Le 27 mai 2024 à 22:13:40 :
Visuellement parlant je le trouve beau dans certains aspects comme le level design, les idées à travers les maps, new baggage est magnifique, ou même les planètes qu'on voit depuis l'espace, mais le reste je le trouve pas plus beau que les jeux d'aujourd'hui. Les villes ne sont pas complétement visitable, les planètes sont vide y'a rien
T'as déja vue un jeu avec une ville contemporaine ou futuriste complètement visitable ?
et quand je dis ville complètement visitable je ne parles pas de se balader dans les rues ...
et stop de dire que les planètes sont vides c'est faux
Le procedurale avec unreal 5 c'est ça
https://www.youtube.com/watch?v=b3Drk1RGG6I&t
Rien à voir avec le boulot minable de CIG, ils n'ont aucune bibliotheque, aucune texture bref zéro
Mais ils veulent tout faire eux meme, résultat c'est nul
il faut vraiment le faire pour oser dire que ça
https://youtu.be/U6uUO2G8t4Q?t=2546
ce n'est pas denses
Mec... C'est pas beau. Et la distance d'affichage est pas très grande non plus. Avec un seul type d'arbre pas bien rendu... bref.
Quand je parle de scan copier coller de la Terre je voulais dire que c'est du google map avec de la photogrametrie 3d fait par une IA c'est tout
Toujours pas non.
il n'y a aucun travail créatif contrairement à un jeu qui modélise son univers de zéro procéduralement ou manuellement
Il n'y a pas plus de travail créatif dans du procédural... tu détruis ton propre argumentaire dans la même phrase...
Les artistes ont quand même toujours la main sur des paramètres dans tous les cas de figure.
Le 27 mai 2024 à 23:25:40 :
Le 27 mai 2024 à 22:13:40 :
Visuellement parlant je le trouve beau dans certains aspects comme le level design, les idées à travers les maps, new baggage est magnifique, ou même les planètes qu'on voit depuis l'espace, mais le reste je le trouve pas plus beau que les jeux d'aujourd'hui. Les villes ne sont pas complétement visitable, les planètes sont vide y'a rienT'as déja vue un jeu avec une ville contemporaine ou futuriste complètement visitable ?
et quand je dis ville complètement visitable je ne parles pas de se balader dans les rues ...et stop de dire que les planètes sont vides c'est faux
Crunky je te défie de me montrer ça chez CIG
ça c'est du procedurale
https://www.youtube.com/watch?v=GZ_C5-y6Xyo
Ils me font pitié avec leur boulot, surtout que ce genre de truc est dispo pour tous les developpeurs
Le 27 mai 2024 à 23:40:19 :
Le 27 mai 2024 à 23:25:40 :
Le 27 mai 2024 à 22:13:40 :
Visuellement parlant je le trouve beau dans certains aspects comme le level design, les idées à travers les maps, new baggage est magnifique, ou même les planètes qu'on voit depuis l'espace, mais le reste je le trouve pas plus beau que les jeux d'aujourd'hui. Les villes ne sont pas complétement visitable, les planètes sont vide y'a rienT'as déja vue un jeu avec une ville contemporaine ou futuriste complètement visitable ?
et quand je dis ville complètement visitable je ne parles pas de se balader dans les rues ...et stop de dire que les planètes sont vides c'est faux
Crunky je te défie de me montrer ça chez CIG
ça c'est du proceduralehttps://www.youtube.com/watch?v=GZ_C5-y6Xyo
Ils me font pitié avec leur boulot, surtout que ce genre de truc est dispo pour tous les developpeurs
On attend toujours que tu nous donnes une liste de jeux qui exploitent tes vidéos bidons, mais comme t'en es incapable tu multiplies tes interventions creuses en utilisant tous tes comptes secondaires. Comme si ça allait te donner de la valeur de répéter 10fois la même idiotie avec des pseudos différents
Le 27 mai 2024 à 23:29:43 :
il faut vraiment le faire pour oser dire que ça
https://youtu.be/U6uUO2G8t4Q?t=2546
ce n'est pas denses
Si ca l'est arrete la mauvaise foi
Mec... C'est pas beau. Et la distance d'affichage est pas très grande non plus. Avec un seul type d'arbre pas bien rendu... bref.
