Pseudo> Ben oui, mais fais le avec un vrai éclairage ca fera moins fake CG ;o))
MidianWay> cool ! si tu mets un peu de radius dans tes pointLights a l'intérieur, tu auras des shadows moins dures et ce sera un peu plus credible. Tu peux aussi rendre le verre translucent/scatter pour que la lumière se diffuse bien dedans.
@MidianWay: je trouve dommage que la scène soit aussi peu éclairer, ducoup j'ai l'impression que tes objets sont moins mit en valeur et qu'on voit moins bien tes specs
Et merci allicrocro
Rendu du jour.
une source de lumière bougé de place.
Pour la salissure sur les shoes et pieds du zomb cela n'est pas encore fait mais prévus, je ne sais pas si je vais le faire direct en textures ou tenter un vray dirt combiné avec un proximal shader
Pourquoi esceque le zombi regarde la caméra ?
Premier truc que je fait avec blender, bon c'est pas ouf hein mais c'était pour un peu m'entrainer a faire un truc sans tuto, gérer la cam, etc.. Je vais essayer de rajouter des trucs.. Par contre j'aimerais bien apprendre à faire des petits cables, quelqu'un aurait une bonne technique ? Genre mettre de la physique sur un petit cylindre pour qu'il ressemble à un cable Merci
C'est mignon
Perso j'utiliserais les splines puis je les materialiserais avec le modifier Solidify
MedianWay -> C'est sympa! Je trouve que par contre que ta scène gagnerait à avoir quelques lights en plus pour déboucher le 1er plan qui est beaucoup trop sombre. Essaie voir aussi de pousser un peu plus les deux lights du fond sur les piliers en béton pour avoir un peu plus de contraste - à mon sens, le lighting est un peu plat.
DanteVirgile -> Comme dit JeremyJones, la technique d'une spline sur laquelle tu extrudes une géométrie est la manière la plus simple et la plus efficace pour faire des câbles
Sinon, j'ai un peu avancé, et j'ai même eu le temps de faire des petits rendus:
Allicroco, il me semble que tu m'as demandé ya quelques pages en arrière sur quoi je rendais; je suis sur maya + arnold (les screens d'avant sont des captures viewport, ce qui explique le côté noisy et lowres). Après sur les trois rendus que j'ai sorti, je suis bien conscient qu'il y a encore du lighting à taper, là j'ai juste mis une hdri pas trop dégueu que j'avais sous la main pour tester ce que ça faisait en HD540 - ça me permet en même temps de toucher un peu mieux à arnold, au taff on est sur guerilla et vray, ça fait un bail que j'ai pas remis les mains dans arnold
Le 15 janvier 2017 à 19:29:56 JeremyJones a écrit :
Pourquoi esceque le zombi regarde la caméra ?
parce qu'il y a tj un zomb près à faire 'bhou'
Pour l'éclairage en avant plan ... disons que sur le coup c'est déjà au dessus de mon estimation de base ... un tunnel éclairé seulement d'un coté ..
dernier rendu ... la semaine reprend, un nouveau contrat est signé pour un cover et je n'ai plus trop de temps à passer sur cette scène ... (la reprendre dans une semaine possible, mais je crois que je partirais plus sur une nouvelle, de jour et bien éclairé pour mettre tout le monde d'accords ;) )
Vous faites vraiment des truc de ouf vous utilisez quel type de logi ? J'aimerais bien tester quelques truc de temps en temps:(
@danteVirgile > comme a dit jeremyjones utilise un spline (add>curve>bezier) mais pas besoind e modifier dans les parametre de spile dans bevel tu peut l'épaissir comem ceci:
Pense a bien mettre full au lieu de half pour ne pas avoir un demi tuyau ;) . Tu peut augmenter le nombre de subsdivison du spline avec la case "resolution" au dessous de bevel.
@Zolthan: j'adore le concept !
