Le seul gros problème d'écriture d'Exodus, c'est le fait que Artyom soit muet. C'est encore plus dérangeant dans celui-là puisque les personnages te parlent beaucoup et surtout te posent des questions.
Le 12 août 2024 à 22:03:33 :
Le seul gros problème d'écriture d'Exodus, c'est le fait que Artyom soit muet. C'est encore plus dérangeant dans celui-là puisque les personnages te parlent beaucoup et surtout te posent des questions.
En toute honnêteté, ça m'a pas dérangé. J'arrive plus à me mettre à la place des persos muet 🤔
Oui, c'est bien lorsque tu as vraiment des choix pour répondre aux personnage à la manière d'un skyrim, sauf que là par moment ils te parlent et posent des questions et y'a un grand silence puis la conversation reprend
Ca casse vraiment le naturel et le charme des personnages je trouve. (surtout que Artyom n'est pas du tout muet en réalité dans le roman)
Exodus est vraiment cool, je voulais même trouver la montre d’Artyom en physique mais c’est compliqué !
Pour Stalker, j’ai pas fait les premiers, ce que j’ai vu m’a plu car c’est totalement ma came (FPS avec approche ouverte), mais, reste très classique dans l’ensemble. Il faudra en montrer + pour rassurer les gens
Le 12 août 2024 à 21:56:19 :
Le 12 août 2024 à 20:44:39 :
Le 12 août 2024 à 20:23:59 :
Metro me manque 🥲
À voir, j'ai jamais fait de stalker mais il me branche bienJe vais me les faire, j'ai pris la trilogie avec DLC pr 8,99€
Bordel exodus tu vas kiffer (mon pref)
L'ambiance le réalisme, la gestion, l'écriture... Un excellent jeu 👍
J'en entends que du bon
Le 12 août 2024 à 23:49:04 :
Oui, c'est bien lorsque tu as vraiment des choix pour répondre aux personnage à la manière d'un skyrim, sauf que là par moment ils te parlent et posent des questions et y'a un grand silence puis la conversation reprend
Ca casse vraiment le naturel et le charme des personnages je trouve. (surtout que Artyom n'est pas du tout muet en réalité dans le roman)
yes j'ai lu que artyom était pas muet ahah. et c'est vrais que c'est bizarre. ça me rappel link (le protagoniste, pas le modo)
Le 13 août 2024 à 09:25:28 :
Le 12 août 2024 à 22:17:07 :
Le 12 août 2024 à 22:03:33 :
Le seul gros problème d'écriture d'Exodus, c'est le fait que Artyom soit muet. C'est encore plus dérangeant dans celui-là puisque les personnages te parlent beaucoup et surtout te posent des questions.En toute honnêteté, ça m'a pas dérangé. J'arrive plus à me mettre à la place des persos muet 🤔
Pareil
Typiquement dans CP77 j'aurai adoré que notre protagoniste ferme sa gueule
aaaaaah tesla on est pas d'accord pour une fois ahah. cyberpunk je sais pas pourquoi j'ai kiffé que le perso parle
Ouais c'est pas logique, mais bon c'est le feeling
Le 13 août 2024 à 09:31:36 :
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Le seul gros problème d'écriture d'Exodus, c'est le fait que Artyom soit muet. C'est encore plus dérangeant dans celui-là puisque les personnages te parlent beaucoup et surtout te posent des questions.En toute honnêteté, ça m'a pas dérangé. J'arrive plus à me mettre à la place des persos muet 🤔
Pareil
Typiquement dans CP77 j'aurai adoré que notre protagoniste ferme sa gueuleaaaaaah tesla on est pas d'accord pour une fois ahah. cyberpunk je sais pas pourquoi j'ai kiffé que le perso parle
Ouais c'est pas logique, mais bon c'est le feeling
Super j'ai été report pour mon message + avertissement, je vais refinir en prison si ça continue
Bah le personnage de CP77 je n'ai pas trop compris le délire de créer son personnage. Tu le fais à ta façon en pensant faire du RP mais finalement il a déjà un nom, il a déjà un background, il parle à ta place (et disons le la plupart des dialogues tu choisis entre "m'ouais" et "ouais", puis même si le jeu est en monde ouvert t'es plus ou moins sur des rails donc je n'ai pas ressenti la dimension RP que le jeu vendait.
Si demain je me refais une partie de CP77 je vais me retrouver avec le même personnage et un partie quasi identique à la 1ere (peut être juste la fin qui va changer), en bref j'ai l'impression de n'avoir rien créé dans mon RP.
