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Sujet : Nouvelle Road Map du site RSI

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Crunky972_ Crunky972_
MP
Niveau 45
18 août 2019 à 14:57:56

Le 18 août 2019 à 10:25:01 titi5534 a écrit :
C’est justement ça le problème, D’après ce que j’ai lu, CR souhaite que l’intégralité de l’inventaire et Donc TOUS les items ramassés sur le PU soient physiques à cela s’ajoute les composants des vaisseaux.
Pour exemple changer un loadout sur un ship nécessitera de démonter manuellement les armes, de les transporter pour les stocker « quelque part » et de les remplacer de la même manière par d’autres.

Autant le dire, il s’agit là encore d’une ambition bien trop démesurée, d’une complexification inutile et d’un casse tète infernal pour les devs à mettre en place..
Et quand on voit la difficulté qu’ils ont à mettre en place des choses beaucoup plus simples (le simple inventaire que nous avons pour l’instant est un bordel sans nom, les armes achetés disparaissent puis réapparaissent, ou sont parfois dupliquées).
Pour exemple j’ai acheté 4 S4 Gatling pour mon starfarer, à chaque fois que je delete mon USER, elles sont dupliquées, j’ai actuellement 32 Gatling S4 dans mon inventaire :hap:

Un inventaire classique en 2D, bien conçu et réalisé suffirait amplement et permettrait de gagner pas mal de temps sur le dev.

En 2019 le mec n a toujours pas comprit l essence du projet
Mais c est dingue ca

Les backer n ont pas backé le jeu pour qu ils choisissent la facilité
Si ce projet reunit autant de monde et autant d argent c est bien parce qu il propose des ambitions et des défits uniques

rekhyt67670 rekhyt67670
MP
Niveau 19
18 août 2019 à 15:04:29

Le 18 août 2019 à 14:57:56 crunky972_ a écrit :

Le 18 août 2019 à 10:25:01 titi5534 a écrit :
C’est justement ça le problème, D’après ce que j’ai lu, CR souhaite que l’intégralité de l’inventaire et Donc TOUS les items ramassés sur le PU soient physiques à cela s’ajoute les composants des vaisseaux.
Pour exemple changer un loadout sur un ship nécessitera de démonter manuellement les armes, de les transporter pour les stocker « quelque part » et de les remplacer de la même manière par d’autres.

Autant le dire, il s’agit là encore d’une ambition bien trop démesurée, d’une complexification inutile et d’un casse tète infernal pour les devs à mettre en place..
Et quand on voit la difficulté qu’ils ont à mettre en place des choses beaucoup plus simples (le simple inventaire que nous avons pour l’instant est un bordel sans nom, les armes achetés disparaissent puis réapparaissent, ou sont parfois dupliquées).
Pour exemple j’ai acheté 4 S4 Gatling pour mon starfarer, à chaque fois que je delete mon USER, elles sont dupliquées, j’ai actuellement 32 Gatling S4 dans mon inventaire :hap:

Un inventaire classique en 2D, bien conçu et réalisé suffirait amplement et permettrait de gagner pas mal de temps sur le dev.

En 2019 le mec n a toujours pas comprit l essence du projet
Mais c est dingue ca

Les backer n ont pas backé le jeu pour qu ils choisissent la facilité
Si ce projet reunit autant de monde et autant d argent c est bien parce qu il propose des ambitions et des défits uniques

Il faut juste qu'ils ne poussent pas le truc jusqu'à devoir changer ses armes au palan :fou:

Cugel5 Cugel5
MP
Niveau 7
18 août 2019 à 17:19:40

Le 18 août 2019 à 14:57:56 crunky972_ a écrit :

Le 18 août 2019 à 10:25:01 titi5534 a écrit :
C’est justement ça le problème, D’après ce que j’ai lu, CR souhaite que l’intégralité de l’inventaire et Donc TOUS les items ramassés sur le PU soient physiques à cela s’ajoute les composants des vaisseaux.
Pour exemple changer un loadout sur un ship nécessitera de démonter manuellement les armes, de les transporter pour les stocker « quelque part » et de les remplacer de la même manière par d’autres.

