https://streamable.com/8qi6q
Le 30 septembre 2017 à 01:01:35 BanEclair a écrit :
Le 24 septembre 2017 à 17:19:12 VFX-studio a écrit :
salut bon voila j'ai avancé j'ai ajouté des micro poussieres , salissures contour bouton etc pour que ca fasse pas trop clean, mais je veux pas non plus qu'il fasse trop mal entretenu, voila l'image en tres grand , full screenSympa ! c'est dans les micro-détails que se joue le réalisme et tes salissures renforcent vraiment cet aspect, comment tu as fait la poussière ? Je vois sur le portable qu'il y'a des reflets j'en conclu que ce n'est pas qu'une map, ce sont des particules ?
Pour ce qui est de la compo je trouve les éléments trop bien disposés, le portable en parallèle avec les lignes du bois et le port usb pile en face du trou, ça fait pas trop posé naturel mais c'est peut-être voulu... Parce que ça m'arrive souvent quand je vois un truc qui est un peu de travers de le remettre en parallèle avec les bords au degré près Je chipote mais le désordre ca rend les choses encore plus naturellesHilimocy > je suis d'accord avec Hunrikmir, tu t'exerces mais sans te dépasser, essais de te fixer un objectif de rendu, avec les références de tes artistes préférés par exemple.
Mon dernier perso, qui ressemble étrangement à ce que j'avais fait sur un TAG du forum
https://www.artstation.com/artwork/LXydKEt le croquis pas fini du prochain perso 3D :
J'essaierais de pousser plus loin le détail, plus de richesse et de réalisme dans les props/matériaux, j'ai une idée de scène aussi mais ça on verra plus tard, j'intègre Maya dans mon pipe, en plus de quixel et Mari que j'ai déjà utilisé pour Zyk, ils se complémentent plutôt bien ces deux-là pour le texturing.
Salut, pour la poussiere sur les surface c'est juste des textures superposées de poussieres et avec une map d'opacité et pour celle des bords j'ai utilisé l'occlusion pour le faire.Sinon oui ca fait un peut trop rangé peut etre mais je suis un peu maniaque , il faut que je corrige ce defaut ,impressionant tes persos tres tres classe
Merci, oké c'est léger mais je pensais que c'était du volume
https://www.behance.net/gallery/57302145/Hero-and-Demon-king-short-movie
Mon film fait pendant mon année de 3d.
j'ai un petit mindfuck avec mon jukebox, ma normal map a l'air correct mais marmoset ne la digère pas... sur UE4 pas de problème.
ça peut venir d’où ?
Le 04 octobre 2017 à 12:22:44 Gef8 a écrit :
j'ai un petit mindfuck avec mon jukebox, ma normal map a l'air correct mais marmoset ne la digère pas... sur UE4 pas de problème.ça peut venir d’où ?
Y a les y qui on l'air flippés donc possible quelle soit pas du bon sens. Sinon peut être regarder dans le petit panneau options à côté de la texture. Ça arrive souvent des petits problèmes de normal comme ça dans marmoset. Des fois juste remettre la même map dans details normal ça aide beaucoup aussi.
Plusieurs de mes modèles uploadés sur sketchfab.
https://sketchfab.com/models/81401359f7854153b31977bde5470e3a
https://sketchfab.com/models/0f6dcff06a844b06a2bb14eb0f67623e
https://sketchfab.com/models/5bf360ab82fa456d8b7686b35c20e813
salut voila ma premiere modé de voiture en cours, une petite Huracane, j'ai galéré comme un gros sale sur la carosserie, j'ai presque fini, plus que l'arriere a finir en high poly et des retouches, le reste a faire sera beaucoup plus facile
merci pour le coup de pouce, peut etre que je pourrais corriger un peu la metalness et le shader de verre mais je pense que je vais pouvoir me mettre sur un autre asset.
VFX-studio (08 octobre 2017 à 18:46:13) a écrit:
salut j'ai pas mal avancé sur ma lamborghini, j'ai presque fini, encore a finir les roues et les phares avant et quelques details

Comme j'aime cette caisse, une des 5 meilleures produites par lambo. Tu te débrouille bien en hard surface, jet un oeil a keyshot pour le rendu des voitures c'est top.