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Sujet : Les réponses à vos questions sur FF7 ici

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rvdandmarcoom rvdandmarcoom
MP
Niveau 10
10 mars 2006 à 23:34:47

sa jle sais, mais jene voi pas trop l´interet de les affronté c tou

rvdandmarcoom rvdandmarcoom
MP
Niveau 10
10 mars 2006 à 23:35:25

et les cactuère sont aussi dans le cd 1, dans le desert du Gold Saucer

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
10 mars 2006 à 23:36:01

Quel intérêt à affronter des corne double ? Et des ver de mer ?

Au moins cactuère a le mérite d´avoir une attaque qui cause 1000.

Axnyff Axnyff
MP
Niveau 10
10 mars 2006 à 23:36:17

Je vois pas l´interet d´aller combattre le boss à la grotte nord :hap:

Apart finir le jeu, rien d´interessant :o))

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
10 mars 2006 à 23:36:50

rvdandmarcoom Posté le 10 mars 2006 à 23:35:25

et les cactuère sont aussi dans le cd 1, dans le desert du Gold Saucer

Non, ça ce sont les Cactuère´

Pas les mêmes.

Les Cactuère de l´île du cactus sont aussi dans la région sablée de Corel nrod (autour de la grotte à matéria HP<>MP)

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
10 mars 2006 à 23:43:15

Je vois pas l´intérêt de finir le temple des anciens :o))
Après, on peut plus...

lordjpo lordjpo
MP
Niveau 6
10 mars 2006 à 23:46:59

:hs:
on peu tu retourner a la prison apres en etre sorti?
:merci:
ca sert a rien mé pour le fun.

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
10 mars 2006 à 23:51:18

lordjpo Posté le 10 mars 2006 à 23:46:59

on peu tu retourner a la prison apres en etre sorti?

ca sert a rien mé pour le fun.

:d) Pourquoi hors-sujet ? Et bien, tant que tu possèdes le buggy, tu peux retourner dans les écrans désertiques à gogo, mais pas dans la prison du désert...Et à partir du disque 2, ya aucun moyen de retourner là-bas, même pas dans le désert.

lordjpo lordjpo
MP
Niveau 6
10 mars 2006 à 23:56:19

:merci:
et avez vous remarqué qu´apres la mort d´aéris tu peu pas mal faire tout dans l´ordre que tu veut. Parce jai rien fait dans l´ordre qu´ils le disent dans les soluces pis je me suis rendu quasiment a la fin du CD2.

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
13 mars 2006 à 15:47:30

lordjpo Posté le 10 mars 2006 à 23:56:19

et avez vous remarqué qu´apres la mort d´aéris tu peu pas mal faire tout dans l´ordre que tu veut. Parce jai rien fait dans l´ordre qu´ils le disent dans les soluces pis je me suis rendu quasiment a la fin du CD2.

:d) Je n´ai pas compris ce que tu disais.. :/

malcom81 malcom81
MP
Niveau 2
13 mars 2006 à 15:50:41

slt jai un probleme avc les limite de barret

il a appris rayon satelite de niveau 3 alors ke jai pas encore appris la deuxieme du niveau 2

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
13 mars 2006 à 15:55:02

Voici un copier/coller des pages précédentes :

La limite 1 d´un niveau se créé en tuant des ennemis.
La limtie 2 d´un niveau se créé en utilisant plusieurs fois la limite 1 du même niveau.

(Je ne te préciserais pas exactement les chifffres ici, car ils varient pour chaque personnages, mais faut compter entre 40 et 80 ennemis et entre 5 à 9 utilisations de limite 1).

Pour monter vite une jauge de limite (pour utiliser souvent sa limtie 1 d´un niveau et acquérir la seconde du même niveau), il est conseillé de mettre le personnage en Fureur en lui donnant un "Hyper", ou bien de lui équiper la matéria HP<->MP et combatrte contre des monstres assez faibles (ou combiner les deux astuces ci-dessus^^). Pour tuer plusieurs ennemis, il est conseillé d´équiper au personnage une commande pour qu´il attaque tous les ennemis à la fois (Furie max, Tout + Matéria magique, Talent de l´ennemi...) et se rendre dans les forêts près de Junon où les moulûre de cables apparaissent très souvent par 5, et ont peu de HP...ainsi tu te feras 5 ennemis par combats avec le même personnage, en peu de temps...et tu obtiendras vite la limite 1 des niveaux 2 et 3.