Qu'est ce que tu racontes ? il n'y a que les ombres des arbres qui pop, mais les arbres eux même s'affichent bel et bien a longue distance
apprend a observer correctement ...
et en plus c'est une video de la 3.22
en revanche oui il n'y a qu'un seul type d'arbres , ce qui n'est normale vu que c'est une forêt de type pole nord ou généralement il n'y a qu'un seul type d'arbres et très peu de petite végétation
toutes les forêts n'ont pas une diversité de flores de forêt tropicales ou européenne mon cher [JV]Tagh_azog
Quand je parle de scan copier coller de la Terre je voulais dire que c'est du google map avec de la photogrametrie 3d fait par une IA c'est tout
Toujours pas non.
il n'y a aucun travail créatif contrairement à un jeu qui modélise son univers de zéro procéduralement ou manuellement
Il n'y a pas plus de travail créatif dans du procédural... tu détruis ton propre argumentaire dans la même phrase...
Les artistes ont quand même toujours la main sur des paramètres dans tous les cas de figure.
Bien sure que si quand tu fais du procédural dans un univers fictif , tu dois déjà imaginer et créer ta banque d'asset , tes textures , tes heightmaps, tes règles pour agencer les biomes
Pour MFS il n'y a rien de tout ça , puisque tout est fait a partir des photos de la terre et d'une IA
c'est juste de la photogrammétrie de la Terre rien de plus
tu demandes au moteur de MFS de faire la même chose dans un univers fictifs avec un world building fictif ca ne marchera pas
le travail des artistes ainsi que des world designer n'est que mineur la
https://youtu.be/U6uUO2G8t4Q?t=2546
ce n'est pas denses
Si ca l'est arrete la mauvaise foi
Non, ça c'est dense
(2020)
+ meilleure qualité de végétations, même au sol.
Le 28 mai 2024 à 00:09:34 :
https://youtu.be/U6uUO2G8t4Q?t=2546
ce n'est pas denses
Si ca l'est arrete la mauvaise foi
Non, ça c'est dense
(2020)
Tes screens c'est des forets tropicales , les forets de SC c'est des forets nordique avec des arbres a pain ,
donc un type de biome est par nature plus dense que l'autre
Mais ce n'est pas parce que sur tes scrren c'est légèrement plus dense que sur SC ca ne l'est pas
+ meilleure qualité de végétations, même au sol.
Qu'est ce qu'il ne faut pas lire comme absurdités
vs
https://youtu.be/9Egk1nycEak?t=15
Le 28 mai 2024 à 00:35:23 :
Le 28 mai 2024 à 00:09:34 :
https://youtu.be/U6uUO2G8t4Q?t=2546
ce n'est pas denses
Si ca l'est arrete la mauvaise foi
Non, ça c'est dense
(2020)
Tes screens c'est des forets tropicales , les forets de SC c'est des forets nordique avec des arbres a pain ,
donc un type de biome est par nature plus dense que l'autreMais ce n'est pas parce que sur tes scrren c'est légèrement plus dense que sur SC ca ne l'est pas
+ meilleure qualité de végétations, même au sol.
Qu'est ce qu'il ne faut pas lire comme absurdités
vs
https://youtu.be/9Egk1nycEak?t=15
Dans le premier screen je vois pas en quoi c'est plus beau que MSFS ? Ok y'a des fleurs, mais les screens sont vraiment pas terrible.. c'est fade de ouf, y'a 0 photogrammétrie, la distance d'affichage est très mauvaise, ça fait pas réaliste déjà, contrairement à MSFS.
Dans le troisième screen, on a aussi de l'herbe dans MSFS, ça n'a rien d'incroyable.
Donc ouai, je rejoins largement l'avis de tagh, perso pour de l'Open World je préfère largement MSFS
+ meilleure qualité de végétations, même au sol.
Nan mais là tu racontes n'importe quoi...
Le 28 mai 2024 à 01:15:01 :
+ meilleure qualité de végétations, même au sol.
Nan mais là tu racontes n'importe quoi...
Fanboyyyyyyyy
Le 28 mai 2024 à 01:13:11 :
Le 28 mai 2024 à 00:35:23 :
Le 28 mai 2024 à 00:09:34 :
https://youtu.be/U6uUO2G8t4Q?t=2546
ce n'est pas denses
Si ca l'est arrete la mauvaise foi
Non, ça c'est dense
(2020)
Tes screens c'est des forets tropicales , les forets de SC c'est des forets nordique avec des arbres a pain ,
donc un type de biome est par nature plus dense que l'autreMais ce n'est pas parce que sur tes scrren c'est légèrement plus dense que sur SC ca ne l'est pas
+ meilleure qualité de végétations, même au sol.