Après j'ai tout de même apprécié le jeu et il faut dire qu'il en jette sur le pan visuel, mais je ne m'attendais pas à un jeu aussi narratif, je m'attendais à quelque chose de plus sandbox (en même temps ils l'avaient plus ou moins vendu comme ça lors de sa 1ere présentation).
Le 13 août 2024 à 09:49:52 :
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Le seul gros problème d'écriture d'Exodus, c'est le fait que Artyom soit muet. C'est encore plus dérangeant dans celui-là puisque les personnages te parlent beaucoup et surtout te posent des questions.En toute honnêteté, ça m'a pas dérangé. J'arrive plus à me mettre à la place des persos muet 🤔
Pareil
Typiquement dans CP77 j'aurai adoré que notre protagoniste ferme sa gueuleaaaaaah tesla on est pas d'accord pour une fois ahah. cyberpunk je sais pas pourquoi j'ai kiffé que le perso parle
Ouais c'est pas logique, mais bon c'est le feelingSuper j'ai été report pour mon message + avertissement, je vais refinir en prison si ça continue
Bah le personnage de CP77 je n'ai pas trop compris le délire de créer son personnage. Tu le fais à ta façon en pensant faire du RP mais finalement il a déjà un nom, il a déjà un background, il parle à ta place (et disons le la plupart des dialogues tu choisis entre "m'ouais" et "ouais", puis même si le jeu est en monde ouvert t'es plus ou moins sur des rails donc je n'ai pas ressenti la dimension RP que le jeu vendait.
Si demain je me refais une partie de CP77 je vais me retrouver avec le même personnage et un partie quasi identique à la 1ere (peut être juste la fin qui va changer), en bref j'ai l'impression de n'avoir rien créé dans mon RP.Après j'ai tout de même apprécié le jeu et il faut dire qu'il en jette sur le pan visuel, mais je ne m'attendais pas à un jeu aussi narratif, je m'attendais à quelque chose de plus sandbox (en même temps ils l'avaient plus ou moins vendu comme ça lors de sa 1ere présentation).
pour le coup, j'y ai pas du tout jouer comme un rpg. même la degaine du perso, j'equipais n'importe quoi vu que tu le vois pas
je l'ai vécu effectivement comme un jeu narratif à fond (et bien mis en scène dans le dlc) d'ou le fait quele fait qu'il parle m'ai pas décu, dans le sens ou j'attendais pas un skyrim, mais plus.... un the witcher
par contre si le sans eclats parler, si le dragonborne parler (comme fallout, berk) la ça me choquerais !
ou si à l'inverse cal kestis parler pas ce serait bizarre (genre link, ça m'à toujours fait bizarre qu'il soit muet)
peut être le contraste 1 personne/3 personne (cyberpunk étant à part comme vue ensemble)
Le 13 août 2024 à 11:05:54 :
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> Le 12 août 2024 à 22:03:33 :
>Le seul gros problème d'écriture d'Exodus, c'est le fait que Artyom soit muet. C'est encore plus dérangeant dans celui-là puisque les personnages te parlent beaucoup et surtout te posent des questions.
En toute honnêteté, ça m'a pas dérangé. J'arrive plus à me mettre à la place des persos muet 🤔
Pareil
Typiquement dans CP77 j'aurai adoré que notre protagoniste ferme sa gueuleaaaaaah tesla on est pas d'accord pour une fois ahah. cyberpunk je sais pas pourquoi j'ai kiffé que le perso parle
Ouais c'est pas logique, mais bon c'est le feelingSuper j'ai été report pour mon message + avertissement, je vais refinir en prison si ça continue
Bah le personnage de CP77 je n'ai pas trop compris le délire de créer son personnage. Tu le fais à ta façon en pensant faire du RP mais finalement il a déjà un nom, il a déjà un background, il parle à ta place (et disons le la plupart des dialogues tu choisis entre "m'ouais" et "ouais", puis même si le jeu est en monde ouvert t'es plus ou moins sur des rails donc je n'ai pas ressenti la dimension RP que le jeu vendait.