En ce qui concerne Barret et ses limites, voici comment obtenir chacune d´elles :

Grand coup : Acquise dès le début
Souffle : Lancez 9x « Grand coup »
Bombe grenade : Tuez 80 ennemis
Frappe lourde : Lancez 8x « Bombe grenade »
Rayon satellite : Tuez 160 ennemis
Ungarmax : Lancez 6x « Rayon satellite »
Catastrophe : Une femme à la peau mate vous le donne dans une tente, à corel nord (CD2,3).

En gros ce que t´as fait, c´est que t´as tuer 160 ennemis avec Barret avant d´utiliser huit fois ´Bombe grenade´. Il faut donc reconfigurer ta limite sur le niveau 2 et utiliser 8 fois Bombe grenade (ou moins si tu l´as déjà utilisée). Les Hyper qui placeront Barret en Fureur seront intéressants pour faire monter sa jauge de limite deux fois plus vite.

malcom81 malcom81
MP
Niveau 2
13 mars 2006 à 15:58:08

:merci: mec tes trop fort :ouch:

moustidead moustidead
MP
Niveau 10
13 mars 2006 à 16:19:57

Dites comment on fait pour avoir un chocobo des montagnes ou des riviéres?Pace que j´accouple deux choccobos magnifique mais ca marche pas avec une noix de caroube.

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
13 mars 2006 à 16:22:54

moustidead Posté le 13 mars 2006 à 16:19:57

Dites comment on fait pour avoir un chocobo des montagnes ou des riviéres?Pace que j´accouple deux choccobos magnifique mais ca marche pas avec une noix de caroube.

:d) T´es bien sûr que ce sont deux chocobos magnifiques ? T´es bien sûr que tu les as monté en classe A les deux ?

Voici exactement ce qu´il faut faire :

L’élevage de chocobo est une quête longue mais amusante pour les férus de chocobos. Vous ne pourrez commencer à élever vos chocobos qu’à partir du disque 2. Tout d’abord, dirigez-vous dans le continent est, à la ferme de chocobos (voir carte si nécessaire), dans la petite maison près de l’écurie. Le père de chocobilly, chocobill, vous proposera d’acheter des enclos pour chocobo. Achetez-en six (le maximum) si vous le pouvez (sachant qu’un enclos coûte 10000 gils) : ils vous seront pratiques par la suite. Tous les chocobos ne sont pas les mêmes sur la carte du monde, certains sont appelés ‘chocobos magnifiques’ et sont de loin, les plus pratiques pour votre élevage. On peut trouver cette espèce de chocobo dans les environs de mideel, en compagnie d’un seul ennemi nommé « Spirale ». (voir photo). Essayez de capturer quatre à six chocobos accompagnés de cet ennemi en les renvoyant tous à la ferme, et rendez-vous y afin de savoir si ils sont bien magnifiques et de connaître leur sexe. Pour cela, allez voir chocobilly dans l’écurie et parlez-lui en choisissant la commande ‘déplacer chocobos’. Il vous montrera ainsi les chocobos que vous avez capturés, leur nature et leur sexe. Recommencez cette manipulation jusqu’à posséder quatre chocobos magnifiques dont deux mâles et deux femelles. Dans cette quête, il vous sera plus prudent de faire concourir vos chocobos dans des courses. En effet, quand votre chocobo gagne plusieurs courses, il monte d´une classe. Plus sa classe est élevée, plus les chances d’obtenir un chocobo de la bonne couleur à son accouplement s’accroissent et le nouveau né sera plus rapide et endurant. Pour que votre chocobo aie de très bonnes statistiques afin de gagner facilement des courses, il va falloir le nourrir. Pour cela, allez voir chocobilly et prenez la commande ‘nourrir chocobos’. Choisissez le chocobo que vous voulez nourrir et donnez-lui une bonne cinquantaine de Légume sylkis que l’on peut trouver chez le chocobo sage (pour 5000 gils la pièce. Vous pouvez également les dupliquer en combat grâce à la technique de duplication de la matéria Elément-W)Une fois nourri, votre chocobo sera plus puissant et pourra désormais gagner plus facilement des courses. Pour monter d’une classe à une autre, il vous faudra finir premier à trois courses (petites et grandes confondues). Si vous gagnez dix courses en classe A+ (ou S) avec le même chocobo, vous obtiendrez les objets suivants de la part d’Ester : les armures Chocobracelet et Montre précieuse, les accessoires Baskets et Clochette de chat, et une matéria Contre-attaque. Je vous conseille de faire monter à chaque fois vos chocobos en classe A ou A+, ce qui leur donnera de très bons enfants et beaucoup plus de chances d’obtenir ce que vous voulez au moment de la naissance. Une fois que vos chocobos auront ce niveau, il vous faudra les accoupler. Pour cela, vous avez besoin de deux Noix de caroube (une pour chaque accouplement). Vous en obtiendrez en volant ou battant un « Vlakorados » (voir photo), un ennemi dans les alentours du village des ossements. Une fois que vous aurez obtenu le nombre de noix nécessaire, rendez-vous à la ferme de chocobos. Avant d’entrer dedans, enregistrez votre partie (vous devez le faire avant chaque accouplement au cas où le résultat serait mauvais). Allez accoupler (grâce à la commande ‘apprivoiser chocobos’) vos deux couples de chocobos magnifiques montés en classe A ou A+ avec une noix de caroube chacun. Ils donneront naissance à des chocobos. Pour être satisfait : il vous faut un chocobo vert et un chocobo bleu de sexes opposés (si cela ne marche pas, éteignez et recommencez l’accouplement).

