Le 09 mai 2020 à 01:35:58 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:24:54 crunky972 a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:23:57 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:14:36 2GisColorful a écrit :
Mais bordel je meursNPC Scheduler, Shield Tech et Weapon Handling supprimés de la roadmap
Toujours pas de deuxième système en vue pour 2020
Toujours pas de salvage
C'est chaud en vrai
Pourtant ils avaient presque terminer la shield tech
Après pour les NPC c'est pas étonnant, faut déjà qu'ils bossent sur la partie réseaula shield tech est terminée ce sont les vfx qui ne le sont pas
Oui enfin les vfx sont là pour les zoulis océans, perso ça m'aurait pas du tout dérangé si ils avaient totalement supprimer les effets visuels en attendant.
Les VFX des boucliers, donc l'indicateur qui montre quand tu te fais tirer dessus et où en fait. Et retirer les effets visuels auraient été une connerie, car plus aucun feedback visuel.
Le 09 mai 2020 à 01:46:51 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:46:00 Nay_Os a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:35:58 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:24:54 crunky972 a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:23:57 [Esperance] a écrit :
> Le 09 mai 2020 à 01:14:36 2GisColorful a écrit :
>Mais bordel je meurs
>
> NPC Scheduler, Shield Tech et Weapon Handling supprimés de la roadmap
>
> Toujours pas de deuxième système en vue pour 2020
>
> Toujours pas de salvage
C'est chaud en vrai
Pourtant ils avaient presque terminer la shield tech
Après pour les NPC c'est pas étonnant, faut déjà qu'ils bossent sur la partie réseaula shield tech est terminée ce sont les vfx qui ne le sont pas
Oui enfin les vfx sont là pour les zoulis océans, perso ça m'aurait pas du tout dérangé si ils avaient totalement supprimer les effets visuels en attendant.
Les VFX des boucliers, donc l'indicateur qui montre quand tu te fais tirer dessus et où en fait. Et retirer les effets visuels auraient été une connerie, car plus aucun feedback visuel.
Le HUD sert à ça, bon courage pour voir directement les shield dans ton cul.
Bah les VFX sont les effets visuels, donc HUD ou pas, ça n'a rien à voir
Le 09 mai 2020 à 01:49:38 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:46:51 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:46:00 Nay_Os a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:35:58 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:24:54 crunky972 a écrit :
> Le 09 mai 2020 à 01:23:57 [Esperance] a écrit :
>> Le 09 mai 2020 à 01:14:36 2GisColorful a écrit :
> >Mais bordel je meurs
> >
> > NPC Scheduler, Shield Tech et Weapon Handling supprimés de la roadmap
> >
> > Toujours pas de deuxième système en vue pour 2020
> >
> > Toujours pas de salvage
>
> C'est chaud en vrai
> Pourtant ils avaient presque terminer la shield tech
> Après pour les NPC c'est pas étonnant, faut déjà qu'ils bossent sur la partie réseau
la shield tech est terminée ce sont les vfx qui ne le sont pas
Oui enfin les vfx sont là pour les zoulis océans, perso ça m'aurait pas du tout dérangé si ils avaient totalement supprimer les effets visuels en attendant.
Les VFX des boucliers, donc l'indicateur qui montre quand tu te fais tirer dessus et où en fait. Et retirer les effets visuels auraient été une connerie, car plus aucun feedback visuel.
Le HUD sert à ça, bon courage pour voir directement les shield dans ton cul.
Bah les VFX sont les effets visuels, donc HUD ou pas, ça n'a rien à voir
Le HUD t'indique la même chose que les vfx qui eux sont juste de la décoration, au moins ça aurait résolu les problèmes de trous magiques dans les shield.
Le 09 mai 2020 à 01:51:18 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:49:38 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:46:51 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:46:00 Nay_Os a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:35:58 2GisColorful a écrit :
> Le 09 mai 2020 à 01:24:54 crunky972 a écrit :
>> Le 09 mai 2020 à 01:23:57 [Esperance] a écrit :
> >> Le 09 mai 2020 à 01:14:36 2GisColorful a écrit :
> > >Mais bordel je meurs
> > >
> > > NPC Scheduler, Shield Tech et Weapon Handling supprimés de la roadmap
> > >
> > > Toujours pas de deuxième système en vue pour 2020
> > >
> > > Toujours pas de salvage
> >
> > C'est chaud en vrai
> > Pourtant ils avaient presque terminer la shield tech
> > Après pour les NPC c'est pas étonnant, faut déjà qu'ils bossent sur la partie réseau
>
>
> la shield tech est terminée ce sont les vfx qui ne le sont pas
Oui enfin les vfx sont là pour les zoulis océans, perso ça m'aurait pas du tout dérangé si ils avaient totalement supprimer les effets visuels en attendant.
