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Sujet : Nouvelle Road Map du site RSI

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Raptor44444 Raptor44444
MP
Niveau 9
31 août 2019 à 09:36:17

et le defender c est pour quand , bous savez ?

acolyteanonyme1 acolyteanonyme1
MP
Niveau 27
31 août 2019 à 09:45:41

3.7

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 août 2019 à 09:51:33

Yep, toujours en 3.7 :
https://www.noelshack.com/2019-35-6-1567237888-screenshot-20190831-094957-01.jpg

Cugel5 Cugel5
MP
Niveau 7
31 août 2019 à 10:37:54

Le Banu qui avance très peu, j'ai l'impression qu'ils ont un gros problème de dev le concernant. Je crains qu'il ne soit décalé même si je m'en moque un peu.

Tisoon Tisoon
MP
Niveau 11
31 août 2019 à 10:41:12

Nouvelle RM assez plaisante. Les nombreuses nouvelles fonctionnalités de gameplay ne sont pas à même de révolutionner le jeu, mais oui certains appellent ça des featurettes et je trouve ça très bien. Ca semble déjà beaucoup plus crédible à tenir comme ambition pour le PU et surtout c'est ces "featurettes" qui permettent d'améliorer le confort de jeu.
Donc vive les featurettes !

D'autant, qu'à côté des featurettes, y'a clairement des gros morceaux qui font bien plaisir. En espérant que :p.

Message édité le 31 août 2019 à 10:43:41 par Tisoon
itsAlpha itsAlpha
MP
Niveau 37
31 août 2019 à 11:32:33

Globalement les "grosses" (tout est relatif) features de 3.7 on etait explosé en plusieuirs morceaux ou on juste disparu, par exemple le rework du HUD, qu'on attend depuis des années, qui etait prévu pour la 3.6 puis 3.7 a totalement disparu, et à la place en 3.8 on aura des voyant qui s'allume dans le cockpit...

Pareil pour l'inventaire physique, totalement disparu de la roadmap, à la place on aura des sac a dos pour stocker des fruits ou des rochers.

L'ensemble des core tech qui on disparu de la 3.7, le ground fog qui etait en 3.5 puis 3.6, puis 3.7 passe en 3.8, visiblement ils butent la dessus.

Le Cutlass blue repousé, mais bon c'etait pas vraiment une surprise, comme le Taurus qui disparait a nouveau, CIG se moque des ancien vaisseaux, ils en ont déjà vendu plein, c'est pas la dessus qu'ils se font de l'argent.

Le Barman qui devait sortir en 3.6 , puis 3.7 et repoussé a nouveau en 3.8, alors qu'il est a 43/45 depuis 1 semaine, va savoir pourquoi.

Pareil pour les intérieurs de reststop qui etaient une des features la plus avancé de la roadmap et est finalement repoussé en 3.8...

A coté on gagne le minage a pied, alors j'ai sérieusement du mal a voir l’intérêt, je veux dire avec mon prospector et ses cuves de plusieurs tonnes je me fait difficilement plus de 3000 ou 4000 UEC par session de minage, donc avec ton pauvre sac a dos et les 3 cailloux que tu pourra stoker dedans j'ai du mal a comprendre comment ca pourrait étre productif, enfin j'imagine que c'est fait pour marcher avec le système de cave autre nouveauté de la 3.7, histoire qu'on ait au moins un semblant de truc intéressant a faire dans les caves.

A voir maintenant ce qu'ils arriveront réellement a tenir sur cette nouvelle roadmap, je m'attend toujours a d'énormes reports sur la 3.8...

supraxon490 supraxon490
MP
Niveau 10
31 août 2019 à 11:51:12

Le 31 août 2019 à 09:12:45 Unikhorn a écrit :

Le 31 août 2019 à 02:22:42 Supraxon490 a écrit :
je comprend plus rien
SQ42 est retardé et la road map a pété un plomb https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375158-oss117-23.png
ils on expliqué pourquoi ?

Oui, dans la Q&A.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/staggered-development-faq-1

What does this mean for Squadron 42?

