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Sujet : Décidemment, y'a rien à faire ce jeu est vraiment une catastrophe industrielle..

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Zeits91 Zeits91
MP
Niveau 19
19 juillet 2023 à 15:20:53

Surtout que l'OW au delà d'être un soucis technique pour GF, c'est un aussi problème de game design. L'OW be rend pas servie au jeu, il ne sert absolument à rien car l'espace n'est pas géré du tout. Les villes ne servent à rien, il n'y a pas d'exploration, de zones cachées. Les dresseurs y sont posés au pif et under leveled même vis a vis des pokémon sauvage autour. Ya rien qui va. La seule bonne chose de EV c'est la fin des hautes herbes x) tout le reste est complètement raté.

BullshitjobV25 BullshitjobV25
MP
Niveau 8
19 juillet 2023 à 15:25:00

Le 16 juillet 2023 à 16:07:45 :

Le 16 juillet 2023 à 15:31:39 :.
-Pokemon est bien plus dynamique (données), et met en avant la précision des calculs et l'aléatoire avec des entités qui changent (attaques, stats, apparitions etc) au prix d'une pauvreté graphique et de physique.

Vraiment tu crois que ça prend beaucoup de calcul de générer des niveaux aléatoires, des iv, des tailles ? Faire pop quelques modèles à l'écran selon une liste ? Ou que ça se fait en permanence tout le temps quand ça pop sur ton écran (à 15 mètres de toi) ?
En sachant que ça existe depuis la gameboy avec un simple processeur faible fréquence, mono-tâche avec aucune mémoire ?
Qu'en est-il de Xenoblade, Monster Hunter, ou Diablo 3 sur switch ? Pourquoi n'ont-il pas ce sacrifice à faire ?
Allo allo.

Sans parler du réel investissement en temps et en argent de chacun d'eux.

En fait, non.
Le code d'absolument tout est quasi-identique depuis au plus tôt XY, sinon RSE.
Les modèles 3D sont sous-traités par Créatures, de même pour beaucoup d'animations d'attaques et de sons. Les animations des pokémons, et des personnages, sont recyclées pour beaucoup de pokémons, et d'un jeu à l'autre. (Et oui, un pokémon à l'écran c'est juste un squelette propre à beaucoup de pokémons, et un skin)
Pour le reste : il n'y a plus aucun level-design (mais littéralement, il n'y en a plus), plus aucun game-design, l'écriture est faiblarde enfantine ...
Et le débogage, l'optimisation ... euh, juste lol ? Il n'y en a pas, ou alors ils sont partis de très loin.

Arrêtez de croire que Pokémon demande un temps de programmation énorme ou qu'ils refont tout à chaque fois; il n'y a rien à faire dans un jeu pokémon sinon des correctifs d'une génération à l'autre.
Et c'était d'ailleurs l'argument de vente au passage à la 3D, avant qu'ils nous enfilent par la suite.

A l'écouter, on dirait que le gamedesign et modèle technique exigés doivent être similaires à Red Redemption 2 ou Skyrim :rire:

Freaky13 Freaky13
MP
Niveau 9
19 juillet 2023 à 15:27:04

Le 19 juillet 2023 à 15:16:43 :

LPA, les stats sont juste simplifiées, les EV et les IV sont "confondus" et on peut les augmenter avec des objets car le système de reproduction n'était pas présent, ni les capsules : "simplifiées".

Non, et je te le confirme.
dans LPA tu as 3 "V"
Les IV, définis aléatoirement, comme dans n'importe quel jeu (mais ils n'influent qu'en partie sur les stats via les GV)
Les EV, gagnés en combattant des pokémon sauvages, mais qui n'apportent pas de stats
Et les GV qui sont la "valeur qui donne les stats" dans ce jeu, allant de 0 à 10, sachant que ton pokémon commence à 0,1,2 ou 3 selon son IV dans la stat (31 IV c'est 3 GV offerts par défaut).

J'ai EV mes pokémon sur LPA pour qu'au transfert HOME, ils soient déjà PaC, et je te confirme que mes 252 fantominus et Etourmi combattus m'ont bien donné 252 EV en Atk Spé / Vit à mon Zoroark hisui.