Si demain je me refais une partie de CP77 je vais me retrouver avec le même personnage et un partie quasi identique à la 1ere (peut être juste la fin qui va changer), en bref j'ai l'impression de n'avoir rien créé dans mon RP.Après j'ai tout de même apprécié le jeu et il faut dire qu'il en jette sur le pan visuel, mais je ne m'attendais pas à un jeu aussi narratif, je m'attendais à quelque chose de plus sandbox (en même temps ils l'avaient plus ou moins vendu comme ça lors de sa 1ere présentation).
pour le coup, j'y ai pas du tout jouer comme un rpg. même la degaine du perso, j'equipais n'importe quoi vu que tu le vois pas
je l'ai vécu effectivement comme un jeu narratif à fond (et bien mis en scène dans le dlc) d'ou le fait quele fait qu'il parle m'ai pas décu, dans le sens ou j'attendais pas un skyrim, mais plus.... un the witcherpar contre si le sans eclats parler, si le dragonborne parler (comme fallout, berk) la ça me choquerais !
ou si à l'inverse cal kestis parler pas ce serait bizarre (genre link, ça m'à toujours fait bizarre qu'il soit muet)peut être le contraste 1 personne/3 personne (cyberpunk étant à part comme vue ensemble)
Pour le coup le sans éclat même s'il pouvait parler je l'imaginais vraiment comme un perso muet (et un peu demeuré soit dit en passant)
ER est tellement abstrait dans son ensemble que tu le vis dans un silence absolu.
Le 13 août 2024 à 11:11:56 :
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> Le 12 août 2024 à 22:17:07 :
>> Le 12 août 2024 à 22:03:33 :
> >Le seul gros problème d'écriture d'Exodus, c'est le fait que Artyom soit muet. C'est encore plus dérangeant dans celui-là puisque les personnages te parlent beaucoup et surtout te posent des questions.
>
> En toute honnêteté, ça m'a pas dérangé. J'arrive plus à me mettre à la place des persos muet 🤔
Pareil
Typiquement dans CP77 j'aurai adoré que notre protagoniste ferme sa gueuleaaaaaah tesla on est pas d'accord pour une fois ahah. cyberpunk je sais pas pourquoi j'ai kiffé que le perso parle
Ouais c'est pas logique, mais bon c'est le feelingSuper j'ai été report pour mon message + avertissement, je vais refinir en prison si ça continue
Bah le personnage de CP77 je n'ai pas trop compris le délire de créer son personnage. Tu le fais à ta façon en pensant faire du RP mais finalement il a déjà un nom, il a déjà un background, il parle à ta place (et disons le la plupart des dialogues tu choisis entre "m'ouais" et "ouais", puis même si le jeu est en monde ouvert t'es plus ou moins sur des rails donc je n'ai pas ressenti la dimension RP que le jeu vendait.
Si demain je me refais une partie de CP77 je vais me retrouver avec le même personnage et un partie quasi identique à la 1ere (peut être juste la fin qui va changer), en bref j'ai l'impression de n'avoir rien créé dans mon RP.Après j'ai tout de même apprécié le jeu et il faut dire qu'il en jette sur le pan visuel, mais je ne m'attendais pas à un jeu aussi narratif, je m'attendais à quelque chose de plus sandbox (en même temps ils l'avaient plus ou moins vendu comme ça lors de sa 1ere présentation).
pour le coup, j'y ai pas du tout jouer comme un rpg. même la degaine du perso, j'equipais n'importe quoi vu que tu le vois pas
je l'ai vécu effectivement comme un jeu narratif à fond (et bien mis en scène dans le dlc) d'ou le fait quele fait qu'il parle m'ai pas décu, dans le sens ou j'attendais pas un skyrim, mais plus.... un the witcherpar contre si le sans eclats parler, si le dragonborne parler (comme fallout, berk) la ça me choquerais !
ou si à l'inverse cal kestis parler pas ce serait bizarre (genre link, ça m'à toujours fait bizarre qu'il soit muet)peut être le contraste 1 personne/3 personne (cyberpunk étant à part comme vue ensemble)
Pour le coup le sans éclat même s'il pouvait parler je l'imaginais vraiment comme un perso muet (et un peu demeuré soit dit en passant)
ER est tellement abstrait dans son ensemble que tu le vis dans un silence absolu.
et ça participe à l'ambiance
par contre zelda tears of the kingdom, qui à pas mal de cinématique et narration, je trouve ça dommage. bordel sidon et ganondorf je l'es love d'amour <3
si je reprends stalker, tant que j'y pense, il y à un point qui me chiffonne : vous trouvez pas le gunfeel... mauvais ? bon ok c'est pas doom, mais metro (désolé encore lui) c'était correct. et logique selon les armes (kalash, pistolet à compression, etc...)
j'espère que ça ira, vous connaissez mon avis sur les mauvais gunfeel avec outer worlds
Quelle présentation de ouf.