Autant le dire, il s’agit là encore d’une ambition bien trop démesurée, d’une complexification inutile et d’un casse tète infernal pour les devs à mettre en place..
Et quand on voit la difficulté qu’ils ont à mettre en place des choses beaucoup plus simples (le simple inventaire que nous avons pour l’instant est un bordel sans nom, les armes achetés disparaissent puis réapparaissent, ou sont parfois dupliquées).
Pour exemple j’ai acheté 4 S4 Gatling pour mon starfarer, à chaque fois que je delete mon USER, elles sont dupliquées, j’ai actuellement 32 Gatling S4 dans mon inventaire :hap:

Un inventaire classique en 2D, bien conçu et réalisé suffirait amplement et permettrait de gagner pas mal de temps sur le dev.

En 2019 le mec n a toujours pas comprit l essence du projet
Mais c est dingue ca

Les backer n ont pas backé le jeu pour qu ils choisissent la facilité
Si ce projet reunit autant de monde et autant d argent c est bien parce qu il propose des ambitions et des défits uniques

Les gens financent le jeu parce qu'il est ambitieux ET qu'il est un minimum jouable ET que le projet avance régulièrement de manière réaliste.

C'est quelque chose que 90% des personnes sur ce forum ont compris sauf toi et quelques autres Cruncky. On ne dit pas que SC doit être un jeu lambda sans innovations, mais que certaines concessions soient faites pour faciliter le développement et donner de la CRÉDIBILITÉ au projet est important.
Mieux vaut simplifier certaines tâches par rapport au projet initial mais qu'elles soient bien faites que d'essayer d’implémenter des choses trop complexes qu'au final on ne verra que dans les différentes road map mais jamais en jeu...

Concernant la question de l'inventaire physique, pour illustrer ce que je dis il y a mon message précedent. Les armes et les armures peuvent être physiques mais pas forcément tout ce que tu peux grappiller lors des missions ou sur les planètes.

Message édité le 18 août 2019 à 17:20:24 par Cugel5
Vykt0R41 Vykt0R41
MP
Niveau 56
18 août 2019 à 18:02:29

Le 18 août 2019 à 14:57:56 crunky972_ a écrit :

Le 18 août 2019 à 10:25:01 titi5534 a écrit :
C’est justement ça le problème, D’après ce que j’ai lu, CR souhaite que l’intégralité de l’inventaire et Donc TOUS les items ramassés sur le PU soient physiques à cela s’ajoute les composants des vaisseaux.
Pour exemple changer un loadout sur un ship nécessitera de démonter manuellement les armes, de les transporter pour les stocker « quelque part » et de les remplacer de la même manière par d’autres.

Autant le dire, il s’agit là encore d’une ambition bien trop démesurée, d’une complexification inutile et d’un casse tète infernal pour les devs à mettre en place..
Et quand on voit la difficulté qu’ils ont à mettre en place des choses beaucoup plus simples (le simple inventaire que nous avons pour l’instant est un bordel sans nom, les armes achetés disparaissent puis réapparaissent, ou sont parfois dupliquées).
Pour exemple j’ai acheté 4 S4 Gatling pour mon starfarer, à chaque fois que je delete mon USER, elles sont dupliquées, j’ai actuellement 32 Gatling S4 dans mon inventaire :hap:

Un inventaire classique en 2D, bien conçu et réalisé suffirait amplement et permettrait de gagner pas mal de temps sur le dev.

En 2019 le mec n a toujours pas comprit l essence du projet
Mais c est dingue ca

Les backer n ont pas backé le jeu pour qu ils choisissent la facilité
Si ce projet reunit autant de monde et autant d argent c est bien parce qu il propose des ambitions et des défits uniques

Il faut aussi que ce soit des défis réalisables, ils ont pas une quantité d'argent infini.

neozbah neozbah
MP
Niveau 7
18 août 2019 à 18:06:04

Le 18 août 2019 à 18:02:29 Vykt0R41 a écrit :

Le 18 août 2019 à 14:57:56 crunky972_ a écrit :

Le 18 août 2019 à 10:25:01 titi5534 a écrit :
C’est justement ça le problème, D’après ce que j’ai lu, CR souhaite que l’intégralité de l’inventaire et Donc TOUS les items ramassés sur le PU soient physiques à cela s’ajoute les composants des vaisseaux.
Pour exemple changer un loadout sur un ship nécessitera de démonter manuellement les armes, de les transporter pour les stocker « quelque part » et de les remplacer de la même manière par d’autres.

