IO interactive fait du AAA heinnn les niaises il sont +250 employés et il on leur propre moteur c’est juste que l’ambition de Hitman est limité.
IO interactive :
-1 équipe AAA de 200 personnes à Copenhague.
https://dk.linkedin.com/iom/in/jacob-mikkelsen-1a6b9431
-Nouvelle équipe AAA à Malmö avec un ancien de Massive entertainment en tant que Game director il vont sûrement recruter 200 personnes.
https://www.linkedin.com/in/mattias-engstr%C3%B6m-5916753
Avec le bide Hitman je ne vois pas comment il peuvent ouvrir un autre studios
Relic entertainment :
- 1 équipe AAA de 150 personnes qui bosse sur AOE IV
- 1 nouvelle équipe AAA qui je soupçonne bosser sur un projet 3D car y’a 8 mois il on recruter un nouveau Game director qui dit travailler sur un projet non annoncés
https://www.linkedin.com/in/ecaponi
Et ce Game director en question c’était un des game désigner de :
-Oblivion
-Skyrim
-Fallout 3
Puis le lead narrative désigner de Kingdoms of Amalur et pleins d’autre gros projet chez 2K et ubisoft.
Donc ça fait 2 studios et 4 équipes AAA + Bluepoint games
Le 04 avril 2019 à 09:32:15 huiledemoteur a écrit :
Le 04 avril 2019 à 00:14:01 Watibeex a écrit :
ils travaillaient déjà sur leur propre rpg avant le rachat par MS
Non pas du tout, l'annonce d'emplois stipulait bien en 2017 qu'ils cherchaient des dev pour un AAA RPG de stylé horizon like pour une exclue xbox one.
Ca ne prouve rien
Le 04 avril 2019 à 09:32:15 huiledemoteur a écrit :
Le 04 avril 2019 à 00:14:01 Watibeex a écrit :
ils travaillaient déjà sur leur propre rpg avant le rachat par MS
Non pas du tout, l'annonce d'emplois stipulait bien en 2017 qu'ils cherchaient des dev pour un AAA RPG de stylé horizon like pour une exclue xbox one.
Ca ne prouve rien
Ok et la preuve qu'ils bossaient sur un RPG avant le rachat elle est ou alors ?
Bordel Undead Labs commence petit à petit à être ma plus grosse hype
https://www.linkedin.com/in/robert-land-380041180
Après le Game director de Arenanet qui avait bossé chez Naughty dog etc...
Il recrute l’ancien senior content désigner qui a aussi bossé chez Obsidian et Carbine studios
Il bossé sur :
-Guild wars 2 —> c’est lui qui écrivait le lore su jeux, les quêtes,abilités, boss du jeu,Puzzle etc...
-Tyranny, Pillars of eternity et South park —> Pareil il bossé sur le lore, les quêtes, world design etc...
-Wildstar —> C’était carrément lui Lead quest désigner, il écrivait le lore, les NPC, quêtes, événements etc...
Grosse grosse prise et ça fait plaisir, Microsoft fait du bon travail avec le développement de ses studios
Putain MS vont nous pondre des BGE on va rien comprendre undead labs moi jai confiance en eux, la base de state of décay 2 est solide je trouve.
Mais où va s'arrêter Microsoft?
Le 04 avril 2019 à 12:00:00 ACUNITYVICTORY a écrit :
Putain MS vont nous pondre des BGE on va rien comprendre undead labs moi jai confiance en eux, la base de state of décay 2 est solide je trouve.
Ouai pareil.
Leur système est ultra cohérent...
Il recrute au moins 20 ingénieurs pour renforcer leur technique dont des graphics engineer etc...
Le jeu va mettre une PLS intersidérale a tout ceux qui critiquait ce studios.
La je cherche un autre désigner qui a rejoint leur studios récemment mais je le trouve pas, mais je pense que ça doit être le Advanced progression désigner vue que y’a plus cette offre d’emploi sur leur site.
Le 04 avril 2019 à 12:00:00 ACUNITYVICTORY a écrit :
Putain MS vont nous pondre des BGE on va rien comprendre undead labs moi jai confiance en eux, la base de state of décay 2 est solide je trouve.
La base est clairement solide, ce jeu à un potentiel, mais encore une fois c'est la finition (contrôle qualité) qui n'était pas à la hauteur (sûrement du à un manque du budget j'ose espérer).
Je suis très loin de prioriser les graphismes dans les JV mais j'aimerais tellement voir un State of Decay 3 avec des graphismes et (surtout) des animations à la Days Gone (et pourtant ce jeu semble loin d'être parfait).
