
Il ne finit jamais sa phrase, car sa tête fut coupée et roula sur le sentier jusque dans une crevasse.
Mark, lui continuait de se battre. Déjà, il avait vaincu cinq autres adversaires. Le terrain jouait à son avantage, car il s’était placé derrière le groupe et les parois se rapprochaient à cet endroit, donc ils ne pouvaient venir qu’un à la fois. Il s’élançait pour sa dixième victime lorsqu’il vit sa partenaire se battre. Un épéiste s’était faufilé et s’apprêtait à la prendre de revers.
-SYRIE! DERRIÈRE TOI!
Avertie, cette dernière se retourna et donna un coup horizontal bas qui fendit le cou du lâche.
-Attaquer une fille dans le dos, ça se fait juste pas! dit-elle.
-Il n’y a pas de règles dans un combat, répondit un combattant à la longue barbe noire.
-Ouais, ouais. Ta gueule.
Et elle lui transperça la jambe droite sans problèmes avant de lui couper la tête.
Il ne restait plus que deux adversaires sur la lancière et les deux autres sur le garçon. Ce dernier n’eut aucun mal à désarmer son premier adversaire avant de lui coupe le cœur, mais sa chance parti avec le deuxième, qui lui transperça son autre jambe avec son épée.
-MAIS QU’AVEZ-VOUS CONTRE MES JAMBES?! Tu vas voir…
À ces mots, il sortit son couteau d’argent et le lança vers son adversaire. En plein cœur! Le pauvre homme (« Pauvre? Non, pas vraiment. ») mourut sur le coup. Les deux autres survivants étaient déjà morts sous les coups de la jeune mercenaire, mais ils avaient eu le temps de la blesser au bras droit.
-Aïe, gémit-elle faiblement.
-Ça va aller? demanda Mark.
-Oui, mais toi, approche, je vais t’aider.
Il marcha avec peine jusqu’à son amie qui sortit un bâton qu’elle utilisa pour cicatriser ses blessures. Ça ne prit même pas quatre secondes qu’il était de nouveau debout.
-Belle bataille, n’est-ce pas?
-Ouais! répondit-elle en riant. Et j’en ai battu plus que toi.
-Euh, non, désolé, répliqua le garçon, riant comme son amie.
-Mais je suis une fille, donc je fais X 1, 5 à chaque ennemi que je tue. Tu en as tué 12 et mois 8, donc 8 X 1, 5 ça faits…
-12. On est ex aequo.
-Pas vrai! La prochaine fois, JE vais gagner!
-Ouais, on va voir…
Mais des roches tombèrent d’en-haut de la montagne. Ils levèrent leurs yeux et aperçurent des ennemis. Au moins une cinquantaine.
-Notre combat les a attirés…
-Malheureusement, compléta Mark.
Un cavalier pégase descendit alors les voir avec une dizaine de chevaliers wyverns. Mais le cavalier était une connaissance de Mark. Avec ses cheveux et ses yeux noirs, on ne pouvait se tromper.
-JULIES?! Que fais-tu ici? demanda-t-il, perturbé.
-Ne m’appelle pas comme ça! Mon père m’a donné ce putain de nom bâtard et tout ce que je veux c’est le changer!
-Et comment tu veux qu’on t’appelle? demanda Syrie avec un brin d’insolence.
- Euh…je ne sais pas encore…mais suivez-moi! Kiru vous attends.
-Maudite marde! Dit Mark. C’est le dernier idiot que je voulais voir.
-Ben pas grave venez!
Et le duo parti, menotté, avec leurs ennemis.
Direction, le repaire de Kiru. Au moins, ils allaient le découvrir…
Bilan de mission:
-Julie est une ennemi, yeah!
-Syrie montre qu'elle manie les lances et elle se bat très bien. Mark et elle devienne plus proches
-Le repaire va êtr découvert! Est-ce que les autres y sont?
La suite, dans la prochaine mission de "Les aventures d'un nomade"
Et c'était l'agradah ou l'agrabah le bâton déjà? Je m'en souviens plus
Désolé double-post, c'était l'Agradah
levail si je t'ai tenu en haleine alors je suis plûtot fier de moi En fais cette mission était un véritable calvaire, à chaque ligne je bloquais et je faisais une pause de 5 min tellement j'étais en manque d'inspiration
"Par contre et de une 1-0 pour Jicross "
Sir-ike non merci, Jicross ne vas pas obtenir d'information sur la résurection avant un moment
sinon le bâton avec une lame qui sort quand on appuis dessus référence à "L'épouvanteur" ?
Ah bon? Bizarre, j'avais lu ou vu de quoi qui s'appelle comme ça, j'ai développé cette idée il y a quand même au moins un an J'aime ces bilances
Et pas grave pour l'Agradah, je te rappelle que cette idée est disponible, même pour tout le monde (genre Bisout pourrait changer de nom ) et je n'en reparlerai que beaucoup plus tard, je vous laisse cette idée