Arc une dinguerie et maintenant la dual blade avec son esquive de ouf! Combo choisis, cors de chasse + arc ou dual blade. Ça vas boost c'est arme de malade
Le 18 août 2024 à 10:29:28 :
Donc c'est bien le retour du Congalala
Et aussi Anjanath, c'est ses DS de World... Donc encore deux points du leaks de "confirmé"
Le 18 août 2024 à 11:50:39 :
Le 18 août 2024 à 10:29:28 :
Donc c'est bien le retour du CongalalaEt aussi Anjanath, c'est ses DS de World... Donc encore deux points du leaks de "confirmé"
Edit : J'ai dit une connerie, c'est la version Os des DS de World... Mais ça n'empêche pas que ça peut évoluer en DS de l'Anjanath...
J’étais bien hypé par le trailer d’annonce; en revanche un peu déçu des présentations des armes.
J’ai pas trouvé que le gameplay avait vraiment progressé mise à part l’arc qui était vraiment cool.
Puis la physique liée à l’impact des attaques sur le monstre ne semble pas avoir été énormément travaillée.
On verra bien manette en main.
Si il ressemble a World c'est full vente .
Certainement, 1 minute est clairement pas suffisant pour montrer tous les moves et nouveautés de chaque arme. On aura probablement peu de grosses surprises, mais on est pas à l'abri de changements intéressants
Oulà, si t'as pas joué à Worldborne et Risebreak t'as clairement pas idée de ce qui a changé par rapport à 4U les gameplays ont bien évolués en exploitant mieux leurs mécaniques et leurs points forts (la hache rotative pour la CB, le coup descendant pour l'IG...) avec des ajouts intéressants (Soufle-du-Dragon pour le LBG, Oeil/Courroux-du-Dragon pour le HBG) et une meilleure mobilité (pas de côté pour la Lance, décalage par obus pour la GL) et j'en passe et encore. Si tu remontes les pages tu pourras voir ma liste des ajouts par rapport à la 5ème Génération
Et si les armes ressemblent quand même aux anciens jeux, c'est normal, ça reste les mêmes armes. Ça sert à rien de réinventer la roue quand sachant que ça risquerait en plus d'aliéner les fans, donc ils se concentrent sur le fait d'affiner leur gameplay et le rendre plus fluide/agréable
Le 18 août 2024 à 16:16:03 :
Je te rassure j'ai vu l'ensemble des trailers 10 fois ainsi que des vidéos de chasse sur World et Rise mais bon.. Pour faire bref, 10 ans plus tard ça m'intéresse moins de faire les mêmes mouvements en boucle même si j'aime affronter des monstres balèzes et la technicité caractéristique de MHEt si les armes ressemblent quand même aux anciens jeux, c'est normal, ça reste les mêmes armes. Ça sert à rien de réinventer la roue quand sachant que ça risquerait en plus d'aliéner les fans, donc ils se concentrent sur le fait d'affiner leur gameplay et le rendre plus fluide/agréable
Ouais c'est bien ce qui m'inquiète pour la série, l'argument "faut qu'on pas qu'on perde la nostalgie des premiers jeux dans le gameplay des armes / pas besoin de réinventer / la prise de risque vis-à-vis des fans est trop grande". Ça risque clairement de faire stagner la qualité du schmilblick
ben si tu veux un truc totalement diffèrent essaye rise voir carrement un autre jeu au final
je pense pas que ce soit pertinent de changer quelque chose qui plait
En vrai c'est trop tôt pour dire si c'est le cas.
Les trailers restent classiques mais on risque d'être surpris. Par exemple le move qui permet à la Gunlance de s'envoler n'était pas révélé ni dans le trailers des armes ni dans la démo.
Je dois avouer être moi aussi un peu refroidi par certaines armes. Je pense que c'est en partie lié aux trailers très courts, mais certaines armes ont l'air d'être exactement ce qu'elles étaient dans World hormis un ou deux moves. Je pense à la SA et au Marteau notamment.
