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Sujet : [RP] Chacun Son Royaume

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skyblitz skyblitz
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 18:59:44

Oyez Oyez ! La Fine Equipe de Développeurs de CSC est de retour !

Bienvenue dans la seconde version du jeu «Chacun Son Royaume »,
Digne successeur de «Chacun sa Civilisation» et de « Chacun Sa Couronne »
Jeu directement inspiré de la lignée des Chacun son Pays.

:cd: Comment se déroule donc Chacun Son Royaume ? :cd:

Chacun Son Royaume est une uchronie, c'est-à-dire que malgré la date de départ fixée en 900 Ap-JC, la majorité des événements seront produits par les joueurs, et par des GMs. Néanmoins, pour garder une dose de réalisme, les événements les plus importants de l'histoire tel que les inventions ou l'évolution chronologique des plus grandes religions, certaines catastrophes naturelles etc, auront quand même lieues. Il sera également demandé au joueur de respecter un minimum les modes de vie du peuple choisi, pour conserver un minimum de cohérence historique. Par exemple, les royaumes d'Europe occidentale n'adopteront pas la foi bouddhiste ou ne se mettront pas subitement à parler le tamoul.
NB : Des Règles seront Enumérés plus bas il est fortement conseillé de les lire afin de développer votre manière de jouer

Malgré les principes précédemment expliqués, les possibilités de cette version sont quasi infinies. Vous vous retrouverez plongé dans l'âge d'or de la chevalerie, de l'intrigue et des grandes explorations, à guider vos sujets en traversant les épidémies, les déchirements et les conquêtes. Seule votre imagination mettra un terme aux possibilités qu'offre cette nouvelle manière de jouer.
(En veillant toutefois à respecter certaines démarches ce n’est pas en 2 postes que vous découvrirez l’Amérique, IG cela vous demandera peut être plus de temps et une certaine concordance avec les moyens dont disposent votre royaume)
Dans cette version il n’y aura pas d’arbre technologique, la découverte d’une technologie doit être confirmé par les GMs qui se réuniront pour décider si votre Royaume a les aptitudes nécessaires à découvrir la dite technologie
Cependant.
Une petite nouveauté dans cette version. Nous connaissons tous les CSC/R comme étant des jeux de gestion de pays. Mais, pour cette version, vous aurez le droit d'incarner en particulier un personnage, pour le faire vivre lui ou elle de façon plus précise et narrer ainsi son histoire et celle des gens qui le suive. Ce modèle de Rp diffère donc totalement de celui des pays. Mais quel intérêt donc? Eh bien déjà cela fournira probablement des RP plutôt sympathique à lire, ensuite ces mini communautés dirigés par un leader que vous serez obligé de bien travaillé, seront le plus souvent soit des compagnies mercenaires, ou un nouveau courant religieux, ou un tribu de migrant selon vos choix (peut être trouverez-vous d'autre idée), et par ces petites bandes, peuvent se créer des évent entre eux et des états qu'ils peuvent bouleverser (à leur risque et péril) ou servir. Ce genre de Rp est ainsi ouvert à tous, bien qu'il soit conseillé d'avoir un minimum d'expérience en écriture, pour éviter qu'une bande de 50 péon monte une armée immense et renverse le roi de France. La seule condition est de gérer un pays à côté pour faire vivre le jeu. Retenez bien cependant que votre micro groupe est faible, ainsi ne vous attendez pas à entreprendre des actions fantastiques, vous devrez bien garder en tête qu'il vous faudra bien jouer et finement si vous espérez un jour les voir accomplir de grands exploits digne d'entrer dans l'histoire.

:cd: Comment puis-je jouer à Chacun son Royaume ? :cd:

Cela est très simple. Il suffit de jeter un œil sur la carte la plus récente (Qui sera mise a jour régulièrement) , de choisir une entité non prise, et de vous lancer dans la rédaction de votre histoire. Pour ce faire, certaines règles de présentation sont requises, pour permettre un maximum de lisibilité pour vous et les autres joueurs.

Pour effectuer une action quelconque, telle que la promulgation d'une loi, ou bien l'annonce d'un événement important, la présentation est la suivante :

:globe: [insérez le nom d'un peuple] :globe:

A la suite du décès de notre souverain, en conformité avec les lois en vigueur, son fils aîné sera couronné.

Pour communiquer avec un autre royaume, il vous suffit tout simplement d'ajouter « via [insérez le nom du peuple concerné] », exemple :

:globe: [peuple1] via [peuple2] :globe:

Nous pensons que l'ouverture d'une route commerciale entre nos deux royaumes raffermirait les liens d'amitié qui unissent nos trônes.