Qu'est ce qu'il ne faut pas lire comme absurdités
vs
https://youtu.be/9Egk1nycEak?t=15Ok y'a des fleurs, mais les screens sont vraiment pas terrible.. c'est fade de ouf, y'a 0 photogrammétrie, la distance d'affichage est très mauvaise, ça fait pas réaliste déjà, contrairement à MSFS.
tu sais ce qu'est de la photogramétrie au mois ? évite d'employer des termes que tu ne maitrise pas
Sur mes screen des herbes bien plus denses avec un niveau de détails que tu ne verras jamais dans MFS
Dans le troisième screen, on a aussi de l'herbe dans MSFS, ça n'a rien d'incroyable.
Sauf que ton herbe dans MSFS il est dégueulasse
Donc ouai, je rejoins largement l'avis de tagh, perso pour de l'Open World je préfère largement MSFS
L'open world de MSFS est beau seulement de loin
Vu de près c'est dégueulasse , tout est flou et pixelisé
Aucun détail a l'échelle macroscopique humaine
Tu me sors un vieux lien de 116 vues
https://youtu.be/IpdVnbZgS6o?si=1Bey2vHb-WJIEE93
Ça c'est un vrai lien
ta video c'est uniquement des points de vue éloignée
il n'y a aucun passage avec vue de prêt et encore moins avec une vue fps a pied
https://youtu.be/r19V4KJrNOw?t=901
dégueulasse
Le 28 mai 2024 à 01:20:27 :
Le 28 mai 2024 à 01:13:11 :
Le 28 mai 2024 à 00:35:23 :
Le 28 mai 2024 à 00:09:34 :
https://youtu.be/U6uUO2G8t4Q?t=2546
ce n'est pas denses
Si ca l'est arrete la mauvaise foi
Non, ça c'est dense
(2020)
Tes screens c'est des forets tropicales , les forets de SC c'est des forets nordique avec des arbres a pain ,
donc un type de biome est par nature plus dense que l'autreMais ce n'est pas parce que sur tes scrren c'est légèrement plus dense que sur SC ca ne l'est pas
+ meilleure qualité de végétations, même au sol.
Qu'est ce qu'il ne faut pas lire comme absurdités
vs
https://youtu.be/9Egk1nycEak?t=15Ok y'a des fleurs, mais les screens sont vraiment pas terrible.. c'est fade de ouf, y'a 0 photogrammétrie, la distance d'affichage est très mauvaise, ça fait pas réaliste déjà, contrairement à MSFS.
tu sais ce qu'est de la photogramétrie au mois ? évite d'employer des termes que tu ne maitrise pas
Sur mes screen des herbes bien plus denses avec un niveau de détails que tu ne verras jamais dans MFSS
Dans le troisième screen, on a aussi de l'herbe dans MSFS, ça n'a rien d'incroyable.
Sauf que ton herbe dans MSFS il est dégueulasse
Donc ouai, je rejoins largement l'avis de tagh, perso pour de l'Open World je préfère largement MSFS
L'open world de MSFS est beau seulement de loin
Vu de près c'est dégueulasse , tout est flou et pixelisé
Aucun détail a l'échelle macroscopique humaineTu me sors un vieux lien de 116 vues
https://youtu.be/IpdVnbZgS6o?si=1Bey2vHb-WJIEE93
Ça c'est un vrai lien
ta video c'est uniquement des points de vue éloignée
il n'y a aucun passage avec vue de prêt et encore moins avec une vue fps a pied
Le jeu est de 2020
Chouine
Le 28 mai 2024 à 01:18:41 :
Entre ça
Et ça
Y'a un monde.
🤮🤮
Ah tiens, un autre qui fini dans la poubelle à bloqués.
Le 28 mai 2024 à 01:22:11 :
Le 28 mai 2024 à 01:20:27 :
Le 28 mai 2024 à 01:13:11 :
Le 28 mai 2024 à 00:35:23 :
Le 28 mai 2024 à 00:09:34 :
>https://youtu.be/U6uUO2G8t4Q?t=2546
>ce n'est pas denses
>Si ca l'est arrete la mauvaise foi
Non, ça c'est dense
(2020)
Tes screens c'est des forets tropicales , les forets de SC c'est des forets nordique avec des arbres a pain ,
donc un type de biome est par nature plus dense que l'autreMais ce n'est pas parce que sur tes scrren c'est légèrement plus dense que sur SC ca ne l'est pas
+ meilleure qualité de végétations, même au sol.
