Bonjours à tous
en préparation du live de vendredi et des prochains infos qui devrait arriver, je me suis dit qu'un topic de news était une bonne idée, pour regrouper les informations.
De plus, merci de partir du principe que si une info que vous recherchez n'est pas dans le topic, c'est qu'on a pas encore d'info là dessus, donc merci d'attendre que les news arrive, ou de poser votre question sur le topic, comme cela ça polluera moins.
Maintenant , résumé :
Gameplay de 16 minutes sortie le 8 Mars : https://www.youtube.com/watch?v=xl4bkIGgiyc&t=114s
Interview : https://www.youtube.com/watch?v=9EkwyTlXY_U + la news JVC
et enfin Live vendredi 10 mars.
Résumé des informations :
Le gameplay :
- On voyagera entre les région du Mordor, et légèrement au delà, on a pu notamment voir Osgiliath.
- Le gros ajouts du jeu est le système de contrôle des régions, à travers les forteresses que nous devrons conquérir.
- Nouveau type de boss : l'Overlord, plus puissant que les chefs de guerre.
-L'assaut se fera avec nos chefs de guerres, on notera de plus que le nombre d'orques affiché à l'écran est plus important
- Nemesis system grandement amélioré : Un de nos chefs morts peur revenir avec une marque maudite, les Orques se crée leurs propre souvenirs, et la salle de bosse final sera différente selon votre Overlord.
- Amélioration du gameplay et de la dimension RPG : Talion sera customisable,par exemple avec une armure du Rohan.
-Amélioration du bestiaire, notamment les trolls ou une une sortent de dragon.
L'interview :
- 5 Régions, avec les éléments de SoM (collectibles, Missions orcs + lié au scénario)
- les attaques de forts ne sont qu'une mission, une région = plusieurs heures de jeux avant d'arriver à l'assaut, qui débloqueront d'autres activités. dont la défense de forteresse.
-Niveau de la forteresse basé sur le lvl des chefs de guerre et de l'overlord réunis, qui évoluera au fil du temps ( lvl up ou nouveau chefs de guerre), la difficulté étant variable selon les régions.
-Après la campagne, la défense des forteresses tjr d'actualité,idem pour l'attaque.
- question sur le multi : n'est pas le sujet ajd, donc cela peut revenir dans le futur.
- Pour les skin, différentes catégories, normalement bien approndis.
- le côté RPG : pas plus de détails, mais système d'armement qui ressemblera comme à n'importe quel RPG : skin/skill, bcp de différences, etc.
- "light strategy", vu qu'on pourra améliorer nos perso, infiltrer la forteresses, mettre en place des espions etc.
- nos soldats sont autonomes.
- la perte d'une forteresse ne sera possible qu'après la fin du jeu.
- Dans le 1, la domination était un lavage de cerveau et stupide, dans SoW, un convertis sont nos alliés,auront des avis sur des sujets, ils gardent leurs personnalités; on peut les envoyer en mission, on peut les tuer.
donc relation plus profonde, en plus du fait qu'ils peuvent vous trahir + je crois qu'il parle plus de la malédiction qu'on a vu
-La domination ne marchera qu'à niveau équivalant, si l'ennemis a un plus haut lvl, il faudrat soit lvl up, soit faire baisser le niveau de l'orc( on a vus ça rapidement dans l'alpha) + certains ne sont pas dominable.
- plusieurs modes de difficultés( bon il dit car des gens le trouvait trop dur, mon cul mais bon ), et inversement le jeu était trop facile pour certains (la majorité quoi ), donc l'expérience du nemesis system est amoindris. 3 modes : facile/normal/hard, respectivement : plus faible que le 1, au niveau du 1, et plus difficile que le 1.
+ un message du forum :
GB: In the sandbox area, can you freely travel from one fortress to another and see stuff in between?
Straub: You can, as you become more powerful.
Article qui parle de la possibilité d'importer sa partie précèdente, lié au nemesis sytem : http://www.gamesradar.com/middle-earth-shadow-of-war-could-let-you-import-your-save-to-keep-your-mordor-nemesis/
Nouvelle interview : http://venturebeat.com/2017/03/08/shadow-of-wars-art-director-on-just-how-big-the-new-middle-earth-game-will-be/
Pour résumer l'interview, les régions auront leurs propres écosystème.De plus, la forteresse en général est lié à l'Overlord; vous avez du remarqué des orcs ou troll qui était pendu,cela est lié à l'Overlord. Un autre exemple, si un chef de guerre est un maître des Bêtes, vous en croiserez bcp dans la forteresse.
côté ennemies :
-les nazguls sont de la partie
-Y'a les drake ( surement le type de dragon qu'on a vu)
-Les Olog-Hai, qu'on a vu dans le gameplay ( je sais pas trop comment bien retranscrire )
-Dans le 1, le nemesis system et le scénario n'étais pas très proche,là il le sera plus (histoire de rendre vrm chaque partie unique pour chaque joueurs).
-Confirmation que les éléments de base du jeu, les collectibles, les capitaines qui font leurs vie etc, seront de retour.
-La carte qui indique toute les forteresse etc est un hub,où vous verrez votre hiérarchie, vos quête etc
-Les Overlords sont eux aussi lié au nemesis system.