Alors oui, pas besoin de réinventer la roue toussa, mais faudrait pas non plus stagner, déjà qu'on n'aura probablement pas de nouvelle arme.
En comparaison, Gen U donnait presque l'impression de jouer une nouvelle arme avec chaque style. World était plus sobre en ce qui concerne le moveset, mais la fluidité et les ajouts QoL de la 5G étaient tout de même un vent d'air frais. Le filoptère de Rise a eu un effet similaire à celui de Gen U.
Alors que dans Wilds ... j'ai pas vraiment l'impression de voir ce "renouveau" si vous voyez ce que je veux dire. On dirait World +++. Évidemment on sait encore trop peu de choses pour vraiment juger, mais je me base sur ce que j'ai vu.
avis d'un gars qui a pas joué au jeu depuis la 3ds mais attention qui a regardé des vidéos.
Si tu veux un truc complètement reste sur tes autres jeux...
qu'est ce qui faut pas lire parfois
J’ai regardé par curiosité le nombre de vues entre les trailers de World et de wild
World : 10 millions de vues
Wild : 3 millions de vues.
Je sais que ça ne veut rien dire mais je prie pour que Wild fasse un carton.
Ouh le malheureux qui parle de retirer des armes C'est effectivement un "piège" dans laquelle les devs se sont mis d'avoir autant d'armes différentes puisqu'il est maintenant attendu que ces 14 armes restent, d'autant plus qu'elles sont là depuis MH4 et sont apparus dans tous les opus principaux. C'est aussi pour ça que l'ajout de nouvelles armes reste délicat car c'est partir du principe de les intégrer à la licence de manière durable (donc un 15ème moveset auquel réfléchir et d'autant plus d'armes à desiger et stater). C'est un problème qui a 3 issus : 1) garder les 14 armes existantes et les peaufiner (ce que semble faire Wilds), 2) remplacer des "anciennes" armes pour en mettre de nouvelles (qui va susciter l'ire compréhensible des fans de cette arme) ou 3) passer plus de te temps pour développer ET les 14 armes ET une ou deux nouvelles. Chaque option pose ses propres problèmes donc je pense pas qu'on puisse leur reprocher d'avoir pris la première option, même si je comprend le sentiment et suis le premier à vouloir voir une nouvelle arme
Je vais en revanche pas du tout être d'accord avec le fait de dire que Wilds est un opus qui se repose sur des acquis sans prendre de risques. Pour les armes certes, on est sur une base de World saupoudrée de Rise, Frontier et Génération par-ci par-là. Pour le reste ? Le roster de Grands Monstres on en sait pour l'instant trop peu, mais en ce qui concerne les environnements et la faune on est sur quelque chose de monstrueux : des zones immenses faisant près de 2 fois la taille des cartes de World, chacune avec une dynamique environnementale en temps réel qui va drastiquement changer la zone avec un florilège de petits monstres ayant des comportements situationnels adaptable donnant plus que jamais vie à un véritable écosystème que le joueur va pouvoir utiliser et impacter
Encore une fois les trailers d'armes ne font qu'1 minutes et sont adressés aux nouveaux joueurs bien plus qu'aux vétérans, et les armes ne constituent pas tous le jeu (à mon sens le coeur de Monster Hunter réside avant tout dans son roster plutôt que dans ses armes par exemple). Et pour un jeu aussi vaste et complexe que MH, on rappel qu'on a à peine 20 minutes de trailers cumulés jusque là
Attendons donc de voir les démos à la Gamescom pour avoir un meilleur aperçu des nouveautés des armes
Le 18 août 2024 à 18:31:45 :
J’ai regardé par curiosité le nombre de vues entre les trailers de World et de wildWorld : 10 millions de vues
Wild : 3 millions de vues.
Je sais que ça ne veut rien dire mais je prie pour que Wild fasse un carton.