Ultimately, this is a really good thing for Squadron 42 development as well. Both Star Citizen and Squadron 42 share a codebase and as features come online for both games, they will be in a more stable/playable state, reducing potential blockers that can hinder and slow down development. You will of course notice that our target Beta date for Squadron 42 has moved back by 12 weeks in today’s Roadmap update, but this is a necessary step as a result of changing the overall development cadence, which we expect will create positive results in the overall delivery and experience of Squadron 42.

En gros bien dégrossi, il leur a été nécessaire de décaler d'un trimestre la Beta de SQ42 pour s'adapter au changement de leur planni g, et du staggered developpment.

merci l'ami https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375154-oss117-22.png
3 mois ça reste justifiable mais j’espère vraiment que leur jeu sera pas juste un call of duty spatial

Cthulhus Cthulhus
MP
Niveau 41
31 août 2019 à 11:55:22

Pas mal de bonnes nouvelles dans cette Road map. Ça reste des estimations et tout n'est pas dans cette road map, elle ne représente qu'une vision à moyen terme mais ça, rien de nouveau. C'est ce qu'ils veulent faire et ne représente en aucun cas tout leur travail.

Très satisfait. :oui:

Megadrumshead Megadrumshead
MP
Niveau 42
31 août 2019 à 12:01:00

Les "featurettes" ajoutées en dernière minute ou comment faire passer la pilule :rire:

Message édité le 31 août 2019 à 12:01:33 par Megadrumshead
acolyteanonyme1 acolyteanonyme1
MP
Niveau 27
31 août 2019 à 12:18:25

Le 31 août 2019 à 11:51:12 Supraxon490 a écrit :

Le 31 août 2019 à 09:12:45 Unikhorn a écrit :

Le 31 août 2019 à 02:22:42 Supraxon490 a écrit :
je comprend plus rien
SQ42 est retardé et la road map a pété un plomb https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375158-oss117-23.png
ils on expliqué pourquoi ?

Oui, dans la Q&A.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/staggered-development-faq-1

What does this mean for Squadron 42?

Ultimately, this is a really good thing for Squadron 42 development as well. Both Star Citizen and Squadron 42 share a codebase and as features come online for both games, they will be in a more stable/playable state, reducing potential blockers that can hinder and slow down development. You will of course notice that our target Beta date for Squadron 42 has moved back by 12 weeks in today’s Roadmap update, but this is a necessary step as a result of changing the overall development cadence, which we expect will create positive results in the overall delivery and experience of Squadron 42.

En gros bien dégrossi, il leur a été nécessaire de décaler d'un trimestre la Beta de SQ42 pour s'adapter au changement de leur planni g, et du staggered developpment.

merci l'ami https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375154-oss117-22.png
3 mois ça reste justifiable mais j’espère vraiment que leur jeu sera pas juste un call of duty spatial

Ma grande crainte pour SQ42 est qu'il soit un fps très dirigiste où l'ont subit l'histoire et les cinématiques entrecoupé de phases où l'on est autorisé à tirer.
Après si la mise en scène est bien faite du genre, sortie massive de vaisseaux de quantum par exemple, ça serait ultra stylé par exemple.
Hâte de voir le résultat.

Message édité le 31 août 2019 à 12:18:59 par acolyteanonyme1
Excelcistheory2 Excelcistheory2
MP
Niveau 10
31 août 2019 à 12:33:32

Le 31 août 2019 à 12:01:00 Megadrumshead a écrit :
Les "featurettes" ajoutées en dernière minute ou comment faire passer la pilule :rire:

Ils sont très très fort pour ça.
Et si deès fois que les featurette sont décallée en 3.8/3.9 on risque d'entendre que ce n'est pas grave ce ne sont que des featurettes.....
Sauf qu'elle ont justifiée un énorme écrémages auparavant....

Certains trouvent ça bien
Franchement la communication de CIG est parfaite.