Les VFX des boucliers, donc l'indicateur qui montre quand tu te fais tirer dessus et où en fait. Et retirer les effets visuels auraient été une connerie, car plus aucun feedback visuel.
Le HUD sert à ça, bon courage pour voir directement les shield dans ton cul.
Bah les VFX sont les effets visuels, donc HUD ou pas, ça n'a rien à voir
Le HUD t'indique la même chose que les vfx qui eux sont juste de la décoration, au moins ça aurait résolu les problèmes de trous magiques dans les shield.
Bah du coup peut-être qu'ils ont besoins des VFX pour pouvoir calculer, en gros, la surface des shields et le retranscrire sur le HUD, genre VFX shield left qui se fait toucher et du coup ce même VFX qui envoi l'info à l'HUD
Le 09 mai 2020 à 01:59:51 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:51:18 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:49:38 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:46:51 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:46:00 Nay_Os a écrit :
> Le 09 mai 2020 à 01:35:58 2GisColorful a écrit :
>> Le 09 mai 2020 à 01:24:54 crunky972 a écrit :
> >> Le 09 mai 2020 à 01:23:57 [Esperance] a écrit :
> > >> Le 09 mai 2020 à 01:14:36 2GisColorful a écrit :
> > > >Mais bordel je meurs
> > > >
> > > > NPC Scheduler, Shield Tech et Weapon Handling supprimés de la roadmap
> > > >
> > > > Toujours pas de deuxième système en vue pour 2020
> > > >
> > > > Toujours pas de salvage
> > >
> > > C'est chaud en vrai
> > > Pourtant ils avaient presque terminer la shield tech
> > > Après pour les NPC c'est pas étonnant, faut déjà qu'ils bossent sur la partie réseau
> >
> >
> > la shield tech est terminée ce sont les vfx qui ne le sont pas
>
> Oui enfin les vfx sont là pour les zoulis océans, perso ça m'aurait pas du tout dérangé si ils avaient totalement supprimer les effets visuels en attendant.
Les VFX des boucliers, donc l'indicateur qui montre quand tu te fais tirer dessus et où en fait. Et retirer les effets visuels auraient été une connerie, car plus aucun feedback visuel.
Le HUD sert à ça, bon courage pour voir directement les shield dans ton cul.
Bah les VFX sont les effets visuels, donc HUD ou pas, ça n'a rien à voir
Le HUD t'indique la même chose que les vfx qui eux sont juste de la décoration, au moins ça aurait résolu les problèmes de trous magiques dans les shield.
Bah du coup peut-être qu'ils ont besoins des VFX pour pouvoir calculer, en gros, la surface des shields et le retranscrire sur le HUD, genre VFX shield left qui se fait toucher et du coup ce même VFX qui envoi l'info à l'HUD
Les VFX sont censés être une conséquence, pas une cause.
Le 09 mai 2020 à 02:01:29 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:59:51 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:51:18 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:49:38 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:46:51 2GisColorful a écrit :
> Le 09 mai 2020 à 01:46:00 Nay_Os a écrit :
>> Le 09 mai 2020 à 01:35:58 2GisColorful a écrit :
> >> Le 09 mai 2020 à 01:24:54 crunky972 a écrit :
> > >> Le 09 mai 2020 à 01:23:57 [Esperance] a écrit :
> > > >> Le 09 mai 2020 à 01:14:36 2GisColorful a écrit :
> > > > >Mais bordel je meurs
> > > > >
> > > > > NPC Scheduler, Shield Tech et Weapon Handling supprimés de la roadmap
> > > > >
> > > > > Toujours pas de deuxième système en vue pour 2020
> > > > >
> > > > > Toujours pas de salvage
> > > >
> > > > C'est chaud en vrai
> > > > Pourtant ils avaient presque terminer la shield tech
> > > > Après pour les NPC c'est pas étonnant, faut déjà qu'ils bossent sur la partie réseau
> > >
> > >
> > > la shield tech est terminée ce sont les vfx qui ne le sont pas
> >
> > Oui enfin les vfx sont là pour les zoulis océans, perso ça m'aurait pas du tout dérangé si ils avaient totalement supprimer les effets visuels en attendant.