Je connais merci....tu comprends pas vraiment le sens du mot "simplifié" ni le fait qu'il y a un retrait de méthode (breed) et pas un ajout. Passons...

Psychotheme Psychotheme
MP
Niveau 58
19 juillet 2023 à 15:32:06

Le 19 juillet 2023 à 15:15:37 :

Le 19 juillet 2023 à 15:03:47 :
Il est intéressant votre débat.
Sérieusement j'espère que ca va leur servir de leçon, le chiffre d'affaire mis à part.

Je veux dire à une époque pokemon c'était une référence du genre, tout comme Mario et Zelda. Mario est un jeu pour "enfant" pourtant tous les mario sont vraiment excellent et sont exemplaires. Même odyssey parvient à satisfaire petits et grands. Zelda c'est toujours top même si perso je trouve qu'ils ne se sont pas fait chier avec TOTK. Du moins j'aurais pas dû me refaire une partie de BOTW avant. Je vais pas comparer avec les autres consoles car disons que c'est pas le même public mais on pardonne moins à certaines de mes licences favorites comme FF pour moins que ça!

Pokemon c'est normalement "la" référence RPG de chez nintendo et pardonnez moi mais ce jeu est une honte à plusieurs niveaux. Ils se font du pognon évidemment car c'est "Pokemon " mais au-delà de ça leur image en prend un sacré coup. Ce n'est PLUS un jeu exemplaire ou tout du moins devient l'exemple de ce qui "NE FAUT PAS FAIRE".

C’est de niche certes, mais le RPG exemplaire de Nintendo c’est Xenoblade maintenant.

Pokémon c’est devenu 100% commercial, même dans le JV.

Oui et c'est bien triste car Xenoblade n'a pas l'aura que peut avoir Pokemon. :-(

Mcbusted Mcbusted
MP
Niveau 63
19 juillet 2023 à 15:44:12

Par contre vous êtes plusieurs à dire que c'est la mode les open worlds en ce moment. Justement non, la mode s'est déjà essouflée. On est bien loin de la période 2013 jusqu'à environ 2018 où tout le monde réclamait des open worlds pour n'importe quelle licence au poin que ça en deviennent un même et que même des Dynasty Warrior le fasse.

D'ailleurs sur ces dernières années à part Cyberpunk (annoncé depuis bien longtemps) et Pokémon, tout nouvelle licence open world ou licence qui est passée en open world a été un open world a été un échec commercial.

Freaky13 Freaky13
MP
Niveau 9
19 juillet 2023 à 15:45:55

Le 19 juillet 2023 à 15:39:58 :

Le 19 juillet 2023 à 15:27:04 :

Le 19 juillet 2023 à 15:16:43 :

LPA, les stats sont juste simplifiées, les EV et les IV sont "confondus" et on peut les augmenter avec des objets car le système de reproduction n'était pas présent, ni les capsules : "simplifiées".

Non, et je te le confirme.
dans LPA tu as 3 "V"
Les IV, définis aléatoirement, comme dans n'importe quel jeu (mais ils n'influent qu'en partie sur les stats via les GV)
Les EV, gagnés en combattant des pokémon sauvages, mais qui n'apportent pas de stats
Et les GV qui sont la "valeur qui donne les stats" dans ce jeu, allant de 0 à 10, sachant que ton pokémon commence à 0,1,2 ou 3 selon son IV dans la stat (31 IV c'est 3 GV offerts par défaut).

J'ai EV mes pokémon sur LPA pour qu'au transfert HOME, ils soient déjà PaC, et je te confirme que mes 252 fantominus et Etourmi combattus m'ont bien donné 252 EV en Atk Spé / Vit à mon Zoroark hisui.

Je connais merci....tu comprends pas vraiment le sens du mot "simplifié" ni le fait qu'il y a un retrait de méthode (breed) et pas un ajout. Passons...

Ton point : "non le jeu galère moins parce que les stats sont simplifiées"
Le mien : "Non, c'est exactement la même, avec un système de stat en plus même"

mais oui, passons. Tu trolles mal.