J'ai tellement hâte 😍
Le 13 août 2024 à 11:24:28 :
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> >> Le 12 août 2024 à 22:03:33 :
> > >Le seul gros problème d'écriture d'Exodus, c'est le fait que Artyom soit muet. C'est encore plus dérangeant dans celui-là puisque les personnages te parlent beaucoup et surtout te posent des questions.
> >
> > En toute honnêteté, ça m'a pas dérangé. J'arrive plus à me mettre à la place des persos muet 🤔
>
> Pareil
> Typiquement dans CP77 j'aurai adoré que notre protagoniste ferme sa gueule
aaaaaah tesla on est pas d'accord pour une fois ahah. cyberpunk je sais pas pourquoi j'ai kiffé que le perso parle
Ouais c'est pas logique, mais bon c'est le feelingSuper j'ai été report pour mon message + avertissement, je vais refinir en prison si ça continue
Bah le personnage de CP77 je n'ai pas trop compris le délire de créer son personnage. Tu le fais à ta façon en pensant faire du RP mais finalement il a déjà un nom, il a déjà un background, il parle à ta place (et disons le la plupart des dialogues tu choisis entre "m'ouais" et "ouais", puis même si le jeu est en monde ouvert t'es plus ou moins sur des rails donc je n'ai pas ressenti la dimension RP que le jeu vendait.
Si demain je me refais une partie de CP77 je vais me retrouver avec le même personnage et un partie quasi identique à la 1ere (peut être juste la fin qui va changer), en bref j'ai l'impression de n'avoir rien créé dans mon RP.Après j'ai tout de même apprécié le jeu et il faut dire qu'il en jette sur le pan visuel, mais je ne m'attendais pas à un jeu aussi narratif, je m'attendais à quelque chose de plus sandbox (en même temps ils l'avaient plus ou moins vendu comme ça lors de sa 1ere présentation).
pour le coup, j'y ai pas du tout jouer comme un rpg. même la degaine du perso, j'equipais n'importe quoi vu que tu le vois pas
je l'ai vécu effectivement comme un jeu narratif à fond (et bien mis en scène dans le dlc) d'ou le fait quele fait qu'il parle m'ai pas décu, dans le sens ou j'attendais pas un skyrim, mais plus.... un the witcherpar contre si le sans eclats parler, si le dragonborne parler (comme fallout, berk) la ça me choquerais !
ou si à l'inverse cal kestis parler pas ce serait bizarre (genre link, ça m'à toujours fait bizarre qu'il soit muet)peut être le contraste 1 personne/3 personne (cyberpunk étant à part comme vue ensemble)
Pour le coup le sans éclat même s'il pouvait parler je l'imaginais vraiment comme un perso muet (et un peu demeuré soit dit en passant)
ER est tellement abstrait dans son ensemble que tu le vis dans un silence absolu.
et ça participe à l'ambiance
par contre zelda tears of the kingdom, qui à pas mal de cinématique et narration, je trouve ça dommage. bordel sidon et ganondorf je l'es love d'amour <3si je reprends stalker, tant que j'y pense, il y à un point qui me chiffonne : vous trouvez pas le gunfeel... mauvais ? bon ok c'est pas doom, mais metro (désolé encore lui) c'était correct. et logique selon les armes (kalash, pistolet à compression, etc...)
j'espère que ça ira, vous connaissez mon avis sur les mauvais gunfeel avec outer worlds
Ça me paraît ok 👍. Le sound design et bien et y'a l'air d'avoir du recul. Après là personne qui joue dans la présentation et pas ouf du tout. Tu peux le remarquer plus d'une fois galère pour ramasser des objets etc.
Le 13 août 2024 à 16:20:40 :
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> >> Le 12 août 2024 à 22:17:07 :
> > >> Le 12 août 2024 à 22:03:33 :
> > > >Le seul gros problème d'écriture d'Exodus, c'est le fait que Artyom soit muet. C'est encore plus dérangeant dans celui-là puisque les personnages te parlent beaucoup et surtout te posent des questions.