Autant le dire, il s’agit là encore d’une ambition bien trop démesurée, d’une complexification inutile et d’un casse tète infernal pour les devs à mettre en place..
Et quand on voit la difficulté qu’ils ont à mettre en place des choses beaucoup plus simples (le simple inventaire que nous avons pour l’instant est un bordel sans nom, les armes achetés disparaissent puis réapparaissent, ou sont parfois dupliquées).
Pour exemple j’ai acheté 4 S4 Gatling pour mon starfarer, à chaque fois que je delete mon USER, elles sont dupliquées, j’ai actuellement 32 Gatling S4 dans mon inventaire :hap:

Un inventaire classique en 2D, bien conçu et réalisé suffirait amplement et permettrait de gagner pas mal de temps sur le dev.

En 2019 le mec n a toujours pas comprit l essence du projet
Mais c est dingue ca

Les backer n ont pas backé le jeu pour qu ils choisissent la facilité
Si ce projet reunit autant de monde et autant d argent c est bien parce qu il propose des ambitions et des défits uniques

Il faut aussi que ce soit des défis réalisables, ils ont pas une quantité d'argent infini.

En même temps si chaque joueur de SC veut mettre 10 000 euros pour y jouer, pourquoi pas finalement.

Vykt0R41 Vykt0R41
MP
Niveau 56
18 août 2019 à 18:17:13

Le 18 août 2019 à 18:06:04 neozbah a écrit :

Le 18 août 2019 à 18:02:29 Vykt0R41 a écrit :

Le 18 août 2019 à 14:57:56 crunky972_ a écrit :

Le 18 août 2019 à 10:25:01 titi5534 a écrit :
C’est justement ça le problème, D’après ce que j’ai lu, CR souhaite que l’intégralité de l’inventaire et Donc TOUS les items ramassés sur le PU soient physiques à cela s’ajoute les composants des vaisseaux.
Pour exemple changer un loadout sur un ship nécessitera de démonter manuellement les armes, de les transporter pour les stocker « quelque part » et de les remplacer de la même manière par d’autres.

Autant le dire, il s’agit là encore d’une ambition bien trop démesurée, d’une complexification inutile et d’un casse tète infernal pour les devs à mettre en place..
Et quand on voit la difficulté qu’ils ont à mettre en place des choses beaucoup plus simples (le simple inventaire que nous avons pour l’instant est un bordel sans nom, les armes achetés disparaissent puis réapparaissent, ou sont parfois dupliquées).
Pour exemple j’ai acheté 4 S4 Gatling pour mon starfarer, à chaque fois que je delete mon USER, elles sont dupliquées, j’ai actuellement 32 Gatling S4 dans mon inventaire :hap:

Un inventaire classique en 2D, bien conçu et réalisé suffirait amplement et permettrait de gagner pas mal de temps sur le dev.

En 2019 le mec n a toujours pas comprit l essence du projet
Mais c est dingue ca

Les backer n ont pas backé le jeu pour qu ils choisissent la facilité
Si ce projet reunit autant de monde et autant d argent c est bien parce qu il propose des ambitions et des défits uniques

Il faut aussi que ce soit des défis réalisables, ils ont pas une quantité d'argent infini.

En même temps si chaque joueur de SC veut mettre 10 000 euros pour y jouer, pourquoi pas finalement.

Ouais enfin je pense pas que la majorité des joueurs de SC le veulent ou le peuvent. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486818458-bloggif-589f0c84ac917.png

Excelcistheory3 Excelcistheory3
MP
Niveau 9
18 août 2019 à 21:16:08

Le 18 août 2019 à 18:02:29 Vykt0R41 a écrit :

Le 18 août 2019 à 14:57:56 crunky972_ a écrit :

Le 18 août 2019 à 10:25:01 titi5534 a écrit :
C’est justement ça le problème, D’après ce que j’ai lu, CR souhaite que l’intégralité de l’inventaire et Donc TOUS les items ramassés sur le PU soient physiques à cela s’ajoute les composants des vaisseaux.
Pour exemple changer un loadout sur un ship nécessitera de démonter manuellement les armes, de les transporter pour les stocker « quelque part » et de les remplacer de la même manière par d’autres.