Je ne troll pas, j'essaie de mettre fin à tout ça j'en ai marre.
Les GV c'est "en plus?".....ok, c'est pas de la simplification pardon. Ni même les objets qui te font monter tout ça.....

"Le jeu galère moins parce que les stats sont simplifiées" + le jeu à moins de fonctionnalités + le jeu s'occupe de plus petites zones que EV + ..... on peut arreter?

Freaky13 Freaky13
MP
Niveau 9
19 juillet 2023 à 15:51:01

Le 19 juillet 2023 à 15:44:12 :
Par contre vous êtes plusieurs à dire que c'est la mode les open worlds en ce moment. Justement non, la mode s'est déjà essouflée. On est bien loin de la période 2013 jusqu'à environ 2018 où tout le monde réclamait des open worlds pour n'importe quelle licence au poin que ça en deviennent un même et que même des Dynasty Warrior le fasse.

D'ailleurs sur ces dernières années à part Cyberpunk (annoncé depuis bien longtemps) et Pokémon, tout nouvelle licence open world ou licence qui est passée en open world a été un open world a été un échec commercial.

Une "mode essoufflée" alors mais une mode quand même. Elden Ring à quand même remonté ça il y a peu, et il n'y a pas que des flops (spider man, ghost of tsushima, horizon, assassin's etc)

Psychotheme Psychotheme
MP
Niveau 58
19 juillet 2023 à 15:57:44

Ah ouai mais là faut pas comparer avec Elden ring...j'ai préféré Sekiro qui n'est PAS un OW.

Mcbusted Mcbusted
MP
Niveau 63
19 juillet 2023 à 16:10:39

Le 19 juillet 2023 à 15:51:01 :

Le 19 juillet 2023 à 15:44:12 :
Par contre vous êtes plusieurs à dire que c'est la mode les open worlds en ce moment. Justement non, la mode s'est déjà essouflée. On est bien loin de la période 2013 jusqu'à environ 2018 où tout le monde réclamait des open worlds pour n'importe quelle licence au poin que ça en deviennent un même et que même des Dynasty Warrior le fasse.

D'ailleurs sur ces dernières années à part Cyberpunk (annoncé depuis bien longtemps) et Pokémon, tout nouvelle licence open world ou licence qui est passée en open world a été un open world a été un échec commercial.

Une "mode essoufflée" alors mais une mode quand même. Elden Ring à quand même remonté ça il y a peu, et il n'y a pas que des flops (spider man, ghost of tsushima, horizon, assassin's etc)

Ah oui en effet, j'avais oublié Elden Ring et Ghost of Tsushima. Le reste c'est sorti avant 2018 ou en 2018 donc quand on était encore en surhype des open world.

Freaky13 Freaky13
MP
Niveau 9
19 juillet 2023 à 16:29:45

J'ai surtout l'impression que les OW à partir de 2020 sont moins montrés (par la baisse de hype, et parce qu'il n'y a pas eu que des AAA) mais s'en sortent bien sans pour autant être les jeux de l'année. En tout cas pour Pokemon c'est dommage et en même temps, je trouve ça bon dans le fond. On est pas tous d'accord là dessus c'est sur, on voit le verre soi à moitié plein soi à moitié vide, le résultat reste le même et je préfère m'en contenter. Mais je n'aurais pas été contre un jeu style DEPS avec des ajouts conséquents pour ma part.

Elric2 Elric2
MP
Niveau 44
19 juillet 2023 à 19:33:38

Le 19 juillet 2023 à 13:59:18 :

Le 19 juillet 2023 à 09:05:13 :

Le 19 juillet 2023 à 05:11:23 :

Par contre venant d'un dev, que tu ne saches pas la différence entre la classe et l'objet me...turlupine.

