Le 16 décembre 2015 à 13:42:46 PatocheTPMP a écrit :
Le 16 décembre 2015 à 13:34:32 --Thorongil-- a écrit :
Guerilla.
Killzone c'est assez exceptionnel. Même si je te l'accorde, le 2 est tres faiblard sur la campagne.Mais l'imagierie est hyper forte. Je comprends pas pourquoi Sony essaye pas d'exploiter un peu plus l'univers, avec un bon RPG ou un film.
Un film de guerre Killzone ça à un potentiel visuel et scénaristique énorme.Killzone c'est beau mais voilà quoi et pourquoi jouer a killzone alors qu'en face ya halo
Killzone 2 , rico
Pour ça que je suis content qu'ils soient enfin libérés de killzone pour nous faire horizon (on va pas se mentir , ça peut pas etre pire que killzone )
Bah déjà, Killzone c'est pas que les graphismes, je parles de la DA.
Ensuite Rico était déjà dans le 1, et c'était le perso le moins interessant...dommage que ce soit celui qui soit resté.
Quand à Halo, je vais pas rentrer dans le débat, mais je toruve ça fade à côté de l'univers de Killzone. Et la DA de Halo est pas terrible. En tout cas elle me parle moins que celle de Killzone avec les Hellghasts et le reste.
Quand a Killzone, justmeent, autant faire autre chose qu'un FPS militaire devenu assez classique pour utiliser l'univers et en faire quelques chose d'ambitieux avec un autre studio.
Le 16 décembre 2015 à 15:42:18 --Thorongil-- a écrit :
Le 16 décembre 2015 à 13:42:46 PatocheTPMP a écrit :
Le 16 décembre 2015 à 13:34:32 --Thorongil-- a écrit :
Guerilla.
Killzone c'est assez exceptionnel. Même si je te l'accorde, le 2 est tres faiblard sur la campagne.Mais l'imagierie est hyper forte. Je comprends pas pourquoi Sony essaye pas d'exploiter un peu plus l'univers, avec un bon RPG ou un film.
Un film de guerre Killzone ça à un potentiel visuel et scénaristique énorme.Killzone c'est beau mais voilà quoi et pourquoi jouer a killzone alors qu'en face ya halo
Killzone 2 , rico
Pour ça que je suis content qu'ils soient enfin libérés de killzone pour nous faire horizon (on va pas se mentir , ça peut pas etre pire que killzone )Bah déjà, Killzone c'est pas que les graphismes, je parles de la DA.
Ensuite Rico était déjà dans le 1, et c'était le perso le moins interessant...dommage que ce soit celui qui soit resté.
Quand à Halo, je vais pas rentrer dans le débat, mais je toruve ça fade à côté de l'univers de Killzone. Et la DA de Halo est pas terrible. En tout cas elle me parle moins que celle de Killzone avec les Hellghasts et le reste.
Quand a Killzone, justmeent, autant faire autre chose qu'un FPS militaire devenu assez classique pour utiliser l'univers et en faire quelques chose d'ambitieux avec un autre studio.
L'ost d'halo
Le sergent johnson,cortana,l'arbiter le spartan ,john 117 matserchief,etc
Le flood
Le solo et le multi
Cet ambiance de ouf
Killzone mercenary sur vita etait pas trop mal un peu trop court hélas mais vachement plus fun que shadow fall
Le 16 décembre 2015 à 15:39:45 Yolonche a écrit :
Prince, tu es attire par tout ce qui vient de SE
pas faux
non mais pour moi SE = réve
je suis amoureux de beaucoup de leur licence, c'est fou.
Du coup tu devrais adorer tomb raider et rise of the tomb raider
https://twitter.com/Venom__Snake/status/677135414688370692
bah le reboot j'en ai déja parlé
j'ai aimé en tant que jeu et vomi en tant que tomb raider.
pour le pourquoi du comment j'en ai déja parlé.
et rise of tomb raider j'en parle pas car j'ai pas joué, je verrai quand il sortira sur pc si je retrouve le tomb raider qui a fait sa légende ou non.
mais si c'est un mauvais tomb raider et un excellent jeu, je serai pas mécontent non plus.
c'est comme mgsv j'ai aimé y jouer pour son gameplay. mais c'est tout
Le 16 décembre 2015 à 16:07:31 Marseille13014 a écrit :
https://twitter.com/Venom__Snake/status/677135414688370692
ah oué bien vu
Killzone SF reste à mon avis le seul jeu qui utilise bien le pavé tactile.
Tous les autres jeux c'est juste pour remplacer select.
Mais ce logo il m'intrigue, il est super bizarre et je sais pas pourquoi mais je m'attend à une signification particulière de celui-ci, il me semble pas anodin
En fait il essaie tellement d'être sophistiqué que y'a un truc derrière c'est obligé
vous qui avez twitter et facebook, vous n'avez pas vu si les comptes de konami se font troller par les gens ?
http://www.gameblog.fr/news/55407-la-nasa-utilise-le-playstation-vr-pour-ses-robots-spatiaux-l
méme la NASA utilise le PS VR de Sony
Rage de Patoche dans
3
2
1
Nan mais là par contre l'Oculus lui met une branlée au PS VR
je sais
c'est pour taquiner patoche qui prends mal les choses lol
Le 16 décembre 2015 à 16:20:09 Yolonche a écrit :
Mais ce logo il m'intrigue, il est super bizarre et je sais pas pourquoi mais je m'attend à une signification particulière de celui-ci, il me semble pas anodin
En fait il essaie tellement d'être sophistiqué que y'a un truc derrière c'est obligé
Oui, Kojima a dit sur twitter que ça ressemblait à un casque médiéval de chevalier et aussi à un casque de combinaison spatiale.
La signification derrière ça c'est qu'ils allient l'esprit de création des pionner à la technologie d'aujourd'hui dans leur travail. En gros, faire usage des technologies du futur en gardant la pure volonté créatif qui anime l'humanité depuis toujours.
Les tweets en question:
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/677041128672124928
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/677041236906082304
c'est bon il va faire un rpg medieval qui voyage dans le temps pour aller dans le futur.
adjugé, vendu
au suivant
Le 16 décembre 2015 à 16:33:17 Yolonche a écrit :
Nan mais là par contre l'Oculus lui met une branlée au PS VR
C'est les commerciales de la NASA qui utilisent le Facebook VR
Le 16 décembre 2015 à 16:40:19 Prince-Noctis a écrit :
c'est bon il va faire un rpg medieval qui voyage dans le temps pour aller dans le futur.
adjugé, venduau suivant
le RPG sort un peu de nulle part non ?
oui
parcontre j'ai envie de postuler pour son nouveau studio en tant que scénariste
à mon avis ils doivent en rechercher, c'est urgent