Autant le dire, il s’agit là encore d’une ambition bien trop démesurée, d’une complexification inutile et d’un casse tète infernal pour les devs à mettre en place..
Et quand on voit la difficulté qu’ils ont à mettre en place des choses beaucoup plus simples (le simple inventaire que nous avons pour l’instant est un bordel sans nom, les armes achetés disparaissent puis réapparaissent, ou sont parfois dupliquées).
Pour exemple j’ai acheté 4 S4 Gatling pour mon starfarer, à chaque fois que je delete mon USER, elles sont dupliquées, j’ai actuellement 32 Gatling S4 dans mon inventaire :hap:

Un inventaire classique en 2D, bien conçu et réalisé suffirait amplement et permettrait de gagner pas mal de temps sur le dev.

En 2019 le mec n a toujours pas comprit l essence du projet
Mais c est dingue ca

Les backer n ont pas backé le jeu pour qu ils choisissent la facilité
Si ce projet reunit autant de monde et autant d argent c est bien parce qu il propose des ambitions et des défits uniques

Il faut aussi que ce soit des défis réalisables, ils ont pas une quantité d'argent infini.

Oulala tu t'attaques à un serpent de mer toi

Ce que je vois comme d'hab c'est que cette roadmap piétine alors que ça devait avancer + vite après le proécédural, et encore + vite après l'OCS !
Alors vivement le futur SOCS bientôt...dans.....euh...quand il sera à nouveau incscrit dans la roadmap et qu'ils sauront comme le faire ^^
Vivement la semaine prochaine, peut-être qu'il y aura une surprise :sarcastic:

willymaya willymaya
MP
Niveau 9
18 août 2019 à 22:18:05

Si il faut bannir qq'chose c'est peut etre la road map

Vince6R Vince6R
MP
Niveau 21
18 août 2019 à 23:11:00

Le 18 août 2019 à 18:17:13 Vykt0R41 a écrit :

En même temps si chaque joueur de SC veut mettre 10 000 euros pour y jouer, pourquoi pas finalement.

Mis à part quelques malades atteints de la collectionnite aigüe et quelques spéculateurs en herbe je pense que nous sommes une grande majorité à avoir les pieds sur Terre (bien que la tête dans les étoiles), c'est à dire à ne pas avoir dépensé plus que quelques dizaines (voire centaines) d'euros.

Excelcistheory3 Excelcistheory3
MP
Niveau 9
18 août 2019 à 23:15:10

Le 18 août 2019 à 22:18:05 Willymaya a écrit :
Si il faut bannir qq'chose c'est peut etre la road map

L'idée avait été lancée

supraxon490 supraxon490
MP
Niveau 10
19 août 2019 à 00:00:41

Le 18 août 2019 à 23:11:00 Vince6R a écrit :

Le 18 août 2019 à 18:17:13 Vykt0R41 a écrit :

En même temps si chaque joueur de SC veut mettre 10 000 euros pour y jouer, pourquoi pas finalement.

Mis à part quelques malades atteints de la collectionnite aigüe et quelques spéculateurs en herbe je pense que nous sommes une grande majorité à avoir les pieds sur Terre (bien que la tête dans les étoiles), c'est à dire à ne pas avoir dépensé plus que quelques dizaines (voire centaines) d'euros.

ça me fait penser que je me demande bien qu'elle taf ils on ceux qui on débloqué le F8 Lighting en or https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504016712-duj.png

Vykt0R41 Vykt0R41
MP
Niveau 56
19 août 2019 à 00:09:12

Le 19 août 2019 à 00:00:41 supraxon490 a écrit :

Le 18 août 2019 à 23:11:00 Vince6R a écrit :

Le 18 août 2019 à 18:17:13 Vykt0R41 a écrit :

En même temps si chaque joueur de SC veut mettre 10 000 euros pour y jouer, pourquoi pas finalement.

Mis à part quelques malades atteints de la collectionnite aigüe et quelques spéculateurs en herbe je pense que nous sommes une grande majorité à avoir les pieds sur Terre (bien que la tête dans les étoiles), c'est à dire à ne pas avoir dépensé plus que quelques dizaines (voire centaines) d'euros.