Les messages et événements indiqués avec :globe: (globe) sont considérés comme connus par tous les royaumes et tribus vous connaissant ou vous ayant déjà côtoyé. Il peut arriver à certains moments du jeu, que des messages secrets soient envoyés, ils doivent être écrit et rédigé sur le topic pour qu'il soit considérés comme faisant partis du jeu. Pour cela, effectuer la démarche comme ceci en utilisant le :mac: (mac)

:mac: [peuple1] via [peuple2] :mac:

Nous sommes prêts à attaquer le peuple voisin, êtes-vous en mesure de nous aider ?

Tous les exemples précédemment cités sont bien évidemment très brefs et allant droit au but. Il est néanmoins préférable lors de la rédaction des messages, de faire en sorte que la taille soit de plusieurs lignes et comprenne des éléments de RP pour permettre un jeu de qualité et plaisant à lire pour tous. ( 5 Lignes Minimum ) Vous pouvez par exemple vous exprimer au nom de votre Roi, d'un prince quelconque ou d'un autre personnage (intendant, courtisan, commerçant, général d'armée, religieux...). Étant donné la période dans laquelle se déroule le jeu, nous vous invitons à utiliser un langage adapté à ceux qui sont censés l'employer (langage soutenu qui respecte la bienséance mais n’allez pas non plus écrire en latin ou vieux François, pour les insultes préférez « Gueux » , « Batard » « Maraud » ) . Que les novices se rassurent, les GMs et les bienveillants joueurs sont là pour vous guider. De même, avant de vous lancer, il est conseillé d'observer les joueurs expérimentés et de vous imprégner de l'esprit général de la version.

:cd: Comment évolue le jeu ? :cd:

Comme dit précédemment, le jeu commence en l'an 900 après Jésus-Christ. Cette date constitue un excellent point de départ pour les raisons que nous allons évoquer. Tout d'abord celle-ci anticipe l'arrivée de l'an mile, charnière décisive et symbolique dans l'histoire humaine. Ensuite, celle-ci marque le retour d'un empire en Occident par la création du Saint Empire, qui sera amené à développer un système original, revendiquant le double héritage romain et carolingien. Enfin cette période annonce l'émergence de nombreux royaumes médiévaux qui structurent le continent européen après plusieurs siècles de chaos dû à l'effondrement de l'empire romain.
L'échelle de jeu sera la suivante : 1 jour IRL = 3 ans IG. Bien évidemment, cette échelle, comme les suivantes, seront temporaires, et s'adapteront à l'époque de jeu et à la volonté des joueurs selon l'évolution de la version. Lors des périodes particulièrement chargées, des guerres ou des évents particuliers les échelles de temps pourront être changées ( contraction / Suspensions ).
L'objectif affiché de cette version est de nous concentrer sur l'ère médiévale et la Renaissance du cinquecento, donc de parcourir la fresque historique de 900 jusqu'au XVème.
Notez toutefois que la date de fin n'est absolument pas déterminée et dépendra de la survie de cette version ou non. Il est fort possible que nous souhaitions nous lancer dans les aventures de la renaissance après avoir abordé le moyen-âge.

Le jeu est principalement basé sur l'interaction entre les joueurs, c'est-à-dire les rapports diplomatiques, sociaux, économiques, militaires et religieux qu'ils peuvent avoir entre eux. C'est pour cette raison qu'il est recommandé de communiquer et échanger avec les voisins. Cela nous amène à parler des conséquences qu'ont les actions des joueurs sur leur environnement, et celui de leurs voisins.

Chacune des actions que prendra un joueur, aura un impact historique sur l'évolution de son peuple. Une mauvaise gestion du trésor national, pourra par exemple mener à des révoltes des soldats si ces derniers ne sont plus payés, jusqu'à ce que le roi soit remplacé. Une conversion religieuse pourra vous mettre à dos toute la noblesse et la plèbe, alors qu'à contrario dans certains cas, elle sera nécessaire pour le maintien de la cohésion nationale. Pour que les joueurs n'oublient pas cela, les GMs seront attentifs, et pourront sanctionner IG, des actions trop irréfléchies. Par exemple, une hausse d'impôt trop élevée mènera forcément à des mouvements de révoltes. Néanmoins, des événements tels que des guerres victorieuses ou bien l'avènement d'un roi généreux aura l'effet inverse, c'est-à-dire que des événements positifs pourront se produire. Par exemple, la création de cercles intellectuels sur le sol national, une foi inébranlable de la part du peuple en son souverain.