-Un overlord pourra être de base un trouffion qui augmentera de niveau ( j'imagine bien le combat épique )
-Répétition sur le fait que les forteresses seront variable : il y aura evidemment la salle du trône, mais à part ça, la forme des forteresse changeront,il pourra y avoir plus ou moins d'ennemis, plus ou moins de créature, etc.
-Pas encore un avis sur la durée de vie, mais cela devrait être conséquent.
-NEWS IMPORTANTE CAR SUR LE FORUM VOUS EN AVEZ PARLE : on pourra interagir avec les humains,notamment aller dans une cité humaine, il travail actuellement sur cette énorme cité.
Attends on pourra importer le système némésis du 1 ? MAIS C'EST GÉNIAL ÇA !
http://www.mercurynews.com/2017/03/08/preview-middle-earth-shadow-of-war-is-lord-of-the-rings-turned-up-to-11/
-Volonté de retranscrire l'épique de la saga de Peter Jackson.
-Les tribus dans le jeu sont des factions, qui ont chacun leurs spécificité, et qui auront des rivalités.Comme faction, il a y par exemple les Dresseurs (beast master),qui auront donc leurs propre activité, et qui apporteront donc des créatures dans notre armée.Cela affectera aussi la région que le joueurs capturera.
-Avant l'assaut de la forteresse, il faudra apprendre les défenses, envoyer des espions etc.
-Les orques choisit pour l'invasion sont important, on a pu le voir avec le conquérant, qui a détruit la porte à lui tout seul.
-L'anneaux est le justificatif de l'ajout des nouveaux pouvoirs de Talion, notamment sur le fait d'escalader plus vite.
Le 09 mars 2017 à 12:14:42 Lieutenant_Spok a écrit :
Attends on pourra importer le système némésis du 1 ? MAIS C'EST GÉNIAL ÇA !
C'est pas dans les informations que les créateurs peuvent dévoiler, donc on ne sait, c'est une possibilité.
http://www.gamespot.com/articles/xbox-is-a-marketing-partner-for-middle-earth-shado/1100-6448562/
Ce coup ci, cela parle surtout du soutient de MS, notamment dans le marketing.De plus on sait que le jeu sera sur Scorpio, surement avec de meilleurs graphismes que sur One/PS4. + le jeu sera Xbox play anywhere.
Le 09 mars 2017 à 12:17:46 Overl0rd49 a écrit :
Le 09 mars 2017 à 12:14:42 Lieutenant_Spok a écrit :
Attends on pourra importer le système némésis du 1 ? MAIS C'EST GÉNIAL ÇA !C'est pas dans les informations que les créateurs peuvent dévoiler, donc on ne sait, c'est une possibilité.
Bah franchement ce serait génial de commencer avec les chefs de guerre qu'on a dominé dans le premier, on aurait vraiment le sentiment que notre partie est vraiment unique en fait.
y'a de ça oui, ça serait vraiment pas mal.
Sachant que le jeu est assez avancé, et qu'on sait déjà pas mal de chose, c'est possible que ce soit dans les prochaines annonces.
Très complet merci !
normalement, prochaine news avec le live.
NEWS IMPORTANTE CAR SUR LE FORUM VOUS EN AVEZ PARLE : on pourra interagir avec les humains,notamment aller dans une cité humaine, il travail actuellement sur cette énorme cité.
Si c'est vrai
On voit Minas Thirit sur la map au début non ???
Si c'est ça
Le 09 mars 2017 à 12:30:08 lotto38 a écrit :
NEWS IMPORTANTE CAR SUR LE FORUM VOUS EN AVEZ PARLE : on pourra interagir avec les humains,notamment aller dans une cité humaine, il travail actuellement sur cette énorme cité.Si c'est vrai
On voit Minas Thirit sur la map au début non ???
Si c'est ça
C'est le cas pour la cité, après 3 possibilités :
-La cité du trailer
-Osgiliath
-Minas tirith, qu'on voit justement en fond.
Merci pour le topic
C'est dommage d'ailleurs que au lieu d'une armée d'orque on peut pas choisir la civilisation, le Rohan, imaginais ça :
https://www.youtube.com/watch?v=8Tgi-j56ueU
Super Topic, merci l'auteur
Très bonne idée et surtout très bon contenu merci pour ces brief
Pour l'interview le gars à dit : "aujourd'hui on a montré 5 régions" (les forteresses qui étaient au début de la vidéo de gameplay : Osgiliath, Cirith Ungol, Gorgoroth, Nurnen, Seregost) ça veut dire qu'il y en aura très probablement bien plus
Le 09 mars 2017 à 17:25:14 Thanator1 a écrit :
Pour l'interview le gars à dit : "aujourd'hui on a montré 5 régions" (les forteresses qui étaient au début de la vidéo de gameplay : Osgiliath, Cirith Ungol, Gorgoroth, Nurnen, Seregost) ça veut dire qu'il y en aura très probablement bien plus
merci de la correction
C'est quoi ce live dont tu parles ? Ils vont faire quoi on sais un peu plus précisément ?
But, we've known you for a while. We're sure you're going to want some more. That's why this upcoming Friday at 2 PM Pacific, we're going to host a Developer's Cut stream live on our Twitch channel. There, you'll get an up-close and personal look at the Gameplay Reveal alongside our VP of Creative here at Monolith Productions, Michael de Plater. (You can thank us in Chat.)
Nouvelle interview https://www.youtube.com/watch?v=1ZG73CFhQhE&feature=youtu.be
je m'occupe de la traduction de suite