ça me fait penser que je me demande bien qu'elle taf ils on ceux qui on débloqué le F8 Lighting en or https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504016712-duj.png

C'est quoi cette histoire de F8 Lighting en or ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486469503-kermit-gif-conduite.gif

supraxon490 supraxon490
MP
Niveau 10
19 août 2019 à 02:10:35

Le 19 août 2019 à 00:09:12 Vykt0R41 a écrit :

Le 19 août 2019 à 00:00:41 supraxon490 a écrit :

Le 18 août 2019 à 23:11:00 Vince6R a écrit :

Le 18 août 2019 à 18:17:13 Vykt0R41 a écrit :

En même temps si chaque joueur de SC veut mettre 10 000 euros pour y jouer, pourquoi pas finalement.

Mis à part quelques malades atteints de la collectionnite aigüe et quelques spéculateurs en herbe je pense que nous sommes une grande majorité à avoir les pieds sur Terre (bien que la tête dans les étoiles), c'est à dire à ne pas avoir dépensé plus que quelques dizaines (voire centaines) d'euros.

ça me fait penser que je me demande bien qu'elle taf ils on ceux qui on débloqué le F8 Lighting en or https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504016712-duj.png

C'est quoi cette histoire de F8 Lighting en or ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486469503-kermit-gif-conduite.gif

https://www.millenium.org/guide/324807.html
25 000 dollards https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504016712-duj.png
1 an de salaire :hap:

UbayBak UbayBak
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Niveau 9
19 août 2019 à 09:49:51

Ce qui se passe actuellement est très inquiétant, cela fait des mois maintenant que le développement de Star Citizen comme SQ42 sont au quasi point mort, ça commence logiquement à gueuler et se poser des questions sur Spectrum et Reddit ou le topic de l update roadmap à atteint plus de 500 coms la plupart extrêmement pessimiste quand au contenu de la 3.7 et de la suite du dev.

Comme il n y a aucune communication de CIG sur le sujet on ne peut on ne peut que se poser des questions sur l état actuel du dev, est ce qu il y a s énormes progrès gardé secret ? Est ce qu il y a un Burnout des équipes ? Est ce qu il y a un turnover ? Est ce que toute les équipes de CIG sont en vacances depuis 3 mois ?

Parmi toutes les hypothèses discutés parla communauté deux éléments me semble ressortir, le premier c est que 2019 devait être l année du gameplay et de l IA, or ce sont les domaines où nous avons vu le moins d avancé depuis 8 mois, et l année va probablement se terminer sans nouveau gameplay principal depuis le minage...

Cette année est celle où après avoir posé l OCS on était censé voir une accélération du développement et CIG de s attaquer à des choses complexe qui sont le cœur du jeu qu est censé être / devenir Star Citizen, c est à dire des mécaniques de gameplay complexe comme le Salvage - refueling ou le docking , le problème c est quand vous voyez l état du PU après un update aussi insignifiant que la 3.6 vous comprenez que la dette technique accumulé doit être énorme, leur code est un tel bordel qu il est impossible de toucher le moindre truc sans faire planter tout le reste.

C est probablement la meilleure explication quand au fait que le 890 n est toujours pas sur le PU 2 mois plus tard et continue de voir ses tâches augmenter, faire atterrir et un autre vaisseaux dans son hangar alors même que de simples boîtes n arrive pas à tenir dans nos soutes sans traverser le plancher vous voyez le problème ?

L autre partie de l explication c est que vu l extrême pauvreté des avancées de cette année et la grogne qui monte chez les backers Chris Roberts est obligé de vendre encore plus de rêve que d habitude à la Citizen Con, et sans doute que la majorité des équipes bosse quasi uniquement à la création de planète, d asset et de gameplay pour une vidéo façon Leir 3 en 2017, qu on ne verra sans doute jamais dans le PU comme le vers des sables mais ça aura le mérite d en foutre plein les yeux et établir un nouveau record de ventes de vaisseaux à la vente anniversaire qui bonne surprise tombe en même temps que la Citizen Con cette année.