Ils devraient aussi faire un gros boulot du coté de l'ambiance et de la direction artistique. Pour l'instant c'est plutôt vide voir même générique, le monde de The Division 1/2 fait par exemple clairement plus "apocalyptique" que les State of Decay.
J'aimerais bien voir les rues jonchées de quelques cadavres, de déchets en tout genre, des bâtiments abîmés et sales, des canalisations pétés qui inondes certaines zones, peut être un coté nature qui reprend ses droits... je demande pas non plus un truc trop vénère mais sérieux les maps de SoD2 le seul truc qu'il y a c'est 3 pauvres véhicules abandonnés qui se battent au milieu des rues et 2 tas de déchets mal texturé.
Là ou il y a un minimum d'effort c'est dans les intérieurs qui semblent légèrement dévasté mais manquent de diversités, sont trop peu détaillés et peu fournis.
Tout ça rendrait le monde bien plus "persistant" et tangible. Quand je joue à State of Decay 2 j'ai cette sale impression de jouer à un petit jeu en fait, quelque chose de mal bricolé, je ne me sens pas immergé comme pourrait faire les autres jeux de survie et je pense qu'ils pourraient améliorer ça.
En tout cas ces nouvelles recrues donne de l'espoir pour le prochain jeu de Undead Labs ! Nous verrons ça dans quelques années, mieux vaut qu'ils prennent leurs temps pour nous concocter LA référence en matière de jeu de survie/gestion (ou alors une nouvelle licence peu importe).
Le 04 avril 2019 à 13:29:49 LordPhantom a écrit :
Le 04 avril 2019 à 12:00:00 ACUNITYVICTORY a écrit :
Putain MS vont nous pondre des BGE on va rien comprendre undead labs moi jai confiance en eux, la base de state of décay 2 est solide je trouve.La base est clairement solide, ce jeu à un potentiel, mais encore une fois c'est la finition (contrôle qualité) qui n'était pas à la hauteur (sûrement du à un manque du budget j'ose espérer).
Je suis très loin de prioriser les graphismes dans les JV mais j'aimerais tellement voir un State of Decay 3 avec des graphismes et (surtout) des animations à la Days Gone (et pourtant ce jeu semble loin d'être parfait). Ca rendrait le monde bien plus "persistant" et tangible. Quand je joue à State of Decay 2 j'ai cette sale impression de jouer à un petit jeu en fait, quelque chose de mal bricolé, je ne me sens pas immergé comme pourrait faire les autres jeux de survie.Ils devraient d'ailleurs aussi faire un gros boulot du coté de l'ambiance et de la direction artistique. Pour l'instant c'est plutôt vide voir même générique, le monde de The Division 1/2 fait par exemple clairement plus "apocalyptique" que les State of Decay.
J'aimerais bien voir les rues jonchées de quelques cadavres, de déchets en tout genre, des bâtiments abîmés et sales, des canalisations pétés qui inondes certaines zones, peut être un coté nature qui reprend ses droits... je demande pas non plus un truc trop vénère mais sérieux les maps de SoD2 on dirait qu'on vient d'arriver dans un énième village paumé de la France. Le seul truc qu'il y a c'est 3 pauvres véhicules abandonnés qui se battent au milieu des rues et 2 tas de déchets mal texturé.
Là ou il y a un minimum d'effort c'est dans les intérieurs qui semblent légèrement dévasté mais manquent de diversités, sont trop peu détaillés et peu fournis.En tout cas ces nouvelles recrues donne de l'espoir pour le prochain jeu de Undead Labs ! Nous verrons ça dans quelques années, mieux vaut qu'ils prennent leurs temps pour nous concocter LA référence en matière de jeu de survie/gestion (ou alors une nouvelle licence peu importe).