>
>
> Les VFX des boucliers, donc l'indicateur qui montre quand tu te fais tirer dessus et où en fait. Et retirer les effets visuels auraient été une connerie, car plus aucun feedback visuel.
Le HUD sert à ça, bon courage pour voir directement les shield dans ton cul.
Bah les VFX sont les effets visuels, donc HUD ou pas, ça n'a rien à voir
Le HUD t'indique la même chose que les vfx qui eux sont juste de la décoration, au moins ça aurait résolu les problèmes de trous magiques dans les shield.
Bah du coup peut-être qu'ils ont besoins des VFX pour pouvoir calculer, en gros, la surface des shields et le retranscrire sur le HUD, genre VFX shield left qui se fait toucher et du coup ce même VFX qui envoi l'info à l'HUD
Les VFX sont censés être une conséquence, pas une cause.
Normalement
Le 09 mai 2020 à 02:03:05 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 02:01:29 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:59:51 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:51:18 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:49:38 [Esperance] a écrit :
> Le 09 mai 2020 à 01:46:51 2GisColorful a écrit :
>> Le 09 mai 2020 à 01:46:00 Nay_Os a écrit :
> >> Le 09 mai 2020 à 01:35:58 2GisColorful a écrit :
> > >> Le 09 mai 2020 à 01:24:54 crunky972 a écrit :
> > > >> Le 09 mai 2020 à 01:23:57 [Esperance] a écrit :
> > > > >> Le 09 mai 2020 à 01:14:36 2GisColorful a écrit :
> > > > > >Mais bordel je meurs
> > > > > >
> > > > > > NPC Scheduler, Shield Tech et Weapon Handling supprimés de la roadmap
> > > > > >
> > > > > > Toujours pas de deuxième système en vue pour 2020
> > > > > >
> > > > > > Toujours pas de salvage
> > > > >
> > > > > C'est chaud en vrai
> > > > > Pourtant ils avaient presque terminer la shield tech
> > > > > Après pour les NPC c'est pas étonnant, faut déjà qu'ils bossent sur la partie réseau
> > > >
> > > >
> > > > la shield tech est terminée ce sont les vfx qui ne le sont pas
> > >
> > > Oui enfin les vfx sont là pour les zoulis océans, perso ça m'aurait pas du tout dérangé si ils avaient totalement supprimer les effets visuels en attendant.
> >
> >
> > Les VFX des boucliers, donc l'indicateur qui montre quand tu te fais tirer dessus et où en fait. Et retirer les effets visuels auraient été une connerie, car plus aucun feedback visuel.
>
> Le HUD sert à ça, bon courage pour voir directement les shield dans ton cul.
Bah les VFX sont les effets visuels, donc HUD ou pas, ça n'a rien à voir
Le HUD t'indique la même chose que les vfx qui eux sont juste de la décoration, au moins ça aurait résolu les problèmes de trous magiques dans les shield.
Bah du coup peut-être qu'ils ont besoins des VFX pour pouvoir calculer, en gros, la surface des shields et le retranscrire sur le HUD, genre VFX shield left qui se fait toucher et du coup ce même VFX qui envoi l'info à l'HUD
Les VFX sont censés être une conséquence, pas une cause.