malcom81 malcom81
MP
Niveau 2
15 mars 2006 à 12:44:15

slt laccro, jai encore 1 question

deja je retrouve pas youffie a utai ; jai beau cherche mais je ne la trouve pas.........

et sinon comment on aprend les talente ?

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
15 mars 2006 à 12:47:48

malcom81 Posté le 15 mars 2006 à 12:44:15

"slt laccro, jai encore 1 question"

:d) Salut.

"deja je retrouve pas youffie a utai ; jai beau cherche mais je ne la trouve pas........."

:d) Tu l´as déjà trouvé une fois ou pas ? Bon, si tu l´as pas du tout trouvé, voilà quelque chose qui pourrait t´aider :

Eléments : [ Elixir, Eclair furtif, Lance de dragon, Oritsuru, Shuriken magique, Epingle cheveux ]
Matérias : [ Absorption HP, Absorption MP, Vol simultané ]
Ennemis : [ Foulander, Garuda, Groupe d’attaque, Herbe rasoir, Insecte bizarre, Jayjujayme ]
Ennemis aux alentours : [ Adamantaimai, Herbe rasoir, Insecte bizarre, Oiseau du tonnerre, Tête angulaire, Virevolte de queue ]

Vous devrez avoir Youfie pour faire cette quête annexe. Si vous ne l’avez pas, rendez-vous dans la partie consacrée à son obtention, ici. Vous pouvez vous rendre à Utaï dès le disque 1, une fois le Tiny bronco récupéré. Cette ville se trouve au nord du petit continent à l’ouest. Allez donc accoster au sud de ce continent (si vous venez d’obtenir le Tiny bronco, vous serez forcément à côté de la bonne plage). Une fois les montagnes escaladées, Youfie vous arrête et des gardes surgissent. Après le combat, vous remarquerez que Youfie vous a volé vos matérias (plus précisément, 48 matérias au maximum). Il vous faut alors vous rendre dans la ville de utaï. Pour ce, traversez les deux ponts et allez vers la gauche après avoir passé le second. Continuez dans la grande allée jusqu’à atteindre un troisième pont, puis Utaï. Une fois dans la ville, vous surprenez Youfie qui s’enfuit. Rendez-vous dans l’écran nord de la ville, vers la tour pagode. Une fois devant cette tour, il y a une maison à gauche et une à droite, rentrez dans la maison de droite. Rentrez dans la première pièce, en faisant coulisser la porte. Là, vous pouvez vous reposer si vous le souhaitez. Si vous soulevez le rideau à gauche de l’entrée, vous découvrirez un passage secret qui vous mènera jusqu’au Shuriken magique (pour Youfie). Allez désormais dans la pièce du fond où dort un homme, parlez-lui longuement jusqu’à que Youfie arrive. Elle se chamaille quelques minutes avec l’homme, qui est en fait son père, Godo. Examinez le mur de la pièce au sud-ouest pour découvrir un passage secret où se trouve l’Epingle cheveux, une arme pour Nanaki. Rendez-vous maintenant dans le premier écran de la ville. Rentrez dans le bar (Turtle’s paradise) : les turks y sont présents. Parlez-leur jusqu’à comprendre qu’ils ne veulent pas se battre. La conversation finie, dirigez-vous dans le magasin (près du point de sauvegarde) et ouvrez le coffre. Vous obtiendrez la matéria Absorption MP que Youfie vous volera immédiatement. Sortez et dirigez-vous au sud-est, à l’entrée de la ville, dans une maison où se trouve un père et sa fille. Youfie se cache derrière le paravent, surprenez-la et elle s’échappera à nouveau. Retournez devant le bar et examinez la potiche qui bouge. Une fois que vous aurez compris que Youfie se trouve dedans, vos personnages bloqueront toutes les issues afin d’empêcher une quelconque fuite. Après la capture de Youfie, elle vous amènera dans sa maison. Vous aurez le droit de choisir le levier de gauche ou de droite pour récupérer vos matérias. Malheureusement, les deux sont des pièges, et vous vous retrouverez encagés. Une fois libérés, dirigez vous au même endroit qu’au début, devant la tour pagode. Mais cette fois-ci allez dans la maison à gauche. Examinez la petite cloche marron avant de la faire sonner. Une porte secrète s’ouvre alors, et vous découvrirez une vieille connaissance. Ouvrez les deux coffres pour obtenir un Elixir et un Eclair furtif. Montez les escaliers, battez les gardes et sortez de la maison dans laquelle vous vous trouvez, par le sud-ouest. Engagez la conversation avec les turks. Vous allez devoir vous associer avec eux pour retrouvez Youfie et Eléna. Sauvegardez puis allez vers le nord, en direction du mont da-chao (montagnes avec de grandes têtes). Parlez au turks dans les montagnes afin de continuer votre ascension et allez vers le nord quand le chemin se sépare. Contournez la tête de la statue et prenez vers l’ouest. Rude est devant l’entrée d’une caverne. Rentrez-y pour récupérer Lance de dragon pour Cid. Vous ne pouvez pas encore éteindre les flammes, il vous faudra revenir plus tard dans l’aventure. En les éteignant avec l’ Ecaille de léviathan (voir ici), vous obtiendrez la matéria Vol simultané et l’arme Oritsuru (pour Youfie). Une fois dehors, partez vers le sud, Cornéo est là. Après une brève discussion, il vous enverra son second boss (après Aps, dans les égouts) nommé Rapps.

