Pareil que Chinoirabe, donc j'ai mis "Non".
Moi je développe des jeux. C'est super sympa à faire !
J'ai mit "Oui".
J'ai déjà développé un jeu mais il est très court et un peu nul.
J'ai mis "non", j'ai aucune idée de comment on fait.
Ça m'étonne les 45% de "oui".
"Ça m'étonne les 45% de "oui"."
Disons que 35% pensent que RPG Maker compte dedans.
Vive la programmation, C# et XNA !
C'est écrit "pensé"
C'est normal qu'il y a beaucoup de monde moi aussi j'ai déjà imaginé une sorte d'FPS bizarroïde avec des potes mais c'était pour déconner..
J'ai déjà pensé faire un jeu. Mais il me manque les compétances, les ressources, et le temps.
Poneymovez
Posté le 10 juillet 2012 à 12:19:59
"Ça m'étonne les 45% de "oui"."
Disons que 35% pensent que RPG Maker compte dedans.
Vive la programmation, C# et XNA !
---
"Penser" ne veut pas dire avoir les compétences pour développer un jeu.
Avant de savoir programmer, j'achetais des magazines du genre "programmez votre propre bomberman avec visual basic". C'était encore beaucoup trop obscur pour moi, j'ai commencé à réellement programmer des jeux avec Game Maker 6. Maintenant je suis bien payé pour programmer d'autres types de logiciel, et mon temps libre sert à jouer la montagne de jeux vidéos qui trône chez moi.
Oui, j'ai déjà fait un jeu indé, et je suis sur un projet FPS.
""Penser" ne veut pas dire avoir les compétences pour développer un jeu. " à oui, j'avais pas vu "penser"
Maintenant que tu me dis ça, ça change pas mal
J'ai mis non mais développer un jeu peut être très intéressant s'il est bien fait! Petite pensé à nos ami(e)s d'Ubisoft
Développer non, mais travailler dessus (musique, scénario, etc.) assez souvent.
J'ai mis "oui" étant donné que je suis reçu à l'Isart dès l'année prochaine
J'ai mis oui mais avec une nuance. Je n'ai absolument pas les compétences techniques mais il m'est déjà arrivé de construire un univers ou une histoire sans que cela aboutissent.
Autant de "oui" ?!
C'est dingue ça, personnellement j'ai appris quelque bases en C++ je voulais en développer un mais finalement j'ai oublié mais chaque année je m'y remet mais finalement c'est trop long ...
Oui.
J'ai même franchis le cap en programmant un pathétique shoot'em up à usage perso sur ma Nintendo DS
Déjà fait oui... C'était un jeu web dans un univers futuriste. Je devais m'occuper de tout ce qui était "création d'univers", l'histoire, le principe, le gameplay etc et un ami à moi devait s'occuper du codage. Hélas il a laisser tombé par manque de motivation et mes écrits conceptuel en sont resté la.
Oui. J'ai fait plusieurs homebrews DS sous le pseudo "Sephiroth_FF7"
Actuellement je développe un Mario-Kart like sur Linux.
Vu que je suis nul en modélisation je me suis fait un éditeur de circuits avec des cubes à la minecraft.
Je vois que beaucoup de forumeurs résument la création d'un jeu vidéo aux lignes de code... C'est un peu réducteur. Il faut bien des gens pour créer le scénario, la musique, le script, le design, le gameplay, les animations, etc... La programmation n'est qu'une partie du processus de création.
Dark_Nova_84 : Oui mais bon ça dépends ce qu'on appel "penser", si par penser on appel ça juste avoir une idée de jeu qu'on compte pas forcément développer un jour on a pas forcément pensée à tout ce que tu dit justement, loin de là.
Alors moi perso étant dans ce cas-là je trouve que voter non est plus honnête m'enfin bon. ^^'