Qu'est ce qu'il ne faut pas lire comme absurdités
vs
https://youtu.be/9Egk1nycEak?t=15Ok y'a des fleurs, mais les screens sont vraiment pas terrible.. c'est fade de ouf, y'a 0 photogrammétrie, la distance d'affichage est très mauvaise, ça fait pas réaliste déjà, contrairement à MSFS.
tu sais ce qu'est de la photogramétrie au mois ? évite d'employer des termes que tu ne maitrise pas
Sur mes screen des herbes bien plus denses avec un niveau de détails que tu ne verras jamais dans MFSS
Dans le troisième screen, on a aussi de l'herbe dans MSFS, ça n'a rien d'incroyable.
Sauf que ton herbe dans MSFS il est dégueulasse
Donc ouai, je rejoins largement l'avis de tagh, perso pour de l'Open World je préfère largement MSFS
L'open world de MSFS est beau seulement de loin
Vu de près c'est dégueulasse , tout est flou et pixelisé
Aucun détail a l'échelle macroscopique humaineTu me sors un vieux lien de 116 vues
https://youtu.be/IpdVnbZgS6o?si=1Bey2vHb-WJIEE93
Ça c'est un vrai lien
ta video c'est uniquement des points de vue éloignée
il n'y a aucun passage avec vue de prêt et encore moins avec une vue fps a pied
Le jeu est de 2020
Chouine
Le 28 mai 2024 à 01:22:11 :
Le 28 mai 2024 à 01:20:27 :
Le 28 mai 2024 à 01:13:11 :
Le 28 mai 2024 à 00:35:23 :
Le 28 mai 2024 à 00:09:34 :
>https://youtu.be/U6uUO2G8t4Q?t=2546
>ce n'est pas denses
>Si ca l'est arrete la mauvaise foi
Non, ça c'est dense
(2020)
Tes screens c'est des forets tropicales , les forets de SC c'est des forets nordique avec des arbres a pain ,
donc un type de biome est par nature plus dense que l'autreMais ce n'est pas parce que sur tes scrren c'est légèrement plus dense que sur SC ca ne l'est pas
+ meilleure qualité de végétations, même au sol.
Qu'est ce qu'il ne faut pas lire comme absurdités
vs
https://youtu.be/9Egk1nycEak?t=15Ok y'a des fleurs, mais les screens sont vraiment pas terrible.. c'est fade de ouf, y'a 0 photogrammétrie, la distance d'affichage est très mauvaise, ça fait pas réaliste déjà, contrairement à MSFS.
tu sais ce qu'est de la photogramétrie au mois ? évite d'employer des termes que tu ne maitrise pas
Sur mes screen des herbes bien plus denses avec un niveau de détails que tu ne verras jamais dans MFSS
Dans le troisième screen, on a aussi de l'herbe dans MSFS, ça n'a rien d'incroyable.
Sauf que ton herbe dans MSFS il est dégueulasse
Donc ouai, je rejoins largement l'avis de tagh, perso pour de l'Open World je préfère largement MSFS
L'open world de MSFS est beau seulement de loin
Vu de près c'est dégueulasse , tout est flou et pixelisé
Aucun détail a l'échelle macroscopique humaineTu me sors un vieux lien de 116 vues
https://youtu.be/IpdVnbZgS6o?si=1Bey2vHb-WJIEE93
Ça c'est un vrai lien
ta video c'est uniquement des points de vue éloignée
il n'y a aucun passage avec vue de prêt et encore moins avec une vue fps a pied
Le jeu est de 2020
Chouine
Toujours inférieur à ça
essaie encore
Le 27 mai 2024 à 23:53:03 :
Le 27 mai 2024 à 23:29:43 :
il faut vraiment le faire pour oser dire que ça
https://youtu.be/U6uUO2G8t4Q?t=2546
ce n'est pas densesSi ca l'est arrete la mauvaise foi
Mec... C'est pas beau. Et la distance d'affichage est pas très grande non plus. Avec un seul type d'arbre pas bien rendu... bref.
Qu'est ce que tu racontes ? il n'y a que les ombres des arbres qui pop, mais les arbres eux même s'affichent bel et bien a longue distance
apprend a observer correctement ...
et en plus c'est une video de la 3.22en revanche oui il n'y a qu'un seul type d'arbres , ce qui n'est normale vu que c'est une forêt de type pole nord ou généralement il n'y a qu'un seul type d'arbres et très peu de petite végétation
toutes les forêts n'ont pas une diversité de flores de forêt tropicales ou européenne mon cher [JV]Tagh_azogQuand je parle de scan copier coller de la Terre je voulais dire que c'est du google map avec de la photogrametrie 3d fait par une IA c'est tout
Toujours pas non.
il n'y a aucun travail créatif contrairement à un jeu qui modélise son univers de zéro procéduralement ou manuellement
Il n'y a pas plus de travail créatif dans du procédural... tu détruis ton propre argumentaire dans la même phrase...
