ActionShooterRPGAventureFPSCourseStratégiePlate-FormeSportCombatInfiltrationBeat'em AllSurvival-HorrorGestionMMOSimulationRéflexionTactiqueTirAction RPGRythmePoint'n ClickAutresTPSOpen WorldParty-GameMMORPGPuzzle-GameJeu de cartesCréationHack'n slashWargameSurvieShoot'em UpSandboxTactical RPGAdresseMOBAGod GameDungeon RPG4XCity BuilderRoguelikeBattle RoyaleManagementCoachingCompilationFlipperMMOFPSCasse briquesFilm InteractifMatch 3Simulation de volJeu de sociétéRunnerSimulation de vieTower DefenseVisual NovelDanseDragueJeu de RôleKaraokéLudo-EducatifObjets cachésSerious Games
Événement
BlizzConE3Find Your Next GamegamescomGDCJapan ExpoParis Games WeekQuakeConTokyo Game ShowAGDQAs d'OrBlack FridayBrasil Game ShowCESComic-ConCyber MondayESWCFrench DaysGame AwardsGamers AssemblyJOKakutop FRKAKUTOP LeagueMineconMWC 2022PAX EastPlayStation ExperiencePrime DaySaint ValentinSingles DaySoldesStunfestSummer Game FestToulouse Game ShowVentes flash amazon
Dans les années 90, on a eu droit aux merveilleux Chevaliers de Baphomet et Monkey Island. 15 ans plus tard, on appréciera So Blonde qui est dans la même lignée avec un moteur de jeu permettant beaucoup d'animations et des effets très améliorés.
Puzzle game pur jus, Tsumiki : La Tour Infernale devrait sans doute vous rappeler Tetris dont il s'inspire comme tant d'autres. Mais s'il rend hommage à cet incontournable, c'est pour mieux s'en éloigner en vous faisant réviser votre géométrie et en mettant votre sens de l'équilibre à l'épreuve.
Dans la famille "Jeux de rôle et de stratégie à la fois", je voudrais le frère jumeau de Heroes of Might & Magic. Oui mais quand on prend le temps de vraiment faire connaissance, King's Bounty dispose de détails qui font toute la différence. Alors ? Copie qui vient du froid ou vrai renouvellement du genre. Début de réponse...
Les petits gars de Silicon Knights étaient également présents au Showcase Xbox 360 version 2008 afin de nous donner un aperçu du mode coopératif de Too Human, un action-RPG en gestation depuis près de 6 ans.
Amis jardiniers, le studio britannique Rare persiste et signe et nous propose de nous occuper une seconde fois de Pinatas, ces petites créatures aussi attendrissantes que difficiles à contenter. Aussi, avant de débuter la lecture de ce petit aperçu, nous vous recommandons chaudement d'enfiler une paire de bottes, de chausser vos lunettes de soleil et d'empoigner votre arrosoir, car ce travail, vous le savez sans doute, n'est pas de tout repos.
Annoncés il y a belle lurette par le biais d'un tout petit trailer aguicheur, l'ours brun et son piaf Kazooie s'apprêtent bel et bien à venir égayer nos fières 360, que l'on sait avant tout élevées aux frags. Après un Viva Pinata flamboyant mais relativement mal aimé par les joueurs, Rare se pose vraiment en pourvoyeur d'air frais sur la console de Microsoft et nous invite à découvrir un titre au concept atypique et à l'esthétique léchée.
A l'occasion du Microsoft Gamers Day à San Francisco, Peter Molyneux nous a une nouvelle fois entraînés sur les sentiers ombragés d'Albion. Avec une distinction toute britannique, le fondateur du studio Lionhead ne s'est pas attardé sur une thématique quelconque, mais a continué à nous présenter ce qu'il considère inévitablement comme sa plus grande réussite à ce jour.
Histoire de mettre du beurre dans ses épinards, Nintendo poursuit son oeuvre de séduction des masses "casual" en attaquant là où ça fait mal : l'estomac. Désormais, le partage de la maison est clair et net : si le salon appartient à la Wii, la DS investit la cuisine. A table !
Véritable monstre vidéoludique, puissant hymne à la gloire de la tripaille volante et à l'action non-stop, Gears Of War n'avait pas manqué de marquer les esprits lors de sa sortie en novembre 2006. Sa suite, habilement emmenée par un Cliff Bleszinski plus fringant que jamais, se fait maintenant une joie de nous montrer que les affrontements brutaux du premier jeu ne représentaient qu'un simple prélude à la folie à venir. Pourtant loin de révolutionner la formule initiale, Epic joue la carte du "plus", un plus magistral et brutal, qui donne furieusement envie de faire un bond dans le temps pour enfin se retrouver en possession d'une version finale du monstre.