> > >
> > > En toute honnêteté, ça m'a pas dérangé. J'arrive plus à me mettre à la place des persos muet 🤔
> >
> > Pareil
> > Typiquement dans CP77 j'aurai adoré que notre protagoniste ferme sa gueule
>
> aaaaaah tesla on est pas d'accord pour une fois ahah. cyberpunk je sais pas pourquoi j'ai kiffé que le perso parle
> Ouais c'est pas logique, mais bon c'est le feeling
Super j'ai été report pour mon message + avertissement, je vais refinir en prison si ça continue
Bah le personnage de CP77 je n'ai pas trop compris le délire de créer son personnage. Tu le fais à ta façon en pensant faire du RP mais finalement il a déjà un nom, il a déjà un background, il parle à ta place (et disons le la plupart des dialogues tu choisis entre "m'ouais" et "ouais", puis même si le jeu est en monde ouvert t'es plus ou moins sur des rails donc je n'ai pas ressenti la dimension RP que le jeu vendait.
Si demain je me refais une partie de CP77 je vais me retrouver avec le même personnage et un partie quasi identique à la 1ere (peut être juste la fin qui va changer), en bref j'ai l'impression de n'avoir rien créé dans mon RP.Après j'ai tout de même apprécié le jeu et il faut dire qu'il en jette sur le pan visuel, mais je ne m'attendais pas à un jeu aussi narratif, je m'attendais à quelque chose de plus sandbox (en même temps ils l'avaient plus ou moins vendu comme ça lors de sa 1ere présentation).
pour le coup, j'y ai pas du tout jouer comme un rpg. même la degaine du perso, j'equipais n'importe quoi vu que tu le vois pas
je l'ai vécu effectivement comme un jeu narratif à fond (et bien mis en scène dans le dlc) d'ou le fait quele fait qu'il parle m'ai pas décu, dans le sens ou j'attendais pas un skyrim, mais plus.... un the witcherpar contre si le sans eclats parler, si le dragonborne parler (comme fallout, berk) la ça me choquerais !
ou si à l'inverse cal kestis parler pas ce serait bizarre (genre link, ça m'à toujours fait bizarre qu'il soit muet)peut être le contraste 1 personne/3 personne (cyberpunk étant à part comme vue ensemble)
Pour le coup le sans éclat même s'il pouvait parler je l'imaginais vraiment comme un perso muet (et un peu demeuré soit dit en passant)
ER est tellement abstrait dans son ensemble que tu le vis dans un silence absolu.
et ça participe à l'ambiance
par contre zelda tears of the kingdom, qui à pas mal de cinématique et narration, je trouve ça dommage. bordel sidon et ganondorf je l'es love d'amour <3si je reprends stalker, tant que j'y pense, il y à un point qui me chiffonne : vous trouvez pas le gunfeel... mauvais ? bon ok c'est pas doom, mais metro (désolé encore lui) c'était correct. et logique selon les armes (kalash, pistolet à compression, etc...)
j'espère que ça ira, vous connaissez mon avis sur les mauvais gunfeel avec outer worlds
Ça me paraît ok 👍. Le sound design et bien et y'a l'air d'avoir du recul. Après là personne qui joue dans la présentation et pas ouf du tout. Tu peux le remarquer plus d'une fois galère pour ramasser des objets etc.
c'est ce que je me dis à chaque fois que j'ai ce ressenti, mais au final c'est souvent avéré :/ j'espère me tromper et avoir une bonne surprise, ce genre de jeu est rare
Le 13 août 2024 à 16:18:17 Bayernzel a écrit :
Quelle présentation de ouf.J'ai tellement hâte 😍
Moi aussi !
Le mec qui joue, c'est clairement un gars du genre lead designer, concepteur ou autre Des gars qui donne les ordres, mais qui ne test pas habituellement les mécanique.
C'est infame comment il joue
Le 13 août 2024 à 21:52:45 :
Le mec qui joue, c'est clairement un gars du genre lead designer, concepteur ou autre Des gars qui donne les ordres, mais qui ne test pas habituellement les mécanique.
C'est infame comment il joue
La grenade sur le chat perso j'ai explosé de rire.
Vivement la sortie du jeu j'en peux plus
Le 15 août 2024 à 10:51:08 :
Vivement la sortie du jeu j'en peux plus
Je te rejoins. C'est clairement le jeu que j'attend le plus avec indi cette année !
Moi aussi grosse attente pour ce jeu! Je suis vraiment un fan de FPS, j'adore les trucs full action aussi, mais je préfère un truc plus RP ou on peut se poser et faire des quêtes secondaires aussi.