Un point très important doit être éclaircis pour le bon déroulement de la version. Un fair-play d'un point de vue historique est nécessaire. C'est-à-dire que certains éléments importants, tels que la découverte de certaines technologies devront être historiquement, proche de la réalité. Les tribus laponnes ne découvriront pas les mathématiques, et ne construiront pas de voitures en l'an 1500, il s'agit là de quelque chose de très IMPORTANT à retenir et appliquer dans la manière de jouer de chacun d'entre nous.
Etant donné l’Absence d’arbre Technologique

Les GMs sont les maîtres du jeu, leur rôle peut varier, du conseil aux simulations, des réformes aux sanctions...
Leur autorité est incontestable.
En voici la liste :
Skyblitz GM
Barba GM
Skaro GM
Fly GM
Ahpiti Cartographe

:d) LA CARTE http://www.forumjv.com/forums/42-3006924-45624417-1-0-1-0-carte-et-legendes.htm
:d) LA LOI http://www.forumjv.com/forums/42-3006924-45616570-1-0-1-0-regles-a-lire-imperativement.htm

Pour Faciliter votre jeu et par souci de confort vous aurez la possibilité d'archiver vos RP ici

:d) http://www.forumjv.com/forums/0-3006924-0-1-0-1-0-chacun-son-royaume.htm

il vous suffira de creer un sujet [HISTOIRE] ( nom du peuple )

:d) INTRO http://www.forumjv.com/forums/42-3006924-45620894-1-0-1-0-intro-histoire.htm

Sur ce Bon jeu a Tous :-)

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:00:10

first

Negiran2018 Negiran2018
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:00:15

first

Varegue Varegue
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:00:46

cc

Vortik Vortik
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:00:57

first page

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:00:57

+ je prend les Alghabides

skyblitz skyblitz
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:01:12

Je prends les Abbassides

Vortik Vortik
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:01:41

+ Je prends le népal [[sticker:p/1kkn]]

Syssooou Syssooou
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:01:48

Negi sera jamais First :rire:

+ je peux être GM svp ? :hap:

GWYNEEEEEEEEEEEEEEEEED :fete:

Flycy_ Flycy_
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:02:11

bjr

vous pouvez maksepter svp ?

j'aime le nectar de cocktail de fruit

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:02:46

Le 12 janvier 2016 à 19:02:11 Flycy_ a écrit :
bjr

vous pouvez maksepter svp ?

j'aime le nectar de cocktail de fruit

succule le stp avant
en live cam
stp

mr-popol mr-popol
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:03:05

:globe: Je prend le Danemark :globe:

Negiran2018 Negiran2018
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:07:25

Je prend les Rashtrakuta :hap:
+C'est les Rus de Kiev, pas la Russie svp

WindowsUpdates WindowsUpdates
MP
Niveau 8
12 janvier 2016 à 19:11:55

:globe: Je prends l'Empire Byzantin :globe:

ahpiti ahpiti
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:14:11

Désolé Byzantin désolé réservé par moi même

ahpiti ahpiti
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:15:12

:globe: Empire Byzantin :globe:

:gba: Petit introduction... :gba:

L’Empire Romain D’Orient est l’un des plus anciens Empires du monde. D’abord divisé pour mieux régner sur l’immense Empire romain par Théodose 1er en 395, celui reste en l’an le digne héritier de l’empire romain. Malheureusement alors que les ambitions de reconquête légitime semblait à son apogée vers l’an 555 sous le règne du grand Justinien, les troubles au sein de l’empire et les nombreuses guerres affaiblissa l’empire lors des multiples conquêtes arabes qui réduisa de près de 60% la superficie du grandiose Empire. 400 plus tard, l'empire prospère, et l’influence byzantine est grande dans l’Europe entière, sa technologie, sa médecine et sa culture est l’une des plus avancés du monde.

Léon IV, l’Imperator Caesar ou Basileus, à été récemment couronné le 29 Août de l’an 886. Il est le digne héritier de Basile 1er, empereur avant lui.
En 900 celui ci est déjà auteur de nombreux travaux de droit et militaire et comptant encore en réalisé plusieurs dans sa vie. Plusieur fois avant les 900 ans du christ, Léon s’esseya plusieurs fois de réconcilier les deux églises afin de rassembler les chrétiens mais en vain. Il suivi aussi l’oeuvre de son père, la recodification du droit romain mais il lui reste encore énormément de travail…

Il édifia avec l’aide de ses conseillers “La table des tâches “, une liste de tâches à accomplir pendant ce règne qu’il se donne, comme un agenda. Les principales sont.:

L’amélioration de constantinople et des villes byzantines
La réforme de l’armée et des thèmes
La réorganisation des marchés
La réforme du commerce
Sécurisation des frontière et des routes principales.
Diplomatie étrangère.
Et bien d'autre encore…

Varegue Varegue
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:17:02

Je prend le Danelaw

cacheccache cacheccache
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:18:25

Je prends la Chine, toutefois ne pouvant être très actif dans les semaines suivantes comme j'ai pu l'être par le passé, si un autre joueur la veut, je pourrais la céder ou éventuellement la jouer avec lui si le GMat l'autorise :oui:

ahpiti ahpiti
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:20:36

Rebievennu permis nous mon petit cache :) Bon à toi, mais surtout

BON JEU A TOUS ! :-)

Et que le meilleur souverain gagne... :sournois:

:hap:

skyblitz skyblitz
MP
Niveau 10
12 janvier 2016 à 19:21:14

:d) Wilhem ne change pas trop , choisis et reste y :hap:
:d) Pas de probleme :noel:

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