Niveau 39
HP 6000
MP 300
Expérience 3200
AP 33
Gils 20000
Voler —
Récompense Anneau de paix
Rapport élément —
Attaque Coupure de vent, Queue de scorpion, Aéro3

Boss n°18 (optionnel) : Rapps : Ce boss va être difficile du fait que vous n’avez aucune matéria (ou très peu) pour le battre. Il est donc conseillé d’utiliser des objets d’attaques. Les plus utiles seront les Voile de feu et les Eclair furtif qui reproduiront respectivement Feu3 et Eclair3 (vous pourrez en acheter à la boutique de Utaï, juste avant de combattre le boss). Vous pourrez aussi utiliser des objets reproduisant des magies de deuxième niveau comme Dent de feu et Plume d’éclair. Vos limites joueront également un grand rôle dans ce combat; si vous connaissez déjà « Climhazard » ou des limites de troisième niveau, ce boss ne vous posera aucun problème. Prenez toutefois garde à son attaque dévastatrice « Aéro3 » qui enlève, en moyenne, 1500 HP à l’un de vos personnages.

Une fois battu, assistez à la mort de Cornéo grâce aux turks et vous vous retrouvez dans la maison de Youfie. Elle vous rendra vos matérias, ainsi que la matéria Absorption MP que vous aviez récupérée auparavant. Désormais, vous pouvez aller chercher la matéria Absorption HP dans la maison non loin de celle de Youfie (remplie de chats) et vous rendre à la tour pagode où vous pourrez combattre, seulement avec Youfie, les cinq meilleurs combattants d’Utaï.

"et sinon comment on aprend les talente ?"

:d) Pour en apprendre, la condition est simple : l’allié qui est équipé de la matéria ´Talent de l’ennemi´ doit subir l’attaque-talent (envoyée par l’ennemi, donc). Mais ce n’est pas tout : pour pouvoir garder le talent, une fois celui-ci appris, tu devras gagner le combat (ni fuir, ni obtenir une fin de partie…). Saches que tu pourras acquérir jusqu’à quatre matérias ´Talent de l’ennemi´ dans le jeu, et que tu pourras ainsi les équiper au maximum de personnagee pour être sûr d’apprendre le talent (comme par exemple ´Eclat d’ombre´ de « Dernière Arme » qui est lancé sur l’un des trois personnages, et une seule fois.

ULTIMA_SEPHIROT ULTIMA_SEPHIROT
MP
Niveau 10
15 mars 2006 à 12:49:27

Zack il est mort ou pas ? :hum:

:dehors:

malcom81 malcom81
MP
Niveau 2
15 mars 2006 à 12:59:30

merci bcp!!

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
20 mars 2006 à 18:23:57

Purée, j´en ai trop marre d´être malade :-((

Je vais péter un plomb :snif2:

Bon, je continue quand même à aider ceux en détresse. ^^

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