Normalement
Si c'est pas le cas j'ai quelques doutes quand à la compétence des devs qui ont travaillé dessus
Le 09 mai 2020 à 02:04:45 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 02:03:05 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 02:01:29 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:59:51 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:51:18 2GisColorful a écrit :
> Le 09 mai 2020 à 01:49:38 [Esperance] a écrit :
>> Le 09 mai 2020 à 01:46:51 2GisColorful a écrit :
> >> Le 09 mai 2020 à 01:46:00 Nay_Os a écrit :
> > >> Le 09 mai 2020 à 01:35:58 2GisColorful a écrit :
> > > >> Le 09 mai 2020 à 01:24:54 crunky972 a écrit :
> > > > >> Le 09 mai 2020 à 01:23:57 [Esperance] a écrit :
> > > > > >> Le 09 mai 2020 à 01:14:36 2GisColorful a écrit :
> > > > > > >Mais bordel je meurs
> > > > > > >
> > > > > > > NPC Scheduler, Shield Tech et Weapon Handling supprimés de la roadmap
> > > > > > >
> > > > > > > Toujours pas de deuxième système en vue pour 2020
> > > > > > >
> > > > > > > Toujours pas de salvage
> > > > > >
> > > > > > C'est chaud en vrai
> > > > > > Pourtant ils avaient presque terminer la shield tech
> > > > > > Après pour les NPC c'est pas étonnant, faut déjà qu'ils bossent sur la partie réseau
> > > > >
> > > > >
> > > > > la shield tech est terminée ce sont les vfx qui ne le sont pas
> > > >
> > > > Oui enfin les vfx sont là pour les zoulis océans, perso ça m'aurait pas du tout dérangé si ils avaient totalement supprimer les effets visuels en attendant.
> > >
> > >
> > > Les VFX des boucliers, donc l'indicateur qui montre quand tu te fais tirer dessus et où en fait. Et retirer les effets visuels auraient été une connerie, car plus aucun feedback visuel.
> >
> > Le HUD sert à ça, bon courage pour voir directement les shield dans ton cul.
>
> Bah les VFX sont les effets visuels, donc HUD ou pas, ça n'a rien à voir
Le HUD t'indique la même chose que les vfx qui eux sont juste de la décoration, au moins ça aurait résolu les problèmes de trous magiques dans les shield.
Bah du coup peut-être qu'ils ont besoins des VFX pour pouvoir calculer, en gros, la surface des shields et le retranscrire sur le HUD, genre VFX shield left qui se fait toucher et du coup ce même VFX qui envoi l'info à l'HUD
Les VFX sont censés être une conséquence, pas une cause.
Normalement
Si c'est pas le cas j'ai quelques doutes quand à la compétence des devs qui ont travaillé dessus
Nouvelle techno
Bon en gros ils vont laisser juste quelques gars bosser sur star citizen,
et le gros de l'effectifs se focus encore une fois sur SQ42.
On vas avoir pyro en 4.0 en Q4 2020 avec le serveur meshing.
Donc plus qu'un ans a attendre avant que SC devienne un vrais jeux.
Plus qu'un ans a tenir si tout se passe bien.
Par contre une fois fini on pourrais avoir un système solaire tout les 3 mois
Le 09 mai 2020 à 02:16:23 encoreban1022 a écrit :
Bon en gros ils vont laisser juste quelques gars bosser sur star citizen,et le gros de l'effectifs se focus encore une fois sur SQ42.
On vas avoir pyro en 4.0 en Q4 2020 avec le serveur meshing.
Donc plus qu'un ans a attendre avant que SC devienne un vrais jeux.
Plus qu'un ans a tenir si tout se passe bien.
Par contre une fois fini on pourrais avoir un système solaire tout les 3 mois
C'est beau l'espoir.
Le 09 mai 2020 à 02:17:33 2GisColorful a écrit :
Le 09 mai 2020 à 02:16:23 encoreban1022 a écrit :
Bon en gros ils vont laisser juste quelques gars bosser sur star citizen,et le gros de l'effectifs se focus encore une fois sur SQ42.
On vas avoir pyro en 4.0 en Q4 2020 avec le serveur meshing.
Donc plus qu'un ans a attendre avant que SC devienne un vrais jeux.
Plus qu'un ans a tenir si tout se passe bien.
Par contre une fois fini on pourrais avoir un système solaire tout les 3 mois
C'est beau l'espoir.
On verra, mais vu le peu d'investissement sur les 6 prochain mois sa veux tout dire, en plus, on remarque qu'ils n'ajoutent plus rien au serveur(unités), donc maintenant ils vont être obliger de le sortir le server meshing.
Tkt chris les serveur tiennent bon on peu encore tenir un ans on a tout tester.
Super donc on fait genre on vas sortir Pyro rapidement
6 mois plus tard arrivé de la 3.9
On a un gros soucis les serveur font que planter sa se passe pas bien du tout on a plein de problèmes de mémoire
Ho bordel de merde
Plan B on report tout et on fais genre de rien
Mais 9 mois sans rien donner juste des effets sur les planètes et des armes sa vas le faire ?