Je simplifie et coupe dans le vif au max, j'vais pas expliquer des concepts que 80% des gens ici n'ont rien à faire parce qu'ils ne connaissent pas. Bien sur que qui dit classe dit objet, c'est le principe même de la POO

Pour le reste, tu mélanges adorablement plein de concepts sans même comprendre. Le poids de ton objet 3D il est géré de manière statique, c'est une donné en mémoire "de stockage" (oh, un terme impie encore une fois, je rappelle que je vulgarise). Exemple, ton fichier "Arcanin de Hisui" c'est un fichier 3D d'animation + des fichiers de textures :
J'ai récupéré les données (officielles, dumpées de mon jeu, encore une fois j'ai le matos pour, aucun piratage) et voici le poids d'un fichier 3D d'un pokémon (avec animation, fichiers de textures (2nde fenêtre) et AVANT COMPRESSION)
https://www.noelshack.com/2023-29-3-1689734241-poids-d-un-fichier-pokemon-3d-non-compresse.png

On arrondit à 4.2 Mo (Avant compression encore une fois, je rappelle que le jeu TOTAL après compression pèse 6 Gigas sur 8 dispo dans la cartouche), et tu comprends bien qu'un fichier de pokémon est totalement négligeable.

Maintenant, on va parler plus simplement. Tu n'es pas sans savoir comment fonctionne Pokémon, n'est-ce pas ? Saches que TOUTES les données d'un pokémon (Niveau, moveset, nature...) sont calculées en réalité au moment ou tu LANCES LE COMBAT contre eux (c'est ce qui explique que ça mette 3 plombes à lancer un combat, une personne ayant dataminée le jeu nous a dévoilé l'algo qui est honteux pour une franchise pareille d'ailleurs).

Un petit apparté sur cet algo, mais saches que les données sont compressées et chiffrées (pour éviter au maximum les modifications de données par manipulation de RAM). Au moment de choisir les statistiques pour le pokémon que tu rencontres, l'algo procède de la manière suivante :
- 1 Le fichier du pokémon est créé par le jeu avec des valeurs récupérés dans une table de rencontres (qui elle, est stockée en dur dans la mémoire du jeu, et ne pèse que quelques dizaines de kilooctets, c'est un fichier texte)
- 2 La "coquille" du pokémon (fichier p<lettre><N° Gen>, de taille 1Ko) est généré avec valeurs vides
- 3 Le fichier est déchiffré en totalité, puis la valeur de la stat 1 modifiée selon l'algo de rencontres, puis le fichier est re-chiffré
- 3 Le fichier est déchiffré en totalité, puis la valeur de la stat 2 modifiée selon l'algo de rencontres, puis le fichier est re-chiffré
- ... Et ainsi de suite jusqu’à finir de créer ton fichier de pokémon, ça n'a pris que 3 à 5 secondes.

C'est l'équivalent, pour faire une analogie, à faire une recette de cuisine, mais qu'entre chaque étape, au lieu de garder le livre ouvert à la page de ta recette, de le refermer, le re-ranger dans la bibliothèque, puis le reprendre, le rouvrir à la bonne page pour continuer ta recette.

Donc maintenant, toi qui est si intelligent et tellement supérieur à nous, tu nous expliques comment faire apparaitre littéralement 5 coquilles vides parmi un tableau Pré-établi EN DUR, au comportement pré-codé et pré-établi EN DUR (rien de dynamique n'étant calculé avant le lancement du combat) fait ramer Pokémon, mais pas Zelda ?

Ah oui, l'incompétence des devs. Voilà.

Ah, et avant que tu me parles de "Mais euh, les stats sont dynamiques pour les ennemis à affronter.." bah non. Chaque pokémon adverse a une base stat et un calcul "simple" (même pas quelques millisecondes pour la console) pour calculer ses stats. Quant aux attaques et à leurs dégâts, la formule est codée en dur (tu la trouves facilement sur Poképedia) et appliquée bêtement par le jeu. Les quelques valeurs aléatoires (pour avoir un high roll ou non) sont gérées rapidement aussi. On est loin de "C'est hyper compliqué vous savez pas de quoi vous parlez" que tu nous sors en nous prenant de haut :)

Je le redis, mais à mes yeux, t'es un Carnito-bis.