Le 31 août 2019 à 09:17:59 Gaunt2 a écrit :

Le 31 août 2019 à 09:04:54 Excelcistheory2 a écrit :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-29704-57657321-6-0-1-0-atv-stop-hammer-head-time.htm#post_965111433

D'ailleurs j'avais annoncé que la Roadmap allait changer:
https://www.jeuxvideo.com/raptor_alba/forums/message/965111433

Je n'arrive vraiment pas à savoir si c'est une bonne ou une mauvaise chose pour être honnête.

Je me sens un peu perdu sur ce sujet.

Bah d'un développement ouvert où ils n’arrivent manifestement pas à coder le jeu, on passe à un développement bien plus opaques (qui peut croire qu'ils arriveront à mieux coder) et basé sur ma rumeur je ne vois pas comment on pourrait prendre ça pour une bonne nouvelle.

Mais soit, je vous dit qu'à Noël on y verra déjà beaucoup + clair !
Ils ne peuvent pas tenir comme ça longtemps à mon avis

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 août 2019 à 12:34:48

SQ42 sera dirigiste, hein. Terminé le chapitre avant de pouvoir passer au suivant. À la manière d'un Wing Commander. Ce ne sera pas un énorme OW, mais pas un jeu couloir non plus.

Guy-La-Chance Guy-La-Chance
MP
Niveau 28
31 août 2019 à 12:48:13

Bah le gameplay montré en 2017 montrait quand meme la possibilité de choix et pas un FPS dirigiste :(

Guy-La-Chance Guy-La-Chance
MP
Niveau 28
31 août 2019 à 13:00:45

Merci beaucoup pour tes prédictions Mme Irma :oui:

supraxon490 supraxon490
MP
Niveau 10
31 août 2019 à 13:11:06

Le 31 août 2019 à 12:18:25 AcolyteAnonyme1 a écrit :

Le 31 août 2019 à 11:51:12 Supraxon490 a écrit :

Le 31 août 2019 à 09:12:45 Unikhorn a écrit :

Le 31 août 2019 à 02:22:42 Supraxon490 a écrit :
je comprend plus rien
SQ42 est retardé et la road map a pété un plomb https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375158-oss117-23.png
ils on expliqué pourquoi ?

Oui, dans la Q&A.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/staggered-development-faq-1

What does this mean for Squadron 42?

Ultimately, this is a really good thing for Squadron 42 development as well. Both Star Citizen and Squadron 42 share a codebase and as features come online for both games, they will be in a more stable/playable state, reducing potential blockers that can hinder and slow down development. You will of course notice that our target Beta date for Squadron 42 has moved back by 12 weeks in today’s Roadmap update, but this is a necessary step as a result of changing the overall development cadence, which we expect will create positive results in the overall delivery and experience of Squadron 42.

En gros bien dégrossi, il leur a été nécessaire de décaler d'un trimestre la Beta de SQ42 pour s'adapter au changement de leur planni g, et du staggered developpment.

merci l'ami https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375154-oss117-22.png
3 mois ça reste justifiable mais j’espère vraiment que leur jeu sera pas juste un call of duty spatial

Ma grande crainte pour SQ42 est qu'il soit un fps très dirigiste où l'ont subit l'histoire et les cinématiques entrecoupé de phases où l'on est autorisé à tirer.
Après si la mise en scène est bien faite du genre, sortie massive de vaisseaux de quantum par exemple, ça serait ultra stylé par exemple.
Hâte de voir le résultat.

Le 31 août 2019 à 12:34:48 Unikhorn a écrit :
SQ42 sera dirigiste, hein. Terminé le chapitre avant de pouvoir passer au suivant. À la manière d'un Wing Commander. Ce ne sera pas un énorme OW, mais pas un jeu couloir non plus.

j’espère pas un truc trop scripté et avec un bon lore/bonne histoire, une truc qui marque, qui apporte quelque chose https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495221221-huber-bonisseur.png
pas juste pan pan explosion buté du vanduul hourra on a gagné le bien gagne toujours...
et terme de jeu space opera j'avais bien aimé les mass effect (même si un peu surcoté) mais adoré les homeworld (d''ailleurs le 3 arrive)