Mis en avant dans des proportions indécentes au dernier PlayStation Day à Londres pour un jeu destiné à n'être distribué que sur le PSN, LittleBigPlanet est déconcertant à plus d'un titre. S'inscrivant dans la droite lignée délirium/kawai de Locoroco ou encore Patapon, LittleBigPlanet possède une telle profondeur grâce à son mode création qu'il pourrait bien changer nos habitudes de joueurs. Embarquons sans plus attendre pour cette planète mystérieuse...
Dès la conférence de cette première édition du PlayStation Day terminée, l'auditoire était invité à tâter les prochains jeux en démonstration pour les machines Sony. Il fut pour le moins difficile de se frayer un chemin vers la borne de Killzone 2, le prochain FPS développé par le studio hollandais de Guerrilla. L'étroitesse du stand n'avait d'égal que le nombre réduit de bornes de jeu (seulement 3). Après une bonne demi-heure d'attente, nous avons pu approcher la bête pour vous livrer nos impressions sur cette version pré-alpha.
Faisant partie de la première fournée des jeux sur PlayStation 3, MotorStorm avait su s'attirer un capital sympathie respectable, notamment grâce à ses courses online pleines de surprises. Bien loin cependant de la bande-annonce initialement projetée lors de l'E3 2006, le jeu introduisait brillamment le jeu vidéo Full HD cher à Sony. Présenté dans une version jouable à 40% de son développement, MotorStorm Pacific Rift s'est offert à nous lors du PlayStation Day à Londres.
Après avoir parodié les aventures des Jedi les plus émérites et avant de s'attaquer à l'univers Batman, les Lego font un détour sauvage et prennent le contrôle du fouet d'"Indy". De quoi revivre des scènes cultes de la célèbre trilogie, avec la dose d'humour adéquate et un gameplay calqué sur Lego Star Wars.
Derrière son titre à rallonge (Mugen no Frontier Super Robot Taisen OG Saga ou, si on traduit en français, Frontière sans Limite : La Grande Bataille de Super Robot : La Saga de la Génération Originelle) se cache la dernière version de la série du RPG stratégie "Super Robot Taisen" de Banpresto. Monolith, qui a développé cette nouvelle version pour DS, a introduit une modification sensible du gameplay : si l'aspect jeu de rôle est toujours prédominant, le côté tactique a laissé un peu la place à l'action.
La bêta de Metal Gear Online étant ouverte depuis maintenant quelques jours, nous avons pu y jouer une poignée d'heures afin de vous donner nos premières impressions. Retenez d'ailleurs qu'à l'heure actuelle, il y a peu de chances que ce "jeu" sorte tel quel mais plutôt en complément de Metal Gear Solid 4 surtout si on se réfère au mode multi du titre répondant au même nom. Bref, dans un cas comme dans l'autre, jetons un rapide coup d'oeil sur ce qui nous attendra le 12 juin prochain.
Perry Rhodan est le héros d'un cycle de science-fiction allemand. Lassé d'être enfermé dans cet étroit carcan de papier, il a décidé de conquérir une nouvelle galaxie : celle des jeux d'aventure. Une galaxie qu'il a toutes les chances d'illuminer de son éclat.
Deux ans après son rachat par la Walt Disney Compagny, le studio Black Rock de Brighton anciennement connu sous le nom de Climax Racing, se prépare à lancer Pure, une nouvelle franchise de jeux de courses off-road résolument orientés arcade. Une virée au grand air que suivront de près les amateurs de nature sauvage et les fans de sport extrême.
Deux ans après son rachat par la Walt Disney Compagny, le studio Black Rock de Brighton anciennement connu sous le nom de Climax Racing, se prépare à lancer Pure, une nouvelle franchise de jeux de courses off-road résolument orientés arcade. Une virée au grand air que suivront de près les amateurs de nature sauvage et les fans de sport extrême.
Petit à petit les grosses licences des éditeurs font leur apparition sur consoles next-gen avec plus ou moins de bonheur. Dès le 6 juin prochain, la PS3 et la Xbox 360 accueilleront la première version HD de San Goku. Développé par Dimps, Dragon Ball Z Burst Limit s'annonce, sans réelle surprise, comme un jeu nouvelle génération type avec ses bons et ses mauvais côtés. Après une après-midi passée en compagnie du producteur du jeu et de la dernière version en date, nous vous livrons nos impressions...
Petit à petit les grosses licences des éditeurs font leur apparition sur consoles next-gen avec plus ou moins de bonheur. Dès le 6 juin prochain, la PS3 et la Xbox 360 accueilleront la première version HD de San Goku. Développé par Dimps, Dragon Ball Z Burst Limit s'annonce, sans réelle surprise, comme un jeu nouvelle génération type avec ses bons et ses mauvais côtés. Après une après-midi passée en compagnie du producteur du jeu et de la dernière version en date, nous vous livrons nos impressions...