State of Decay est clairement impressionnant la texture de son herbe est l'une des plus belle que j'ai jamais vu en comparaison ça c'est God of War un AAA, State of Decay c'est un AA Open World Franchement c'est propre pour un Studio de taille moindre c'est pas la technique le problème c'est qu'ils ont fait 3 Maps vides plutôt que de se concentrer sur une seule map avec un vrais level design, un vrais travail au niveau de la DA et de l'ambiance. Mais a mon avis le jeu a été développé trop vite et Microsoft n'y a pas injecté le budget que le jeu aurait mérité d'avoir c'est un peu triste mais Maintenant que Undeadlabs est un XBOX Games Studio je pense qu'ils auront beaucoup plus de liberté, de temps et de moyens ainsi que technologies pour faire un vrais State of Decay III qui mettra tout le monde d'accords d'autant qu'ils avaient dit s'appeller Undeadlabs mais ça ne voudrait pas dire qu'ils fassent que des jeux de Zombies regardez on voit sur les murs ils ont des artworks très coloré Vous voyez on voit vraiment des trucs qui constraste totalement avec l'Univers Zombies / Maccabre c'est plus coloré + joyeux ça me fait penser à une sorte d'Animal Crossing ( on resterait dans ce qu'ils aime bien faire, vivre avec une communauté, un monde persistant qui évolue selon la date et l'heure de la console ? ) Je l'ai vois bien là dedans
en tous cas niveau Artworks les artistes de Undead Labs sont des Monstres ils sont magnifiques
Regardez ça c'est un Artwork réalisé par Ying Li ( de Undead Labs )
Le 04 avril 2019 à 13:52:36 Aphrodite_One a écrit :
Le 04 avril 2019 à 13:29:49 LordPhantom a écrit :
Le 04 avril 2019 à 12:00:00 ACUNITYVICTORY a écrit :
Putain MS vont nous pondre des BGE on va rien comprendre undead labs moi jai confiance en eux, la base de state of décay 2 est solide je trouve.La base est clairement solide, ce jeu à un potentiel, mais encore une fois c'est la finition (contrôle qualité) qui n'était pas à la hauteur (sûrement du à un manque du budget j'ose espérer).
Je suis très loin de prioriser les graphismes dans les JV mais j'aimerais tellement voir un State of Decay 3 avec des graphismes et (surtout) des animations à la Days Gone (et pourtant ce jeu semble loin d'être parfait). Ca rendrait le monde bien plus "persistant" et tangible. Quand je joue à State of Decay 2 j'ai cette sale impression de jouer à un petit jeu en fait, quelque chose de mal bricolé, je ne me sens pas immergé comme pourrait faire les autres jeux de survie.Ils devraient d'ailleurs aussi faire un gros boulot du coté de l'ambiance et de la direction artistique. Pour l'instant c'est plutôt vide voir même générique, le monde de The Division 1/2 fait par exemple clairement plus "apocalyptique" que les State of Decay.
J'aimerais bien voir les rues jonchées de quelques cadavres, de déchets en tout genre, des bâtiments abîmés et sales, des canalisations pétés qui inondes certaines zones, peut être un coté nature qui reprend ses droits... je demande pas non plus un truc trop vénère mais sérieux les maps de SoD2 on dirait qu'on vient d'arriver dans un énième village paumé de la France. Le seul truc qu'il y a c'est 3 pauvres véhicules abandonnés qui se battent au milieu des rues et 2 tas de déchets mal texturé.
Là ou il y a un minimum d'effort c'est dans les intérieurs qui semblent légèrement dévasté mais manquent de diversités, sont trop peu détaillés et peu fournis.En tout cas ces nouvelles recrues donne de l'espoir pour le prochain jeu de Undead Labs ! Nous verrons ça dans quelques années, mieux vaut qu'ils prennent leurs temps pour nous concocter LA référence en matière de jeu de survie/gestion (ou alors une nouvelle licence peu importe).
State of Decay est clairement impressionnant la texture de son herbe est l'une des plus belle que j'ai jamais vu en comparaison ça c'est God of War un AAA, State of Decay c'est un AA Open World Franchement c'est propre pour un Studio de taille moindre c'est pas la technique le problème c'est qu'ils ont fait 3 Maps vides plutôt que de se concentrer sur une seule map avec un vrais level design, un vrais travail au niveau de la DA et de l'ambiance. Mais a mon avis le jeu a été développé trop vite et Microsoft n'y a pas injecté le budget que le jeu aurait mérité d'avoir c'est un peu triste mais Maintenant que Undeadlabs est un XBOX Games Studio je pense qu'ils auront beaucoup plus de liberté, de temps et de moyens ainsi que technologies pour faire un vrais State of Decay III qui mettra tout le monde d'accords d'autant qu'ils avaient dit s'appeller Undeadlabs mais ça ne voudrait pas dire qu'ils fassent que des jeux de Zombies regardez on voit sur les murs ils ont des artworks très coloré Vous voyez on voit vraiment des trucs qui constraste totalement avec l'Univers Zombies / Maccabre c'est plus coloré + joyeux ça me fait penser à une sorte d'Animal Crossing ( on resterait dans ce qu'ils aime bien faire, vivre avec une communauté, un monde persistant qui évolue selon la date et l'heure de la console ? ) Je l'ai vois bien là dedans
En vrai ce serait cool concernant ta dernière phrase !
Cela pourrait être bien qu'ils fassent deux licences de "gestion", une qui serait plus familiale (sorte d'animal crossing) et un autre de zombie (State of Decay, vous l'aurez compris).
Je te rejoins aussi sur le fait qu'ils auraient du faire une seule map mais très travaillé.