@SONK-: perso Blender qui est gratuit donc si tu veut t'y mettre fonce
Merci
ok merci jvais aller dl ça
Le 14 janvier 2017 à 23:43:09 PseudoEnAttente a écrit :
J'ai testé de touché un peu l'image sur photoshop, je trouve ca tellement plus beau, l'ambiance ressort beaucoup mieux.
version d'avant :
Sympa le rendu mais avec toutes ces aspérités sur la caraffe c'est assez déroutant d'avoir autant de glossiness je trouve
Et pourtant ..
https://encrypted.google.com/search?q=email+poterie+vernis&safe=active&hl=fr&prmd=isvn&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwieq8_f9szRAhWKfxoKHX5iBy4Q_AUIBygB&biw=375&bih=559#imgrc=oDclMg6vumowwM%3A
https://encrypted.google.com/search?q=email+poterie+vernis&safe=active&hl=fr&prmd=isvn&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwieq8_f9szRAhWKfxoKHX5iBy4Q_AUIBygB&biw=375&bih=559#safe=active&hl=fr&tbm=isch&q=poterie+crac+vernis&imgrc=OIMk5U6FRXkWmM%3A
;)
Merci Monsieur_Lixm!
Je suis d'accord avec Sneyek, ya un truc bizarre dans la spec... Essaie de la pousser plus pour atteindre le même résultat que les refs qu'allicroco a mis juste au-dessus. Ce qui fait bizarre, c'est que les lumières sont très diffuses au final sur ta théière, alors que ça devrait être beaucoup plus pétant.
Sinon j'ai pu avancer un peu ce soir. Toujours avec ce lighting pas top par contre, je m'en chargerai dès que j'aurai fini de tout texturer.
Le 19 janvier 2017 à 01:17:41 allicroco a écrit :
Et pourtant ..
https://encrypted.google.com/search?q=email+poterie+vernis&safe=active&hl=fr&prmd=isvn&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwieq8_f9szRAhWKfxoKHX5iBy4Q_AUIBygB&biw=375&bih=559#imgrc=oDclMg6vumowwM%3Ahttps://encrypted.google.com/search?q=email+poterie+vernis&safe=active&hl=fr&prmd=isvn&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwieq8_f9szRAhWKfxoKHX5iBy4Q_AUIBygB&biw=375&bih=559#safe=active&hl=fr&tbm=isch&q=poterie+crac+vernis&imgrc=OIMk5U6FRXkWmM%3A
;)
Pas sure qu'un pirate prenne le temps de vernir son pichet
Dans le sens ou sur l'image les craquelures viennent du temps qui a fait son œuvre, pas forcement d'une technique de réalisation.
Moi c'est l'histoire de l'image qui m'interloque:
Les bougies sont éteinte mais déjà utilisées car coulures, les bouteille sont vides les verres aussi, bien que renversés, pas de liquide sur la table (evaporation rapide, on navigue sous les tropiques
J'assume que nous sommes sur un bateau, alors, On peut penser que notre pirate a fait la fiesta toute la nuit, mais pas seul car 2 choppes.
Les pièces dénoncent peut etre des jeux d'argent entre nos pirates, et vu le bronx présent sur la table ils se sont peut etre embrouillés, ou étaient trop bourrés pour reposer leurs tasses droites
Mais si c'était le cas il aurait pas pris le temps de retirer son cache oeuil avant d'aller se pieuter
En même temps si y'avait eu embrouille on aurait un couteau planté dans la table, du sang ou quelque chose qui nous y mènes.
Fin bref, j'ai beau imaginer tout un tas de choses saugrenue, il me reste tout de même une question sans réponse : Pourquoi une théière sur cette table ?
Nos pirates se seraient pris un petit thé entre 2 verres de whisky ?
Si les lumieres semble diffu à certain endroit c'est car la theiere est salis par le temps (poussière,trace de doigts , "ponçage", ect...) toute c'est petite chose créé des variation dans le spéculaire et ne rendre en partie diffu sur des parties de la theiere.
Je suis content que mon image te questione Jeremy car c'est en partie son but, faire imaginé des choses.
Apres pour repondre a ta derniere question, si il y a une théière dans mon image c'est principalement car c'est le sujet de mon devoir. Et mon but etait de la mettre en scene, ce qui a plus ou moins marché finalement.
Théière en porcelaine et choppes/service en métal ? Je pense qu'il y avait une harmonie à rechercher dans le service ou un rappel, surtout si c'était le sujet central.
Le 19 janvier 2017 à 18:16:34 Enixsoft a écrit :
Théière en porcelaine et choppes/service en métal ? Je pense qu'il y avait une harmonie à rechercher dans le service ou un rappel, surtout si c'était le sujet central.
Je trouvais que les chopes en métal permettais de mieux coller a l'univers pirate par ce que je trouve que mettre des tasses en porcelaine aurait un peu cassé l'ambiance rustique/pirate/brute que je voulais donné, mais tu n'as pas torts. Mais les choppes en soit ne sont pas vraiment faite pour la theiere mais plus pour la bouteille