Guy-La-Chance Guy-La-Chance
MP
Niveau 28
31 août 2019 à 13:16:19

Vue que le solo est censé posséder 3 campagnes, je ne m'attends pas à une happy ending à la fin de SQ42 :oui:

ile-avalon ile-avalon
MP
Niveau 18
31 août 2019 à 13:28:27

Le 31 août 2019 à 13:11:06 Supraxon490 a écrit :

Le 31 août 2019 à 12:18:25 AcolyteAnonyme1 a écrit :

Le 31 août 2019 à 11:51:12 Supraxon490 a écrit :

Le 31 août 2019 à 09:12:45 Unikhorn a écrit :

Le 31 août 2019 à 02:22:42 Supraxon490 a écrit :
je comprend plus rien
SQ42 est retardé et la road map a pété un plomb https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375158-oss117-23.png
ils on expliqué pourquoi ?

Oui, dans la Q&A.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/staggered-development-faq-1

What does this mean for Squadron 42?

Ultimately, this is a really good thing for Squadron 42 development as well. Both Star Citizen and Squadron 42 share a codebase and as features come online for both games, they will be in a more stable/playable state, reducing potential blockers that can hinder and slow down development. You will of course notice that our target Beta date for Squadron 42 has moved back by 12 weeks in today’s Roadmap update, but this is a necessary step as a result of changing the overall development cadence, which we expect will create positive results in the overall delivery and experience of Squadron 42.

En gros bien dégrossi, il leur a été nécessaire de décaler d'un trimestre la Beta de SQ42 pour s'adapter au changement de leur planni g, et du staggered developpment.

merci l'ami https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375154-oss117-22.png
3 mois ça reste justifiable mais j’espère vraiment que leur jeu sera pas juste un call of duty spatial

Ma grande crainte pour SQ42 est qu'il soit un fps très dirigiste où l'ont subit l'histoire et les cinématiques entrecoupé de phases où l'on est autorisé à tirer.
Après si la mise en scène est bien faite du genre, sortie massive de vaisseaux de quantum par exemple, ça serait ultra stylé par exemple.
Hâte de voir le résultat.

Le 31 août 2019 à 12:34:48 Unikhorn a écrit :
SQ42 sera dirigiste, hein. Terminé le chapitre avant de pouvoir passer au suivant. À la manière d'un Wing Commander. Ce ne sera pas un énorme OW, mais pas un jeu couloir non plus.

j’espère pas un truc trop scripté et avec un bon lore/bonne histoire, une truc qui marque, qui apporte quelque chose https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495221221-huber-bonisseur.png
pas juste pan pan explosion buté du vanduul hourra on a gagné le bien gagne toujours...
et terme de jeu space opera j'avais bien aimé les mass effect (même si un peu surcoté) mais adoré les homeworld (d''ailleurs le 3 arrive)

Si ce n'est pas déjà fais, regarde donc cette vidéo, attention t'en a pour 1h de gameplay :
https://www.youtube.com/watch?v=BHR1aEdTA4M

On est très loin du "pan pan explosion buté du vanduul hourra on a gagné". :-)))

J'ai même été surpris de voir que sur prêt d'une heure de vidéo de gameplay on est principalement dans une ambiance scriptée, peut-être même trop, car par moment on en vient même à se demander s'il va se passer quelque chose… c'est assez comparable à certains passages des campagnes de Métro où finalement on suit une trame avec quelques passages d'action histoire de nous rappeler que c'est un jeu.

acolyteanonyme1 acolyteanonyme1
MP
Niveau 27
31 août 2019 à 14:14:36

Je sais pas si on peut vraiment se fier à cette vidéo aujourd'hui vu que tout à été refait depuis car jugé pas assez à la hauteur

supraxon490 supraxon490
MP
Niveau 10
31 août 2019 à 14:16:21

Le 31 août 2019 à 13:28:27 ile-avalon a écrit :

Le 31 août 2019 à 13:11:06 Supraxon490 a écrit :

Le 31 août 2019 à 12:18:25 AcolyteAnonyme1 a écrit :

Le 31 août 2019 à 11:51:12 Supraxon490 a écrit :

Le 31 août 2019 à 09:12:45 Unikhorn a écrit :

> Le 31 août 2019 à 02:22:42 Supraxon490 a écrit :

>je comprend plus rien

> SQ42 est retardé et la road map a pété un plomb https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375158-oss117-23.png

> ils on expliqué pourquoi ?