Merde 9 mois
On vas leurs faire un trailer tkt sa passe
Les océans c'est cool, je sais plus à quand date la dernière infos sur les fluides, parce que à ma connaissance il n'y a que les fontaines. Je sais que se sera un énorme problèmes comme pour tous les jeux vidéos de toute façon, mais se serait vraiment cool qu'on est un système de vague et de marrée.
J'avais zappé que Crusader était une géante gazeuse j'ai toujours pensé qu'elle étais recouverte d’océan
Puis de tout façon on savais déjà que les deux prochaine Mise a jour serait renommé en 3.10 et 3.11, je verrais bien une 4.0 méchamment massive genre Crusader et orizon+premier saut avec Pyro
La 3.10 semble bien avancé. Avec quelques ajouts supplémentaires prévus en 3.11, ça ferait pas un si mauvais patch pré-4.0.
Curieux de voir le résultat de l'amélioration client/serveur prévu en 3.11... ça pourrait résoudre des soucis en attendant le server meshing qui viendra un jour, dans longtemps.
Bon je suis pas vraiment surpris, le NPC Scheduler étant l'une des dernière grosse feature qu'il restait dans la 4.0 3.10 il etait donc normal que ce soit retiré de la roadmap et repoussé à une date indéterminé comme ce fut déjà le cas pour Crusader et Orison, Salvage, le server to client actor networking, l'Hercules ect...
Le shield system qui disparaît aussi bon...
Faut surtout garder à l'esprit que ce n'est pas fini, même quand on crois que tout à déjà repoussé et qu'il n'y a presque plus rien dans le patch ils arrivent quand même à repousser à nouveau des choses, donc a mon avis il est pas impossible que ce qui reste d'un minimum intéressant soit repoussé, ca m'étonnerait pas que le body dragging et le Surrender mechanic soient également repoussé la semaine prochaine ou suivante...
Enfin du moment qu'on à le nouveau gamplay "elevator" c'est cool
Sinon ca fait 4 mois qu'ils avaient annoncé que la colonne 4.0 / 3.12 serait affiché et toujours rien, ca serait bien qu'elle arrive un jour quand méme, CR avait dit qu'il voulait toujours avoir 1 an d'avance sur la roadmap, la bientot on aura plus que 3 mois de vision...
Allez à la semaine prochaine pour voir ce qui sera retiré / repoussé.
Le 09 mai 2020 à 01:41:21 [Esperance] a écrit :
Le 09 mai 2020 à 01:31:16 Excelcistheory1 a écrit :
Le 08 mai 2020 à 22:15:31 mounsy2 a écrit :
Roadmap mise a jourhttps://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
4.0 et 4.1 renommé
Y'a de l'avancement.Ahh non là ça recule....a pu de 4.0
Et puis elle est où la nouvelle RM SQ42 qui devait sortir il y a 1 mois et demi ?
Hein ? Elle est où pour un jeu qui est sensé sortir en béta bientôt ?Le jour où certains vont de réveiller et comprendre à quel point on les a pris pour des pigeons, je vous jure qu'on va les retrouver dans un sale état psychologique <spoil>(en attendant moi je lol) <spoil>tic tac, tic tac </spoil></spoil>
C'est fou quand même... t'es sûr que tu regarde l'actu?
Non parce qu'ils ont bien dit que la roadmap de SQ42 n'es plus du tout mise à jour,
Quoi quoi quoi quoi quoi ?
Ils ont annulé la RM SQ42 alors qu'ils avaient dit i y a presque 2 mois qu'ils allaient la mettre à jour ?
Tu es entrain de me dire qu'ils ont annulé la RM SQ42 et que ça passe à l'AS ?
Non mais je rêve
Source ?
L'état psychologique le plus grave en attendant c'est toi, tu viens ici depuis 5 ans, pour rager, pour dire de la merde, jusqu'à présent tout ce que tu as était faux, tu ne te remet jamais en question, tu es persuadé que tu as la vérité, mais aujourd'hui tout prouve le contraire et tu ose parler de psychologie?
Comme l'OSC qui ne devait jamais sortir par exemple
Quand à tes insultes tu tes les garde stp, ça n'a rien à faire sur un forum.
Le 09 mai 2020 à 09:10:12 shoeii a écrit :
Bon je suis pas vraiment surpris, le NPC Scheduler étant l'une des dernière grosse feature qu'il restait dans la4.03.10 il etait donc normal que ce soit retiré de la roadmap et repoussé à une date indéterminé comme ce fut déjà le cas pour Crusader et Orison, Salvage, le server to client actor networking, l'Hercules ect...Le shield system qui disparaît aussi bon...