Le 04 avril 2019 à 14:03:58 Aphrodite_One a écrit :
Regardez ça c'est un Artwork réalisé par Ying Li ( de Undead Labs )
Au vu de cet artwork faudrait vite qu'elle rejoigne Playground Games (RPG) !
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=-jYCxAnvvic le DLC de We Happy Few
Vous voyez on ressent le côté Arkane Studio... Compulsion Games ils peuvent faire des immersive sim à la Dishonored / PREY il leur faudra juste plus d'effectifs et de budgets pour l'instant là ils doivent terminer le deal avec Gearbox
il y a déjà un let's play https://youtu.be/CQyl_YiRhTo?t=40
Le 04 avril 2019 à 17:39:00 Aphrodite_One a écrit :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=-jYCxAnvvic le DLC de We Happy FewVous voyez on ressent le côté Arkane Studio... Compulsion Games ils peuvent faire des immersive sim à la Dishonored / PREY il leur faudra juste plus d'effectifs et de budgets pour l'instant là ils doivent terminer le deal avec Gearbox
il y a déjà un let's play https://youtu.be/CQyl_YiRhTo?t=40
Undead Labs Inxile et Compulsion vont tous devenir des studios à +100 personnes
Le 04 avril 2019 à 18:42:48 Hajime-No-Ippo7 a écrit :
Le 04 avril 2019 à 17:39:00 Aphrodite_One a écrit :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=-jYCxAnvvic le DLC de We Happy FewVous voyez on ressent le côté Arkane Studio... Compulsion Games ils peuvent faire des immersive sim à la Dishonored / PREY il leur faudra juste plus d'effectifs et de budgets pour l'instant là ils doivent terminer le deal avec Gearbox
il y a déjà un let's play https://youtu.be/CQyl_YiRhTo?t=40
Undead Labs Inxile et Compulsion vont tous devenir des studios à +100 personnes
Mais Compulsion me Hype trop tu sens qu'il y a le côté Arkane
Klobrille lâche une bombe concernant gears of war 5 à quelques mois de l'E3
"Some early Gears 5 key features:
- Biggest Gears areas ever (20x larger)
- Most colorful, most diverse Gears yet
- Horde: Escape
- Signature: Brutality
- Kait‘s story
- Industry-leading mo-cap
- Varied multiplayer
- „Play Gears your way“ (deeper customization)
- More at E3"
Il avait pas lâché qu'il y'avait un " Wisdom project" ? À un moment ?
Le 05 avril 2019 à 14:26:46 king-logan[jv] a écrit :
Il avait pas lâché qu'il y'avait un " Wisdom project" ? À un moment ?
si c'est le nom de code pour Fable ( IV ) mais ça peut très bien être un Reboot ou pas du tout s'appeller Fable IV comme Halo 6 s'appelle pas Halo 6 mais Halo Infinite mais c'est en réalité Halo 6. a mon avis ils vont faire pareil avec Fable genre Fable Eternity ou un truc du genre
Halo Infinite serait le plus gros projet de toute l'Industrie
https://www.reddit.com/r/halo/comments/b9ixe7/rumor_halo_infinite_is_the_currently_biggest/?utm_medium=android_app&utm_source=share
On parle de plus de 500 Millions uniquement en coût de développement ça serait plus élevé que RDR 2 qui aurait coûté 350 Millions après c'est en l'état de rumeur pour le moment mais ça semble crédible a ce stade
[03:36:02] <SeaOfTiep>
Halo Infinite serait le plus gros projet de toute l'Industriehttps://www.reddit.com/r/halo/comments/b9ixe7/rumor_halo_infinite_is_the_currently_biggest/?utm_medium=android_app&utm_source=share
On parle de plus de 500 Millions uniquement en coût de développement ça serait plus élevé que RDR 2 qui aurait coûté 350 Millions après c'est en l'état de rumeur pour le moment mais ça semble crédible a ce stade
Le mec derrière la rumeur se mouille pas trop vu que je doute que MS communique un jour à ce sujet. Et ça me paraît quand même légèrement démesuré JUSTE pour le développement.
Mais si ça se confirme je pense que le coût sera surtout dû au tout noveau moteur "next-gen ready". Le budget R&D a sûrement exploser, si on doit justifier ces 500M$ ça viendra de ce côté là.
Surtout quand tu lis ce genre de choses même si on pourrait se dire que c'est tirer par les cheveux :
https://xboxsquad.fr/news/2019/03/halo-infinite-trop-beau-pour-etre-montre-a-le3/
Quand tu vois du Cyberpunk 2077, du Metro EXODUS ou du TLOU2 je me dis que c'est toujours possible de faire plus beau donc j'ai envie de croire à ce genre de propos, surtout qu'il sortira très certainement sur next gen !
Halo Infinite