Les artistes ont quand même toujours la main sur des paramètres dans tous les cas de figure.Bien sure que si quand tu fais du procédural dans un univers fictif , tu dois déjà imaginer et créer ta banque d'asset , tes textures , tes heightmaps, tes règles pour agencer les biomes
Pour MFS il n'y a rien de tout ça , puisque tout est fait a partir des photos de la terre et d'une IA
c'est juste de la photogrammétrie de la Terre rien de plus
tu demandes au moteur de MFS de faire la même chose dans un univers fictifs avec un world building fictif ca ne marchera pas
le travail des artistes ainsi que des world designer n'est que mineur la
Je pense que t'es pas le mieux placé pour raconter ce genre de choses face à un développeur d'asobo et aussi de MSFS il sait largement mieux que toi.
Donc le "apprends à observer" garde le pour toi le déscolarisé.
Je pense que t'es pas le mieux placé pour raconter ce genre de choses face à un développeur d'asobo et aussi de MSFS il sait largement mieux que toi.
Donc le "apprends à observer" garde le pour toi le déscolarisé.
Qu'est ce qu'on en a cirer du fait qu'il soit développeur d'asobo ?
En quoi ca empêche le fait qu'il ne sache pas observer correctement au point de ne pas distinguer le popping des ombrres du poping des assets eux meme ? ou qu'ils soit de mauvaise foi en disant que ce n'est pas dense ?
le pour toi le déscolarisé
déscolarisé comme tout ceux qui sont dans la vie active , je suppose que ce n'est pas ton cas , donc va dormir pour être assidu en cours histoire de relever un peu ton maigre niveau intellectuel
He ben ça vous met dans un de ces états cette histoire d'Unreal... Qui, au passage si on traduit littéralement, veut dire "irréel".
Donc pas de quoi s'enflammer.
Et de plus les 2 produits n'ont strictement rien à voir, l'un est un simulateur de vol commercial/touristique/militaire (en termes d'avions) et l'autre un JEU Space Opera à tendance simulation.
Donc...
Et je pense que SC du fait de sa spécificité ludique peut permettre des visions "artistiques" bien plus larges que MSFS qui lui doit respecter le réel.
Tu verras jamais une sardine survoler MRS mais une baleine volante au dessus d'Orison, pourquoi pas !
Du calme.
MSFS est très moche au sol.
MSFS affiche des forets plus dense, de loin, et ça que ce soit tropical ou non...
Sur SC les forêts de loin sont fades.
Et je pense que SC du fait de sa spécificité ludique peut permettre des visions "artistiques" bien plus larges que MSFS qui lui doit respecter le réel.
C'est vrai. M'enfin la on parle de rendu visuel, c'est indépendamment de la créativité artistique, d'autant que SC est quand meme aussi limité car du cote réaliste également, on ne sera jamais sur du Frontier of Pandora sur la vision de loin des landscapes...
Ici on est sur du procedural encore un peu cheap donc la DA n'a que peu d'impact ici mais techniquement ça rend pas bien. Et pas seulement les shadow (Question de perf, je peux comprendre).
c'est juste de la photogrammétrie de la Terre rien de plus
Mais non toujours pas. Tu peux répéter ce que tu dis ça restera pas vrai... Il y a de la photogrammétrie et de l'IA oui, mais pas "juste" ça de la même manière qu'il n'y a pas "juste" une seed procédurale pour générer les planètes de SC de A à Z.
J'imagine que le DLC Dune c'est juste de la photogrammétrie de la planète Arrakis.
Dans tous les cas indépendamment des outils de génération ce qui m'intéresse c'est le résultat et pour l'instant je ne trouve pas que ça décroche la mâchoire sur SC les landscapes, il y a bien d'autres choses que je trouve très jolies.
et en plus c'est une video de la 3.22
Mais je m'en moque du patch alpha de la vidéo je juge ce que je vois... tant mieux si cest mieux plus tard rien n'est figé, tout comme ca pourrait rester pas joli. J'ai hâte de voir comment ça évolue et il est possible que l'aspect forêts soit vraiment travaillé le jour où ils s'attèlent à une planète qui en a vraiment beaucoup.
Il y a des planètes "forêts " dans le lore d'ailleurs? (je parle pas des planètes mixtes comme Terra)