pour une fois NoFrag fait pas de troll
Le 20 avril 2020 à 12:36:25 crunky972 a écrit :
Le plus compliqué encore une fois, c'est bien l'optimisation du jeu qui doit permettre de les incorporés et qui doit normalement se faire grâce au BC, OCS, et SSOCS.
Or, c'est bien ces techs qui doivent être améliorer en 1er pour permettre la suite.
l'optimisation du jeu ne dépend uniquement du bind culling, ni de l'ocs, ni du server streaming
loin de laLe SM en soit permet juste de se retrouver tous ensemble.
c'est encore faux !!!
le SM meshing permet surtout d’alléger la charge serveur en repartissent la charge réseau du PU entre plusieurs serveurs
ce qui veut dire qu'il sera important autant pour l'ajout de joueurs que pour l'ajout de contenu
ah oui et pour que le contenu fonctionne il faut qu'il supporte le server meshing et ca ne se fait pas par magieL'optimisation et contenus en 1er.
SM si ça roule.
Et si l'opti ne permet pas l'incorporation de plus de contenus, il faudra réfléchir à du temps de chargement camouflé pour alléger les charges niveau serveur en plus du reste.
Ce qui ne me dérangerait pas si c'est bien fait et limité. Par exemple, au passage d'un système à l'autre.Non le server meshing etant une technologie structurante du jeu il doit etre intégré le plus tot possible
car meme si tu te concentre sur l'optimisation et l'ajout du contenu
dès que le SM sera intégré il va tout cassertoutes les techno structurantes doivent erre développés et intégrés en priorité
et le temps de chargement camouflé ca n'a aucun sens , deja parce qu'on parle de chargement au niveau des server et de plus le server streaming fait deja le taff en chargeant et déchargeant les entités du jeu a la volée
Perso, j'ai toujours pas capté pourquoi cette famoso techno géniale n'a pas été développée en premier vu que ça paraît si essentiel pour seulement que le projet soit viable.
Enfin bon je veux bien, mais ça fait 8 ans, et 300 millions de dollars.
Après ok, c'est peut être supra révolutionnaire comme truc, du genre équivalent a aller sur mars, admettons. Mais si il leur faut 10 ans, que le jeu pour le coup coûtera 1 milliard, ça commencera pas a faire un peu cher votre joujou ? Le Baker il aura mis quoi, 5000 balles minimum ? Pour jouer un mmo spatial ? Ok.
Le 20 avril 2020 à 22:47:04 neozbah a écrit :
Le 20 avril 2020 à 12:36:25 crunky972 a écrit :
Le plus compliqué encore une fois, c'est bien l'optimisation du jeu qui doit permettre de les incorporés et qui doit normalement se faire grâce au BC, OCS, et SSOCS.
Or, c'est bien ces techs qui doivent être améliorer en 1er pour permettre la suite.
l'optimisation du jeu ne dépend uniquement du bind culling, ni de l'ocs, ni du server streaming
loin de laLe SM en soit permet juste de se retrouver tous ensemble.
c'est encore faux !!!
le SM meshing permet surtout d’alléger la charge serveur en repartissent la charge réseau du PU entre plusieurs serveurs
ce qui veut dire qu'il sera important autant pour l'ajout de joueurs que pour l'ajout de contenu
ah oui et pour que le contenu fonctionne il faut qu'il supporte le server meshing et ca ne se fait pas par magieL'optimisation et contenus en 1er.
SM si ça roule.
Et si l'opti ne permet pas l'incorporation de plus de contenus, il faudra réfléchir à du temps de chargement camouflé pour alléger les charges niveau serveur en plus du reste.
Ce qui ne me dérangerait pas si c'est bien fait et limité. Par exemple, au passage d'un système à l'autre.Non le server meshing etant une technologie structurante du jeu il doit etre intégré le plus tot possible
car meme si tu te concentre sur l'optimisation et l'ajout du contenu
dès que le SM sera intégré il va tout cassertoutes les techno structurantes doivent erre développés et intégrés en priorité
et le temps de chargement camouflé ca n'a aucun sens , deja parce qu'on parle de chargement au niveau des server et de plus le server streaming fait deja le taff en chargeant et déchargeant les entités du jeu a la volée
Perso, j'ai toujours pas capté pourquoi cette famoso techno géniale n'a pas été développée en premier vu que ça paraît si essentiel pour seulement que le projet soit viable.