Faut surtout garder à l'esprit que ce n'est pas fini, même quand on crois que tout à déjà repoussé et qu'il n'y a presque plus rien dans le patch ils arrivent quand même à repousser à nouveau des choses, donc a mon avis il est pas impossible que ce qui reste d'un minimum intéressant soit repoussé, ca m'étonnerait pas que le body dragging et le Surrender mechanic soient également repoussé la semaine prochaine ou suivante...
Enfin du moment qu'on à le nouveau gamplay "elevator" c'est cool
Sinon ca fait 4 mois qu'ils avaient annoncé que la colonne 4.0 / 3.12 serait affiché et toujours rien, ca serait bien qu'elle arrive un jour quand méme, CR avait dit qu'il voulait toujours avoir 1 an d'avance sur la roadmap, la bientot on aura plus que 3 mois de vision...
Allez à la semaine prochaine pour voir ce qui sera retiré / repoussé.
a quoi ca servirait ? on sait très bien que 90% du contenu prévu serait repoussé et remplacer par d'autres truc et ça râlerait encore et toujours
franchement je préfère leur nouveau système ou il ajoute du contenu au fur et a mesure ( comme la 3.11 ) qu'on est sûr d'avoir ( enfin j'espère ) plutôt que d'avoir une 3.12 qui ne ressemblera plus à ça a 1 mois de sa sortie
Le 09 mai 2020 à 09:10:12 shoeii a écrit :
Bon je suis pas vraiment surpris, le NPC Scheduler étant l'une des dernière grosse feature qu'il restait dans la4.03.10 il etait donc normal que ce soit retiré de la roadmap et repoussé à une date indéterminé comme ce fut déjà le cas pour Crusader et Orison, Salvage, le server to client actor networking, l'Hercules ect...Le shield system qui disparaît aussi bon...
Faut surtout garder à l'esprit que ce n'est pas fini, même quand on crois que tout à déjà repoussé et qu'il n'y a presque plus rien dans le patch ils arrivent quand même à repousser à nouveau des choses, donc a mon avis il est pas impossible que ce qui reste d'un minimum intéressant soit repoussé, ca m'étonnerait pas que le body dragging et le Surrender mechanic soient également repoussé la semaine prochaine ou suivante...
Enfin du moment qu'on à le nouveau gamplay "elevator" c'est cool
Sinon ca fait 4 mois qu'ils avaient annoncé que la colonne 4.0 / 3.12 serait affiché et toujours rien, ca serait bien qu'elle arrive un jour quand méme, CR avait dit qu'il voulait toujours avoir 1 an d'avance sur la roadmap, la bientot on aura plus que 3 mois de vision...
Allez à la semaine prochaine pour voir ce qui sera retiré / repoussé.
Pas mal de choses encore repoussées oui.
Après je pense pas que ce qu'il y a maintenant va être repoussé.
Même si bizarrement le PVP bounties a disparu de la 3.9 alors qu'il était en Polishing... Surement parce que c'est lié à d'autres mécanismes qui eux ne sont pas prêts.
Pour la RM, je préfère justement qu'ils ne mettent rien pour le moment si c'est pour être modifier sans arrêt.
Qu'ils mettent la 3.12 quand ils seront sûr que se sont des choses sur lesquelles ils travaillent et qu'ils peuvent livrer.
Et la 3.12 correspond normalement à ce qui sera montré en fin d'année même si c'est plus en salon.
Donc je suppose qu'ils réfléchissent et s'organisent pour aussi.
Beaucoup de choses repoussées mais nouvelle feature en approche !
Ocean Shader Improvements
This card has been added to the Alpha 3.10 column and has been marked as Polishing. | Adding support for in-game oceans to react to flares and local lights using screen-space and cubemap reflection. Upgraded shading to include a Fresnel component and Sub-surface scattering term, and new shader features, to enhance the realism of oceans with improved refraction and additional detail layers.
Du CIG tout craché ça ! La RM est trop vide, on rajoute une petite tâche qui était en cours de dev en arrière plan pour "compenser".
Entre les boutons d’ascenseurs et les améliorations du shader océanique, on est gâté !