Après tout l important c est de pouvoir boucler l année en limitant le déficit, et puis c est reparti pour une nouvelle année pleine de promesses...

itsAlpha itsAlpha
MP
Niveau 37
19 août 2019 à 15:57:49

Je ne peux que vous conseiller d'Upvoter ce topic sur Reddit qui va bientot dépasser les 1000 votes, ca résume bien la situation actuel et fera peut étre réagir CR :

Week after week we get that wonderful view of the roadmap update done by one of our community members and it seems every week some other feature looks to have either been delayed, pushed to another patch, or more episodes of SQ4w piled onto the heap on "ongoing" work/polish. It's time to admit, this is not sustainable.

Someone has made the decision to cut ATV and other community content and in its place we've seen less and less of the "open development" we all backed into. Chris and Sandi have ghosted the shows, and I have not had a time where I felt less confident that CIG will be able to deliver on their Pledge.

We all have accepted that delays are expected when it comes to development, regardless of how much planning goes into it.. you dont know what you dont know, right? But at some point you have to be able to plan for the unknown and build those delays into your estimates. This is project management 101... but we CONSISTENTLY see too large a plate being shoved in these poor devs faces and CONSISTENTLY see an inability to make their own internally set milestones.

The Pledge (above) was to treat us backers as publishers and keep us informed. That goes beyond showing us snippets of assets and basic animations. We have put hundreds of millions of dollars of our hard earned money into this project and it's an insult to think an 8 minute show around animations should be enough. We all just want this game, so terribly, to succeed.. but that can't happen if those in control of this project can't take a step back and objectively see, things still aren't right.

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/crwxq1/backer_request_an_update_from_chris_regarding_the/

Message édité le 19 août 2019 à 16:00:45 par itsAlpha
rekhyt67670 rekhyt67670
MP
Niveau 19
19 août 2019 à 18:16:12

Si vous en êtes à bash une version alpha d’un jeu, c’est qu’il faut absolument aller consulter hein ....
Une alpha représente la phase de développement TECHNIQUE, que ce soit la recherche, la conception ou l’integration de technologies et d’outils nécessaires à l’implantation FUTURE des différents gameplays.

En aucun cas une alpha au stade ou en est SC se doit absolument de proposer du contenu et du gameplay puisque les technos sont en plein développement.

Donc s’ils bloquent sur une techno pendant 1 an, c’est dommage mais c’est comme ça, ça fait parti du développement d’un projet.
Certains premiers gros jeux des gros éditeurs ont prix plus de 10 ans pour voir le jour, alors ne chialez pas sur un développement de 5 ans, qui est en plus « handicapé » par la résolution des bugs pour que nous puissions en profiter un peu. Lors d’un développement fermé, ils font ça vers la fin ... alors soyez déjà content de pouvoir passer plusieurs heures par jour sur une ALPHA voire même une pré-alpha.

titi5534 titi5534
MP
Niveau 29
19 août 2019 à 19:24:48

Le projet n’est pas une arnaque à la base, mais le temps joue contre lui (le temps + les progrès du développement).

Et plus le temps passe, plus il commence à y ressembler.

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 août 2019 à 19:27:06

Le 19 août 2019 à 19:12:26 supraxon490 a écrit :

Le 19 août 2019 à 16:02:02 Unikhorn a écrit :

Le 19 août 2019 à 02:10:35 supraxon490 a écrit :

Le 19 août 2019 à 00:09:12 Vykt0R41 a écrit :

Le 19 août 2019 à 00:00:41 supraxon490 a écrit :

> Le 18 août 2019 à 23:11:00 Vince6R a écrit :

>> Le 18 août 2019 à 18:17:13 Vykt0R41 a écrit :

>

> > En même temps si chaque joueur de SC veut mettre 10 000 euros pour y jouer, pourquoi pas finalement.

>

> Mis à part quelques malades atteints de la collectionnite aigüe et quelques spéculateurs en herbe je pense que nous sommes une grande majorité à avoir les pieds sur Terre (bien que la tête dans les étoiles), c'est à dire à ne pas avoir dépensé plus que quelques dizaines (voire centaines) d'euros.