Tout simplement parce que cette techno nécessite d'autres technos et donc du travail préparatoire pour fonctionner et etre efficace ?
Enfin bon je veux bien, mais ça fait 8 ans, et 300 millions de dollars.
Oui et ?
Après ok, c'est peut être supra révolutionnaire comme truc, du genre équivalent a aller sur mars, admettons. Mais si il leur faut 10 ans, que le jeu pour le coup coûtera 1 milliard, ça commencera pas a faire un peu cher votre joujou ? Le Baker il aura mis quoi, 5000 balles minimum ? Pour jouer un mmo spatial ? Ok.
on ne fait pas d'omelette sans casser les oeufs
Et surtout, un truc que vous oubliez TOUT le temps : le projet à changé depuis le début.
Entre la version promise en 2016 et celle qu'on nous promet actuellement, y a un gouffre MONUMENTAL.
Alors certes, ça fait rêver, mais qui dit gros jeu dit grosses contraintes techniques, c'est évident.
Je sais ce que tu va me répondre, le server meshing était prévu depuis le début, c'est vrai. Sauf qu'a ce moment là, il n'y avait QUE cette techno prévue, l'OCS et le SOCS n'étaient pas envisagés, car inutiles, des systèmes de gestion de charge classiques auraient largement fait le boulot (avec la version 2016 j'entends hein)
Si j'en crois le roundup de cette semaine, c'est même prévu pour le Q2 :
As a result, Server Meshing support work was prioritized and scheduled for Q2.
(alors attention, cette phrase veut tout et rien dire. Ca peut être le support ingame, qui signifie donc que le SM sortira cet été, ou simplement que les équipes vont majoritairement bosser sur le support SM pendant le Q2, a voir)
Le 20 avril 2020 à 23:22:28 Nay_Os a écrit :
Et surtout, un truc que vous oubliez TOUT le temps : le projet à changé depuis le début.Entre la version promise en 2016 et celle qu'on nous promet actuellement, y a un gouffre MONUMENTAL.
Alors certes, ça fait rêver, mais qui dit gros jeu dit grosses contraintes techniques, c'est évident.
C'est pas justement à partir de 2016 qu'ils ont changé leurs plans?
Le 20 avril 2020 à 23:43:37 Megadrumshead a écrit :
Le 20 avril 2020 à 23:22:28 Nay_Os a écrit :
Et surtout, un truc que vous oubliez TOUT le temps : le projet à changé depuis le début.Entre la version promise en 2016 et celle qu'on nous promet actuellement, y a un gouffre MONUMENTAL.
Alors certes, ça fait rêver, mais qui dit gros jeu dit grosses contraintes techniques, c'est évident.C'est pas justement à partir de 2016 qu'ils ont changé leurs plans?
Oui, effectivement ma phrase n'était pas clair. Je voulais dire "la version promise POUR 2016", mb ^^'
Le 20 avril 2020 à 23:22:28 Nay_Os a écrit :
As a result, Server Meshing support work was prioritized and scheduled for Q2.(alors attention, cette phrase veut tout et rien dire. Ca peut être le support ingame, qui signifie donc que le SM sortira cet été, ou simplement que les équipes vont majoritairement bosser sur le support SM pendant le Q2, a voir)
De ce que j'en ai compris, c'est le travail préparatoire à l'intégration du SM qui débute Q2. Il en résulte que le Server to Client Actor Networking Rework arrivera en 4.1 (il avait sauté il y a quelques semaines il me semble).
À mon avis, il ne faut pas attendre le SM avant Q3/Q4.
Le 21 avril 2020 à 08:34:45 Unikhorn a écrit :
Le 20 avril 2020 à 23:22:28 Nay_Os a écrit :
As a result, Server Meshing support work was prioritized and scheduled for Q2.(alors attention, cette phrase veut tout et rien dire. Ca peut être le support ingame, qui signifie donc que le SM sortira cet été, ou simplement que les équipes vont majoritairement bosser sur le support SM pendant le Q2, a voir)
De ce que j'en ai compris, c'est le travail préparatoire à l'intégration du SM qui débute Q2. Il en résulte que le Server to Client Actor Networking Rework arrivera en 4.1 (il avait sauté il y a quelques semaines il me semble).