T'as pas parlé des variables dynamiques aléatoires qui change à chaque mouvement action du personnage, c'est important, c'est super dur à coder pour un petit studio indépendant, en plus y'a aussi plein d'enum et il faut définir des fonctions qui prennent des paramètres en entrée et font des retours en sortie, en plus il faut évidemment définir et assigner toutes les variables avant de les envoyer dans le constructeur sinon ça va enclencher ton try and catch et throw une erreur en dump d'où le fait que toutes les boucles soient pourvues de testeurs avant. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/16/5/1682098545-sticker108.png
C'est élémentaire, tu es développeur et tu ne comprends même pas qu'un petit studio indépendant comme Gamefreak a besoin de notre soutien pour tout ça, au lieu de râler, nous pourrions tous unir nos enums pour throw des tonnes de variables dynamiques de puissance genkidamesque vers Gamefreak afin qu'ils aient enfin la force nécessaire conjugué à leur talent indéniable pour nous créons un jeu non pas seulement exceptionnel comme EV ou EB, mais bien le meilleur divertissement jamais créé par toute l'humanité ! https://image.noelshack.com/fichiers/2023/16/6/1682163805-r-pikachu-isra1.png

Nous pouvons faire en sorte de rendre le monde meilleur grâce à nos claviers en codant jusqu'à la mort pour un divertissement d'une qualité si parfaite que la mort frappera qui osera le contempler, en plus moi aussi je fais de la 3D Creality Ender, Blue Uranus et Tan Staurnus avec bien sûr Blender 3Dmax Maya en FBX d'Autodesk avec bit de virtualisation intégré dans la table d'indexation d'interpréteur d'assembleur niveau 0 pour Intel iAPX 432 révision 2, donc je sais de quoi je parle bien sûr ! https://image.noelshack.com/fichiers/2023/16/5/1682102859-sticker113.png

D'ailleurs, Suicuine, je ne comprends pas pourquoi tu veux pas faire une team avec Freaky13 et moi d'ailleurs pour qu'on devienne les justiciers codeurs pour debug tous les méchants qui arpentent les rues cybernitiques avec des bulles de comics des années 50 et Adam West en tant que chef de la bande des super potes codeurs ! https://image.noelshack.com/fichiers/2022/44/4/1667505179-r-marill-kiss.png

J'aime bien ton style! Tu troll depuis longtemps? Dommage que ça manque cruellement de subtilité et que tu passes pour un enfant. Sinon c'est cool :ok:

Il m'aime bien, ça prouve ce que je dis, tu aimes EV et tu m'aimes bien, donc t'aimes que de la merde, CQFD ! https://image.noelshack.com/fichiers/2022/44/1/1667230784-sticker8.jpg
Mais merci d'avoir pris le temps de me répondre, si Gamefreak pouvait prendre aussi un peu de temps pour nous lire histoire de faire un jeu moins médiocre, ce serait génial aussi ! https://image.noelshack.com/fichiers/2022/44/1/1667234479-sticker16.jpg

Elric2 Elric2
MP
Niveau 44
19 juillet 2023 à 19:42:37

Le 19 juillet 2023 à 15:44:12 :
Par contre vous êtes plusieurs à dire que c'est la mode les open worlds en ce moment. Justement non, la mode s'est déjà essouflée. On est bien loin de la période 2013 jusqu'à environ 2018 où tout le monde réclamait des open worlds pour n'importe quelle licence au poin que ça en deviennent un même et que même des Dynasty Warrior le fasse.

D'ailleurs sur ces dernières années à part Cyberpunk (annoncé depuis bien longtemps) et Pokémon, tout nouvelle licence open world ou licence qui est passée en open world a été un open world a été un échec commercial.

En soi, mode ou pas, pour Pokémon, quand j'étais petit, tout le monde rêvait qu'on puisse se balader dans un monde complètement ouvert sans chargement visible pour chasser des pokémons, donc que la série évolue vers un open world me semble logique, pas forcément pertinent, mais logique oui. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/44/2/1667293989-sticker29.jpg

MomoAkanegabuko MomoAkanegabuko
MP
Niveau 14
19 juillet 2023 à 21:34:34

Le 19 juillet 2023 à 15:44:12 :
Par contre vous êtes plusieurs à dire que c'est la mode les open worlds en ce moment. Justement non, la mode s'est déjà essouflée. On est bien loin de la période 2013 jusqu'à environ 2018 où tout le monde réclamait des open worlds pour n'importe quelle licence au poin que ça en deviennent un même et que même des Dynasty Warrior le fasse.