ça me fait penser que je me demande bien qu'elle taf ils on ceux qui on débloqué le F8 Lighting en or https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504016712-duj.png

C'est quoi cette histoire de F8 Lighting en or ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486469503-kermit-gif-conduite.gif

https://www.millenium.org/guide/324807.html
25 000 dollards https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504016712-duj.png
1 an de salaire :hap:

C'est des malades :-)))

à ce stade là on peut vraiment parler de foi https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495826642-rio-28.png

Carrément, ouais :-)
Je me suis même étonné à être concierge sans l'avoir voulu. Merci les goodies physiques et l'abo à 8€ !
Bref, pour cette Roadmap, il faudrait recouper avec les tâches qui sont réalisées aussi pour SQ42. Beaucoup d'entre elles sont à 0 sur SC, et déjà bien avancées sur SQ42. Je sens bien qu'elle va être tronquée :hap:

phanntom phanntom
MP
Niveau 7
19 août 2019 à 20:30:44

Le 19 août 2019 à 19:27:06 Unikhorn a écrit :

Le 19 août 2019 à 19:12:26 supraxon490 a écrit :

Le 19 août 2019 à 16:02:02 Unikhorn a écrit :

Le 19 août 2019 à 02:10:35 supraxon490 a écrit :

Le 19 août 2019 à 00:09:12 Vykt0R41 a écrit :

> Le 19 août 2019 à 00:00:41 supraxon490 a écrit :

>> Le 18 août 2019 à 23:11:00 Vince6R a écrit :

> >> Le 18 août 2019 à 18:17:13 Vykt0R41 a écrit :

> >

> > > En même temps si chaque joueur de SC veut mettre 10 000 euros pour y jouer, pourquoi pas finalement.

> >

> > Mis à part quelques malades atteints de la collectionnite aigüe et quelques spéculateurs en herbe je pense que nous sommes une grande majorité à avoir les pieds sur Terre (bien que la tête dans les étoiles), c'est à dire à ne pas avoir dépensé plus que quelques dizaines (voire centaines) d'euros.

>

> ça me fait penser que je me demande bien qu'elle taf ils on ceux qui on débloqué le F8 Lighting en or https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504016712-duj.png

C'est quoi cette histoire de F8 Lighting en or ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486469503-kermit-gif-conduite.gif

https://www.millenium.org/guide/324807.html
25 000 dollards https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504016712-duj.png
1 an de salaire :hap:

C'est des malades :-)))

à ce stade là on peut vraiment parler de foi https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495826642-rio-28.png

Carrément, ouais :-)
Je me suis même étonné à être concierge sans l'avoir voulu. Merci les goodies physiques et l'abo à 8€ !
Bref, pour cette Roadmap, il faudrait recouper avec les tâches qui sont réalisées aussi pour SQ42. Beaucoup d'entre elles sont à 0 sur SC, et déjà bien avancées sur SQ42. Je sens bien qu'elle va être tronquée :hap:

C'est un poil plus compliqué, mais dans ton idée il faudrait qu'il donne une roadmap et/ou des choses plus physique. Donc vivement la citcon.
//
Après oui, le topic peut demandé à être fermé vu que la roadmap c'est des estimations donc il ne faut pas être étonné.
Cependant il faut y voir le bien dans le mal, SC et SQ42 = backers, une pluie de gens qui veulent que cela réussissent, donc si il fonce comme des boeufs pour avoir le jeux ils peuvent. Le phénomène de la majorité sera toujours présent, pendant ce temps une minorité aura gagné des années d'avance échec et mat.

C'est normal que sur reddit il y est du pour et du contre, c'est pas le seul sujet qui fait autant de up.(idème spectrum)

Maintenant, il y a ceux qui prenne le commencement du jeu en 2012 et ceux qui le prenne en mai 2014 (2014 pour ma part).
Ceux qui ne comprenne pas alpha, ceux qui comprenne alpha mais voudrait une alpha d'un jeu classique. Il y a de tout.
il faut faire un tri sélectif et chercher toujours plus loin si les écrits sont fondés sur de l'émotionnel/du pipeau, ou un vrai questionnement.

Certain on le mérite d'être lu et d'autre sont des polluants. A chacun sa façon de voir les choses.

supraxon490 supraxon490
MP
Niveau 10
19 août 2019 à 20:38:49

par contrait faudrait vraiment faire quelque chose pour la persistance, au moins de vaisseaux et des lit, se retaper tout le chemin d'arccorp c'est un peu long https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504016712-duj7.png

Message édité le 19 août 2019 à 20:43:06 par supraxon490
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