Pour un Reveal Trailer sorti il y a 8 mois contre un sorti il y a 7 ans on est sur un plutôt bon score. On a aussi un gros écart sur les vidéos de présentation des armes :
On est sur du 200 à 300k pour World, 300 à 500k pour Rise, et Wilds est déjà autours des 600 à 900k pour chaque armes (les plus récentes ayant bien évidemment moins de vus, autours des 500k). Et pour des trailers de présentations d'armes, c'est énorme
Pas besoin de drastiquement changés les armes qu'on connaît depuis toujours
La solution serait (d'enfin) en ajouter des nouvelles
Une ou deux nouvelles armes feraient vraiment pas de mal au jeu
Le 18 août 2024 à 18:45:53 :
Ouh le malheureux qui parle de retirer des armes C'est effectivement un "piège" dans laquelle les devs se sont mis d'avoir autant d'armes différentes puisqu'il est maintenant attendu que ces 14 armes restent, d'autant plus qu'elles sont là depuis MH4 et sont apparus dans tous les opus principaux. C'est aussi pour ça que l'ajout de nouvelles armes reste délicat car c'est partir du principe de les intégrer à la licence de manière durable (donc un 15ème moveset auquel réfléchir et d'autant plus d'armes à desiger et stater). C'est un problème qui a 3 issus : 1) garder les 14 armes existantes et les peaufiner (ce que semble faire Wilds), 2) remplacer des "anciennes" armes pour en mettre de nouvelles (qui va susciter l'ire compréhensible des fans de cette arme) ou 3) passer plus de te temps pour développer ET les 14 armes ET une ou deux nouvelles. Chaque option pose ses propres problèmes donc je pense pas qu'on puisse leur reprocher d'avoir pris la première option, même si je comprend le sentiment et suis le premier à vouloir voir une nouvelle armeJe vais en revanche pas du tout être d'accord avec le fait de dire que Wilds est un opus qui se repose sur des acquis sans prendre de risques. Pour les armes certes, on est sur une base de World saupoudrée de Rise, Frontier et Génération par-ci par-là. Pour le reste ? Le roster de Grands Monstres on en sait pour l'instant trop peu, mais en ce qui concerne les environnements et la faune on est sur quelque chose de monstrueux : des zones immenses faisant près de 2 fois la taille des cartes de World, chacune avec une dynamique environnementale en temps réel qui va drastiquement changer la zone avec un florilège de petits monstres ayant des comportements situationnels adaptable donnant plus que jamais vie à un véritable écosystème que le joueur va pouvoir utiliser et impacter
Encore une fois les trailers d'armes ne font qu'1 minutes et sont adressés aux nouveaux joueurs bien plus qu'aux vétérans, et les armes ne constituent pas tous le jeu (à mon sens le coeur de Monster Hunter réside avant tout dans son roster plutôt que dans ses armes par exemple). Et pour un jeu aussi vaste et complexe que MH, on rappel qu'on a à peine 20 minutes de trailers cumulés jusque là
Attendons donc de voir les démos à la Gamescom pour avoir un meilleur aperçu des nouveautés des armes
+1, j'ai hâte de voir ce que les devs ont fait avec les environnements et l'interaction autour
Ah juste un ajout par rapport à ce que j'ai dis : le gameplay de Wilds va tout de même être diamétralement différents de celui des autres jeux. N'oubliez pas que si les armes individuels ressemblent pour beaucoup à leur version dans World, Wilds offre la possibilité d'en emporter 2 différentes constamment. L'Épée Longue et le Marteau n'ont peut-être pas subit beaucoup de changements dans leurs gameplay, mais le fait de pouvoir alterner entre les deux à volonté, ÇA c'est du changement de gameplay
Demain c'est récap des armes et Mardi on aura un nouveau trailer
une nouvelle arme serait cool mais en vrai je suis assez loin de maitriser les 14 déjà présentes
beaucoup de joueur ne jouent que 3 ou 4 armes au final
Les trailers d'armes ca a toujours été de la com plus qu'autre chose en vrai les puristes s'en tapent ils les connaissent et testeront en jeu si y a des nouveautés