À mon avis, il ne faut pas attendre le SM avant Q3/Q4.
c'est une évidence je pense
Le 21 avril 2020 à 08:34:45 Unikhorn a écrit :
Le 20 avril 2020 à 23:22:28 Nay_Os a écrit :
As a result, Server Meshing support work was prioritized and scheduled for Q2.(alors attention, cette phrase veut tout et rien dire. Ca peut être le support ingame, qui signifie donc que le SM sortira cet été, ou simplement que les équipes vont majoritairement bosser sur le support SM pendant le Q2, a voir)
De ce que j'en ai compris, c'est le travail préparatoire à l'intégration du SM qui débute Q2. Il en résulte que le Server to Client Actor Networking Rework arrivera en 4.1 (il avait sauté il y a quelques semaines il me semble).
À mon avis, il ne faut pas attendre le SM avant Q3/Q4.
Q3/Q4 mais de quel année ? surement pas 2020 lol
Je sais pas si vous réalisez mais il leur a fallut 1 an pour réaliser l'OCS, puis 1 an supplémentaire pour réaliser le SOCS, qui etait simplement des prérequis au serveur meshing, actuellement il va leur falloir probablement 1 an pour réaliser l'icache qui est également un prérequis, une fois qu'on aura tout ca qui fonctionne plus ou moins bien on pourra envisager le static server meshing, ce qui va facilement prendre 1 an supplémentaire, quand au dynamic serveur meshing vu la complexité de la tache et les temps de développement on peut estimer qu'on aura de la chance si ca arrive d'ici 2023-2024.
Sinon pour en revenir à la roadmap, méme si je comprend la frustration légitime de la communauté, personnelement tout ces reports ne m'ont absolument pas surpris, en fait c'est totalement normal, et CR lui méme avait expliqué pourquoi il a plus d'un an :
https://youtu.be/BXNGpg6ZfD0?t=3630
En gros ce qu'il dit c'est que plus le développement va avancer plus il va ralentir, ce qui est totalement logique, plus l'univers devient complexe, plus il y a de nouvelle features qui interagisse entre elle et sont interconnecté plus la complexité du tout augmente et plus le temps de développement va s'allonger.
Jusqu'a présent le développement était relativement rapide car il n'y avait presque rien dans l'univers, mais maintenant qu'on à des prisons, le law system, l'interaction system, les service beacons, plus de missions ect... tout cela représente plein de code en plus et donc bien plus de bug et de problème à gérer, et c'est que le début, une fois qu'il y aura l'économie intégré, les métiers interconnecté comme raffinage et transport, plus de métiers ect... je parle même pas d'autre système solaire, tout ca va rendre l'univers de SC bien plus complexe et donc bien plus long à itérer, voila pourquoi CR dit qu'introduire une nouvelle feature en 2020 prend plus de temps que en 2016.
Perso je pense pas qu'on ait une nouvelle profession en 2020, peut être juste le refuel sans contact, mais sinon ca sera au mieux en 2021, et a mon avis le salvage pas avant 2022.
Le 21 avril 2020 à 11:17:33 StarsStripes a écrit :
Le 21 avril 2020 à 08:34:45 Unikhorn a écrit :
Le 20 avril 2020 à 23:22:28 Nay_Os a écrit :
As a result, Server Meshing support work was prioritized and scheduled for Q2.(alors attention, cette phrase veut tout et rien dire. Ca peut être le support ingame, qui signifie donc que le SM sortira cet été, ou simplement que les équipes vont majoritairement bosser sur le support SM pendant le Q2, a voir)
De ce que j'en ai compris, c'est le travail préparatoire à l'intégration du SM qui débute Q2. Il en résulte que le Server to Client Actor Networking Rework arrivera en 4.1 (il avait sauté il y a quelques semaines il me semble).