D'ailleurs sur ces dernières années à part Cyberpunk (annoncé depuis bien longtemps) et Pokémon, tout nouvelle licence open world ou licence qui est passée en open world a été un open world a été un échec commercial.

C'est un échec le OW.

Freaky13 Freaky13
MP
Niveau 9
20 juillet 2023 à 01:18:57

Le 19 juillet 2023 à 19:33:38 :

Le 19 juillet 2023 à 13:59:18 :

Le 19 juillet 2023 à 09:05:13 :

Le 19 juillet 2023 à 05:11:23 :

Par contre venant d'un dev, que tu ne saches pas la différence entre la classe et l'objet me...turlupine.

Je simplifie et coupe dans le vif au max, j'vais pas expliquer des concepts que 80% des gens ici n'ont rien à faire parce qu'ils ne connaissent pas. Bien sur que qui dit classe dit objet, c'est le principe même de la POO

Pour le reste, tu mélanges adorablement plein de concepts sans même comprendre. Le poids de ton objet 3D il est géré de manière statique, c'est une donné en mémoire "de stockage" (oh, un terme impie encore une fois, je rappelle que je vulgarise). Exemple, ton fichier "Arcanin de Hisui" c'est un fichier 3D d'animation + des fichiers de textures :
J'ai récupéré les données (officielles, dumpées de mon jeu, encore une fois j'ai le matos pour, aucun piratage) et voici le poids d'un fichier 3D d'un pokémon (avec animation, fichiers de textures (2nde fenêtre) et AVANT COMPRESSION)
https://www.noelshack.com/2023-29-3-1689734241-poids-d-un-fichier-pokemon-3d-non-compresse.png

On arrondit à 4.2 Mo (Avant compression encore une fois, je rappelle que le jeu TOTAL après compression pèse 6 Gigas sur 8 dispo dans la cartouche), et tu comprends bien qu'un fichier de pokémon est totalement négligeable.

Maintenant, on va parler plus simplement. Tu n'es pas sans savoir comment fonctionne Pokémon, n'est-ce pas ? Saches que TOUTES les données d'un pokémon (Niveau, moveset, nature...) sont calculées en réalité au moment ou tu LANCES LE COMBAT contre eux (c'est ce qui explique que ça mette 3 plombes à lancer un combat, une personne ayant dataminée le jeu nous a dévoilé l'algo qui est honteux pour une franchise pareille d'ailleurs).

Un petit apparté sur cet algo, mais saches que les données sont compressées et chiffrées (pour éviter au maximum les modifications de données par manipulation de RAM). Au moment de choisir les statistiques pour le pokémon que tu rencontres, l'algo procède de la manière suivante :
- 1 Le fichier du pokémon est créé par le jeu avec des valeurs récupérés dans une table de rencontres (qui elle, est stockée en dur dans la mémoire du jeu, et ne pèse que quelques dizaines de kilooctets, c'est un fichier texte)
- 2 La "coquille" du pokémon (fichier p<lettre><N° Gen>, de taille 1Ko) est généré avec valeurs vides
- 3 Le fichier est déchiffré en totalité, puis la valeur de la stat 1 modifiée selon l'algo de rencontres, puis le fichier est re-chiffré
- 3 Le fichier est déchiffré en totalité, puis la valeur de la stat 2 modifiée selon l'algo de rencontres, puis le fichier est re-chiffré
- ... Et ainsi de suite jusqu’à finir de créer ton fichier de pokémon, ça n'a pris que 3 à 5 secondes.

C'est l'équivalent, pour faire une analogie, à faire une recette de cuisine, mais qu'entre chaque étape, au lieu de garder le livre ouvert à la page de ta recette, de le refermer, le re-ranger dans la bibliothèque, puis le reprendre, le rouvrir à la bonne page pour continuer ta recette.

Donc maintenant, toi qui est si intelligent et tellement supérieur à nous, tu nous expliques comment faire apparaitre littéralement 5 coquilles vides parmi un tableau Pré-établi EN DUR, au comportement pré-codé et pré-établi EN DUR (rien de dynamique n'étant calculé avant le lancement du combat) fait ramer Pokémon, mais pas Zelda ?