Oui, dans la Q&A.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/staggered-development-faq-1

> What does this mean for Squadron 42?
Ultimately, this is a really good thing for Squadron 42 development as well. Both Star Citizen and Squadron 42 share a codebase and as features come online for both games, they will be in a more stable/playable state, reducing potential blockers that can hinder and slow down development. You will of course notice that our target Beta date for Squadron 42 has moved back by 12 weeks in today’s Roadmap update, but this is a necessary step as a result of changing the overall development cadence, which we expect will create positive results in the overall delivery and experience of Squadron 42.

En gros bien dégrossi, il leur a été nécessaire de décaler d'un trimestre la Beta de SQ42 pour s'adapter au changement de leur planni g, et du staggered developpment.

merci l'ami https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375154-oss117-22.png
3 mois ça reste justifiable mais j’espère vraiment que leur jeu sera pas juste un call of duty spatial

Ma grande crainte pour SQ42 est qu'il soit un fps très dirigiste où l'ont subit l'histoire et les cinématiques entrecoupé de phases où l'on est autorisé à tirer.
Après si la mise en scène est bien faite du genre, sortie massive de vaisseaux de quantum par exemple, ça serait ultra stylé par exemple.
Hâte de voir le résultat.

Le 31 août 2019 à 12:34:48 Unikhorn a écrit :
SQ42 sera dirigiste, hein. Terminé le chapitre avant de pouvoir passer au suivant. À la manière d'un Wing Commander. Ce ne sera pas un énorme OW, mais pas un jeu couloir non plus.

j’espère pas un truc trop scripté et avec un bon lore/bonne histoire, une truc qui marque, qui apporte quelque chose https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495221221-huber-bonisseur.png
pas juste pan pan explosion buté du vanduul hourra on a gagné le bien gagne toujours...
et terme de jeu space opera j'avais bien aimé les mass effect (même si un peu surcoté) mais adoré les homeworld (d''ailleurs le 3 arrive)

Si ce n'est pas déjà fais, regarde donc cette vidéo, attention t'en a pour 1h de gameplay :
https://www.youtube.com/watch?v=BHR1aEdTA4M

On est très loin du "pan pan explosion buté du vanduul hourra on a gagné". :-)))

J'ai même été surpris de voir que sur prêt d'une heure de vidéo de gameplay on est principalement dans une ambiance scriptée, peut-être même trop, car par moment on en vient même à se demander s'il va se passer quelque chose… c'est assez comparable à certains passages des campagnes de Métro où finalement on suit une trame avec quelques passages d'action histoire de nous rappeler que c'est un jeu.

je me demande si là vidéo est toujours a jour elle date un peu, mais ça s'annonce sympas j'attend d'en savoir plus

Le 31 août 2019 à 13:16:19 Guy-La-Chance a écrit :
Vue que le solo est censé posséder 3 campagnes, je ne m'attends pas à une happy ending à la fin de SQ42 :oui:

c'est toujours d'actualité les 3 campagnes Oo
j'ai jamais compris comme l'UEE pouvait avoir autant de mal avec les vanduul, même si elle a plus la puissance de sous l'ère messer il s'agit juste d'affronter des clans désunis sans aucun système étatique https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504016712-duj7.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 août 2019 à 14:45:20

Justement, c'est ça la grande force des Vanduuls. Des clans isolés, menant chacun sa vie, ses guerres, ses croisades. Beaucoup moins prévisibles qu'une armée unie et organisée sous une même bannière.
De plus, capturer un chef de clan en espérant avoir des renseignements serait inutile, car il ne sait rien des autres clans

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