À mon avis, il ne faut pas attendre le SM avant Q3/Q4.Q3/Q4 mais de quel année ? surement pas 2020 lol
Je sais pas si vous réalisez mais il leur a fallut 1 an pour réaliser l'OCS, puis 1 an supplémentaire pour réaliser le SOCS, qui etait simplement des prérequis au serveur meshing, actuellement il va leur falloir probablement 1 an pour réaliser l'icache qui est également un prérequis, une fois qu'on aura tout ca qui fonctionne plus ou moins bien on pourra envisager le static server meshing, ce qui va facilement prendre 1 an supplémentaire, quand au dynamic serveur meshing vu la complexité de la tache et les temps de développement on peut estimer qu'on aura de la chance si ca arrive d'ici 2023-2024.
Sinon pour en revenir à la roadmap, méme si je comprend la frustration légitime de la communauté, personnelement tout ces reports ne m'ont absolument pas surpris, en fait c'est totalement normal, et CR lui méme avait expliqué pourquoi il a plus d'un an :
https://youtu.be/BXNGpg6ZfD0?t=3630
En gros ce qu'il dit c'est que plus le développement va avancer plus il va ralentir, ce qui est totalement logique, plus l'univers devient complexe, plus il y a de nouvelle features qui interagisse entre elle et sont interconnecté plus la complexité du tout augmente et plus le temps de développement va s'allonger.
Jusqu'a présent le développement était relativement rapide car il n'y avait presque rien dans l'univers, mais maintenant qu'on à des prisons, le law system, l'interaction system, les service beacons, plus de missions ect... tout cela représente plein de code en plus et donc bien plus de bug et de problème à gérer, et c'est que le début, une fois qu'il y aura l'économie intégré, les métiers interconnecté comme raffinage et transport, plus de métiers ect... je parle même pas d'autre système solaire, tout ca va rendre l'univers de SC bien plus complexe et donc bien plus long à itérer, voila pourquoi CR dit qu'introduire une nouvelle feature en 2020 prend plus de temps que en 2016.
Perso je pense pas qu'on ait une nouvelle profession en 2020, peut être juste le refuel sans contact, mais sinon ca sera au mieux en 2021, et a mon avis le salvage pas avant 2022.
C'est une partie de réponse logique, certe. Maintenant difficilement accessible pour le commun des mortels.
En tous cas c'est intéressant. (je regarderai la vidéo plus tard car j'ai pas le temps je taf )
Le 21 avril 2020 à 11:17:33 StarsStripes a écrit :
Jusqu'a présent le développement était relativement rapide car il n'y avait presque rien dans l'univers,
Donc la fameuse légende urbaine qui disait qu'une fois [X technologie] serait la, le dev s’accélérerait était une fake news !!
Bon ben du coup on se revoit en 2030
Le 21 avril 2020 à 20:04:14 Guisque a écrit :
Donc la fameuse légende urbaine qui disait qu'une fois [X technologie] serait la, le dev s’accélérerait était une fake news !!
Bon ben du coup on se revoit en 2030
Développement Technologie =/= Contenu
Bim
https://www.game-debate.com/news/28738/star-citizen-devs-keep-removing-features-from-the-roadmap-and-fans-are-furious
re Bim
https://www.pcgamer.com/star-citizen-players-arent-pleased-with-recent-roadmap-changes/
pls
https://massivelyop.com/2020/04/20/heres-a-visual-guide-to-the-features-that-have-been-removed-from-star-citizen-alpha-3-9/
GG !
On était au courant depuis le temps.
T'arrives en retard et tu radote mon vieux.
Le 21 avril 2020 à 20:04:14 Guisque a écrit :
Donc la fameuse légende urbaine qui disait qu'une fois [X technologie] serait la, le dev s’accélérerait était une fake news !!
Bon ben du coup on se revoit en 2030
Non, il n'y a qu'à regarder à nouveau la CitCon 2018, panel "road to release". Il ne manque pas une technologie, mais plusieurs. Et ça arrive. iCache + première version Server Meshing cette année, par exemple.
Grosse surprise sur la roadmap ce soir, a up en temps voulu
Le mercury star runner avance ! je vous l'avez dit que y'aurait une surprise
Le PVP Bounty est revenu
Le 24 avril 2020 à 22:02:54 TheSound a écrit :
Le PVP Bounty et revenu