Ah oui, l'incompétence des devs. Voilà.

Ah, et avant que tu me parles de "Mais euh, les stats sont dynamiques pour les ennemis à affronter.." bah non. Chaque pokémon adverse a une base stat et un calcul "simple" (même pas quelques millisecondes pour la console) pour calculer ses stats. Quant aux attaques et à leurs dégâts, la formule est codée en dur (tu la trouves facilement sur Poképedia) et appliquée bêtement par le jeu. Les quelques valeurs aléatoires (pour avoir un high roll ou non) sont gérées rapidement aussi. On est loin de "C'est hyper compliqué vous savez pas de quoi vous parlez" que tu nous sors en nous prenant de haut :)

Je le redis, mais à mes yeux, t'es un Carnito-bis.

T'as pas parlé des variables dynamiques aléatoires qui change à chaque mouvement action du personnage, c'est important, c'est super dur à coder pour un petit studio indépendant, en plus y'a aussi plein d'enum et il faut définir des fonctions qui prennent des paramètres en entrée et font des retours en sortie, en plus il faut évidemment définir et assigner toutes les variables avant de les envoyer dans le constructeur sinon ça va enclencher ton try and catch et throw une erreur en dump d'où le fait que toutes les boucles soient pourvues de testeurs avant. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/16/5/1682098545-sticker108.png
C'est élémentaire, tu es développeur et tu ne comprends même pas qu'un petit studio indépendant comme Gamefreak a besoin de notre soutien pour tout ça, au lieu de râler, nous pourrions tous unir nos enums pour throw des tonnes de variables dynamiques de puissance genkidamesque vers Gamefreak afin qu'ils aient enfin la force nécessaire conjugué à leur talent indéniable pour nous créons un jeu non pas seulement exceptionnel comme EV ou EB, mais bien le meilleur divertissement jamais créé par toute l'humanité ! https://image.noelshack.com/fichiers/2023/16/6/1682163805-r-pikachu-isra1.png

Nous pouvons faire en sorte de rendre le monde meilleur grâce à nos claviers en codant jusqu'à la mort pour un divertissement d'une qualité si parfaite que la mort frappera qui osera le contempler, en plus moi aussi je fais de la 3D Creality Ender, Blue Uranus et Tan Staurnus avec bien sûr Blender 3Dmax Maya en FBX d'Autodesk avec bit de virtualisation intégré dans la table d'indexation d'interpréteur d'assembleur niveau 0 pour Intel iAPX 432 révision 2, donc je sais de quoi je parle bien sûr ! https://image.noelshack.com/fichiers/2023/16/5/1682102859-sticker113.png

D'ailleurs, Suicuine, je ne comprends pas pourquoi tu veux pas faire une team avec Freaky13 et moi d'ailleurs pour qu'on devienne les justiciers codeurs pour debug tous les méchants qui arpentent les rues cybernitiques avec des bulles de comics des années 50 et Adam West en tant que chef de la bande des super potes codeurs ! https://image.noelshack.com/fichiers/2022/44/4/1667505179-r-marill-kiss.png

J'aime bien ton style! Tu troll depuis longtemps? Dommage que ça manque cruellement de subtilité et que tu passes pour un enfant. Sinon c'est cool :ok:

Il m'aime bien, ça prouve ce que je dis, tu aimes EV et tu m'aimes bien, donc t'aimes que de la merde, CQFD ! https://image.noelshack.com/fichiers/2022/44/1/1667230784-sticker8.jpg
Mais merci d'avoir pris le temps de me répondre, si Gamefreak pouvait prendre aussi un peu de temps pour nous lire histoire de faire un jeu moins médiocre, ce serait génial aussi ! https://image.noelshack.com/fichiers/2022/44/1/1667234479-sticker16.jpg

Oooooh ma petit noix de Korogu :snif:
Tout le monde, ailleurs que sur ce sujet, t'aime donc, vient on fait la fête tous ensemble avec nos casquettes de Sacha, puis après on ira comparer nos Balls et faire des échanges non-legit de Mucuscule, j'aime ça!! :cute:

Et si je fais...... :-p :-p :-p ça te fait quoi???

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